A következő patch tartalmából… #2
July 28th, 2008 by Csülök
Megint frissültek a talent calculatorok, így az alap bétástól ezek már az eltérések:
Death Knight
Blood
- Vendetta now heals you up to 2/4% (old version: 3/6%) of your total maximum health.
- Mark of Blood no longer has a cooldown. (That’s probably a typo on the official talent calc)
Frost
- New Tier 8 Talent – Blood of the North – Whenever you used a Blood Strike, there is a 20% chance that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.
- Improved Icy Touch now does an additional 10/20/30/40/50% damage or 20/40/60/80/100% damage to Frozen Targets.
- Frost Strike no longer requires Merciless Combat to be trained.
- Frost Aura now increases your Frost Resistance by 32/64 (old 26/49).
- Nerves of Cold Steel moved from Tier 3 to Tier 2.
- Annihilation moved from Tier 6 to Tier 3.
- Merciless Combat moved from Tier 8 to Tier 6.
- Aneurysm moved from Tier 8 to Tier 7.
Unholy
- Corpse Explosion damage increased from 60 to 216 damage (modified by attack power).
- Improved Corpse Explosion length component increased from 9 seconds to 15 seconds.
- Unholy Aura now increases your Shadow Resistance by 32/64 (old 26/49).
Druid
Balance
- The mana cost for Moonkin Form has been changed from 22% base mana to 538 mana.
- Typhoon Mana cost increased from 475 mana to 645 mana, and damage increased from 400 to 530.
- Force of Nature mana cost changed from 12% base mana to 284 mana, and cooldown reduced from 3 to 2 minutes.
Feral
- Primal Tenacity now reduces the duration of Fear effects by 10/20/30% (old version: 5/10/15%) , and reduces all damage taken while Stunned by 10/20/30% (old version: 5/10/15%).
Restoration
- Swiftmend mana cost changed from 16% base mana to 379 mana.
- Tree of Life mana cost changed from 28% base mana to 978 mana.
Hunter
Beast Mastery
- Intimidation now costs 202 mana instead of 6% base mana.
- Bestial Wrath now costs 338 mana instead of 10% base mana.
Marksmanship
- Aimed Shot casting time increased to 3 secs.
- Scatter Shot now costs 202 mana instead of 6% base mana.
- Silencing Show now costs 302 mana instead of 6% base mana.
Survival
- Wyvern Sting minimum range increased to 8 yards from 5 yards.
Mage
Arcane
- Arcane Impact (tier 3) changed to Spell Impact proccing off many more spells. Tooltip: Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion, ArcaneBlast, Blast Wave, Fire Blast, Ice Lance, Cone of Cold spells by an additional 2/4/6%.
- Arcane Potency (tier 6) no longer requires 5 points in Arcane Concentration (tier 2), but 1 point in Presence of Mind.
- Student of Mind (tier 9) moved to Tier 3.
- Potent Spirit (tier
replaced with Mind Mastery. New tooltip: Increases spell damage by up to 5/10/15/20/25% of your total intellect. - Netherwind Presence (tier 10) moved to Tier 9 to replace Student of Mind. The talent has also been reworked to give 6% passive haste. New tooltip: Increases your spell haste by 2/4/6%.
- Missile Barrage (tier 10) new talent to replace Netherwind Presence’s instant casts with faster Arcane Missiles. Tooltip: Gives your Arcane Barrage, Fireball, Frostbolt and Frostfire Bolt spells a 3/6/9/12/15% chance to reduce the channeled duration of the next Arcane Missiles spell to 1.5 secs and fire missiles every .3 sec.
Fire
- Living Bomb mana cost lowered from 400 to 388 mana, and damage increased from 51 to 56-57 (explosion dmg increased from 212 to 233-234).
Frost
- Icy Veins mana cost lowered from 3% base mana to 67 mana.
- Arctic Reach is no longer affecting Ice Lance.
- Summon Water Elemental mana now costs 358 mana instead of 16% base mana.
- Deep Freeze now costs 253 mana instead of 8% base mana.
Paladin
Holy
- Divine Favor now costs 21 mana instead of 3% base mana.
- Holy Shock mana costs has been decreased by 30% through all ranks.
Protection
- Blessing of Kings now costs 24 mana instead of 6% base mana.
- Holy Shield damage increased by 10%, charges increased to 6.
- Guarded by Light proc removed. New tooltip: Reduced the mana cost of your Consectration, Holy Wrath and Avenger’s Shield spells by 15%.
- Hammer of the Righteous costs 263 mana instead of 6% base mana.
Retribution
- Improved Blessing of Might increases the attack power bonus of Blessing of Might by 10/20/30/40/50%.
- Vindication reduced to 2 talent points, debuff increased to 20%.
- Seal of Command now costs 57 mana instead of 14% base mana.
- Pursuit of Justice reduced to 2 talent points, at 2/2 the effect is unchanged.
- Repetance now costs 395 mana instead 9% base mana.
- Crusader Strike now costs 100 mana instead of 8% base mana.
- Divine Storm now costs 181 mana instead of 12% base mana.
Priest
Discipline
- Power Infusion now costs 416 mana instead of 16% base mana.
- Pain Suppression now costs 209 mana instead of 8% base mana.
- Penance range is increased to 40 yard for friendly targets.
Holy
- Guardian Spirit now costs 231 mana instead of 6% base mana.
Shadow
- Vampiric Embrace now costs 77 mana instead of 2% base mana.
- Shadowform now costs 1161 mana instead of 32% base mana.
Shaman
Elemental
- Convection reduced to 3 talent points. At 3/3 the effect is unchanged.
- Elemental Fury has been unlinked from Elemental Focus.
- Totem of Wrath now costs 147 mana instead of 5% base mana.
- Thunderstorm damage ranged moved from 595-679 to 610-694.
Enhancement
- Improved Shields now increases mana gained from your Mana Shield orbs by 10% instead of 5% from Water Shield. The other effects are unchanged.
- Stormstrike now costs 329 mana instead of 8% base mana.
- Feral Spirit now costs 527 mana instead of 12% base mana and the wolves last 45 seconds instead of 30.
Restoration
- Mana Tide now costs 88 mana instead of 3% base mana.
- Cleanse Spirit now costs 307 mana instead of 7% base mana.
- Earth Shield mana cost has been doubled. Rank 3 at level 70 now costs 900 mana instead of 450.
- Spirit Link now costs 517 mana instead of 12% base mana.
Warlock
Affliction
- Fel Concentration now also gives 14/28/42/56/70% chance to avoid interruption while casting Unstable Affliction and Haunt.
- Curse of Exhaustion now costs 231 mana instead of 6% base mana.
- Improved Felhunter: Your felhunter gains mana equal to 50/100% of the damage done by its Shadow Bite ability, and increases the effect of your Felhunter’s Fel Intellgence by 2%. (Old tooltip: Your Felhunter gains mana equal to 33% of the damage done by its Shadow Bite ability, and reduced the cooldown of your Felhunter’s Expel magic by 10 sec.
- Eradication now gives Corruption ticks 5/10/15% chance to increase spell casting speed by 20% for 12% instead of 4/7/10% chance.
- Haunt now costs 462 mana instead of 12% base mana, casting time increased to 2 secs from 1.5 secs.
Demonology
- Demonic Embrace now increases total Stamina by 2/4/6/8/10% down from 3/6/9/12/15%.
- Soul Link now costs 616 mana instead of 16% base mana.
- Unholy Power unlinked from Soul Link.
- Demonic Sacrifice’s 20% spell haste and 10% spell damage buff changed to 10% fire damage for Imp, restoring 2% of total health every 4 sec for Voidwalker, 10% shadow damage for Succubus, restoring 3% total mana every 4 sec for Felhunter and 10% shadow and fire damage, restoring 2% of total mana every 4 sec for the Felguard.
- Demonic Empowerment now doesn’t heal the Succubus to 100% when vanishing, only increases the Imp’s spell critical chance by 20%, instead of resetting the Felhunter’s cooldowns now dispels all magical effects from the Felhunter.
- Summon Felguard now costs 2092 mana instead of 80% base mana.
Destruction
- Aftermath now only gives Destruction spells a 2/4% chance to daze down from 5/10%.
- Conflagrate Rank 1-5 damage increased by 10.
- Shadowfury Rank 1-2 damage increased by 15.
- Eternal Flames tooltip clarified.
- Chaos Bolt cooldown reduced from 12 to 8 seconds, damage increased by 22.
Warrior
Arms
- Bloodletting renamed to Improved Rend.
Tags: WOTLK
Posted in Hírek | Comments (28)
28 Responses to “A következő patch tartalmából… #2”
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.

July 28th, 2008 at 10:35:09
Miután láttam a többi kaszt változásait, a Warriorén kikerekedett a szemem.
Ilyen fontos változásokat a warriorok életébe és mindezt egy patchben! (Szarkazmus /off)
July 28th, 2008 at 10:38:05
Ez csak béta patch. Nem kell mindjárt a “gyilkos irónia”.
July 28th, 2008 at 10:39:31
Jól van a warlock megint ütős lesz.
Viszont a paladinéknál azok a 20 körüli manába kerülő spellek gyalázatosak. Oké, én tankadinként örvendezek, dehát akkor is.
A harmadik kasztom a rugó, róla semmi új nincs?
July 28th, 2008 at 10:46:21
Ezaz! Manaköltség csökkentés! Ettől féltem mikor láttam a pala változtatásokat. Az X% of base mana, költségű spellektől. Remélem a Hand of izébizé-knek is lesz valami hasonló. Holy palaként nagyon jó felhalmozni az intellectet, remélem ezt nem nerfelik be a WOTLK-ban.
July 28th, 2008 at 10:49:59
lehagytad a legütősebb változást:
Rogue
* Fixed a typo in Honor Amongst Thieves, now gives a 10/20/30% to gain a combo point when you or someone in your group critically hits with a damage, healing, or spell ability. (Was … 100/200/300%)
Még jó, hogy nem kapott új ikont valamelyik skillünk
July 28th, 2008 at 10:56:22
hagyjan, hogy manakoltseg-csokkentes, de lassan eselyem se lesz kifutni a holy shieldbol – most mar 10 toltettel 8seces cd-re… baba.
July 28th, 2008 at 10:57:03
@5: azt a mage szokott, ne keverjük
July 28th, 2008 at 11:00:02
@5 hát én nem vagyok túl happy idáig a rugó új cuccai miatt tekintve, hogy milyen durva buffokat kapnak hibridek a pure dps classokkal szemben.
Emellett nemtudom hogyan fogják kompenzálni a melee statloss-t a szintlépéseknél. Jelen pillanatban egy rugó minden szintnél bukik 2% crit-et és 0,5% hit-et és nem látom hol lesz a kompenzáció hozzá. (dodge 1,5%, resi 0.75%,ARP 0.75% loss per szint)
July 28th, 2008 at 11:00:19
micsoda living bomb buff:D
July 28th, 2008 at 11:03:33
#4 – A cuccokra felhalmozott Intellect nem befolyásolja a % of base mana költségeit, mert a ruha nélküli szintednek megfelelő alap manádat veszi alapul.
Az ilyen képességek lényege, hogy folyamatosan nő a manaköltségük, ahogy egyre nagyobb az alap manapoolod – vagyis ahogy szintezel. Valószínűleg azért szedték le ezekről a skillekről, mert ahogy nőtt a szintekkel a manapool, aránytalan lett a képességek mana költsége. Szerintem dolgoznak rajta, és addig most visszaállítják egy normál szintre – bár ha beválik lehet ez marad.
Ami érdekes szerintem, az a holy shock 30%-os manaköltség csökkentése…nagyobb heal, kevesebb mana, instant holy light a critek után…érdekes instant heal…
July 28th, 2008 at 11:06:04
Mostantól banhammer a jussa minden olyan “”"vicces”"” kommentnek, ami azzal foglalkozik, hogy “haha bekkora buff, typo fic meg új ikon”.
July 28th, 2008 at 11:10:24
Gyilkos irónia? Dehogy! Elárulja nekem valaki, hogy a mage mire is lesz jó azon kivül, hogy “valaki átlogolna altra Theramore portált nyitni?”
July 28th, 2008 at 11:11:57
Semmire se lesz jó. Töröld a karakteredet, uninstalláld a játékot és szüntesd meg az accountodat. Csak ne sírj, mert kurva unalmas.
July 28th, 2008 at 11:22:06
#12 Ugyanarra lesz alkalmatos mint eddig. Sírásra. Ez valami passzív képesség lehet a mágusoknál. Sok emós…
July 28th, 2008 at 11:27:51
Elitist Jerks szerint a mage jelenleg a legdurvább dps elemental talenten frostfireboltal a winter’s Grasp talent miatt. Gyakorlatilag olyan mint most a lock, minnél több van a raiden annál durvábban buffolják egymást, és ha ez így kijön livera akkor durva mage stackelésre lehet számítani.
July 28th, 2008 at 11:28:30
Aimed Shot casting time increased to 3 secs
pedig már kezdtem örülni a 2.5 sec-nek…
érdekesek ezek a manacost változtatások, de ezek szerint a wingclip-et továbbra is 6% base manán akarják hagyni és lenerfelve 50% slow-ra…
ezek helyett inkább a chimera shottal csinálnának valami, hogy érdemes legyen kitalentelni
July 28th, 2008 at 11:37:56
hát igen, blizzék nem tudják mit kezdjenek velünk hunterekkel
bár ez mindíg is így volt
kíváncsian várom a következő patch-et
July 28th, 2008 at 11:44:43
@12 remekul hasznalhato lesz meg “valaki atlogolna asztalt idezni altra?”
July 28th, 2008 at 13:31:59
Nemrég a Typhoon még 24 yardos volt. Most visszanerfelték 20 yardra vagy rossz a talentfa megint?
A damage pedig szerintem korábban is 530 volt, nem 400. Pont akkor emelték meg 475-ről 645-re a manacostot, mikor 20 yardról 24-re a hatótávolságát. A typhoon egyébként elég megfoghatatlannak tűnik videók alapján, mert hiába instant a castja, a hatása mintha 1-2 másodpercet késne még közeli targetek esetén is. Olyan mintha az animáció – ami elég ronda – miatt lenne késlekedés a hatásban. Mondjuk inkább lehetne 5 yard hatótávval 20 yard knockbackje, mint 20 yard hatótávval 5 yard knockback, máris használhatóbb lenne. 4 yard a melee táv, 5 yard knockbackel hihetetlen hátrány éri a meleet. Talán ha ténylegesen instantá tennék a hatását, végre lenne egy megszakításunk közepes távolságra. Olyan lenne mint egy earth shock csak 20 sec CD-vel.
July 28th, 2008 at 13:32:22
#15 lol hogyne durva mage stackelés! Még viccnek is rossz.
Szinte nincs olyan cast ami ne adna több buffot egy raidnek mint egy mage. (a rugokat most hagyjuk) Nincs értelme 1-nél többet vinni belőle amikor más castok sokkal nagyobb pozitív hatást fejtenek ki a raidre, és nem tol akkora dps-t hogy bármi mást érdemes lenne beáldozni. Ha tényleg AOE királyt csinálnak belőle amit igérnek ami egy soc melett elég hihetetlennek hangzik, akkor is max trash takarításra lenne jó, mondjuk arra tényleg nem rossz, csak kérdés hogy a magek tényleg ezt akarják-e, illetve hogy ennyi close ranged spelljük legyen, bár ezt nem ők döntik el.
Végülis ott a léhehetőség a rerollra, bárki könnyedén lehet lvl 70 lock a gyorsított fejlődésnek köszönhetően. Van egy tippem kikből lesznek a deathknightok, a plates aoe királyok!
July 28th, 2008 at 13:38:32
Te észkombájn, a 15-ös a wotlk bétáról beszélt, mint jelenlegi állapot.
July 28th, 2008 at 13:43:52
@21 A helyzet az hogy jelenlegi talentekkel nagyon is tol olyan dpst hogy érdemes legyen bármi mást beálldozni. Frostfire boltra most a range növelö talenteken kívül minden hat ergo 280% crit dmg iceshard+igniteal + minden fire és frost dmg növelö talent hat rá. A winter’s grasp talent 10% esélyel felrak egy debufffot amitöl frozennek számít a target 5secig, bossokra is felmegy. Frozen target ellen meg ugye +50% crit esély shatter miatt. Ez az ami miatt egymás dpsét boostoljak a magek, méghozzá elég komolyan, ha stackelik őket.
July 28th, 2008 at 14:14:55
#20 Megmértem pár videón a Typhoon hatását és max. rangre kb. 2-2,5 másodperc alatt ér oda, gyakorlatilag ki is lehet futni oldalra előle és megszakításra se jó, mert csigalassú.
July 28th, 2008 at 14:18:51
A druid Primal Tenacity talentja akkor mostantól nem ad fear meg stun resisted csak csökkent a tartalmát illetve a sebzést amit stun alatt kapok?
July 28th, 2008 at 14:37:20
#25 Ha megnézed a WOTLK talentváltozásokat akkor láthatod, hogy a resist helyett szinte mindenhol egy statikus effektet kaptak az ilyen talentek, vagyis resist helyett az időtartam csökkentését.
Szerintem sokkal jobbak pvp-ben ezek az effektek mert kiszámíthatóbbak, nem lesz olyan, hogy a talent miatt már megint nem fearelodott, nem cc-zodott valaki, hanem olyan lesz, hogy a fene ennek ki van talentelve, 7 sec alatt kijott a fearbol… Ez szerintem jobbá teszi a pvp-t, sőt pve-ben is lehet majd hatása, hiszen gondolj bele, ha egy 6 sec-es bellowing roar 4-5 secig tart rajtad, az lehetővé teszi, hogy beérjenek a healek 1-2 seccel hamarabb mint egyébként.
July 28th, 2008 at 14:50:19
#26
teljes mértékben egyetértek
nagyon jó úton halad a Blizzard, hogy minél jobban csökkentse az rng-t a pvp-ben
July 28th, 2008 at 15:35:53
#22 Jóvanna!
Én meg a jövőbe látok és meg tudom görbíteni a teret!
July 28th, 2008 at 17:18:09
“Fel Concentration now also gives 14/28/42/56/70% chance to avoid interruption while casting Unstable Affliction and Haunt.” -> YYYEEESSS !!! miota vartam !!!
most mar csak a seed of corruption-ra kell hasson, es kiraly lesz !