Time to choppa!
September 24th, 2008 by Deathcrow
Warhammer Online – Age of Reckoning, röviden WAR.
Íme, a Wowicide, azaz a Wow-Gyilkos MMO! Több játék is megkapta ezt a dicső címet, hogy aztán megbukjon az első hét után. Ki emlékszik ma már az Age of Conanra? Sokan. Ki játszik vele? Senki.
A Mythic, nos ő megelégszik a 2. hellyel. A wow trónját megingatni lehet, de arról letaszítani szinte lehetetlen. A Warcraft világa a PvE-re koncentrál, a Warhammer a totális háborúba vezeti el a játékost.
Alapfelállásban 2 nagy frakció között zajlik a háború:
Order – a Jófiúk csapata, emberek, elfek és törpök szövetsége.
Destruction – a Rossz és a Csúf: sötét elfek, orkok, goblinok és a káosz csapatai
Előtörténet:
Tchar’zanek, aki Tzeentch, a Hollóisten bajnoka, összegyűjti az északi népeket és támadást indít a emberek birodalma ellen. Eljött a Káosz ideje!
A sötételfek erről tudomást szerezve titokban beindítják halálos tervüket.
Malekith, a boszorkánykirály parancsára elrabolják a legnagyobb ork hadurat, a Bloody Sun Boyz (Véres Nap Csávók, haha) vezetőjét kedvenc sámánjával együtt: Grumlok és Gizbag. Mágikus tárgyakkal megerősítik őket, és egy kis agymosással elérik, hogy ők ketten egyesítsék az ork törzseket egy hatalmas Waaaaagh! alatt.
Az ork hadsereg elsöpri a törpök egyik ősi erődítményét (Karak Eight Peaks), s közelednek a főváros, Karak-a-Karak felé. A hegyi nép követet küld a Birodalom uralkodójához, Karl Franz császárhoz segítségért.
A Birodalmat északról a Káosz erői fenyegetik, s legnagyobb szövetségese, a törpök nemzetsége egy hatalmas ork sereggel szemben sarokba van szorítva saját hegyeikben. Nincs más választás, Ulthuan népéhez, a Főnix király által vezetett tündékhez fordul. Griffet küld az elfek szigete felé.
Az elfek is tudják, ha az emberek birodalma elbukik, sötétbőrű rokonaik és a Káosz seregének következő célpontja szeretett szigetük lesz. Seregük elindul, hogy karöltve az emberekkel harcoljanak a Káosz ellen.
Ulthuan, a tündék szigetének védelme a Fény Őrzőinek vállán nyugszik.
A sötételfek… kihasználva az általuk keltett helyzetet… megtámadják Ulthuant.
Az Óvilág új háborúra ébredt.
Egy kis mellékága lesz a BR wow híreinek a Warhammer Online. Élménybeszámoló, screenshotáradat várható a következő napokban.
Tags: Frostshock!, warhammer
Posted in Hírek | Comments (122)
122 Responses to “Time to choppa!”
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.

September 24th, 2008 at 10:41:19
úgyis az fog nyerni aki a D6-al nem 1-est dob ….
September 24th, 2008 at 10:44:08
imádom hogy orkok majdnem minden fantazy játékban szerepelnek.meg az emberek,azokban nem tudom mi a fantazy,de végülis nélkülük meg értelmes világ nem lenne-
September 24th, 2008 at 10:45:34
Nagyon kellemes meglepetés a cikk és a hozzáállás köszönjük szépen.
September 24th, 2008 at 10:47:42
Rögtön egy kis leírás egy barátom tollából. Nem teljes információ, csak gyors információ morzsák amit nekünk – a barátainak – írt a Karad Dur core szerverről:
“Amúgy valóban zavaró a fölényük (számbeli), tier2-es battlegroundokon rendszeres a vereség, lehetséges a black ork marauder chosen kombó megtánogatva a disciple illetve zealot supportal gyilkos. Erős csapatmunkát is feledezek náluk nagyon együtt mozognak, míg az order olyan hős módjára egyedül kolbászolgat és egyenként levadásznak mindenkit a rosszfiúk. Én úgy tudtam elvileg npc támogatás volt betervezve a gyengébb oldalnak de ennek nyomát se látom. A várak területek állandó destru uralma aggasztó szerintem bízom benne h ez az ottani kockáknak köszönhető és nem annak h az összes galamblelkű hero tanonc orderre jött. Amíg a legtöbb healer nálunk dps-nek képzeli magát addig baj van. remélem változni fog a helyzet. Hosszú távon komoly kihatása lesz az orderes városokra hiszen az egyik oldal erősödése a fővárost is fejleszti…
Jelentés a frontról: Tegnap este éjszaka a törpe zónában questeltem barak varr, marshes of madness területén az egyik erőd az orderé volt így sikerült végre renown talnet raknom és pár cuccot beszereznem. A várunkat 2 órán keresztül ostromolta destru mire végre sikerült kiszorítanunk őket a a főteremből egészen a hídig nyomtuk vissza őket npc támogatással habár 2szeres túlerőben voltak majd kint a vár mellett nem akarok hazudni de kb egy 60 fős pvp jött össze a két oldal között, hihetetlen élmény volt. Tier 2-ben a törpe rvr-t viszonylag sokszor nyertük az ironbreakerek miatt (már látom ahogy Enokh elállja az utat és kapja ahealt…se ki se be) Archmageken nagyon sok múlik illetve az Rp-nek is iszonyat mód kell fókuszálni, az igazi veszélyt rájuk a witch elfek jelentik iszonyat dpst tolnak ki rövid idő alatt. Én a Wp-vel frontline healer voltam +feltartó erő, nehézség h ezel a kasztal ügyesen kell előre hátra rohanni mert a távolsági dps relatív hamar szétkap. Black orkok csúnya fiúk ha a közelben akár disciple v zealot van 5-en nem bírtuk megverni a 20-as orkot. Ellenük ahogy figyeltem a shadow warrior a megoldás.”
September 24th, 2008 at 10:50:15
Hivhatnak oket brutakoknak is, de attol meg zoldek lennenek, budosek es bunkok … akkor meg mar akar orkoknak is hivhatjuk oket
A zold budos bunko meg minden univerzumnak szukseges kelleke, megiscsak hulyen nezne ki, ha szoszke bogyos macak ellen kene hadakozni minduntalan.
September 24th, 2008 at 10:51:15
éééés most jön a fordulat ki az a noob aki warozik ??? !!! hahaaha
:D:D … na jó nem csak poén volt tényleg jó a keret történet és feelinges a game is ( már amennyire a screenshotokból ki lehet venni ) ha lenne rá fölös pénzem ki is próbálnám de hát wotlk prioritást élvez
)
September 24th, 2008 at 11:02:01
Általános kérdés a War-ban van stun meg fear vagy ideát azerothban élvezheti az ember, hogy 1v1 ben
verheti bele a fejét a billentyűzetbe.
September 24th, 2008 at 11:02:17
pvp — fps, w3, sc
September 24th, 2008 at 11:06:11
A béta alapján nagyon jól összerakott játék. Nem egy AoC, hanem tényleg profin megcsinált játék. Ráadásul okosan rakták össze, tanulva más játékok hibáiból. Nekem legalábbis ez jött le.
No meg hangulatban is nagyon ott van a szeren.
Pár bétás videóm, ha esetleg valaikt érdekel ilyesmi:
http://www.wegame.com/watch/Nordenwatch_with_Warrior_Priest/
http://www.wegame.com/watch/Me_is_da_boss/
http://www.wegame.com/watch/Lars_4/
http://www.wegame.com/watch/Lars_3/
http://www.wegame.com/watch/Lars_2/
(Ugyanitt wotlk béta insták bossairól is van pár videó: Utgarde Keep, Nexus, Azjol-nerub, Old kingdom.)
September 24th, 2008 at 11:10:27
én egy napja tolom, de sajnos a casting mechanizmus elég gyatra egy pvpjátékhoz képest, többet vártam, a wow közelébe se ér e téren viszont szép és érdekes, de nem lesz esport
September 24th, 2008 at 11:11:54
@7
Ahogy észrevettem, knockdown, meg egyhelybe ragasztás van. Fearrel, meg hasonlóval nem találkoztam. Nem a cc-re van kihegyezve a pvp benne (Legalábbis alacsony szinten, amit próbálhattam), hanem a hentelésre, és csapatmunkára.
Külön tetszett a pvp tank… Rendesen lehet használni a tauntot is, csak pvp-ben úgy működik, hogy ha valakit letauntolsz, akkor arra 15 secig +30% sebzés bónuszt kapsz, vagy addig, ímgy háromszor meg nem üt téged. Meg amúgy is elég érdekes kasztok vannak, érdekes megoldásokkal.
BTW end-gameet illetőleg nincsen egyelőre túl sok infó a pvp dolgokon kívül. Nem tudni, hogy milyen pve raidek lesznek, ha egyáltalán lesznek. egyelőre nálam is a Wrath élvez priot, de ki tudja. Nagyon szimpatikus játék ám a WAR is, és a csapat is, akik készítették. Igazi elhívatott fanatikus banda.
!
Paul Barnett FTW
September 24th, 2008 at 11:12:54
@7
Ami cc van, az root, snare (ez utóbbi kb. mindenkinek van, 5-10 másodpercre), knockdown (effektíve stun), knockback (ez durva tud lenni, repülsz, mint a győzelmi zászló), illetve van aki tud kasztolást beszaktani, illetve silencelni. Valamint van kasztolást nyújtó ability is a játékban egy pár (ezek az instantot is kasztolóssá teszik).
Jellemzően minden rövid hatóidővel van, root/snare törést meg asszem mindenki kap (melee és tankok biztos).
Alapvetően tetszik a dolog, érdekesek a kasztmechanizmusok, és tényleg iszonyú fontos, hogy összedolgozz a körülötted lévőkkel, itt nem lehet hősködni, mert széttépnek. Eddig nagyon bejön, én váltottam wowról.
Persze van pár hibája is, van pár kisebb bug (amikkel találkoztam), exit game-re befagy, alt-tabot nem szereti, és a gépigénye lényegesen a wow-é fölött van. Cserébe a grafika tényleg nagyon szép, igényes lett.
September 24th, 2008 at 11:15:31
Shirin: A WAR nem gyors párbajokról szól hanem nagy csatákról, helyezkedésről és taktikáról ezért lassabb minden.
September 24th, 2008 at 11:16:59
@9 nem is szánják esportnak
@10 van olyan taunt is amivel ha valakit letauntolsz az rád többet, de mindenki másra jóval kevesebbet sebez. Vannak benne insták, rank15 körül van az első a fővárosodban utána minden tierre jut néhány. Ezenkívül sok insta pvp-hez kötött, tehát el kell foglalni az ellen fővárosát ahhoz, hogy elkezdhesd fosztogatni, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy instaként elérhetővé válnak a város főbb helyszínei. Már alig várom, hogy káoszosként kifoszthassam Sigmar templomát…
A party 6, a raid pedig úgy tudom 24 fős (4 party) és vannak partynak és raidnek szóló insták is.
Na persze egészen biztos, hogy nem az insták fogják jelenteni a játék erősségeit.
September 24th, 2008 at 11:17:21
@9: miért kellene bármilyen játéknak is esportnak lennie? (Véleményem szerint semmilyen számítógépes játék sem sport. Lehet belőle versenyeket rendezni, de ettől még nem lesz sport. Mint ahogy a kártya és a sakk sem sport. Szvsz.) A lényeg az, hogy élvezhető, játszható hangulatos játék legyen. Ennyi. A Baldur’s Gate-ből sem lett esport, még versenyt sem rendeztek belőle, mégis minden idők egyik legjobb játéka. Örüljünk neki, hogy van egy MMO, ami elősegíti a versengést a cégek között, így mégtöbbet nyernek a játékosok.
September 24th, 2008 at 11:21:01
Én vártam a játékot, de hatalmas csalódás. A lore adott, a harc mechanikája remek, valószínűleg az endgame balance is megfelelő lesz. Viszont a harc megvalósítása annyira gyenge, hogy az egészet tönkreteszi. Konkrétan a játék alig reagál, késik. Például az összes spellnek külön animációja van, ami nem flexibilis. A WoW-ban van két animáció, amik bármeddig folytathatók, semmi gond. Itt meg az instant nem instant, mert le kell futnia az animnak. Pushback esetén is gondok vannak. Én úgy érzem, mintha valami round-based MMO-val tolnám. Ez önmagában szerintem elég, hogy bárki, aki kicsit is komolyan PvP-zik, rá se nézzen a játékra, mert bármilyen játék alapköve az irányítás.
September 24th, 2008 at 11:28:25
ugyan erre gondolok min brebbia sokszor találkoztam már olyanal hogy a spellt elcastoltam de a pushback miatt a spell még castolódott ezért nem lehetett újat castolni
September 24th, 2008 at 11:31:44
#14: Minden sport, amit versenyszerűen, megfelelő szabályrendszerrel és kellő számba űznek. Már hogy ne lenne a kártya (pl. bridzs, póker) és sakk sport? Minek nevezed a “félsportokat”, pl. curling, balls, teke, bowling, snooker, ahol gyakorlatilag ugyanazok az adottságok szükségesek, mint egy FPS-nél?
Szervezettség tekintetében nézd meg a SC vagy TfT, CS ligákat, a díjazást, a besorolási szinteket. A WoW még problémás, de én biztos vagyok benne, hogy a Blizz nextgen MMO-ja sikeres E-Sport lesz.
September 24th, 2008 at 11:32:09
Jah nekem is problemas ez a resz, fileg hogy nem kene akadnia megis akad.
Egyelore egyedul vagyok es tankkent ez nem tul halas… erosen gondolkodok egy ranged vagy egy gyedul is boldogulni tudo class inditasan.
September 24th, 2008 at 11:32:39
a másik nagy bajom a játékkal az a karakter és a körülötte lévő dolgok közötti viszony mindenbe bele akadsz, és nem tudod annyival elintézni hogy ugrassz ha megakadtál mert ha a karakter egy helyben fut és ugrik akkor csak felfelé ugrik előre nem, a másik az hogy ha futok mondjuk a kocsmában és átegyek mondjuk egy asztalon akkor nem azt látom hogy felfutok az asztalra hanem amikor oda érek hogy az asztal jön akkor egyszerűen oda rakja a karaktert mintha oda teleportált volna mondjuk ha ezeket kijavítják akkor egy remek játék lehet belölle, csak hát nem kelett volna így kiadni oké hogy nagy volt a nyomás wotlk miatt de akkor is
September 24th, 2008 at 11:37:27
“ha ezeket kijavítják akkor egy remek játék lehet belölle, csak hát nem kelett volna így kiadni”
szegény AoC jut erről eszembe…
September 24th, 2008 at 11:41:19
Szerintem az AOC control tekintetében bőven felülmúlja a WAR-t, nekem legalábbis semmi gondom nem volt vele. Annyira nem kristálytiszta, mint a WoW, de alig marad el.
September 24th, 2008 at 11:42:25
@20 azért az, hogy egy játék tartalmának a fele hiányzik és az, hogy a karakterek nem úgy futnak fel egy asztalra, mint a wowban még nem ugyan az a kategória
September 24th, 2008 at 11:43:29
*retardhammered*
September 24th, 2008 at 11:44:52
@21
Lehet, hogy kelleni fog.
Azért majd ezt tartogasd november 13-ra is.
Én a béta alatt egyetlen buggal találkoztam Warban, mégpedig az evade dologgal, de ezen kívül semmi más nem volt. Ezt az asztalra felfutkározós dolgot nem tapasztaltam.
@Thors:
Én a chosennel nagyon jól elvoltam egyedül is. Ha kiütöd a revown cuccokat, akkor nem nagyon lehet probléma.
September 24th, 2008 at 11:46:04
kitől? Tőled?:)
btw 20-ban arra utaltam, hogy ugyanezt mondták AoC-ra is kezdetekben. Sajnálom hogy az eléggé megbukott, nekem nagyon bejött lvl 30-ig a game:/
September 24th, 2008 at 11:48:15
My President Is Black : ne legyel mar ilyen okos, hogy te meg ezt is tudod.
September 24th, 2008 at 11:48:37
@24
15 ezer forintot? Hm…
http://cdgalaxis.hu/PC/15584/warhammer-online-age-of-reckoning.html
Amúgy a legjobb játék jelenleg a wow, de nagyon jó a war is. Nekem ezzel nincsen semmi gondom, nem tudom mit kell ilyen hülye megjegyzéseket tenni, meg szítani a flémet…
September 24th, 2008 at 11:51:02
Sorspöröly : mert ilyenkor elojon az emberek egy reszebol a “jajj, azt en kis jatekom, a legjobb, mert en is azzal jatszom, mindenki mas meg hulye” erzes.
September 24th, 2008 at 11:52:55
wtb edit button
September 24th, 2008 at 11:58:44
@28 pont, mint a politikában…
September 24th, 2008 at 11:59:35
#23 Nem tudom milyen 15 ezerről beszélsz, én 9 ezerért vettem neten keresztül letöltős verzióban, a dobozos játék meg 12 ezer…
September 24th, 2008 at 12:01:21
My President Is Back: az a helyzet, hogy a WAR egész más igényű embereknek lett fejlesztve, mint a WoW, így nem hiszem, hogy két hónapja lenne élni. Tetszik-nem tetszik, nem a WoW az egyetlen játék, és nem csak WoWosok vannak a világon. Sajnálom, hogy így kell megtudnod, de talán még nem késő.
September 24th, 2008 at 12:01:36
Úgy imádom hogy 1 rakat játék megse jelenik,de már atom “értékes”collectors kiadása is van.
September 24th, 2008 at 12:02:55
#4 Ez melyik szerveren történt? Két napja T2-s ork-törp területen lévő egyik várat ostromoltuk 30-ad magammal.
Háromszor is megpróbáltuk de csak a vár legalsó szintjéig jutottunk. Onnen vert ki mindannyiszor az order.
)
Nagyon nagy hangulata volt. Ostromgépek mindenhol, várfalakről a ranged lövöldöz, a vár kapujában állókra meg öntik a forró olajat miközben azok egy faltörőkossal próbálják bezúzni a kaput. Ez kérem kőkemény középkori feelinget ad nem gyengén.
September 24th, 2008 at 12:03:34
Ennek orulok
(marmint a hirnek).
Par regi wowos arccal mi is belekezdtunk mostansag. Remelem nem flame lesz ebbol. A “fuu a wotlk lenyulta whbol ” “ez mar a wowban is benne volt regen” postokat remelem mellozzuk.
Nem lesz WoW gyilkos, de szerintem eleg jo valtozatossag a raidekbe belefasult embereknek (az mmorpgk ket legjobb resze a szintezes es a raideles
, csak ugye wowban kicsit faraszto a 3. 70 esed utan ugyanazokat a questeket vegigzongorazni).
Par korai tapasztalat (meg ha sokakat nem is erdekel; meg hozzafuznem, hogy anno sokat szerepjatekoztam Warhammer Fantasyval, szoval vannak/voltak elvarasok reszemrol).
Egy Human Witch Huntert inditottam a Dragonblack Mountains szerveren. With Huntert, mivel egyik kedvenc “fantasy/anime” figuram Van Helsing volt, es Ordert, mivel kicsit besokaltam a BS-horda oldalan levo magyarok tobbsegetol (unskilled verpistikkbol kicsit eleg volt); nem tudom allinal mas e a helyzet (de ez nem ennek a postnaka temaja, szoval no flame). Belepo intro nagyon szepre sikerult (igen kicsit WoW-s feeling (de szep szo)). Kezdo terulet (Nordland) nagyon hangulatos (erzodik a haboru a levegoben
). Karakter kidolgozottsag egesz jo lett, ahoz kepest, hogy emberi abrazolasrol van szo, questek szokasosak
. Jelenleg lvl 7 (es fel vagyok) egy napi jatek utan, tetszik a kaszt (kicsit rogue-warrior-lock szeru
). Ami meg nagyon jopofa dolog az a Tome of Knowledge.
Alapvetoen pozitiv benyomast keltett a jatek, a teruletekert folyo outdoor pvp nagyon el van talalva (valoszinu ilyesmi lesz Northrenden is wotlkban).
Ami negativum: az a szakmak kezdetlegessege, es a talenteles (egyenlore meg nicns csak egeresztem portalokat) egyszerunek “tunese”.
Majd meglatjuk… kicsit sok volt a raid mostansag, kellemes kikapcsolodas helyette.
September 24th, 2008 at 12:03:57
Lehet nem lesz e-sport, viszont akinek ugye hiányoznak a régi tarren mill-es / Southshore-os open field pvp-k, vagy a 2 órás AV-k… ugye-ugye?
September 24th, 2008 at 12:04:16
#24 Karad Dur
September 24th, 2008 at 12:04:42
@34
BTW a War CE-t telirakták egy csomó jósággal, és nincs valami ökör ára. asszem 17k, de lehet hogy tévedek, és rosszul emlékszem rá. szép doboz, warhammer figura, meg még egy csomó jóság.
Én mondjuk nem veszek soha CE-t semmiből, de eddig ez volt a leg szimpatikusabb.
September 24th, 2008 at 12:05:19
#34 bocs elírtam
September 24th, 2008 at 12:09:02
WAAAGH! Nem köll a sok rizsa, megfogom a Bökőmet meg a Zíjamat, rohamra küldöm a squigeket ‘oszt kifosztom a büdös törpe hullákat! A világ a Ződekéééé!!!
September 24th, 2008 at 12:10:06
For teh chaos, great one!:)
*ezuttal:)
September 24th, 2008 at 12:16:14
Íme a WAR “komoly” készítői….
http://mythicmktg.fileburst.net/war/us/home/flash/2008_08_CredPodcast.html
Egyébként aki valóban érdeklődik kicsit mi is a WAR hogyan működik:
http://www.youtube.com/watch?v=2S-Jia5jDXI
Ilyen típusú “podcast”-okból 23 készült eddig.
September 24th, 2008 at 12:42:13
@31:
Innen http://shop.gameplay.co.uk/webstore/productpage.asp?productcode=RM03397
Rendeltem spanomnak, postaköltséggel volt 9k és kb. 4 munkanap alatt itt volt.
September 24th, 2008 at 12:42:28
@36
Az a baj, hogy semmi más nincs benne.
September 24th, 2008 at 12:43:30
én is kipróbáltam, messzemenő következtetéseket illetve sommás véleményt még igencsak nehéz alkotni 1 hét játék és az endgame megismerése nélkül
főleg, hogy a jelenlegi lehetőségeket se ismertem meg még teljesen (pölö: keep ostromban még nem voltam)
mindenesetre:
tele van zseniális ötletekkel
pl: public quest – egyszerűen énseggreestem tőle, mind az elv, mind a megvalósítás miatt (biztos, hogy néha kicsit igazásgtalan, meg lehetne még vele foglalkozni, de jelen állapotabán bármikor áthozhtnák wowba – alacsony szinten egyelőre semmi, de semmi hiányát nem érzem z instáknak így, pláne, hogy PQból annyi van, mint a szemét)
vagy a guildek szintlépése – zseniálisan jópofa ötlet, bár most így játék eleje felé sok haszna még nincs, azonban a benne lévő potenciál…
mondjuk kedvencem a “coming soon” reward
hangulat meg van, az tény
harcrendszer néha eléggé akadozó, ezt javíthatnák valahogy tényleg, mondjuk most, hogy mondjátok ezt az animációs dolgot, sok minden világosabb lett
September 24th, 2008 at 12:54:26
@45
No igen így a start után nem sokkal nem nagyon tudni még róla.
Mondjuk érdemes megnézni a wow-eu-n az Implemented részt, mert elég tanúlságos, hogy akkor mi volt a játékban, és most mi van. 1.2-es patch-ben került be Maraudon pl… Meg pvp sem volt, és hasonlók.
September 24th, 2008 at 13:03:59
és gyerekek, örök tanulság, ne írjatok postot 20 percen keresztül úgy, hogy közben telefonáltok gyorsan vagy hatot
elelnkező esetben olyan barokkos körmondataitok leszenk, mint nekem
September 24th, 2008 at 13:08:09
en maradok a WoW-nal, de oszinten, tiszta szivvel kivanok sok sikert barmely mas MMO-nak.
irtam mar: ha nem csak egy szereplo van a piacon, az mindenkinek jot tesz.
az allatfarm mintajara: monopolium rossz, verseny jo.
September 24th, 2008 at 13:12:00
Én is start óta nyomom. A WOW-ot már halálra untam, a WAR egyelőre teljesen magával ragadott. Meglátjuk, milyen lesz az endgame, de a szintezés élvezetes, a pvp (itt rvr, realm vs realm) pedig egyenesen fenomenális.
Valaki panaszolta, hogy folyton beleakad az emberekbe, és hogy ez gáz. Először nekem is zavaró volt, de ez nem bug, hanem feature, és hamar rájöttem, hogy tök jó. Azért van, hogy a melee/tank karakterek a fizikai jelenlétüket is ki tudják használi taktikai célokra. Tegnap este várvédés: az Order már betörte a várkaput. Két ork tank beáll az ajtóba, hullámokban támad az Order, de nem tudnak rajtuk átmenni, support/ranged meg bent kuksol a tankok mögött, és healel/lövöldöz kifelé.
Másik példa: healerrel játszom, scenario-ban (a BG itteni megfelelője) nekem támad egy melee. Elkezdek futni. Egy melee társam észreveszi a problémát, jön segíteni, beáll közénk, az ellenfél meg fennakad rajta. Bingo!
Meg kell tanulni manőverezni, kikerülni az ellenfeleket, illetve a testeddel blokkolni őket. Szerintem nagyon jó.
September 24th, 2008 at 13:20:32
Nem hinném hogy a WoW -nak féltenie kéne a “The Number One Online Game” -címét.
A WoW Hardcore -jai csaknem fognak átmenni egy másik játékba, hisz most jön csak az új kieg! De komolyan a WotLk -től ha nem is mindenki van lenyűgözve, attólmég biztos hogy nemhagynak ott egy 80 LvL -es karit, egy csomó havert, egy klánt. És egy nagyszerű játékot!
September 24th, 2008 at 13:29:17
Na majd a Hello Kitty Online!
September 24th, 2008 at 13:34:17
48:
ja, igen, az már látszik, hogy a jól szervezett csapat és taktika itt nagyon angy tényező lesz… és a terep adta adott ságokat nem csak LoS-olásra lehet majd kihasználni, nagyon úgy látszik
(tehát pölö bottleneck itt nagyon durva tud lenni, és az önnállóskodás, magányos hősködés eléggé kontraproduktív)
49:
a wart szidni nem kell félnetek jó lesz
erősen valószínűtlen, hogy a war önamgában letaszítaná a trónról a wow-ot (soakn írogatták már, hogy a wow legnagyobb ellensége csak a wow lehet)
az megin más kérdés, hogy Mythic kifejezetten szeretne lehasítani minnél több játékost a wow bázisából és úgy látom, hogy casualok tekintetében felkötheti a wow a gatyáját (ugye, legérzékenyebb játékosbázis), nagyon kedvezőnek tűnik számukra a játékmenet
majd kiderül, mit hoztak össze
September 24th, 2008 at 13:38:24
#15-öst olvassátok el, mindent elmond.
WARtam a ezt a játékot mert untam már a meg nem nevezhető servert és a hordát, folyamatosan
nyomon követtem a warhammer vault-ot és a warhammer alliance fórumait, de sajnos még az elviselhetetlenül hangos fanboi hisztin keresztül is átjött az, hogy a harc megvalósítása (karakter irányítás, képességek, varázslatok használata, kiting, stb). nagyon gyenge. A porblémák szemléltetésére készült videók sajnos igazolták mindezt.
Én konrétan emiatt nem vettem meg, és nem is fogom mindaddig amíg a Mythic be nem bizonyítja hogy képes olyan combat mechanizmust csinálni ami egy szinten van a WoW “gyorsreagálású” irányításával.
Az ui kötöttsége és a macro-k szándékos hiánya megintcsak olyasmi ami a wow “áramvonalas” irányításához képest nekem kicsit a kőkorszakot idézi.
Szóval a combat fix-re én okt. 6-ig “adok időt” WAR-nak, ha addig nincs fix akkor egyértelműen WotLK, allyn relolloltam RL haverokkal, az “újdonság” illúzióját az is megadja.
Hogy melyik játékban jobb a PvP, erről szerintem nem érdemes vitát nyitni, tökéletes class-balance sehol nem lesz, az hogy menniyre élvezed és mit érsz el, az meg attól függ hogy mennyi energiát fektetsz bele és milyen “komolyan” űzöd az ipart.
Nekem tökéletesen megfelel majd a BG-zés és Lake Wintergrasp, némi nub retlol arénával egybekötve.
Mindenesetre kívánom hogy mindenki aki a WAR mellett döntött találja meg benne azt amit keresett, és szerezzen magának kellemes perc/óra/hónap/éveket ^^.
September 24th, 2008 at 13:39:30
“32karakter: casualok tekintetében felkötheti a wow a gatyáját (ugye, legérzékenyebb játékosbázis), nagyon kedvezőnek tűnik számukra a játékmenet”
Ezzel nagyon ráhibáztál a dolog lényegére
Nagyon jó, h le lehet ülni “csak úgy” játszani fél órát, ebbe simán belefér két public quest (egyszerűen zseniális ötlet!) vagy RvR scenario, amelyeknek simán van annyi hozadéka, h megérje foglalkozni velük.
Mondjuk a béta alapján a WotLK insták is ebbe az irányba haladnak, annyi, h WAR-ban még ennyi szervezést sem igényel, elkezded egyedül és majd összeverődik a csapat, ha pedig nagyon nem, akkor sétálsz 3 percet és beszállsz egy másikba.
September 24th, 2008 at 13:53:59
#53 Biztos, h egy játékkal játszunk?
“Az ui kötöttsége és a macro-k szándékos hiánya megintcsak olyasmi ami a wow “áramvonalas” irányításához képest nekem kicsit a kőkorszakot idézi.”
Ezt nem értem, hisz a játék ui-ján az összes látható layoutot eltűntetheted, mozgathatod, méretezheted úgy, ahogy kedved tartja. Van erre egy külön menüpont, ahol a layout editor érhető el.
Macrokra megint csak azt tudom mondani, hogy ott a macro menü, ugyanolyan elven működik mint wowban.. más kérdés, hogy a kezdeti stádiumban lévő, még 1 hete megjelent játékhoz nincsenek 10 oldalnyi macro leírások, mechanikák stb.
Ne a több év alatt kikupált wow szintjét várd el, azt senki nem tudja teljesíteni. Meglátjuk mit hoz a jövő.
Igazából most ezek a dolgok nem is fontosak, ami a lényeg az a support. Foglalkoznak e bugokkal, milyen gyakran jönnek javítások, bugfixek, patchek. Jó lesz e a GM support ezekre kell most minél nagyobb hangsúlyt fektetni, mert ha ezt nem teszik akkor ideig óráig eljátszanak vele az emberek és utána kifullad az egész úgy ahogy van. Erre most lesz 2-3 hónapuk (elvileg), hogy az embereket meggyőzzék arról tényleg jó játékot és méltó riválist akarnak/tak csinálni.
September 24th, 2008 at 13:55:58
Hát jah azért a 30 perces Nexus takarítás, meg 20 perces Azjol Nerub eléggé meglepett.
Egyébként van macro lehetőség a Warban.
September 24th, 2008 at 14:02:03
#52-nek
sry
September 24th, 2008 at 14:04:27
Csak bennem ébreszt némi LineAge II. féle feelinget? Nem ismerem a WAR-t, de így a postok alapján a játékmechanizmus elég hasonló. Már ott is voltak (kb. 3 éve játszottam azt) a klánoknak questjei és ezek alapján klán-level. Lvl3 alatti klán nem foglalhatott várat, pl. Az elfoglalt várakért pedig szép summa járt, amit a GM szétosztott a tagok között… Ott is várostrom, ostromgépek, miegymás…
September 24th, 2008 at 14:06:55
#57 inkabb Dark Age of Camelot
September 24th, 2008 at 14:07:34
Nah iranyitas tekinteteben tenyleg van boven javitanivalo. Amig a wowban hunterrel rohanva visszafordulsz leadni egy gyors instant lovest, addig itt ezt sokkal lassabban tudod megoldani. Nemtom miert, ez jott le. Nem olyan porgos a pvp resze, mint a wowban. Mas. Probalgatom izlelgetem. Vagy megszokom es megtetszik vagy nem es akkor viszlat. Viszont itt nem losz at a hegyen, sziklakon, mint a wowban pl AVn, vagy WSGn a temeto ala beallva…
Viszont ahogy leirtak ez tenyleg csapatjatek. Egyedul csak egy porszem vagy es csak nagy szintkulonbseggel lehet ervenyesulni.
September 24th, 2008 at 14:09:08
hopp, most olvasom:
Eladhatom az accountomat?
Igen, de csak akkor, ha vele együtt átadsz mindent, amit a vásárlásnál kaptál (doboz, CD/DVD, leírás, satöbbi…) és törlöd a játékot a gépedről.
a hozzáálásuk bizonyos dolgokhoz nagyon tetszik viszont
September 24th, 2008 at 14:22:48
#57: isnten ments, dehogy
#58: Ott a pont. Eddig a Daoc volt számomra a PvP etalon, igaz az sem nem egy ilyen ki tud lenyomni 15 gomobt 1xre, és 290x körbefutni az ellenfél körül rendszerű volt.
September 24th, 2008 at 14:28:57
#52 Malebolge: #15 nem mond el mindent, csak a saját véleményét
Amivel Te persze egyetérthetsz, de hát nem is játszottál még a játékkal…
Én mindenesetre nem érzékeltem, hogy bármi gáz lenne a kasztolással, vagy hogy “turn-based” lenne az RVR.
Viszont néhány jó dolog, ami élvezetessé teszi az RVR-t:
- Nincs corpse run, emiatt corpse camping sem. Ha meghalsz, egy saját bázison támadsz fel, és eldöntheted, visszamész-e harcolni, vagy elég volt.
- Scenario-k és RVR területek a WOW BG-khez hasonlóan szint szerinti csoportokba vannak osztva (1-10, 11-20, stb.). De ha a szint-tartomány alsó részén vagy, akkor belépéskor automatikusan felugrik a szinted 8-ra, 18-ra, stb. Így az alacsony szintű résztvevőket sem lehet egy csapással leütni, és nem csak “honort vagy akármit farmolni”, dísznek vannak ott, hanem tényleg képesek részt venni a harcban.
- A játékosok megöléséért is jár XP meg pénz, sőt időnként loot is esik (nem, a megölt játékos nem veszít tárgyat, a loot bónusz).
- Nincs a játékban “totális CC”, ami teljesen cselekvésképtelenné teszi a játékost (Fear, Polymorph, stb.). Van persze rengeteg dolog, amivel korlátozhatják a cselekvési lehetőségeidet, de alapvetően azért folyamatosan ura vagy a karakterdnek. (Lehet hogy később lesz, de 16-os szintig legalábbis nem láttam ilyet – remélem nem is lesz.)
September 24th, 2008 at 14:35:18
#62:
azért a chosen pajzsal eldobós skillje… az nagyon vad
(order támadta az objective-et, már a főnököt ütötték… ketten berohantunk, chosen eldobta egyik healert jó messzire, én elkezdtem csépelni másik healert, jól összezavarodtak, a tankjuk eldőlt, lecsaptak minket, őket meg szecskázta a főnök széjjel… jót röhögtünk)
September 24th, 2008 at 14:44:07
A WoW PVP 1v1 alapon mindig is jobb volt, mint amit L2 ben megismertem, de Sok v Sok PVP ben még mindig vannak hiányosságai.
Nem értem miért van mindenki annyira oda a “pörgős” PVP-ért. Ha egy harc egy kapuért nem abból áll, hogy A csapat berohan, fél perc alatt meghal mindenki, utána futás éledni, hanem 1-2 tank elállja az utat, és sokszoros túlerő ellen megtartanak egy pontot hosszú percekig amig az egyik csapatban végre elkezdenek hullani az emberek…
Eleget voltam burst DPS classal wow-ban, hogy elegem legyen a rövid PVPkből. Ha nincs instant cast akkor a casterek nem fognak annyit ugrálni. (Lore gyilkolás az ugráló, villogó gnome mage) Annyira nagy baj?
September 24th, 2008 at 14:46:32
ez a holló istenes dolog honnan jött ?:D
Tzeentch is described as the Chaos god of change and corruption, personified by change and magic.
September 24th, 2008 at 14:53:43
Tzeench = The Raven God, the Great Mutator, the Changer of Ways, meg mittudomén még mennyi neve van. De ő a Holló Isten. Punktum.
Krónikus lore hiányban szenvedőknek tudom ajánlani a Félix és Gotrek sorozatot. Nagyon ott van a szeren.
http://www.szukitskiado.hu/index.php?menu=438
(Nemrég jelent meg magyarul a Bestiavadász is, az még nincs a listán valamiért.)
September 24th, 2008 at 14:58:51
Nincs CC, mert idegesítő, ha elveszted a karaktered felett az uralmat, így szándékosan nem készítettek ilyet a fejlesztők. A legtöbb mozgást korlátozó hatásból ki lehet szabadulni. Amiből nem lehet, az az azt használót is megköti.
Bármelyik fejlesztő, amelyik nyilatkozott, elmondta: nem céljuk átvenni a WoW első helyét a piacon (irreális is lenne a cél, ezt természetesen elismerték).
A Collision Detection először valóban fura RvR közben, de tényleg nagyon jó. Ennek ellenére igaz, hogy el lehet akadni bizonyos tárgyakban, ez viszont nem szörnyű: a WoWban nem lehet átugrani bokáig érő korlátokat, nem lehet felmászni szemre gyík emelkedőkön stb. viszont a WoWosok – ha nem is szeretik – megszokták. Ugyanígy megszokható ez is.
Cast anim: nem tudom, én a CD és a castbar alapján szoktam képességeket elsütni, nem az animációt nézve, ezért nekem ez nem volt zavaró.
A castbar pedig visszaugrik/megakad, ahogy kell.
Számomra a WoW egy rakás egyéb, idegesítő tulajdonságáért kárpótol, ezért egyértelmű volt a váltás. És ne feledjük, nincs piacon két hete, míg a WoWnak volt vagy 7 éve csiszolódni (fejlesztés+éles üzem)…
September 24th, 2008 at 15:06:43
Végig olvasva a kommenteket asszem simán átváltok erre. Amúgy is sok MMO-t próbáltam már ki mint a Lineage II, Maplestory( a legjobb:D), Guild Wars stb…
Ez a fizikai fennakadás dolog nagyon tetszik. Amúgy is utáltam a wowban hogy egy rugó simán átugrál rajtam mire hozzáfordulok hogy letekerjem a fejét. Annak h. nincs teljes cc, külön örülök. Meg a várostromnak is, sajnos L2-ben nem voltam elég magas szintű hozzá, pvp farmnak meg nem akartam menni…
Szóval ha lesz próbaverzió akkor azzal, ha nem akkor bele a lecsóba
September 24th, 2008 at 15:07:25
#67
Teljesen igazadad van…Mindenesetre én most nem wowozok, kicsit meguntam BT/Sunwellt is és sztem megveszem a WAR-t.Attól félek ez olyan lesz mint hogy megvettem az AoC-ot és ott rohad a szobám polcának legetetején… :S.Fölösleges pénzkidobás volt.
September 24th, 2008 at 15:14:14
Felix Jaeger & Gotrek Gurnisson <3
September 24th, 2008 at 15:14:59
BESITAVAÁDSZ NEED,Sárkányvadászig jutattom csak
September 24th, 2008 at 15:18:12
“Számomra a WoW egy rakás egyéb, idegesítő tulajdonságáért kárpótol, ezért egyértelmű volt a váltás. És ne feledjük, nincs piacon két hete, míg a WoWnak volt vagy 7 éve csiszolódni (fejlesztés+éles üzem)…”
ugy latszik a WARnak nem kellett fejlesztesi ido
szted a WoW-nak az a 4 fejlesztesi eve jobban csiszolta a jatekot, mint a WARnak a (nemtommennyi) fejlesztesi eve? Gondolkodjunk mar realisan
September 24th, 2008 at 15:20:49
Jah hogy a cimre reagaljak:
CHOPPAT AKAROK!
Meg hammerert is!:)
September 24th, 2008 at 15:43:21
PvP-ben szerintem 1000x veri a wow-ot kíváncsi leszek mert ha a wotlk csalódás lesz (amit remélem hogy nem) akkor szép lassan több WAR-os lesz. De meglátjuk. Én utáltam és egyszer sem probáltam ki az AOC-t mert egy f*s. De ezt a játékot elég régóta csinálják szal bízok benne hogy jó is lesz
September 24th, 2008 at 15:48:38
@74
Érkeznek majd ők is, méghozzá content patch formájában.
@70
Amúgy azt mondanám, hogy nem jár úgy vele az ember, mint Age of Conannal. Jó a játék, már most elég letszitult ahoz képest, hogy még ropog, olyan friss. Nyilván vannak hibái, de közel sem olyan mértékben, mint AoC-ban voltak, vagy most a WotLK bétában. Ha nem akarsz nagy pve végjátékot, és szereted a csapatozós pvp-t, akkor nem csalódhatsz nagyot. Én is nagyon gondolkozom rajta, de itt van a wrath béta. Bár elég nagy kalap szar jelenleg, mert iszonyat lag van, meg elég sok bug instákon belül és kívül egyaránt.
Lehet hagyom a bétázást, és beszerzem a WAR-t a wrath megjelenéséig.
De visszatérve hozzád, Thors:
Lehet, hogy jobban tették, hogy ezeket a tartalmakat nem adták ki úgy, ahogy voltak. Talán a Wrath megjelenése majd igazolja ezt – már amennyiben Blizzardéknak nem sikerül a csoda nov 13-ig. De azért remélem bugmentes Wrathot kapunk majd november közepén, még mielőtt valaki félreértene.
September 24th, 2008 at 15:49:18
Endyr: Igen, picit érdekes lett az a mondat, de míg a WAR 3 éve “fejlődik” (nulláról), a WoW legalább 7 (legalább három évre a Blizznek is szüksége volt a megírására). Ez nem tagadható le, ahogy feljebb írták, 1.0-ban nem volt PvP, egy rakás insta stb. Nem szabad elfeledkezni róla, a WoW sem volt piacvezető játék rögtön a megjelenésekor, főleg, hogy megjelenése napján már voltak MMO-k a piacon, amikkel az akkori formájában – bizonyos vonatkozásokban – kétségkívül elmaradt.
Rugók és a körbefutkosás: WAR-ban képesség használatával a cél felé fordul a karakter. Mókás nézni a tankomat – feleslegesen – körbefutó Order tündért. Egyedül akkor kell követnem, ha ki akar menni melee range-ből.
(Akkor sem teszi jól, mert ha már lezúztam, akár a max. health-e kétszeresét is sebezhetem egyetlen, lvl1 ranged képességemmel, ha hátat fordít.)
September 24th, 2008 at 15:52:39
@77
Jaja legalább olyan pajzán örömmel lehet az ilyeneknek a hátába rakni egy hajítófejszét, mint wowban warrival puskával lelőni a blinkelő mage-et, mint egy rühes kutyát.
September 24th, 2008 at 15:56:32
Én is sokáig toltam a WoWot, de egyszerűen pár hónapja meguntam. A WAR teljesen új játékélményt nyújt a maga RvR csatáival, ostromaival. A karakterek változatosak, a skilleket jól lehet kombinálni, fontos a jó stratégia pvp-ben. Nagyon jó érzés, hogy a csaták messze nem a nukeolásról szólnak és köze nincsen a one shothoz meg i win buttonhoz (14es szinten saját magam megöléséhez kb 14-16 másodperc kellene nekem dpsként). A CC is pont a megfelelő mértékben van jelen a játékban. Nem arról szól a dolog, hogy 15 secig birkában, vagy 10 secig fearben szaladgálsz és esélyed nincsen beleszólni a csatába (mint wowban némely esetben).
Tény, hogy a skillek castolódásán finomíthatnának, de a játék így is bőven élvezhező.
Zseniális benne az enciklopédia+achivementek (gondolom nem véletlen, hogy a wowba is beleraknak ilyet) és a public questek is.
September 24th, 2008 at 15:59:40
Fölösleges jósolgatni. Mindenki azt fogja csinálni, amihez több kedve lesz. Több szereplő a piacon több választási lehetőséget jelent. Az örök síránkozóknak pedig egyik sem fog tetszeni, mégis rontani fogják az egyik közösséget. Személy szerint, remélem váltanak.
September 24th, 2008 at 16:00:02
#54el teljesen egyetértek. A postokból az derül ki, hogy leraktak valamit az asztalra – és innen minden már csak a folyamatos supporton múlik. Ha figyelik a feedbacket, és javítják a bugokat/idegesítő hibákat akkor simán növelhetik az előfizetői bázist. Blizzard ebben jó szvsz, folyamat adagolják/javítják a contentet. Persze a 2 legdurvább bugot még mindig nem vették ki: 1. resto drood halhatatlan, és 2. periodic dmg fearből NEM SZED KI!!
Más a WAR, de ezzel nincs semmi gond, csak a színvonal legyen (közel) ugyanaz.
September 24th, 2008 at 16:13:12
Fél szemmel figyelem ezt is, de inkább a wotlk vagy a lotro lesz a választásom a közeljövőben. A Mines of Moria kieg nagyon érdekel.
September 24th, 2008 at 16:36:14
Miert kell egy normalis hirbol flamet csinalni?
” ezigen, az ilyen hozzaszolasok…
“Én utáltam és egyszer sem probáltam ki az AOC-t mert egy f*s. De ezt a játékot elég régóta csinálják szal bízok benne hogy jó is lesz
En is nekiestem Whnak (egy whval
open rvr szerveren). Elso benyomasra pozitiv, tetszik a rendszer, sokban hasonlit a wowhoz, egyenlore kellemes kikapcsolodas… hogy mi lesz kesobb nem tudni, de kicsit belefasultam a raidelesbe, es ugye egy mmorpg legjobb resze a szintezes es a raideles, de ha mar 3+ 70 esen tul vagy es abol 2 aktivan raidel ugyanazokat az instakat jarva hetrol hetre kell valami feludules. Wotlk alatt persze ujra a wow fog eloterbe kerulni, de addig is a WH egy nagyon jo alternativa. Conannak is nekialltam, de az keseru csalodas volt
Remeljuk Wh jobb lesz. Es legjobban ami tetszik benne (bar persze vannak hianyossagok amiket nem reszletezek itT) az, hogy van Outdoor pvp… ami a wowbol kihalt mar 2+ eve.
(ha epp nem raidelek wowban
).
Dragonback Mountains (open rvr) Daremar neven megtalaltok
September 24th, 2008 at 16:36:56
*abbol 2 b, sorry
September 24th, 2008 at 16:56:16
Én a War bétát azért hagytam ott, mert olyan szinten reménytelen volt a játék, hogy nem volt érdemes vele komolyabban foglalkozni. A játékrendszer sajnos szerintem csak a hardcore fanoknak lesz élvezetes.
Ha már World of Warcraftal hasonlítunk össze, akkor először a negatívumok:
- iszonyat lassú, nem eléggé pörgős és dinamikus (wow ebben sokkal, de sokkal jobb)
- sok a skill, de nagyrészük fantáziátlan és copy-paste, csak más névvel (wow jobb)
- auto-facing baromság (wow jobb)
- fall damage (wow jobb)
- kasztok rettentő egyenlőtlensége (warrior priest, anyone?) (wow jobb)
- nagyon magas TTK (wow sem jobb, mert a wowban meg nagyon alacsony, bár a resilience bevezetésével már jobb a helyzet)
- buta, gyengén kivitelezett, fantáziátlan animációk (egyértelmű wow fölény)
- gyenge crafting rendszer (wowban is gyenge a crafting, de azért a warban látottak még annél is gyengébbek)
- loot rendszer szánalmasan gyatra (ez a wowban nagyon profi)
- fejlődés botrányosan unalmas (nézőpont kérdése, én szeretek altozni, nekem nem unalmas, war bétában a hideg kirázott a gondolattól, hogy újra kell kezdenem)
- renown grind (ez a wowban is kurva szar, honor grind)
- karaktereknek nincs igazából egyénisége, pedig az egyik lényeges pont volt a kampányukban (wowban is szar ez)
- questek unalmasak és kurva sokat kell futkozni velük (ízlés kérdése ez)
- a világ történetéből szinte semmi nem jön át, nincs lorefest (wow jobb ebben)
- nem lehet nálad alacsonyabb szintűeket baszogatni mer csirkévé válsz (nem szeretem a megkötéseket semmilyen játékban, a fejlesztő ne akarja megmondani, hogy én hogy és mivel érzem magam jól a játékában)
Ami tetszett:
- PQ rendszer, az egyetlen hibája, hogy ha kivan maxolva a renown akkor felejtős (wowban a daily quest rendszer kurva szar)
- Player Collision (wowban a los exploitolása az egyetlen terep taktikai lehetőség)
- Large-scale PvP (azt hiszem nem kell ragozni, kurva jó és nagy helyszínek, taktikus csaták, bár azért a rush és a picking itt is megvan, de pl. egy szűk átjárót egy jóval kisebb erő is képes megtartani nagyobb hordák ellenében is)
- Kombók
- Minél tovább vagy csatában, annál erősebb skillek (semmi hosszútávú taktikai elem nincs wowban)
- Tényleges xp és pénzbüntetés halálkor (van következménye a halálodnak, wowban semmi)
- Battleground rendszer (wowban ez is kibaszott szánalomhegy
- Nagy világ (Wowban a játszható terület szerintem túl kicsi)
- Guild rendszer (Wow egy nagy rakás szar a WAR guildrendszeréhez képest)
Nyilván ki fogom próbálni az éles játékot – bár nemtudom mennyi minden változott a béta óta -, csak megvárom míg a kezdeti lagok meg roham elül. A harcrendszer és a játékrendszer gyökerében leledző problémák miatt azonban egy nagyon szűk rétegjáték jövőt jósolok ennek a játéknak, ami könnyen az AoC sorsára juthat a kezdeti rózsaszín felhő feloszlása után.
September 24th, 2008 at 17:10:42
#86
“- nem lehet nálad alacsonyabb szintűeket baszogatni mer csirkévé válsz (nem szeretem a megkötéseket semmilyen játékban, a fejlesztő ne akarja megmondani, hogy én hogy és mivel érzem magam jól a játékában)”
Te azt komolyan élvezed, hogy 1 ütésre/castra megölsz valakit questelés közben ?
Ne legyél már ennyire amerikai
September 24th, 2008 at 17:19:25
Ezt az iment olvastam a Hardwire.hu-n:
“Warhammer Online: Űzik a goldfarmereket
…
Jacobs persze hoz ellenpéldát, hizen ahhoz, hogy az emberek vásároljanak folyamatosan szpemmelni kell a chat csatornákat a különféle ajánlatokkal, ami egy idő után igazán idegesítő tud lenni. Így aztán minden lehetőséget megragad a visszaélők játékból történő kinyúvasztására. A WoW esetében viszonylag hosszas procedura után bannolják az aranykereskedelmet hirdető “játékosokat”, bár az utóbbi időben mintha teljesen kivesztek volna a játékból. Ezzel szemben a Warhammernél azon nyomban megnyomják a be a krokodilok közé feliratú piros gombot, ha goldfarmerrel találkoznak.
A játékosok legnagyobb örömére különféle kacifántos üzenetek formájában adják a populáció tudtára, hogy épp kire csapott le a súlyos ban-pörölykalapács:
“Tchar’zanek elrendelte [XYZ szpemmer] és társainak lemészárlását, mivel a hitvány semmirekellőknek erőt és jólétet biztosítottak, s ezáltal a Raven Host seregeit gyengítették”
Hosszú és költséges, de remélhetőleg eredményes csatát indítunk a “mocskokkal” szemben. Elvégre háború van, vagy nem? – írta Jacobs, majd hozzátette, hogy személyesen és hivatalosan is felajánlottak neki és a csapatnak egy szeletet a tortából, cserébe szemet kéne hunyníuk a tevékenységük fölött. A válasz: Menjetek a p…..!”
Ez azert tetszik, foleg az ingame uzenet resze
September 24th, 2008 at 17:20:57
Emlészem amikor a wowot kezdtem,druida voltam.Nem tudtam még hogy mi micsoda,de sokat segitettek,a harc elöször érdekess volt,majd rá jöttem miaz a spellbook:OAztán amikor felwood tájékán 1 undead priest meg ölt,vissza mentem hogy megöljem,hát nem volt rövid csata,szemét mana burn,meg az a shield,meg healni is tudja magát.Ez ment végig,heal,mana szívás,és wrath meg hasonlók,a végén jött 1 rugó és megölte hátulról amikor annak volt még 2k hpja..
September 24th, 2008 at 17:22:01
@87
Nem tudom, én nem így látom a dolgot. Szerintem nem volt lassú, a skillek is tetszettek, animációk is, questek is, és a lore pedig le vagyon írva a Tome of Knowledge-ben, méghozzá Chapterenként.
Más játék amúgy.
De hát nyilván az angolvécét is utálták egy csomóan, amikor divatba jött, mert a pottyantós sokkal meghittebb volt.
Hülye hasonlat, nem is teljesen arányos, de ez jutott eszembe most.
September 24th, 2008 at 17:22:49
- iszonyat lassú, nem eléggé pörgős és dinamikus (wow ebben sokkal, de sokkal jobb)
Nekem tetszik, hogy akár fél perc is eltelik, mire kinyírnak.
- sok a skill, de nagyrészük fantáziátlan és copy-paste, csak más névvel (wow jobb)
Ebben egyetértek.
- kasztok rettentő egyenlőtlensége (warrior priest, anyone?) (wow jobb)
Nem értek egyet, szinte mindből öltem és ugyanazok öltek is engem. Meg kell találni a gyenge pontokat és a saját kaszt erősségeit.
- Tényleges xp és pénzbüntetés halálkor (van következménye a halálodnak, wowban semmi)
Csak PvE halál esetén van büntetés egy debuff formájában, ami pénzért a res pont mellett leszedethető (nem kerül sokba). Semmilyen más büntetés nincs.
September 24th, 2008 at 17:23:39
#87 Cascade:
“Tényleges xp és pénzbüntetés halálkor (van következménye a halálodnak, wowban semmi)”
Ez például megváltozott. Halálkor csak egy nagyon minimális debuffot kapsz, de pár ezüstért ezt is rögtön eltünteti a healer NPC, aki készségesen ott áll a respawn ponttól 1 lépésre. (De nem nagy gáz, ha nem szeded le, nem sokat számít, és elmúlik egy idő után magától.)
Az egész RVR koncepció lényege, hogy mindenki számára élvezhető dologgá akarták tenni a PVP-t. Nincs büntetés halálkor. Nincs corpse camping. És egyáltalán nincs ganking, mert a hozzád hasonló szűk kisebbség talán élvezi, hogy nála kissebbeket öldös, de a többség inkább úgy éli ezt meg, hogy elrontják a játékát.
Aki a WOW-ban utálta a PVP-t, WAR-ban simán lehet, hogy elkezdi megszeretni.
September 24th, 2008 at 17:24:47
87. Amerikai – Afgan haboru? High tech vs 2. vh szintje? ne legyel mar ennyire rovidlato… Nem elvezem, es nem oltem le wowban sem sosem a kisebbet, de ha egyszer atjon a teruletre akkor o kereste a bajt.. vagy eppen a meghoditando teruleten all.
Cascade jol leirta a dolgokat, kicsit sajnos koran kiadottnak tunik a wh, de remelem csiszolnak rajta. Annak idejen Warhammer Fantasyvel sokat jatszottam “asztali” rpgt es nagyon tetszett a vilag/rendszer, remelem it tis hasonloan meg tudjak valositani.
September 24th, 2008 at 17:25:37
Abban igaza van, hogy ne mondja meg neki senki, mit tegyen vagy mit nem. Bár szükségét sem látni annak, hogy kisebbeket püföljön az ember.
Az egész játék pvp-ről azaz rvr-ről (realm vs realm) szól, aminek a megvalósítása szerintem elég igényes, változatos. Ki akarna nálánál 10-20 rankkal kisebb menekülő játékosok után szaladgálni.
A kasztok egyenlőtlenségét szerintem elég nehéz elsőre belőni, meg aztán majd rank 40-en eldől ki op vagy ki nem.
Van egy rank 18-as marauderem amivel perpillanat a castereket minden gond nélkül meg tudom ölni, persze ha melee rangebe jutok. A WP-t sem találom nehéznek, de mint mondtam, ez rank 40-en majd változik/hat.
September 24th, 2008 at 17:34:57
Hááát, castolás alatt auto facing nem jönne rosszul, mikor a “skilles” meleek átlépkednek rajtam így szakítva meg a castolást. Arcane missile-nél érdekes módon van auto facing, sima castolásnál is beleférhetne.
September 24th, 2008 at 17:42:05
#86
Sajnálom, hogy closed béta alapján ítéled meg a játékot, release előtt 1-1.5 hónappal szinte 100%-ot fejlődött a WAR, többek között akkor tették be az új combat/anim rendszert.
“- kasztok rettentő egyenlőtlensége (warrior priest, anyone?) (wow jobb)” az ilyen mondatokból, viszont nagyon látszik, hogy rettenetesen elfogult vagy… Kár :/
September 24th, 2008 at 17:46:35
“- iszonyat lassú, nem eléggé pörgős és dinamikus”
Mert nincs one shot ? Nekem sokkal jobban bejön mint a wow rendszere
“- sok a skill, de nagyrészük fantáziátlan és copy-paste, csak más névvel (wow jobb)”
Lehetne jobb is, de a classok nagyon változatosan működnek.
“- auto-facing baromság (wow jobb)”
Itt sem értünk eggyet. Legalább nincs a majom tánc egymás körül, kihasználva a kis laggot, hogy majd jól hátbaszúrjon stb.
“- fall damage (wow jobb)”
Mi van vele? Itt is van fall damage
“- kasztok rettentő egyenlőtlensége (warrior priest, anyone?) (wow jobb)”
Ez bizosan nincs így, eléggé egyenlőek eddigi tapasztalataim szerint.
“- buta, gyengén kivitelezett, fantáziátlan animációk (egyértelmű wow fölény)”
Egyetértek, de azért a bétához képest van javulás
“- gyenge crafting rendszer (wowban is gyenge a crafting, de azért a warban látottak még annél is gyengébbek)”
Igen, de majd csak lesz jobb is, elsősorban most nem ez a része köti le az embereket.
“- loot rendszer szánalmasan gyatra (ez a wowban nagyon profi)”
Mi vele a gondod? Szerintem teljesen wowos a loot rendszer.
“- fejlődés botrányosan unalmas (nézőpont kérdése, én szeretek altozni, nekem nem unalmas, war bétában a hideg kirázott a gondolattól, hogy újra kell kezdenem)”
Nekem a wowban volt már unalom érzésem, itt nincs gondom ha fel kéne húzni még pár karit.
“- renown grind (ez a wowban is kurva szar, honor grind)”
Na ez az a rész ami számomra nem világos. Ha te a renown ranklépést grindnek tartod, akkor valóban nem neked való ez a játék. Pont az a WAR legjobb része, hogy pvpben legyőzöd az ellenfeleid, várostromokban veszel rész és közben léped a pvp szinteket, amik wowban teljesen hiányzanak. A wow honor grind szar, a renown rendszer iszonyat jó.
“- questek unalmasak és kurva sokat kell futkozni velük (ízlés kérdése ez)”
Nem rosszabbak a questek mint a wowban.
“- a világ történetéből szinte semmi nem jön át, nincs lorefest (wow jobb ebben)”
Enciklopédia? Majd egyszer olvasd át
“- nem lehet nálad alacsonyabb szintűeket baszogatni mer csirkévé válsz (nem szeretem a megkötéseket semmilyen játékban, a fejlesztő ne akarja megmondani, hogy én hogy és mivel érzem magam jól a játékában)”
Tudod hol válsz csirkévé? Abban a pvp zónában amiben az 1 kategórával alattad levő playereknek az elfoglalható pontjai vannak. Azaz olyan mintha te wowban 59esként a 40-49es zónában akarnál wsgzni. Na de ha ez kell akkor ott az ORvR szerver, szóval nem értem a problémát.
September 24th, 2008 at 17:47:47
Egyszóval cascade a béta alapján leírni egy hosszú negatív listát eléggé fölös volt.
September 24th, 2008 at 17:48:40
#78 “15 secig birkában” khmm mikor játszottál pvp-t wowban utoljára?
September 24th, 2008 at 17:51:49
#86 ty az infót végre nemcsak a fényezés jön át… More pls (esetleg az egyértelműen wow verő dolgokat is sorolhatnád:))
btw pvp-ben előnyös-hátrányos racialok vannak e? Arena féle van e, ill. lesz e terv szerint?
September 24th, 2008 at 17:54:44
@99 latom sikerult megfognod a lenyeget.
Edesmindegy hogy 15 sec vagy 10 sec (vagy DR miatt kevesebb), a lenyeg, hogy nincs total kontrol vesztes. Se 2, se 10, se 15 secre.
September 24th, 2008 at 17:55:19
@95 Úgy bizony van a wowban is itt-ott autofacing.
@96-@98 Cascade eddig is és ezután is minden WAR-hoz akár csak távolról kapcsolódó hírbe beírta a maga lehúzását 99%ban korai bétafázisos tapasztalatok és elferdített tények alapján (aki végig követte a bétát az tudja jól, hogy az utolsó kábé 1-másfél hónapban gyakorlatilag teljes átalakuláson esett át a játék. Teljes animáció és grafikai rewamp, teljes taktika és morál rendszer újragondolás, APrendszer teljes átalakítása, újragondolása, hogy csak a legfontosabbakat említsem), nem érdemes ezen fennakadni, figyelmen kívül kell hagyni és kész
Van, akinek a wow tetszik jobban, van, akinek a war. Van, aki el tudja fogadni, hogy nem mindenki úgy gondolkodik, mint ő, van, aki nem és foggal-körömmel próbálja befolyásolni a másikat. Rá kell hagyni és kész.
September 24th, 2008 at 17:56:56
Kommeneteke kb kétharmadáig olvastam, de mindenki azért fényezi a legjobban a játékot mert olyan óriási csapatmunka kell a pvpben.
Ezt kifejthetné valaki, mert az évek során kb 10 online dologgal játszottam komolyabban (sok FPS, par stratégia, 2 MMO) és soha nem láttam jelét annak hogy a pug SWE senkiházik kooperációra, csapatmunkára képesek legyenek, és ne tök egyoldalú legyen a tenni akarás. Starcraftban pl ez ott megnyilvánul hogy már visszaszámolás, vagy game kezdetnél kilép 2 ember, és ennyi volt, ez hússzor egymás után elég fárasztó. A wow pugokról, BG-beli IQ fighterekről, “Boostme Daedmine Plxxximswe” azt hiszem nem kell sokat irni egy wow blogon… szóval egyszerüen nem hiszem el hogy ezek az emberek belogolva egy tök ismeretlen játékba random pugokba verődve olyan csodálatos komplex csapatmunkát és taktikát produkáljanak mint ahogy minden 3. ember irja aki kipróbálta.
A folyamatos hirezést támogatom amúgy, ha nem dől dugába ez a játék is 2-3 hét után lehet hogy meg is veszem. Párnapos trial nincs véletlenül?:)
September 24th, 2008 at 17:58:34
99. A kezdetektől idén nyár elejéig (mage-wl-hunter level 70, tobbi class 60+, kivéve pala és drood). 2000+ aréna rating. Érdekel esetleg a guildjeim listája?
Lovagolhatunk a konkrét számokon, de tényen ez mit sem változtat. Nem kell neked egyben letölteni a 15 sec birkát, mert jön ám a repoly. Trinket 1szer megment, aztán már nem. Egy 5-8 perces aréna meccs során bekaphatsz jópár birkát és nem 15 secet leszel benne, hanem sokkal többet is lazán. De persze nem csak birka van, jőhet utánna cyclon vagy fear is.
September 24th, 2008 at 18:02:24
Ja és a lényeg, hogy az a commentem egyáltalán nem erről szólt, de mindegy.
September 24th, 2008 at 18:06:35
@103. A lényeg, hogy PQhoz, outdoor rvr-hez nem kell groupot kajtatnod, hanem játszhatsz csapatban a szükséges “előmunkálatok” nélkül is. Alapértelmezetten minden group “open party/warband” és bárki beléphet, csatlakozhat az ottlévőkhöz, de ha nincs ilyen lehetőség akkor is beszállhatsz, nem kell egy csapatban lennetek, elég, ha ugyan azt a bosst/mobot/playert ölitek, máris kapjátok mind a rewardot (xp/influence/loot/pénz/renown) partytól függetlenül.
Ez hivatott elősegíteni a csapatjátékot és a “fél órára is megéri a géphez ülni” érzést, belogolsz, benyomod az open parties listát és jó eséllyel máris találsz egy csomó brigádot, amihez hozzáverődhetsz.
Instákra és premade scenariokra ugyan úgy csapatot kell összehozni.
September 24th, 2008 at 18:16:00
A csapatjátékról:
Outdoor PvP-t nem nagyon szeretem (nem volt pozitív élményem, hol az egyik fél hiányzott teljesen a csatamezőről, hol a másik), a scenariókon viszont arra kellett rájönnöm, hogy nagyon kell figyelned a többiekre, különben veszett az ügy. Egy együtt dolgozó csapat simán verhet bármilyen scenarión egy nála csupa nagyobb szintűekből álló brigádot, ha ügyesen taktikáznak. Ebben benne van a helyezkedés is (akár hadrend jelleggel), a retard checkek is, de néha csak az, hogy éber tudsz-e maradni (amiben segíthetnek a többiek).
Ehhez hozzájönnek bizonyos buffok és morale képességek. Tankként például csökkenteni tudsz a mögötted állókra érkező sebzésekből. Ezt ügyesen ki lehet használni, ha a csapat jól dolgozik. De ez csak egy példa a sokból. (Ez a Chosen “Hold the Line!” képessége egyébként.)
September 24th, 2008 at 18:25:40
86. Játszottam a bétával is és a végleges verzióval is (plusz vagy 3-4 évig a wowwal is), és nyugodtan kijelenthetem, hogy a béta óta kb minden nagyobb hibát kijavítottak a játékban. Hiányosságai vannak persze, és van amiben a wow sokkal jobb most (crafting, end-game (bár a WAR-ba persze még nem tartok ott, szóval most inkább csak megelőlegezem, hogy a wow abban jobb).
Nagyot hibázha az ember, ha a WAR-t a beta alapján ítéli meg. Sokat vártam a játéktól, mivel jól ismerem a világot is és figyelem a készítés kezdeteitől, de mikor a bétát kipróbáltam, csalódott voltam és csökkent a lelkesedésem, de a végleges változattól már nem kell tartania senkinek.
Ajánlott vétel!
Találkozunk a Karak-Azgal szerveren!
September 24th, 2008 at 18:51:11
Félreértés ne essék, én a BÉTA tapasztalataimat osztottam meg veletek, azért, hogy kijavítsátok ami változott. Nemtudom milyen a végleges, nem célom megítélni, nekem ezek a pontok voltak leírva kis txtben, amikor a bétával nyomtam
Ha javítatok, mint azt sokan megtették, nekem könnyebb lesz a döntés, hogy visszamenjek-e kipróbálni
No offense meant.
September 24th, 2008 at 18:57:42
Kedves Velvet kolléga, itt a hunyó nem én vagyok, hanem a hozzád hasonló kritikamentes fanatikusok. Én a Warcraftot is beledöngölöm a földbe, ha olyan dolgot tapasztalok, ami nekem nem tetszik (mint ahogy azt tettem már oly sok esetben).
Mellesleg, nagyon sok pozitívumot is írtam, nem is értem, hogy mire vered itt magad ennyire. Persze nyilván a terved, hogy na majd a WAR jól ellátja a WOW baját nem jött be sajnos, de azért mert a WOW-ban nulla sikerélményed volt köszönhetően gyenge képességeidnek, nem biztos hogy ennyi ember előtt ezt a fanboykodást itt a továbbiakban erőltetned kellene. Kizárólag a te érdekedben
September 24th, 2008 at 19:08:00
@110 Te miről beszélsz?
Wotlk CE előrendelő vagyok, de addig gondoltam kipróbálom ezt a war-t, mert egy kicsit bétázhattam és tetszett és szerintem teljesen korrekt játék.
Példát is hozhattál volna arra, hogy hol dicsőítem a wart/fikázom a wowot, meg hogy hol írom, hogy a war ellátja a wow baját, mert nekem nem rémlik és ma még nem is ittam
Részemről amúgy nagyonis örülök, hogy végre van egy – szerintem – tisztességes, hasonló műfajú játék, mert a verseny mindenképp fejlődésre sarkall.
September 24th, 2008 at 19:10:00
Amugy tobben is irtak (haverok is akik jatszanak), hogy “lassu” a csata. Nos en WH val nem ugy vettem eszre. A veled egy szintu ellenfeleket kb ugyanannyi ido alatt verem le mint egy zold gearben levo wowos a vele egy szintueket (kivetel pompyro
). WH val kb hasonlo a jatek mint rugoval, combo, dot, cp cp cp finishing… 1v1 ben… szoval semmi baj a jatekmenettel.
Es lehet kitelni is
Amugy en is Betaztam WHval es nagyon sok negativ elmenyem volt (szinte csak az) ehez kepest a realese messze a varakozason felul hozta magat.
De ugyanakkor a szakmak relative kezdetlegesek (legalabbis eddig ugy tunik), semmi fun mint pl az Engineer wowban… A questek minden mmorpgben ugyanazok, hent, gather, escort, defend, pvp.
Amire meg nem talaltam kimondott “valaszt” hogy mi is itt az endgame? A masik fovarosanak elfoglalasa? Vagy mi? Ahogy eszrevettuk, kb 2x (ha nem 3x) os horda foleny -bocs destro- van majd minden szerveren, ugyhogy (szerintem) ebbol vagy az kovetkezik, hogy az allisok 2x olyan skillesek lesznek (nemtudom skill nem skill 1v1 ben velem egy szintu ellen nem kaptam meg ki es +1, +2 ot is megverek 50-50% ban, bar lehet csak a wh imbasaga ez…), vagy az, hogy az alli soha nem “nyerheti” meg a jatekot… az viszont gaz
September 24th, 2008 at 19:17:54
112. Lehet igy gondolták a készítők beleépíteni azt a játékba, hogy a Warhammer világában a “jók” sosem nyerhetnek, mert a destrukció erői mérhetetlen fölényben vannak!
– (A fölös posztok miatt: ezt nem gondolom komolyan)
Destrós oldalon vagyok, de kaptunk már ki scenárióban megalázó fölénnyel … sajnos, és bár ez magyarázható azzal, hogy béna vagyok, de inkább arról győzöt meg, hogy mind1 hány orderes van a szerveren, ha jobban jáccank, még lehet kiegyenlített az erők egyensúlya.
September 24th, 2008 at 19:18:53
111: Tippeltem
Tele van a net ilyen WOW-ból kihullott WAR fanboyokkal, akiknek csak az számít, hogy “elkenjék a wow száját” és ezért ha valaki negatívumokat ír a WAR-ról, akkor az egyből utolsó szemét lehúzós wowbuzi gyökér lesz
September 24th, 2008 at 19:53:35
Nekem bejön a dolog ( mondjuk ős Warhammer-fanként körbe is röhögnének ha nem ezt mondanám haha ). Bétához képest nagy a különbség. Bétát simán otthagytam én is nagy mérgesen, most meg napok óta tolom, már egy rakás karaktert kipróbáltam
Class balance ( a low lvl szempontból
) szépen alakulgat, bár vannak még kisebb problémák ( Dok…) de összességében nem rosszabb mint “odaát”.
A tradeskillezés annyira nem hiányzik, különben is jól hazavágná a hangulatot egy black ork, amin orrán csíptetős szemüveggel csiszolja a gyémántot, vagy éppen a törékeny sötét elf mágusnő a lenge öltözetében amint éppen egy vrutál kétkezes omfgezmekkora baltát kalapál
Az én véleményem az hogy érdemes havernál / Deathcrownál ( 1000 Ft fél óra ) megpislantani valami magasabb szintű karakterrel, megnézni egy nagy rvr csatát ( ne 1v1-et, örök igazság itt is hogy “ez a játék nem 1v1-re lett optimalizálva ).
Javítani van még rajta mit, de ebben a formában ez így szép indulás volt, van mit csinálni lvl10 után
, nincsenek gamebreaking bugok, csak pár ( jó pár ) bosszantó kis apróság… Én személy szerint élvezem annyira mint a Warcraftot, persze Lich Kingre jövök vissza, de ki nem?
Aztán meglátjuk. Hajrá, élesedjen a verseny – kezdeti sikerek és az EA a játék mögött TALÁN biztosítja hogy komolyan fejlesszék, rágyúrjanak a hiányosságokra. Ha pedog a WoW is ellop egy-két ötletet, mechanizmust, hát hajrá, senkinek nem lesz baj ha két jó játék is lesz a piacon
September 24th, 2008 at 21:36:11
Egy dologtol felek, hogy az EA nem az a ceg aki hosszabb tavon is torodika fejlesztessel, updatevel (szepen mondva). Anno nagy remenyeket fuztem a C&C: Generalshoz is, aztan jol otthagytak
Sok buggal, es a “bneten” semmi figyelmet nem forditottak a cheaterekre
, mig a Blizz azert meg 10 ev utan is frissiti az SC-t illetve “vigyaz” a bnet tisztasagara (megha ezt negyed evente is teszi 1-2000 acc torlesevel
September 24th, 2008 at 22:13:41
Sabee:
Ne feledd, hogy az MMO iparban az a játékos, aki hat hónapra előfizet, az háromszor veszi meg a szoftvert; aki tizenkét hónapra, az ötször és így tovább. Bármelyik előfizetős rendszerű MMO-ban óriási üzlet az, ha meg tudod tartani a játékosaidat. Ennek szvsz egyik alapkövetelménye a támogatás.
September 24th, 2008 at 23:55:17
Előszöris. Bár ez az elején jött szóba…de. Mi ótvar nagy kockák vagyunk nem sportemberek ez a szomorú tény. Mikor megy az hogy fifáznak rallyznak meg CS-znek eurosporton már az is elég vad. Ez amit mi csinálunk hát durván de 0ákból és 1-esekből áll és baromira nem létezik bár tudom létezik night elfes ponro (na ha azt nézed akkor menje el orvoshoz) és sokan azt hiszik ez valóság, de nem az. Nem mondom hogy nem kellenek képességek, de attól hogy internetes játékban az egér mozgatásával dugtál nem vesztetted el a szűzességed. Biztos lehet vitatkozni dolgokon pl hogy a forma 1 vagy a golf sport-e mert nem igényel olyanszíntű fizikumot vagy tökömtudja mint egy 90 perces focimeccs vagy egy 100méteres sprintfutás …de könyörgöm ezektől a határoktól a wow még kurvamód messze integet…annyira hogy nem is látod. Szóval ez egy remek tömegjátéklett amit csinálnak nagyon sokan is ami jó.
Amúgy jónak hangzik a warhammer csak túlságosan pvp orientált nekem, de az tetszik hogy sokkal kidolgozottabb sztem nem baj hogy minden varázslatnak animációja van, megolajoznak egy két csavart és menni fog az, imádom a wow-ot de valljuk be a pvp része nem túl balanced. warhammerbe ha jól hallom nincs olyan hogy jön egy s4es állat és végiggyaláz mindenkit, ami jó mert ténylegjó ha valami kicsit csapatmunkára tanítja az embert (bár hányszor láttunk már clothost 70resilencével 7k élettel wsg flagat lóbálni…ha a rugó megdobja törrel meghal). Ugyanakkor Warhammer fanoknak meg azt mondom hogy bármennyire sokan lefikázzák a wowot nem véletlenül van 10millió előfizetője. Ha kicsit mélyebben belegondolunk a kasztrendszerekbe, a pvp/pvp-be a lore-ba akkor ez egy nagyon jól összerakott dolog. Biztos loptak innen onnan de itt rakták először rendesen össze és engem már maga az instázás logikája (3dps, 1 tnak, 1healer -aggro ) is lenyűgöz hogy ez mekkora fasza ötlet és tényleg az csak ezt elfelejtjük értékelni. Mert ugye csak akkor király a blizzárd ha berak nekem wlotk-ba valami űber fasza spellt amitől mindenki taknyán csúszik. Ez inkább azoknak szól akik wowőrűltek de folyamatosan fikázzák a wowot ez olyan mint a “kuva windows” éjjel nappal, de baszik az ember linuxot felrakni mert akkor nem lehetne emozni hogy megint lefagyott egnem nem szeret az Isten. Szóval lehet még jön warhammer én lusta vagyok már még egy karit felhúzni és még egy játékot venni aki ott érzi magát jól ott fogja aki itt itt fogja, sztem még 5kieg mulva is lesz minimum 4millió előfizetője a blizzardnak és még abból is megfognak élni, sőt kurva gazdagok lesznek, mi kockák megleszünk 10 év múlva is a magunk kis mmorpg-jével és nem kell fajiháborút vívni pártokat indítani és tüntetni csak mert őazt veszi én meg ezt …mert kb néhányan már itt tartotok
September 26th, 2008 at 03:25:03
Hétvége óta tolom a Warhammert, az itt olvasott kommentekhez annyit fűznék hozzá, hogy nagyon jó lettt… A Wow-hoz képest nagyságrendekkel jobb grafika (kivéve a karateranimáció, az a wowban a sokkal kisebb poligonszám ellenére is jobb – nem tudom miért érzem így mert a war animációi sem gyengék amugy), pvp rendszer és az abban rejlő lehetőségek nagyságrendekkel jobb mint a wow (a lich kingben próbálnak lemásolni egykét dolgot majd, de hiába, a wow nem erre épül és az arena és a BG rendszer az outdoor pvp együt egy hányás), aki szeret questekkel bajlódni hihetetlen mennyiségű quest, ráadásként töménytelen Public Quest, amiket teljesítve egész jó cuccokat lehet kapni rewardként. Ráadásként akár partyban csinálod akár nem a többieknek igy is ugyis tudsz segiteni és kapod a xp-t, influence pointot, sőt ha segítesz másoknak RP-t is kapsz ami a renownhoz kell.
A PQ-k mindezek mellett még nagyon hangulatosak is… pl order kezdő terület bejön a HERO egy bazi nagy óriás (vagy ogre?) és ahoyg jön ledönti az útjában lévő fákat… T2-n az első PQ-nál minden egyes kill-nél a katonák hangos ovációval nyugtázzák, stb, kurva hangulatos minden. (Az elfeknél meg az első PQ-nál egy óriási hidra leverése a cél, amit eddig láttam nagyon változatosak főbossok eddig)
A végső battlefieldet scak bejártam, óriási, elképesztő csatalehetősgeket rejt magában. Mindkét oldalnak masszív erődítményRENDSZERE van, nem uyg mint a wowban hogy az alliance táborok szellősek a horda oldal meg erődítményszerűek (kiegyenlítetlenül). Most mentem át a T2 területre ahol nálam sokkal magasabb szintűeket öltem meg a bázisunk környékén playerekre vadászgató destrosok közül az ott található ágyúkkal – ami nagyon fun sztem
És ami a legfontosabb nincs idióta gankelés – és a másik oldala sincs: itt nemigazán fordul elő hogy orderes együtt questel egy destróssal. Egyértelműen de terminálva van a két oldal: ellenfelek
Bugok közül egy két apróbb van, mások írták hogy ki-kilépeget a játék én ezt eddig csak egyszer tapasztaltam, egy HS-elés után történt ez meg… Meg ha jól láttma van még prá befejezetlen rész (leginkább insták) is ami ott van de még belépni nem lehet.
Ami hátrány h mindenki destros akarna lenni, így destro fölény van mindehol. Bár ettől függetlenül a területek státuszai váltakozóak…sokszor van order birtokban minden ennek ellenére.
A craftrendszer meg hát kicsit béna, de várható h ezt majd alakitják még, amugy megvan nélküle is az ember.
September 26th, 2008 at 11:28:14
Meridian:
A laireket, amiket találtál, ki kell nyitni. Mindegyikbe más módszerrel lehet bejutni. Készek, játszhatók, csak rá kell jönni, miként menj be – erről pedig semmi infót nem ad a játék. (A lair az insták egyik típusa, amiket csak felfedezéssel lehet megtalálni, nem vezet oda semmi. A küldetéses insták a dungeonök.)
Van már a neten pár spoiler, melyikbe hogyan lehet bemenni. Viszont még nem ismert az összes helye és/vagy a bejutási módszer. Általános igazság velük kapcsolatban, hogy RvR területen vannak, tehát boostolni nem lehet bennük (csirke effekt Core szervereken is), valamint nagy erők kellenek a bossokhoz (lehetőleg maxos szintű hatfős csapat vagy warband kisebb szintű karakterek esetén).
September 28th, 2008 at 18:56:23
Én még nem vettem meg, de már tervezem. A kommentek szerint nagyon jó játék lehet, de nekem főleg ez az ostromlós dolog fogott meg. Amúgy szerintem nem kéne döntögetni hogy ” Hah! a loot rendszer itt sokkal jobb!” vagy ” Lassú a harc.” Vagy amúgy is , a WOW és a WAR kiegészítik egymást. Akinek nagy csatákhoz van kedve az menjen WAR-ozni, de akinek viszont a WOW jön be saját stílusával, skilljeivel, az nyugodtan maradjon nála. ^^
ui.: engem a war fogott meg, főleg a squig herder.
)
September 29th, 2008 at 01:52:17
Nekem nagyon is tetszik (videók alapján), hogy nem olyan pörgős a játékmenet, rohadtul utálom a wowban hogy HA 1-2 sec alatt kiszednek, utána 30secig temető, vagy arenaban 5 perc pihi amíg a többiek fightolnak, vagy outdoor 2min respawn time… És most nem kell osztani hogy ja ha 1-2 sec alatt kiszednek akkor balfasz vagy, gondolom mindenki érti miről beszélek. Ja és van értelme a protosoknak PVPzni, védjen csak meg a nagy mamlasz warrior a pajzsával amíg szórom a halált hátulról
A casterek meg ha nagyot akarnak lőni backlasht kaphatnak (nem úgy mint a wowos warlock skill, hanem mint az engi cuccok, negatívan visszaüthet ) Csak azt nem tudom, hogy ha kihealelik a targeteket akkor mi értelme lesz az AOE-nek? Mindenesetre kiváncsivá tett a játék, de szerintem karácsonyig várok vele, addigra sok minden ki fog derülni róla, hogy életképes-e, megéri-e megvenni, és hogy melyek az imba classok
Sose szoktam fejest ugrani és megvenni az új dolgokat amikor drágák / kiforratlanok, ezzel is várok sztem, mint a PC upgrade-el szoktam