8905


September 6th, 2008 by Hancu

Új béta build van, 8905 a verziószáma, lássuk mit tud:

A többi a klikk mögött, mert nem rövid, hanem hosszú, tartalmas, és meglepetésekkel teli, mint egy csecsemőotthon mosodai számlája.

Inscription of High Discipline – Permanently adds 30 spell power and 15 critical strike rating to a shoulder slot item. Can only enchant your own items and doing so causes them to become soulbound.
Inscription of the Frostblade – Permanently adds 45 spell power and 15 critical strike rating to a shoulder slot item. Can only enchant your own items and doing so causes them to become soulbound.
Inscription of Kings – Permanently adds 20 defense rating and 15 dodge rating to a shoulder slot item. Can only enchant your own items and doing so causes them to become soulbound.

 Druid

Glyph of Aquatic Form – Increases your swim speed by 20% while in Aquatic Form.
Glyph of Rebirth – Your Rebirth spell no longer requires a reagent.
Glyph of the Black Bear – Changes the appearance of your bear and dire bear forms to that of a black bear.
Glyph of the Forest Lynx – You appear as a forest lynx while in Cat Form.
Glyph of Thorns – Increases the duration of your Thorns ability by 50 min when cast on yourself.

 Hunter

Glyph of Feign Death – Reduces the cooldown of your Feign Death spell by 5.
Glyph of Revive Pet – Gives your Revive Pet spell a 100% chance to not lose casting time when you take damage.
Glyph of Mend Pet – Your Mend Pet spell increases your pet’s happiness slightly.
Glyph of Possessed Strength – Increases the damage your pet inflicts while using Eyes of the Beast by 50%.
Glyph of Scare Beast – Gives your Scare Beast spell a 75% chance to not lose casting time when you take damage.
Glyph of the Pack – Increases the range of your Aspect of the Pack ability by 15 yards.

 Mage

Glyph of Arcane Intellect – Reduces the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.
Glyph of Fire Ward – You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.
Glyph of Frost Armor – Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.
Glyph of Frost Ward – You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.
Glyph of Slow Fall – Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.
Glyph of the Bear Cub – Your Polymorph: Sheep spell polymorphs the target into a polar bear cub instead.

 Paladin

Glyph of Blessing of Kings – Reduces the mana cost of your Blessing of Kings and Greater Blessing of Kings spells by 50%.
Glyph of Blessing of Might – Increases the duration of your Blessing of Might spell by 20 min when cast on yourself.
Glyph of Blessing of Wisdom – Increases the duration of your Blessing of Wisdom spell by 20 min when cast on yourself.
Glyph of Lay on Hands – Increases the mana restored by your Lay on Hands spell by 20%.
Glyph of Sense Undead – Damage against Undead increased by 1% while your Sense Undead ability is active.
Glyph of the Warhorse – Reduces the casting time of your Summon Charger and Summon Warhorse spells by 1 sec.

 Priest

Glyph of Fading – Reduces the mana cost of your Fade spell by 50%.
Glyph of Fortitude – Reduces the mana cost of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 50%.
Glyph of Levitate – Your Levitate spell no longer requires a reagent.
Glyph of Shackle Undead – Increases the range of your Shackle Undead spell by 5 yards.
Glyph of Shadow Protection – Increases the duration of your Shadow Protection and Prayer of Shadow Protection spells by 10 min.
Glyph of Shadowfiend – Receive 5% of your maximum mana if your Shadowfiend dies from damage.

 Rogue

Glyph of Blurred Speed – Enables you to walk on water while your Sprint ability is active.
Glyph of Distract – Increases the range of your Distract ability by 5 yards.
Glyph of Pick Lock – Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 75%.
Glyph of Pick Pocket – Increases the range of your Pick Pocket ability by 5 yards.
Glyph of Safe Fall – Increases the distance your Safe Fall ability allows you to fall without taking damage.
Glyph of Vanish – Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.

 Shaman

Glyph of Astral Recall – Cooldown of your Astral Recall spell reduced by 2.5 min.
Glyph of Renewed Life – All stats increased by 5% for 1 min when you Reincarnate.
Glyph of the Arctic Wolf – You appears as an arctic wolf when using your Ghost Wolf spell.
Glyph of the Black Wolf – You appears as a black wolf when using your Ghost Wolf spell.
Glyph of Water Breathing – Your Water Breathing spell no longer requires a reagent.
Glyph of Water Shield – Increases the number of charges on your Water Shield spell by 1.
Glyph of Water Walking – Your Water Walking spell no longer requires a reagent.

 Warlock

Glyph of Drain Soul – Your Drain Soul ability occasionally creates an additional soul shard.
Glyph of Demonic Armor – Reduces the mana cost of your Demon Armor by 50%.
Glyph of Fel Armor – Increases the duration of your Fel Armor spell by 30 min.
Glyph of Inferno – Increases the Fire damage of your Inferno spell by 50%.
Glyph of Kilrogg – Increases the movement speed of your Eye of Kilrogg by 50% and allows it to fly in areas where flying mounts are enabled.
Glyph of Souls – Your Ritual of Souls spell no longer requires a Soul Shard.

- The losing team of Wintergrasp will now be rewarded as well as the winning side: Wintergrasp Defeat – “Grants the losing team 500 honor and 50 arena points for participating in Wintergrasp.” (Approx a third of what the winning team gets.)
- The final reward honor for winning or losing Wintergrasp will now be increased by your rank earned during the gameplay. (Recruit, Corporal, etc.)
- A zone check has been added to count Horde and Alliance players in the area. The side that is outnumbered gains the Tenacity buff: “Being outnumbered has increased your tenacity, increasing your health by 12.5% and your damage by 5%.” (probably a Northrend wide buff).

DK

Blood

Blood Strike now deals 50% weapon damage and bonus damage lowered for all ranks.
Heart Strike now deals 50% weapon damage and bonus damage lowered for all ranks.
Strangulate damage lowered.
Blood Boil range reduced to 10 yards.
Blood Tap mana cost reduced.

Might of Morgraine (Tier 9) now affects Obliterate. Critical Strike Damage bonus has been reduced to 15/30/45%. (Previously 20/40/60%)
Death Rune Mastery (Tier 3) now requires you to hit the target.

Frost

Obliterate bonus damage lowered.
Icy Touch damage lowered.
Frost Strike now deals 50% weapon damage and bonus damage lowered for all ranks.

Blood of the North (Tier 8 ) has been changed to 3 ranks.
Merciless Combat (Tier 6) now increases damage done with Howling Blast, Frost Strike, Icy Touch, and Obliterate to targets under 35% by 10/20%.(Previously increased damage by 30/60%)

Unholy

Corpse Explosion damage lowered.
Death Coil damage lowered.
Death Strike bonus damage lowered.
Death and Decay damage lowered.
Plague Strike now deals 30% weapon damage and bonus damage increased for all ranks.
Scourge Strike now deals 65% weapon damage and bonus damage lowered for all ranks.
Death Gate now has a 1 minute cooldown.

Summon Gargoyle (Tier 5) runic power cost lowered to 30. (Previously was 50)
Outbreak (Tier 3) no longer affects Scourge Strike. It now increases the damage of Plague Strike in addition to Blood Boil and Pestilence by 10%.
Unholy Command (Tier 2) no longer affects the cooldown of Dark Command.

Druid

Feral

Infected Wounds (Tier 8 ) changed to: Your Shred, Maul, and Mangle attacks cause an Infected Wound in the target. The Infected Wound reduces the movement speed of the target by 8/17/25% and the attack speed by 8/17/25%. Stacks up to 2 times. Lasts 12 sec.

Restoration

Healing Touch base healing reduces for all ranks. Mana cost also reduced.
Abolish poison now lasts 1 minute on the target. (Previously lasted 8 sec)

Furor (Tier 1) changed to: Gives you 20/40/60/80/100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form, and you keep up to 20/40/60/80/100 of your Energy when you shapeshift into Cat Form, and increases your total Intellect while in Moonkin form by 2/4/6/8/10%.

Hunter

Marksmanship

Rapid Recuperation (Tier 8 ) now gives you 1/2/3% of your mana back every 2 secs for 6 sec when you gain Rapid Killing.

Mage

*New Skill* Mirror Image (80) -  Creates 3 copies of the caster nearby, which cast spells and attack the mage’s enemies. Lasts 30 sec. 10% of base mana, Instant cast, 3 min cooldown.
Conjure Food (rank 9 and 10) and Conjure water (rank 10 and 11) have been combined. 2 ranks of Conjure refreshment that conjures 20 food.

Fire

Molten Fury (Tier 7) now increases the damage of all spells against targets with 35% hp or less by 6/12%

Paladin

Retribution

Hammer of Wrath is now instant cast.

Holy

Sacred Shield now also increases critical hit with Flash of Light by 50%.
Beacon of Light (Tier 11) now states “Only one target can be the Beacon of Light at a time.”

Priest

Shadow

Misery (Tier 8 ) changed to: our Shadow Word: Pain, Mind Flay and Vampiric Touch spells also increase the chance for harmful spells to hit by 1/2/3%, and increases the damage of your Mind Blast, Mind Flay and Mind Sear spells by an amount equal to 5/10/15% of your spell power.

Rogue

Assassination

Dismantle required level changed from 75 to 20. Max range changed to 5 Yards.
Hunger For Blood damage bonus reduced from 5% to 3%. Now works with any harmful physical effect affecting you.
Cut to the Chase now affects all Eviscerate and Envenom attacks. (Old – Only affected critical strikes)
Blood Spatter has been moved from Tier 9 to Tier 2. Now Increases the damage caused by your Garrote and Rupture abilities by 15/30%. (Old – 10/20%)
Focused Attacks has been moved from Tier 9 to Tier 8.
Turn the Tables has been moved from Tier 8 to Tier 9.
Find Weakness changed from 5 points to 3 points. Now increases the damage of all offensive abilities by 3/6/9% (Old – Your finishing moves increase the damage of all your offensive abilities by 2/4/6/8/10% for 10 sec.)
Vigor has been moved from Tier 7 to Tier 3.
Deadened Nerves changed from 5 points to 3 points. Now reduces all damage taken by 2/4/6%. (Old – 1/2/3/4/5%)
Master Poisoner moved from Tier 6 to Tier 9 and changed from 2 to 3 ranks. Now Increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 1/2/3% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 17/34/50%. (Old – Reduces the chance your poisons will be resisted by 5/10% and reduces the duration of all Poison effects applied to you by 25/50%.)
Relentless Strikes has been removed. (And moved to Subtlety)
Improved Expose Armor now Reduces the energy cost of your Expose Armor ability by 5/10. (Old – Increases the duration of your Expose Armor ability by 25/50%.)
Lethality now increases the critical strike damage of all combo moves by 6/12/18/24/30%. (Old – Didn’t affect all skills)
*New Talent* – Overkill (Tier 7) – Abilities used while stealthed and for 6 seconds after breaking stealth cost 10 less energy.

Combat

Sprint cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
Evasion cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
Murder Spree has been renamed to Killing Spree. Range has been changed to 10 yards.
Prey on the Weak now increases the damage of all your critical strike damage by 4/8/12/16/20%. (Old – Only affected normal melee critical strike, increased by 5/10/15/20/25%)
Unfair Advantage changed to Whenever you dodge an attack you gain an Unfair Advantage, striking back for 50/100% of your main hand weapon’s damage. (Old -     Whenever you critically hit an enemy or dodge an attack you gain an Unfair Advantage, increasing your chance to critically hit and dodge by 1/2% for 8 sec.)
Suprirse Attacks now also affects Hemorrhage.
Stay of Execution has been removed.
*New Talent* – Blood Poisoning (Tier 9) -  All physical damage caused to enemies you have poisoned is increased by 1/2%.
Throwing Specialization now affects Fan of Knives as well.
Nerves of Steel changed to Reduces damage taken while affected by Stun and Fear effects by 15/30%. (Old – Reduces the duration of all Stun and Fear effects by 15/30%.)
Mace Specialization changed to – Your attacks with maces ignore up to 3/6/9/12/15% of your opponent’s armor. (Old – Increases the damage dealt by your critical strikes with maces by 2/4/6/8/10%.)
Fist Weapon Specialization has been removed.
Dagger Specialization has been moved from Tier 4 to Tier 3 and now affects Fist Weapons as well.
Dual Wield Specialization has been moved from Tier 4 to Tier 1.
Endurance now reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30 sec/1 min. (Old – 45 sec/1.5 min)
Riposte now awards 1 Combo Point.
Improved Sprint changed from Tier 3 to Tier 4.
Improved Slice and Dice changed from 3 points to 2 points. Now Increases the duration of your Slice and Dice ability by 25/50%. (Old – 15/30/45%)
Deflection changed from 5 points to 3 points. Now Increases your Parry chance by 2/4/6%. (Old – 1/2/3/4/5%)
Precision now also increases the hit chance of your poison attacks.
Lightning Reflexes moved from Tier 1 to Tier 4.

Subtlety

Tricks of the Trade range changed to 20 yards. (Reminder -     The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.)
Cloak of Shadow cooldown increased from 1 to 1.5 minute.
Vanish cooldown reduced from 5 to 3 minutes.
Disarm Trap increased from 5 to 20 yards. Casting time reduced from 2 to 1 second.
Shadow Dance changed – Enter the Shadow Dance, allowing the use of Sap, Garrotte, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of being stealthed. Those abilities each gain a cooldown of 2 sec. Lasts 10 sec. Instant, 2 min cooldown. (Old – Instantly enter stealth and begin the Shadow Dance.  For 9 sec you will reenter stealth every 3 secs.)
Slaughter from the Shadows now also reduces the energy cost of your Hemorrhage by 1/2/3/4/5.
Wrongfully Accused has been removed.
Premeditation cooldown reduced from 2 minutes to 20 seconds.
Preparation doesn’t affect Premeditation anymore.
Elusiveness moved from Tier 4 to Tier 3. Now Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 30/60 sec and your Cloak of Shadows ability by 15/30 sec.
Serrated blades moved Tier 4 to Tier 3.
Initiative moved from Tier 3 to Tier 4. Now Gives you a 33/66/100% (Old – 25/50/75%) chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Improved Ambush moved from Tier 3 to Tier 4. Changed from 3 points to 2 points. Now increases the critical strike chance of your Ambush ability by 25/50%. (Old – 15/30/45%)
Camouflage changed from 5 points to 3 points. Now Increases your speed while stealthed by 5/10/15% (Old – 3/6/9/12/15%) and reduces the cooldown of your Stealth ability by 2/4/6 sec. (Old – 1/2/3/4/5 Sec)
Master of Deception Rank 4 and 5 have been removed. 
Opportunity has been changed from 5 points to 2 points. Now increases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Mutilate, Garrote and Ambush abilities by 10/20%. (Old – 4/8/12/16/20%)
*New Talent* – Filthy Tricks (Tier 9) – Reduces the cooldown of your Tricks of the Trade and Distract abilities by 5/10 secs.
*New Talent* – Relentless Strikes (Tier 1, Moved from Assassination Tree) – Your finishing moves have a 4/8/12/16/20% chance per combo point to restore 25 energy.

Shaman

Elemental

Thunderstorm (Tier 11) now knocks enemies back 5 yards (Previously 20 yards)
Improved Fire Nova Totem (Tier 4) now has a 50/100% chance to stun targets hit by Fire Nova Totem for 2 secs.

Enhancement

Feral Spirit (Tier 11) is now implemented. Pet skills include :
Bash – Your Spirit Wolves stun the target for 2 sec. (45 sec cooldown)
Twin Howl – Your Spirit Wolves howl, forcing all enemies to attack them for 6 sec. (15 sec cooldown)
Spirit Walk – Removes all movement impairing effects and increases the movement speed of you and your Spirit Wolves by 60% for 15 sec. (25 yd range, 32 sec cooldown)
Spirit Hunt – Your Spirit Wolves’ attacks heal them and you for 5 sec. (10 sec cooldown)

Restoration

Water Shield now restores less mana when you get hit.

Spirit Link (Tier 11) now states “A member of the link moving beyond 100 yards will also break the link.”

Warlock

Affliction

Everlasting Affliction (Tier 10) changed to: Your Corruption, Siphon Life and Unstable Affliction spells gain an additional 1/2/3/4/5% of your bonus spell damage effects each time they inflict damage, and your Drain Life and Shadow Bolt spells have a 20% chance to reset the duration of your Corruption spell on the target.
Eradication moved from Tier 9 to Tier 7
Shadow Embrace (Tier 5) changed to: Your Shadow Bolt and Haunt spells apply the Shadow Embrace effect, increasing all periodic damage dealt to the target by you by 2/4/6/8/10%, and reduces all periodic healing done to the target by 3/6/9/12/15%. Lasts for 12 sec. Stacks up to 2 times.
*New Talent* Pandemic – Each time you deal damage with Corruption or Unstable Affliction, you have a chance equal to your spell critical strike chance to deal 33/66/100% additional damage.

Warrior

Arms
Weapon Throw renamed to Heroic Throw. Now deals 50% of AP + 1 damage (instead of 100% of AP). Cast time changed from 0.5 sec to instant. Cooldown changed from 20 seconds to 1 minute.
Thunder Clap damage has been increased by 50%
Bladestorm now let you perform a whirlwind every 1 second for 6 seconds. (Old – Every 1.5 seconds for 6 seconds)
Improved Mortal Strike doesn’t affect Enraged Assault anymore.
Mace Specialization changed to – Your attacks with maces ignore up to 3/6/9/12/15% of your opponent’s armor.

Fury

Enraged Assault changed to “You regenerate 30% of your total health over 10 sec.  This ability consumes all Enrage effects and prevents any from affecting you for the full duration.” (Old – A furious assault that consumes an Enrage effect on the warrior and attacks with all weapons.  Can only be used while Enraged.)
Furious Attacks changed to “Your normal melee attacks have a chance to reduce all healing done to the target by 25% for 10 sec. This can stack up to 2 times.” (Old – 50/100% chance depending on rank, lasted 8 seconds.)
Improved Whirlwind now increases the damage of your Whirlwind ability by 10/20%

Protection

Shield Wall reduces all damage taken by 60% for 12 sec. (Old – 50%)
Taunt cooldown changed from 10 to 8 seconds.

Talent
Shockwave now deals [75% of AP] damage (up from 50%) but doesn’t cause a high amount of threat anymore.
Sword and Board changed to 3 ranks and now Increases the critical strike chance of your Devastate ability by 5/10/15% and when your Devastate ability deals damage it has a 10/20/30% (Old – 3/6/9/12/15%) chance of refreshing the cooldown of your Shield Slam ability and reducing its cost by 100% for 5 sec. (Old – Didn’t increase critical strike chance of Devastate)
Vitality now Increases your total Strength and Stamina by 2/4/6% (Old – 1/2/3%) and your Expertise by 6. (Old – Didn’t affect expertise)
Shield Mastery moved from Tier 6 to Tier 3 and changed from 3 point to 2 points. Now Increases your block value by 15/30% and reduces the cooldown of your Shield Block ability by 10/20 sec. (Old – 10/20% block value and didn’t reduce cooldown)
Improved Shield Wall renamed to Improved Disciplines. Now Reduces the cooldown of your Shield Wall, Retaliation and Recklessness abilities by 30/60 secs.
Concussion Blow now deals [75% of AP] damage (up from 25%) but doesn’t cause a high amount of threat anymore.
Improved Disarm doesn’t affect Shield Break anymore.
Last Stand cooldown reduced from 6 minutes to 5 minutes.
Rank 3 of Puncture has been re-added.
Improved Taunt has been removed.
Improved Shield Block has been removed.
First rank of Improved Toughness now properly reduces the duration of all movement slowing effects by 10%. (Old – 20%)
*New Talent* – Damage Shield (Tier 10) – Whenever you take damage from or block a melee attack you cause damage equal to 10/20% of your block value.
*New Talent* – Warbringer – Your Charge ability is now usable while in combat and in any stance.

Tags:
Posted in Hírek | Comments (73)

73 Responses to “8905”

  1. Fortress Says:

    Elég durva ez a Mirror Image :)

  2. Brebbia Says:

    Jó ez a Mirror Image, de rengeteget kell még csiszolni rajta.

    Jelenleg a mage életének 1/3-ával rendelkeznek és Frostboltot spamelnek 800-900 körüli sebzéssel (akkor is, ha a mage deep fire), néha Fireblastot 1500-2k körül. Lehet “teleportálgatni” az imagek között, ez most randomnak néz ki, viszont kikapcsolható.

    Kísértetiesen preTBC jellege van, abban a tekintetben, hogy friss 80-on olyan OP lesz, hogy öröm nézni, aztán a gear progress megöli. A sebzésnek és HP-nak jól kell skálázódnia. Szokásos pet AoE védelem. A sebzésüket (nem hittem volna, hogy komoly sebzésük lesz) figyelembe véve reális, hogy nem másolják a mage mozgását és spelljeit egy az egyben, így vagy statikus maradsz és utánzod őket, ezáltal rejtőzöl, vagy teszed a dolgod, egyből kiszúrnak, de attól még az image-ek ugyanúgy sebeznek.

  3. anthony Says:

    Disznóság :)

  4. Chardonnay Says:

    Egész jó a prot warrior változáslista :)

  5. Tenuith Says:

    Ohhohó, sámli idézett petnek stun, cheer! :)

  6. Aggix Says:

    Úgy kéne működnie mirror image-nek, mint War3-ban a blademaster-nek. Lesz 3 a csávóból, ugyanannyi hp-val, de nem sebző image-ekkel, úgy,h a “másolatok” leutánozzák a játékos minden spelljét, mozgását. Magyarul nem tudod , h melyiket kell ütnöd a 3 közül. Ami viszont nagyon szivatás.

  7. anthony Says:

    Teszel rá 1 markot oszt helló

  8. Spellbreak Says:

    “Blood Tap mana cost reduced.”

    mana? O.o

  9. Brebbia Says:

    #7 Ezt WoW-ban kiviteleznhetetelen. A BM image-eket külön-külön tudod irányítani, ez itt lehetetlen. A gép kell, hogy irányítsa. A gép nem tudja tökéletesen utánozni a playert Arena környezetben, mert falnak/oszlopnak szalad, leesik, tehát a mozgással gondok adódnak. Nyilván ezért döntött a Blizzard a jól sebző, de ostoba botok mellett. Szerintem így sokkal jobb. Egyrészt ingyen sebzés, növeli a mobilitást (ami a TBC mage egyik nagy problémája, mozgás közben alig tud sebezni). A kilőtt Frostboltok 40% snare-t tesznek fel. Jó pillanatban, offenzíven elsütve ez igen durva sebzés.

    Defenzív szempontból nézve is jó így. A PvP spec továbbra is deep Frost, így egy Frostboltot castoló Mage elvegyül, azonosíthatatlan, viszont mozgástere beszűkül. 2 image-et megölni a jelenlegi értékekkel teljes nuke esetén is legalább 5-6 másodperc, ami rengeteg.

    Azért én remélem a botok valamennyire testreszabhatók, pl. deep fire-ként Fireballt vagy Scorch-ot castolnak, Arcane-ként AB-t etc. Mivel petek, akár komolyabb pet bart is kaphatnak.

  10. Acheron_w Says:

    Critelo dotok, veeeegreee! Meg ha talent is es csak kettore is hat (mondjuk a ket legfontosabbra). Lehet hogy a vegen meg skalazodni fog az affliction?

    Viszont a shadow’s embrace erdekes. Shadowbolt es haunt ad +20% dot dmg-et. Haunt alapbol ad +20% dot damage-et. Meg igy is kerdeses, hogy megeri-e raidre kivenni a hauntot vagy inkabb ruin, foleg hogy ha az SB is ad 20%-ot a dotokra.

  11. esnull21 Says:

    isb már csak 15% nem 20%

  12. Acheron_w Says:

    A mirror image viszont a vizelementtal es icy veinssel szerintem túl durva burst dps-t ad a magenek. Raidben is dps boostnak tűnik. Már így is csúnya dpst tol ki, ha elkap távol az oszloptól és nem tud az ember LOSba menekülni (lásd pl rogue-mage 2v2 team). Amúgy az ötlet jó és fun.

    Viszont vicces, kicsit az az érzésem van, hogy Blizzard bácsi megsimogatja a lockok buksiját “Nézzétek de über királyok vagyunk megoldjuk nektek hogy minden talenttel tudjatok raidelni a petetekkel, örvendjetek vala.” Aztán közben a mage-eknek lassan 2x akkora pet dpsük lesz mint a mi petjeinkek.

  13. Wolfman017 Says:

    mégtovább tápolják a prot warrit :D D Hajrá!!

  14. Brebbia Says:

    És ezt is megértük:
    Your Shadow Bolt and Haunt spells apply the Shadow Embrace effect, increasing all periodic damage dealt to the target by you by 2/4/6/8/10%, and reduces all periodic healing done to the target by 3/6/9/12/15%. Lasts for 12 sec. Stacks up to 2 times.

    Most már a mage-nek is adhatnának valamit, mint leggyengébben regenerálódó (mind mana, mind HP tekintetében) DPS class. Affli egyre jobb Arena build, tetszik.

  15. esnull21 Says:

    a mageknek lassan megint nerf jár nem buff… tulsok mindent kaptak eddig betaban

  16. xanax Says:

    “Mace Specialization changed to – Your attacks with maces ignore up to 3/6/9/12/15% of your opponent’s armor.”

    neeerf

  17. Halfhorny Says:

    Glyph of Possessed Strength – Increases the damage your pet inflicts while using Eyes of the Beast by 50%.
    NERF !!!!!

  18. Slorasil Says:

    Azok a jw-s trinketek egész jók

    *New Skill* Mirror Image (80) – Creates 3 copies of the caster nearby, which cast spells and attack the mage’s enemies. Lasts 30 sec. 10% of base mana, Instant cast, 3 min cooldown.

    Nah ez lesz az ami miatt utálni fogom a mageket :D

  19. BecseiBela Says:

    azt érzékelte mindenki hogy a DK majdnem összes spellje : lowered = nerfed :)

  20. Kzin Says:

    Wotlk ba ugye csak a honort meg az arena pontot resetelik? a BG markokat meghagyják nekem:P

  21. Condor Says:

    Hát hallod, Hancu koma, ez a post elmenne gigalevélnek. :D

    @18: azt ugye vágod, hogy Eyes of the Beast alatt a hunter maga pont 0-t sebez?

  22. Brebbia Says:

    #21 Eddig csak az Arena pontokat tudom biztosan, honort szerintem nem fogják, csak felviszik az árakat.

  23. amsay Says:

    Abolish poison now lasts 1 minute on the target. (Previously lasted 8 sec)

    sokank tünik

  24. Attila1234 Says:

    “ez a post elmenne gigalevélnek”

    Pont ez jutott az eszembe nekem is. :) Ej, a régi szép idők.

  25. bithalver Says:

    *New Talent* Pandemic – Each time you deal damage with Corruption or Unstable Affliction, you have a chance equal to your spell critical strike chance to deal 33/66/100% additional damage. -> beelveztem ! erre varunk 3 es fel eve !!!! yeeeee !
    A 3 legfontosabb affliction spell (Corruption, UA, Haunt) crit kepes lesz ! O yeah baby !

    Mar csak a haste “nem ad semmit” az aff locknak (ertem, gcd csokkentes, de a DOT-ok ugyanugy ketyegnek), viszont ez nekem mar nem faj annyira, a mostani allapottal siman beerem.

    Elesen tickel a Corr es az UA ~530-at, Haunt +20%, SE +20% -> ~750-es tick, es ez critel -> ~1500-as tick. lvl70-en. Atya ur isten.

    Adjanak valami aff filler spell-t, es az aff lock eleri a nirvana-t.

    Keves jobb hirrel indulhatott volna a napom !

  26. bithalver Says:

    Pici javitast kerek:

    Everlasting Affliction (Tier 10) changed to: Your Corruption, Siphon Life and Unstable Affliction spells gain an additional 1/2/3/4/5% of your bonus spell damage effects each time they inflict damage, and your Drain Life and Shadow Bolt spells have a 20% chance to reset the duration of your Corruption spell on the target.
    Eradication moved from Tier 9 to Tier 7

    A “20%” szoveg ertelemszeruen “20/40/60/80/100 %” szovegre cserelendo.

  27. Roflmao Says:

    nerfelték a dkt.. fasza

  28. Attila1234 Says:

    @28

    Egy Death Knight kitartott DPS-e kb. 30%-kal volt több, mint egy ugyanolyan felszereltségű rugónak. Gondolom, belátod hogy ez azért annyira nem az igazi.

  29. kerreg Says:

    “a mageknek lassan megint nerf jár nem buff… tulsok mindent kaptak eddig betaban”

    Mondja ezt egy lock, aki dotol, fearel, állandó petje(démonja) van nem csak időleges, kismillió HP-val szaladgál, és ha kell akkor mostmár ő is tud teleportálni azzal az új spellel. Most jelenlegi állás szerint egy mage vs. lock duel, nagyjából 85%-ban úgy végződött hogy a lock nyert. Úgyhogy pont a lockoktól hadd ne kelljen már a QQ-t hallgatnom a magekkel szemben légyszíves.

  30. bithalver Says:

    Hanut-os tick-ek: Corruption: 869, UA: 828. Selfbuffed only, 1479 shadow dmg up. O em ge.

  31. Brebbia Says:

    #31 Nagyon várom már, mire képesek az affli lockok 80-on. Ezek az irgalmatlan tickek, amik még critelnek is + Haunt, a tovább buffolt Drain, SL, nem lesz egy egyszerű menet levágni. Aztán 20%-on elteleportál az oszlop mögé, benyeli a Healthstone-t 10k crittel, visszatér a Haunt, és 100%-on van :D

  32. fuzaco Says:

    Hmm.. 5v5-ös arenateam MultiBoxos 5 mageből.. szép lesz. :D

  33. ProfGizMo Says:

    Thunderstorm (Tier 11) now knocks enemies back 5 yards (Previously 20 yards)

    Pff! hát ez no comment…

  34. Charmed Says:

  35. KillaMan Says:

    “Thunderstorm (Tier 11) now knocks enemies back 5 yards (Previously 20 yards)”

    Tippmixen fogadhattam volna rá olyan biztos volt hogy nerf lesz.

  36. Strip Says:

    Akkora köcsögség,hogy a mace stunt levették
    Cry moer. :)

  37. Fraien Says:

    Valami szerintem kimaradt a notesból, még mmo-ch.-ön. A skill list-en az van, hogy a healing touch már 3seces. Szerintem nem csak a cost és a HD csökkent, hanem a cast time is. Így talentelve 2,5. Simán megéri a nagyobb coeff miatt, mint a nourish. Amaz inkább csak emergency-heal lesz, ha nincs 2,5sec se, hogy beérjen a heal.

  38. xanax Says:

    #37
    szerintem már mindenkinek feltünt mi történik warriorral.
    kapot egy imba képességet, ami magába eleve lassú volt, majd ezt talentossá tették.
    aztán titan grip talent lett, és végül azt is a furry végére tették.
    hogy miért? hát hőgyeim és tőgyeim, azért nehogy egy mace stun specces 2 stunn heraldos warrior szaladgáljon arénákba vagy máshol. vagy más setup.
    warriorra egy szó van:
    NERF

  39. Nouse Says:

    Druid Minor Glyphek:

    Glyph of Aquatic Form – Increases your swim speed by 20% while in Aquatic Form.
    Glyph of the Black Bear – Changes the appearance of your bear and dire bear forms to that of a black bear.
    Glyph of the Forest Lynx – You appear as a forest lynx while in Cat Form.
    Glyph of Thorns – Increases the duration of your Thorns ability by 50 min when cast on yourself.

    Hunter Minor Glyphek:

    Glyph of Feign Death – Reduces the cooldown of your Feign Death spell by 5.
    Glyph of Revive Pet – Gives your Revive Pet spell a 100% chance to not lose casting time when you take damage.
    Glyph of Possessed Strength – Increases the damage your pet inflicts while using Eyes of the Beast by 50%.
    Glyph of Scare Beast – Gives your Scare Beast spell a 75% chance to not lose casting time when you take damage.

    Nojo most paraszt leszek (nem az a jomunkasember foldmuves, hanem az a masik, a muveletlen tipus).

    BAZDMEG BLIZZARD.

    Bocs.

    Igen lehet uj kinezete a formjainknak… koszonjuk. De milyen utliltytol/bufftol maradunk mar el ha azokat tesszuk fel, az egyebkent szar skill boostolos glyphek helyett?! A Hunter minor glyphek pl. komoly skill buffok, nagyon komoly bonuszt ado cuccok a druid minor glyphekhez kepest.

    Megyek whinolni.

  40. ehran Says:

    Nyilván nem fog ezen múlni semmi, de egy picit gyengébbnek érzem a druid minor glyph-eket a többi kaszténál, szinte csak optikai tuning, a többinél azért akad kis spell erősítés (még ha nem is a legjobb spelleknél), illetve manaköltség csökkentés. Nyilván nem “cancel account” kategória, de örülnék valami hasznosabbnak (persze jó lesz kicsit mást bámulni, mint a megszokott maci/cica form, és ez sem utolsó :) ). Mivel a többi kasztnál több is van felsorolva, remélem a hiányzó druid glyph(ek) jobb(ak) lesz(nek). :)

  41. Desmond69 Says:

    Misery (Tier 8 ) changed to: our Shadow Word: Pain, Mind Flay and Vampiric Touch spells also increase the chance for harmful spells to hit by 1/2/3%, and increases the damage of your Mind Blast, Mind Flay and Mind Sear spells by an amount equal to 5/10/15% of your spell power.

    nerfnek érzem de majd kiderül

  42. Desmond69 Says:

    erős DK nerf

  43. Brebbia Says:

    A legtöbb classnak vannak kirívó minor glyph-ei, amik messze nem kozmetikai jellegűek. Majd kap a druid is.

    Ezeket viszont nem értem:
    Glyph of Thorns – Increases the duration of your Thorns ability by 50 min when cast on yourself.

    Van ilyenből Mage armoros is. Ez valahogy összefügghet a dispell rewamp-al?

  44. Charmed Says:

    #44 Ahogy korábban már írta valaki, várható volt a Thunderstorm nerfelése. Még így is egyedi benne, hogy nemhogy ingyen spell, de 5% manát vissza is ad. Mondjuk lesz 15k manád raidben Naxx után így 45 secenként 750 manát kapsz. Ez újabb 83 mana/5sec. effekt. PVP-ben meg így is lelökhetsz bárkit a hídról.

    #45 Szerintem ez a glyph is egy low level verzió, ami jó lesz skillhúzásra. Ilyen thorns glyphel senki se fog mászkálni.

    #42 Az előző buildben csak spellhitet adott, ahhoz képest ez már buff. :-)

  45. Nouse Says:

    #41 Nyilvan nem ezen fog mulni a mittomen mi, de nyilvan nem fogom felvenni a kinezet valtoztato Glypheket, ha mas Glyphek adnak valami szep ability buffot. Es akkor hol vagyunk? Ott, hogy a kinezet megvaltoztatasa nesze semmi fogd meg jo kategoria.

    Nem, az uj formok skinjeit/modelljet nem glyphekbol kellene kapnunk. Ennyi.

  46. sigill Says:

    wotlkwiki-n nagyon sok warrior glyph is van, amik nagyon táposnak tűnnek, viszont nem lehet tudni, hogy melyik közülük minor. Azok alapján mindenestre úgy érzem, hogy meg fogja érni inscription-ra rerollolni a prot warrioroknak.

    Egyébként sok nagyon jó dolog van itt, nagyon várom már a wotlk-t. És nagyon örülök, hogy végre egy komplett szettet egy instából össze lehet hozni (persze, Naxx nagyon nagy, de akkor is ;) )

  47. Anide Says:

    ezért sirtam hogy végre valami a mage-ról is lehetne … szal most örülök és jónak tűnik :)

  48. Strip Says:

    #39 NO WAI MOER CRY!

  49. Vigyor Says:

    #39 nerf warrior persze… sicc nemmész innen

  50. Seph Says:

    Na azt hiszem végre szintre hozták a mage-ket is:D Bár azért itt még erős nerf szagot érzek, mert ha szépen belegondolunk 5v5-ben egy 5 fős deep frost mage csapat egyszerre betolja az image mirrort akkor az azt jelenti, hogy az ellenfél kereken 20 helyről kapja az áldást (5 fő + 5X3 image) és utána meg jöhetnek az improved elementálok:D szóval itt érzek még némi változtatás illatot, de én örülnék a legjobban ha ez nem így lenne:D akkor csak annyit mondok, hogy éljen a 2200+ rating és a burst dps:D:D:D

  51. fuzaco Says:

    Vagy csak egyszerűen letiltják a használatát arenaban..

  52. vacso Says:

    #39 nerf warrior ! nerf ! Ja én is az vagyok …

  53. xanax Says:

    *retardhammered*

  54. triaz Says:

    Shadow Embrace (Tier 5) changed to: Your Shadow Bolt and Haunt spells apply the Shadow Embrace effect, increasing all periodic damage dealt to the target by you by 2/4/6/8/10%, and reduces all periodic healing done to the target by 3/6/9/12/15%. Lasts for 12 sec. Stacks up to 2 times.
    *New Talent* Pandemic – Each time you deal damage with Corruption or Unstable Affliction, you have a chance equal to your spell critical strike chance to deal 33/66/100% additional damage.

    Jaj de Affos leszek kiegben :D !
    Végre van értelme PVEben is annak lenni. Van ruin és Shadow Embrace-t is átpofozták valami értelmes debuffá.

  55. Daforth Says:

    Hat az affliction kezd eleg pofas lenni. Ha meg megcsinalnak, hogy a Corr baseline instant lenne es az ImprCorr helyre beraknak az ImprSB-t akkor kesz is lenne (es az instant Corr-ral meg a Molten Core-nak is tobb ertelme lenne Destron). Persze ugyse fogjak.

    Amugy a DK nerfnek oruloknek, barmikor johet olyan nerf ami utan a dmg output a rugokeval kb. megegyezo szintu :) Ugyanis most ez a helyzet. Tul eros volt volt a disease-burst dmg skalazodas, ez nyilvan tarthatalan volt. Az egyetlen valodi nerf a Frost Strike-ot erte, ami szerintem tulzas is lett, de Ghostcrawler irta, hogy ha tenyleg tullottek a celon akkor majd buffoljak. Ne feledjuk, meg mindig erosen betaban vagyunk, sok valtozas lesz a szamokkal meg.

  56. steksz Says:

    Nekem mint rugónak az is feltűnt h mi kaptuk a leghosszabb levélkét. Talent fánként olyan hosszú lista mint amelyikbe akármelyik kaszt mind a 3 talentfája belefér.

    van egy olyan érzésem h a rugóból rugót csinálnak egy erős assassin ággal, és a lockból meg végre nem egyetlen egy spell spammelős mage style caster lesz hanem a dotolós style affli ága lesz nagyon durva.

  57. James Says:

    “Aréna-potik! ”

    EZAZ!!444!!!négy!4!

    Mostmár biztosan csak a skill fog számítani arénában…

  58. Detto Says:

    A repülés skillből egy dolgot nem derült ki számomra.
    Vajon kell-e az epic fly a Northrendi repüléshezvaló skill megvételéhez vagy ki lehet hagyni?

  59. phobia Says:

    #59

    “Cold Weather Flying
    Requires: Level 70, Riding (225)”

    Apprentice riding – 75, földi 60%
    Journeyman riding – 150, földi 100%
    Expert riding – 225, lég 60%
    Artisan riding – 300, lég 280%
    számomra kiderült :D no offense

  60. Droid Says:

    Mirror Image: pocsek skill. Meg egy lehetoseg arra, hogy ne scale-ezodjon jol a mage, es wotlk-ban ugyanaz a hatterbeszoritott szar lesz a class, mint tbc-ben.
    Cold Weather Flying: nagyon olcso!! (es orul a casual nep)
    Hunter Minor Glyphek: 3 db pvp kornyezetben nagyon eros minor glyph. (FD,petrez,scarebeast) Az ilyeneknek majornek kellene lenniuk.
    JC only trinketek: szemfenyvesztes! Eleg gyengek lvl 80as szemmel nezve, de még az a szerencse, hogy ez a kék változat. Remelem az epic trinketek valoban jok lesznek. (Egyetlen jo ujitas bennuk, hogy a socketekkel testreszabhatok valamennyire)
    Arena potionok: mivel az alchemy altal adott extrak arena kornyezetben nem hasznalhatok, igy teljesen termeszetes, hogy kell adni valamit, hogy hasznalhato legyen arenaban. Igencsak remelem, hogy a nevuk arra utal, hogy eleg egyszer legyartani oket, aztan nem tunik el, ha iszunk beloluk, mert nemcsak draga lenne az eloallitas ugy, hanem annak az elvével is szakit, hogy a repairen kivul mas “megujulo” koltsegekbe verhesse magat a jatekos, amikor arenazni akar.

  61. Dendrith Says:

    /cry
    Priest
    Shadow
    az utolso normalis utilityteket is elvettuk

    Rogue
    ujrairtuk az egesz kasztot

    es papkent meg az uj ikonkbol sem kaptam sokat :(

  62. GnomePaladin Says:

    köszönjük a warrior glypheket! sokat lehet belőlük tanulni

  63. sil3nt Says:

    Everlasting Affliction (Tier 10) changed to: Your Corruption, Siphon Life and Unstable Affliction spells gain an additional 1/2/3/4/5% of your bonus spell damage effects each time they inflict damage, and your Drain Life and Shadow Bolt spells have a 20% chance to reset the duration of your Corruption spell on the target.

    volna még kérdés ehhez… van-e határa a stackelődésnek meg ilyesmi… még nem merek örülni mert elég hiányos tooltip
    azér elég jól hangzik… healer vagy healel vagy dispellel, tökmindegy mert vagy arra megy el a manája, vagy a healre, arról nem is beszélve 3v3ban ha csak növekszik SL egyre többet healel

  64. Dreadpap Says:

    Jajj ki se jött máris shadow pap nerf :) ennek asszem komolyan törlés lesz a vége és megyek warhammerezni.

  65. James Says:

    #61

    “Arena potionok: mivel az alchemy altal adott extrak arena kornyezetben nem hasznalhatok, igy teljesen termeszetes, hogy kell adni valamit, hogy hasznalhato legyen arenaban. Igencsak remelem, hogy a nevuk arra utal, hogy eleg egyszer legyartani oket, aztan nem tunik el, ha iszunk beloluk, mert nemcsak draga lenne az eloallitas ugy, hanem annak az elvével is szakit, hogy a repairen kivul mas “megujulo” koltsegekbe verhesse magat a jatekos, amikor arenazni akar.”

    Mekkora egy nyomorék vagy te! Nemelég hogy az alkemisek használhatnak potit
    arénában, -ami eleve egy nagy kibaszás- de még sírsz azért hogy nekeljen már drága előállítást állni…
    És szerinted a tailorok, blacksmithek és leatherworkerek mit csinálnak arénában??

  66. Droid Says:

    @66:
    Na talan igy ezzel a peldaval mar megerted: enchanter vagy. Tudsz fasza olajakat kesziteni. Tudod oket hasznalni arenaban? Nem! Akkor maris szar a profession ugye ugye. Ekkor megkerdem en toled… ha a gyuruidet enchantoltad (amit nem enchanterek nem tudnak), akkor azok sem mukodnek arenaban? Dehogynem mukodnek! “Huuuu pajtas, ez egy kurva jo dolog arenaban! Most mar ertem miert olyan sokan enchanterek a pvpsek kozul…”

    Na most ezek fenyeben talan eszreveszed, hogy az alchemy eddig semmi de semmit nem nyujtott arenaban a hasznalojanak. Most mar pedig minden profession fog!

    Tailor: extrem eros back enchantok, speci bopos gatya enchantok
    Blacksmith: extra socketek sajat cuccokba
    Leatherworker: extrem eros bopos bracer enchantok

    Dobolni ugyan nem tudsz majd LW-ként arenaban, de senki sem fogja lekaparni a 3x jobb enchantot a braceredrol, mint ami másnak van. Az alchemysek maskeppen fognak elerni egy kis bonuszt, ami neked enchantbol van. Sajnalod? Majd amikor a 20k hp-s emberkek inni fogjak a 2k-t tolto potionokat es alig mozdul felfele a hp-juk… sajnaljad toluk! Sajnal majd teged az ejszaka!

  67. victo Says:

    Most prot warrit hova tapolja a blizz az usten szerelmere?
    Az ok, hogy o is meg tudjon fogni sok mobot, de ez mar kezd sok lenni… Felistent csinalnak a prot warrikbol.

  68. James Says:

    #67
    Igazad van, az enchanterek valóban előnyben vannak, +20 healingdone a gyürükre omg nerf!…

    Az a baj, hogy nemérted a problémát: TE mint alkemis, használod a leatherworker gatya enchantot, TE mint alkemis használod az enchanter enchantjait (kivéve persze a gyürüket…), TE mint alkemis használod a gemeket a socketekben amit a jewelcrafterek készítenek, TE mint alkemis használni fogod majd a blacksmithes + socketeket (mert tudtommal ez nem blacksmith only lessz…) nahde MI akik nem vagyunk alkemisek, mit “kapunk” az alkemisektől amit nemcsak ők tudnak majd használni???

    (áh +2000 hp instant ami manába se kerül… végülis csak egy mecs dölhet el rajta…)

  69. Droid Says:

    Az kit erdekel, hogy egy alchemis mit ad neked? Miert egy blacksmith mit ad a mage-emnek arenaban? Sajat maganak sok mindent tud csinalni… de nekem? Ha melee lennek a fenokoveket sem tudnam hasznalni. Itt egy dolog a lenyeg: ha mar megvan egy profession, ne kelljen ledobnod csak azert, mert arenazni akarsz. Nyugodj meg, hogy neked sem kell majd felhuzni az alchemyt, mert vegul nem lesz jobb a tobbinel.

  70. Detto Says:

    #60 Jó neked. Nem egyertelmü a kép, mivel mind szürke elötte, vagyis már tudja azokat. Az meg hogy csak 225os repcsit kapunk Northrendre az nem egyértelmüsíti azt hogy nem kell elötte a masik.

  71. sigill Says:

    #69 Ne a mai 12-15k hpkkal számolj, saccra 20-30k hp esetén egy két perc cd-s, 2k gyógyító poti szerintem benn marad azokon a határokon, amiket egy profession nyújthat. Persze, nehéz összehasonlítani pl az engis haste kesztyű enchantot ezzel, de én arányaiban nem érzem túlzásnak.

    A BS tankok pl 3 saját socketet kapnak, az gyakorlatilag 90 stamina – a fenti méretű hp pooloknál még ez is megengedhető. (Francba, hogy nem vagyok BS ;>)

  72. Seph Says:

    Sejtésem szerint a Blizznél is akadnak hülyék, na de azt nem hinném, hogy a profession-ök kialakítása egyetlen hülye ember kezében lenne (sem azt, hogy 2 hülye kezében stb:D), szóval szeretném azt hinni, hogy a fejlesztőcsapat ért hozzá annyira, hogy kizárják az ilyen “improved” prof-ok lehetőségét.
    Sírni mindenki tud, bár leginkább a casualokra jellemző az effajta tevékenység, a komolyabbak elfogadnak és élvezik a kihívásokat!

    u.i.: 2k-s aréna poti! hmm… akkor asszem imádkoznom kell, hogy az ice lance-em criteljen annyit majd lvl 80-on:D (gy.k.: 2k hp = 1 db instant spell)

  73. Tephanis Says:

    Sajnos lockot még nem rerolloltam(Pedig nem ártana :P ). De rémlik, hogy láttam már arénában soulwell-t. Na!Akkor egy alchemista miért ne használhatná a maga kis BoP-os lófing 2k-s potiját? :) Há’ nem?
    Továbbá lvl 80-on esélyes – ahogy Seph is irta – hogy 1 endless healing potion=1 db gagyi instant dps spell vagy 1db egykezes-fegyós ütés. Valószínűleg még krit se kell hozzá.
    Druidák szerintem ne sírjanak, arénában még így is elég imbák. Egy ügyes jólfelszerelt druidát valami bazinehéz mage/rugóval leszedni :/
    Honor meg remélem tényleg megmarad. Már közel járok az 50k-hoz és már minden pvp kiegészítő megvan.
    Csak azért tolom a bg-ket, hogy kiegben ne kelljen erre elb.nom az időt.
    Viszont ha arénát stornózzák, akkor szerintem esélyes hogy az aréna rating követelményeket leszedik megjelenés előtt.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.