World of Warcraft has left the building
August 4th, 2009 by Cascade
Érzékeny téma, kéretik komolyan venni. Már nem játszom egy ideje, mert számomra tönkrebaszták a játékot sok-sok aprósággal és változtatással 4 év alatt, de egyre többet agyalok azon, hogy egy már futó, de jól bevált koncepciót miért rombolnak teljesen szét idióta változtatásokkal, miért teszik tönkre a pvp-t és miért butítják le a játékot folyamatosan a Guild Wars szintjére, ahol van egy főváros, vannak insták és csak ide-oda ugrálsz köztük: semmi logisztika, semmi tervezés, semmi felkészülés, csak bemész és kijössz és ha nem 4 éve játszol, akkor talán csinálod a napi questeket, mert még újdonság a számodra
Aztán jött a 3.2-es patch és itt történt két olyan dolog, ami szerintem bizonyítja, hogy minden korábbi fogadkozás ellenére a World of Warcraft esetében immár az Activision diktál.
Blizzardot felvárásolja az Activision, “World of Warcraft revenues are staggering!” felkiáltással (http://www.wow.com/2007/12/03/the-future-of-activision-blizzard/)
Megjelenik a WOTLK, nyilván kurva nagy siker, a név eladja önmagát. Itt egy fontos mozzanat van, mégpedig: A tiered tokenek bevezetése, a BC badge rendszere helyett, ami Ghostcrawler szerint rossz volt, mert túl gyorsan “felöltöztette” az endgame fókuszált játékosokat és ez Naxxot triviálissá tette.
I’ll just comment on one point you made. In BC we felt like the system pushed players too hard into running the 5-player heroic instances long after they could benefit from the gear in order to farm badges. In LK we totally did away with this (since badges themselves are tiered) and also got rid of attunements and made Naxx relatively easy. As a result, I agree that we let end-game focused players graduate from heroic 5-player instances too quickly. In the future, we’d like to strike a more even balance where it might make sense to run a 5-player dungeon on a non-raid night, but you didn’t feel obligated to every night.
Aztán:
- A WoW eddigi kreatív gárdája átkerül a másik MMO-ra
- A WoW kap egy live teamet, Tom Chiltonnal és GC-vel az élen
- Blizzard masszív toborzásba kezd, projekt: Next-Gen MMO
Blizzard bejelenti a 3.2-es patchet és az Argent Colisseumot. Ez az eddigi legegyszerűbben megtervezhető, leggyorsabban kivitelezhető major raid tartalom. Ne felejtsük el, hogy major raid címkével korábban csak Sunwell / Ahn’Quiraj szintű tartalmakat cimkéztek fel. Ugyanekkor kiderül, hogy a Blizzard kurvára szereti a régi tartalmakat és szerintük mi azt anno kevesen láttuk, ezért egy csomó régi encountert rebootol, ahogyan azt Naxxal tette. Ehhez viszont már nem kell kreatív csapat, mert ez “szakmunkás” meló, szinte “bárki” meg tudná csinálni.
És mit ad isten, a 3.2 másik szuper újdonsága a korábban elvetett Burning Crusade alapú badge rendszer, ahol a HC instákból simán felöltözhetnek a legkurrensebb felszerelésbe akár a friss 80-as karakterek is. Ez a gear azt tudja, amit a 25-ös hard módokból kiszedett cuccok, a 10-es hardmódokból szerezhető gearnél pedig jobb. Szóval GC hozzállása a dologhoz két hónap alatt változott meg gyökeresen.
Teljesen hihető, miközben a rugók Sub fáját és egy Vanish skillt a WOTLK kijövetele óta nem képesek kijavítani és nem fognak hozzányúlni a következő kiegészítőig, ahogy a többi kaszthoz sem. Az összes 3.2 tartalom reboot, vagy butaegyszerű egyszobás insta, néhány scriptel. Butítanak, butítanak, könnyítenek: altoknak flying, kiskariknak mount meg a toronyóra láncostól. Mindenhol jól látszik, hogy a cél az előfizetések bármi áron történő megtartása és amennyire lehet, növelése. Nem kérdés, hogy a HC instákból beszedhető topgear nagyon sok embert fog visszavonzani a játékhoz: “never underestimate the other guy’s greed.”.
Nem mellesleg csökkentett PCT cooldown, Alliance – Horde váltás, EU / NA Aion rilíz, soroljam még?
Vajon miért? Azért, mert nincs elég emberük a változtatásokhoz és a javításokhoz, mert mindenki IC-n és a köv. kiegen dolgozik. Azért, mert profitot maximalizálnak. Eljött egy korosodó játék végső stádiuma, ahol a profitmaximalizálás a cél.
Mindez az Activisionnak a legfontosabb, ahol a Q1 gazdasági eredmények túl jók lettek és a recessziós válság kellős közepén kurva rosszul venné ki magát, ha a Q2 / Q3 eredmények ettől nagyon elmaradnának, márpedig nagyon úgy tűnik, hogy ez lesz a helyzet:
A dolog szerintem teljesen egyértelmű, a jelenlegi Warcraft gárda úgy sejtem borzasztó nyomás alatt dolgozik, amit leginkább a profit elvárások okoznak. Mert a másik MMO-t valahogy finanszírozni kell és az Activisionnak is meg kell adni, ami jár, ugye. Ezt úgy csinálni, hogy ne legyen feltünő, szerintem nem igazán lehet, nem is nagyon sikerül nekik.
Kérdés, hogy mi lesz Icecrownnal így, bár az már szinte borítékolható, hogy a következő kiegészítő már semmi újdonságot nem fog hozni, levezetésnek jó lesz, megfutják a kötelező köröket és annyi. Akinek meg az életéből eddig kimaradt a WoW, most megnézheti majd az egészet, szinte nulla energia befektetéssel, elé lesz rakva a világ, aranytálcán, még külön fagyis kanalat is juttatnak majd hozzá, de ezt sokan közülünk – a vén irgő-morgó öreg rókák közül – már nem fogják kivárni
Tags: Vélemény, wow
Posted in Hírek | Comments (337)
337 Responses to “World of Warcraft has left the building”
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.

August 4th, 2009 at 19:11:19
Bár nem játszom túl rég óta de ugyan ezt a butítás, egyszerűsítést stb. már én is észrevettem és piszkosul zavar is! És ennek az egésznek az oka szerintem a tízen akárhány millió előfizető, mert a blizz/activision már nem játékot akar csinálni hanem pénzt(sok pénzt), és ez a játék lassú de biztos hanyatlásához vezet!
August 4th, 2009 at 19:11:56
Csinos kis konspirációs elmélet, kár hogy van benne egy-két hiba. Az egyik az, hogy a Blizzard, a Vivendi és az Activision fejesein kívül senki sem tudja, hogy pontosan milyen a nexus a Blizzard és az Activision között, tehát innentől fogva minden csak feltételezés. A másik apróság, ami mellett nagyvonalúan elmentél, hogy a valóban kissé haloványra sikerül Coliseum mellett a patch-be bekerült egy zsír új BG is. Természetesen egy PVE orientáltságú játékosnak eznokedli, de attól még ott van.
Amit viszont hajlandó vagyok elfogadni, hogy gőzerővel készül a következő kiegészítő és a szuper titkos next-gen MMO. Azon nem értem, hogy miért kell 2009-ben meglepődni, hogy a Blizzard és az Activison a profit maximalizálására törekszik. Egyik se jótékonysági intézmény.
August 4th, 2009 at 19:12:24
So Say we all Cascade. Remek írás.
August 4th, 2009 at 19:15:19
@1
Hanyatlás? Éppen ellenkezőleg. Az eddigi számokat, statisztikákat látva az MMORPG iránt érdeklődő játékosok egy nagy, de meglehetősen zárt közösséget alkotnak. Azért az se normális, hogy a WoW az MMO piac ~65 százalékán terpeszkedik, az összes többi meg a maradék 35-ön. Legalább lesz egy kis verseny. A Blizzard csak akkor szarhatná le teljesen a WoW-ot, ha 100%-ig biztos lenne a következő MMO-ja sikerében. Ennyire azért nem elvakultak, nem kell aggódni.
August 4th, 2009 at 19:16:25
Amit a játékról leírtál az teljesen igaz és egyet értek vele. A technika háttérinfókról nem tudok nyilatkozni mert nem vagyok benne jártas. Sajnos igen a WoW már nem az a játék mint régen és nem is lesz az soha, ez már valami más és attól függetlenül, hogy itt mindig leszólják aki szerint “haldoklik a wow” mert “mit haldoklik? hülye vagy te nézd már az eladásait meg a bevételét”. De attól, hogy még mindig el tudják adni és még mindig keresnek vele az azért van ami a cikkben is olvasható. Sajnos a játék hanyatlik, ez van. Majd lesz másik.
August 4th, 2009 at 19:20:34
Nagy, fájó igazság. Ahogy ismerősömnek lefordítottam a 3.2es patchet, izgalommal követtem az arcán végigsuhanó érzelmeket.
Ránézek: “látod, tegnap lett 20as a rugóm. meg is veszem neki a 60%os mountot” – válaszul csak egy lesújtó pillantást kaptam. Persze, sokan nem örülnek ezeknek, és valahol én se, de Ulduart pedig annyira végtelenül unom, hogy inkább a 4323. altommal játszom végig a questeket, még az is valahol változatosabb, mint minden szerdán (bocs, mostantól kéthetente szerdán) FLt kiteolni és XTn tornázni.
Igen, visszasírjuk a vanilla-wowot, visszasírjuk a bc-t. És miért? A változatosságért.
August 4th, 2009 at 19:22:32
#4 nem piaci hanem inkább játékélménybeli hanyatlásra gondoltam, a mondandód második felével nem teljesen értek egyet ugyanis a fejlesztőinek nagy részét átküldte a titokzatos új mmo brigádjába tehát, ha nem is biztos a sikerében eléggé hajt érte!
August 4th, 2009 at 19:22:46
Gyorsan megnéztem az alapjáték és a kiegészítők dobozait, és egyiken se láttam olyan szöveget, hogy “Abbahagyhatatlan csoda! Ha megveszed más játékra rá se fogsz nézni soha!”.
Óriási hiba, és véleményem szerint rendkívül demagóg, ha valaki a saját, egyéni szubjektív véleményéből indulva von le messzemenő következtetéseket. Számomra elfogadható, ha valaki azt mondja, hogy ő már unja ezt a játékot, és más után néz, de ez önmagában nem jelenti a játék hanyatlását. Mindig lesznek új belépők, akiknek tetszeni fog a játék, talán pont ez van a könnyítések hátterében. Így is hosszú az út lvl1-től 80-ig, de ha ugyanolyan “HC” lenne, mint annak idején volt, lehet hogy az újak megunnák a szintezés felénél.
August 4th, 2009 at 19:25:03
@6
A nosztalgia édes könnyei, de azt se felejtsd el, hogy a jelenlegi érában is megvan a változatosság, csak a PVE raidelés mechanikái váltak talán unalmassá. Ezzel egyetértek, és remélem, a Blizzard kitalál valami újat.
August 4th, 2009 at 19:26:45
Szerintem alapvetően 3 részre lehet felosztani a WoW társadalmat:
1. hardcore gamerek
2. hardcore wowosok
3. casualok
Casualoknak egyre jobb lesz a WoW, ráadásul ők adják a létszám nagy részét.
Hardcore wowosok megintcsak nem fogják itthagyni, mert ők ebbe vannak beleesve, ha bármi más nem hasonlít rá, nem fog nekik tetszeni, ha ki is próbálják 1-2 hónap múlva jönnek vissza.
Hardcore gamerek viszont igen, elmennek, vagy már el is mentek.
De alapvetően azt felejtik el a régiek, hogy amiért ők húzzák a szájukat, hogy ez már volt, ez már unalmas, stb, az egy BC közepe, vége felé, vagy WotLK-ban kezdett embernek újdonság. Közhely, de újszülöttnek minden vicc új. Ezt a WoW haldoklik dolgot azok érzik csak, akik itt tolják már 3-4-5 éve legalább. Persze ahhoz képest nehéz újat kitalálni, de egyszerűen azért, mert a játék bizonyos keretek között zajlik, nem írhatják újra az egészet. Ráadásul a régiek mindentől csodát várnak, amit persze ugyancsak nem lehet teljesíteni.
Alapvetően nagyon jó analógiát lehet vonni a WoW és az általános játékok között. Akik már 15+ éve játszanak, és látták a Duke Nukemet, a Doom-ot, Tomb Raidert, Age of Empire-t, Starcraftot, stb, azoknak egy mai új FPS, TPS, RTS nem nagyon tud már újat mutatni. És akkor jönnek hogy de szarok az új játékok, semmi ötlet, haldoklik minden. Aki meg annak idején nem nyomta (nem feltétlen mert azóta született, hanem mert akkor még nem volt pénze, nem került kapcsolatba géppel), az most tátott szájjal játszik, hogy milyen állatok és élvezettel játszik velük.
August 4th, 2009 at 19:28:09
Azért be kell látnod, hogy az egyszerűsítések kikerülhetetlenek voltak pár esetben (Pl altok szintezése, gearelése stb), de kellettek és morogsz vagy nem “jobb” lett tőle a játékélmény.
Abban viszont teljesen egyetértek veled, hogy a Blizzard féle mottó “majd ha kész lesz”, kezd egyre kevésbé hiteles lenni, mert romlik a minőség.
August 4th, 2009 at 19:28:51
Pont így vagyok ezzel a dologgal én is 6 hónapja, csak nem tudtam így összefoglalni. Az új kieg inkább elvett mint adott nekem, teljesen elment a kedvem a játéktól. Mondjuk toltam közel 3 és fél évig, azért elég idő ez ahhoz, hogy megunjon valamit az ember.
A részvények visszaesését nem befolyásolja az, hogy az új hírek szerint Kínának nem tetszik az SC2…szerintük túl sok benne a vér és az erőszak.
(forrás: http://sc2.replays.hu/news.php?cod=211 )
August 4th, 2009 at 19:28:59
#8 amit leírtam az vélemény nyilvánítás, nem pedig csupa tényen alapuló és az összes játékosra kiterjedő megállapítás! Nem vagyok egy hc gémer sőt de én is felhúztam a karaktereimet 70,80ra(sajna vanillában nem játszottam) és nem feltétlen élveztem minden pillanatát de tudtam h megéri, ha valaki nem céltudatos ennyire annak nem feltétlen való ez a játék!(megint csak vélemény nyilvánítás!)
August 4th, 2009 at 19:30:13
Nem értem Attila miért véded így Blizzardot illetve a jelenlegi rendet. Cascade egy szóval sem húzta le az Activision üzletpolitikáját. Egyszerűen arról van szó, hogy aki játszani szeretne, az lassan keressen magának más játékot.
Ezt az Fs szerkesztők is mind biztosan érzitek, hogy a játék elkorosodott. Az, hogy egy mára inaktív játékos írta le a véleményét annyiból szerencsétlen, hogy a keserű szájíz nem csak a játékélményből fakadhat hanem más rl dolgokból (kevés időd van játszani, család, munka).
Személy szerint jobban örültem volna ha például Hancu írja le ezt, nem azért mert jobban foglalta volna össze hanem mert játszik.
Nem éri meg minden áron védeni a játékot. Casualkodjunk, közben meg nézzük meg hátha jön valami jó mmo végre.
August 4th, 2009 at 19:31:24
Gond szerintem az is, hogy elszeparálták teljesen a PvE tartalmat a PvP-től! Amennyiben meg mindkettőt szeretnéd játszani -mert ugye a változatossg gyönyörködtet-, akkor szinte minden idődet leköti. Egész egyszerűen rá fogsz unni, mert minden monoton dolgot megunsz egy idő után vagy akarod vagy nem. (az sem jó ha hétről hétre lescriptelt mobok ellen kell csak küzdened illetve ha minden héten ugyanazokkal az arcokkal/csapatokkal találkozol arenaban)
August 4th, 2009 at 19:31:32
*retard*
August 4th, 2009 at 19:31:43
@9 Attila, Sajnos itt már arról van szó, hogy 1 ember unja a banánt és elmondja, hogy ez és az nem tetszik neki. Mert szerintem mint az már most látszik a kommenteken nagyon sokan értenek egyet Cascadevel és rengeteg dologban van igaza.
August 4th, 2009 at 19:31:53
A wow casualosodásáról már volt szó régebben. Az új üzleti modell kapcsán egy elit éttermet emlegettek, ami nyit egy szélesebb réteg felé a nagyobb profit érdekében. Elején szépen be is jön, sokkal több vendég, sokkal több profit. De aztán egyre inkább kiderül, hogy az új vendégek közel sem tudnak a régi elit “kódex” alapján viselkedni. A régi törzvendégek háborognak, és ha az elején még el is viselik a változásokat, lassankánt kiábrándulnak a régi kedvenc helyükből. Emellett az új vendégeket hosszú távon nem köti ide semmi, és a legelső “jobb ajánlat” hallatán máris dobbantanak. Mivel a tulajdonos ravasz és feltehetően számolt ennek a lehetőségével is, azt csinálja amikor ilyenkor a legjövedelmezőbb: próbálja minél továbbra kitolni azt az állapotot, ami most van és késleltetni a komoly elvándorlás kezdetét még akkor is ha ez erősen meglátszik a szolgláltatáson, meg persze minden lehetséges módon extra profithoz jutni (és ezt a szándékot cselesen álcázni).
Régebben is lehetett sejteni, hogy az egyre inkább casual irányba tolódó mechanikák hosszútávon nem tesznek jót a játéknak. Ez egyre inkább érződik. Én is nagyrészt ezért hagytam abba nemrég a wowot kvázi 3 év után. Hozzáteszem, hogy a kritikát csakis játékemechanika szempontból kell érteni, mint profit-termelő cég a Blizzard menedzsmentje nagyon is jó döntéseket hozott. Csak egy ős Blizzard gamernek (pl. nekem – 1994-ben Warcraft I-gyel kezdve) ez már-már egy elég hirtelen szemléletváltás.
GC-ről meg annyit, hogy szerintem kifejezetten jól kommunikálja le a dolgokat a community felé. Az más kérdés, hogy az esetek nagyrészében ez tartalmát tekintve valami irdatlan nagy bullshit, meg olyan állítások, amiről 1 hónap múlva már az ellenkezőjét fogja mondani, de kötve hiszem, hogy ezt magától találná neki. Ő csak a hírnök.
August 4th, 2009 at 19:32:08
WTB edit:
Amúgy ha végignézi az ember ezt a 3.2-es patchet, ez egyértelműen PVP patch. Én valamilyen szinten nem is értem a Blizzt, hogy ezt miért nem hangsúlyozta, ha így tett volna, szerintem messze kevesebb ember húzná a száját.
@6
Igen, mennyivel jobb volt az a WoW, ahol a tank csak warrior lehetett, a healer csak priest, hunter max arra volt jó, hogy pulloljon. Ott aztán volt változatosság
Ha annak idején lvl60-as insta lett volna Ulduar, és az akkor insták lennének most WotLK-ben, akkor most azt mondanád, hogy na Ulduar milyen fun volt, ezek meg milyen unalmasak. Azt fel lehet róni BLizznek, hogy nem tud jelentős újítással szolgálni (de itt lásd amit írtam, nem lehet újraírni az egész WoWot, főleg hogy mind a fantasy stílus, mind a mmorpg elég kemény kereteket jelentenek), de az, hogy régen változatosabb volt, mint most, az egyszerűen nem igaz.
August 4th, 2009 at 19:34:11
@19
Szerintem egy olyan patch, amiben t9 szintű epixet kapsz HC-ből nem feltétlen “egyértelműen PVP patch”…
August 4th, 2009 at 19:34:22
Annak ellenére hogy nagyjából pontosan így gondolom ahogy írod, kicsit túl drámai, világvége hangulatúnak tűnik nekem a post. Ez nem valami szörnyű tragédia, hanem egy természetes folyamat, a kultuszfilm óta már nemcsak a filozófusok, hanem mindenki tudja hogy aminek kezdete van, annak vége is van.
Pár elvetemült fanboy kivételével már mindenki érzi hogy valami újra vágynak még a legkeményvonalasabb blizz hívők is (magam a diabló óta tartozom ide) és bár jelenleg nehéz elképzelni hogy már nem a wow lesz a top mmo, bizony eljön az az idő is.
Szóval egyedül már csak e korszak lezárásának módja a kérdés, jelenleg úgy néz ki hogy rókabőr lehúzásba fog torkollni a dolog, ami nem a legnemesebb halál egy ilyen játéknak, de hát ez van.
Egy dolgot viszont még szerintem bedobhat a blizz, amivel méltóképp lezárhatja ezt a korszakor: nosztalgia szerverekkel! Egészen biztos vagyok benne, hogy hatalmas érdeklődés lenne olyan szerverekre, ahol a vanilia wow a naxx-os állapotában lenne, még a free pvp cuccok előttiben, ahol a t3-ban ogri közepén ugrálni még komoly dolog volt.
Persze lehet csak én vagyok a kőkorszakból ittmarad vén mmo-s, és mindenki másnak tetszik a mostani free epix style, ki tudhatja?
August 4th, 2009 at 19:34:27
@16 Ez most szerinted, hogy jön ide te agyhalott? Sajnos nemtudok finomabban fogalmazni ha ilyenket írsz.
August 4th, 2009 at 19:35:14
A mi köreinkben is nagy az elkeseredés az új műanyag instával kapcsolatban. Nulla story, nulla “nagy gonosz ellenség/főellenség”, nulla feeling. Egy újabb VoA szerű nulla insta, bemegyek-kijövök szisztémával. Lehet brilliáns a harc scriptje, de nincs miért odajárni. Már a mostani tournamentes questektől is hányingerem volt, anno ott is hagytam az egészet a harmadik lovas questnél, olyan üres volt. Egyébként szintén egyöntetű vélemény, hogy maga Northrend messze nincs olyan érdekes és izgalmas, mint outland.
August 4th, 2009 at 19:35:45
@22 Úgy hogy abból amit leírt rohadtul nem következik az hogy haldoklik a wow és a többi blabla. Tényleg nem jó irányba meg a casualosítása a wownak, nekem se tetszik.
August 4th, 2009 at 19:36:14
@18: “de kötve hiszem, hogy ezt magától találná neki. Ő csak a hírnök.”
Igen, jól kommunikál és persze, hogy csak hírnök. Nem irigylem ezért szerencsétlent, mert szarbók kurva nehéz szép várat építeni és az ilyen malőrökkel mint a postban, csak a saját hitelességét rontja, mert a jónép nagy százaléka nem nagyon lát tovább annál, hogy GC ezt vagy azt mondta.
August 4th, 2009 at 19:37:46
@25
“hogy ezt magától találná ki” – WTB edit
August 4th, 2009 at 19:38:52
@24: Nem írtam, hogy halott a WoW. Kurva sok pénzt hoz, életerősebb mint valaha. Pont ez a cikk témája, de hát neked alapvetően nehéz a felfogásod (lásd post címe)
August 4th, 2009 at 19:39:54
@11
Próbálom magamban összerakni, hogy vajon miből vontad le a következtetést, hogy a játék minősége romlik, mert szerintem ez pont fordítva van. Én még emlékszem a bugoktől szinte játszhatatlan Blackwing Lairre, arra hogy hónapokat kellett várni a tier2-es setek végleges grafikájára, a megölhetetlen SSC és TK bossokra. Ulduarra mintha nem lett volna túl sok panasz.
Két dolog van. Az egyik az, hogy sokan unják már a játékot (ez tökéletesen érthető), a másik pedig az, hogy a Coliseum nem hozza az eddig megszokott raid színvonalat (amit talán ellensúlyoz egy kicsit az új BG). Ez van, de nem kell rögtön temetni a World of Warcraftot, még akkor se ha a fantasy iránt nyitottak hajlamosak a szentimentalizmusra.
August 4th, 2009 at 19:40:12
Ez az eddigi legegyszerűbben megtervezhető, leggyorsabban kivitelezhető major raid tartalom.
nekem ez nem tetszik egyedül meg h nem foglalkoznak a kasztok kijavitásával csak, meg hát azért tényleg milyen dolog h az elözö tier nemrég jött ki, a legutolso bosst alig verték még le és akkor itt van máris az uj
August 4th, 2009 at 19:40:23
Sokan játszanak már úgy hogy napi questet megcsinálja (persze ami közel van), majd este raid éjfélig. Jelenleg a játékban bőven elég ennyi ráfordítás, simán lehet haladni. Csak sajnos minden nap ugyanaz, amit csak akkor veszel észre amikor ülsz a gép előtt, beírod a neved jelszód, és loginra húzva a kurzort bámulod a képernyőt, hogy megnyomd vagy nem. Majd 10 perc bámészkodás után a quit gombot választod, és csörögsz haveroknak hogy este 1 sör lefekvés előtt nem lenne rossz. Majd amikor haverok megkérdik “Nah mivan felálltál a gép elől?” akkor csak annyit mondasz “ÁÁ már xar a játék, haldoklik”. Igazából tudod semmi baja a játéknak, csak magadban már alszik a tűz, elmúlt a varázs!
August 4th, 2009 at 19:40:32
Nagy nagy agree cascade. same thoughts.
August 4th, 2009 at 19:41:06
@28, nem a játék technikai minősége romlik, hanem a tartalomé ..
August 4th, 2009 at 19:41:30
@20
Csomó pvp-s változtatás kasztoknál, resilience változtatás, új BG, BG XP, Arena rating változtatás.
Ezzel szembe van egy 5 bossos raid insta, 3 bossos 5 fős insta, meg az emblem változtatás, ami relatív nagy dolog (bár csak t8 szint, nem t9), de én alapvetően nem nevezném jelentős változtatásnak (lásd annó BC-ben is lehetett emblemből szerezni t6 szintű dolgokat a vége felé).
(ilyen mount és társai változtatásokat ne vegyünk ide, azt nem lehet besorolni egyik oldalra se)
Szóval én igen, azt mondanám, hogy a patch nagy része a PVP kontentben hoz változásokat, nem a PVE-ben.
August 4th, 2009 at 19:42:16
Igazából ez csak megfogalmazás kérdése. A minőség egyértelműen jó. A kivitelezés is de már nem nyújtja azt a játékélményt amit régen, igen lehet, hogy velünk van a baj és túl régóta játszunk, de a fenébe is ők a játék készítői, ha bennünk van a hiba azt is nekik kell megoldani. Persze senki se várja, hogy annál tovább érdekessé tegyék a játékot mint ameddig lehetséges de nemhiszem, hogy ez a pont most van.
August 4th, 2009 at 19:43:30
@30
És erről alapvetően nem a WoW tehet…
Tökéletesen egyetértek, pontosan erről van szó
August 4th, 2009 at 19:43:51
Aneinnel és Cathfaernnel értek egyet, de csak nyomjátok a véleményeket. Tetszik ez a téma!
August 4th, 2009 at 19:45:05
Az igazságot amit Cascade leírt nem vitatom, mindössze csak hozzátenném a magam álláspontját: amíg nem ér véget a story addig fogom követni, hiába nem nyújt már újdonságot a játék, és szerintem ezzel sokan vannak így. 2 kieg van még hátra, én örülnékk ha abból a lehető legtöbbet hoznák ki mert egy remek világot hoztak létre, voltak rosszabb és jobb időszakok, de azért a WOW egy jelenség ezt valljuk be és felejthetetlen élményt nyújt mindenkinek aki kicsit jobban belemerül.
August 4th, 2009 at 19:47:22
Értelem szerűen ha valami új dologgal rukkolnának elő, ami alapjaiban felforgatná, felrázná az egészet akkor nagy valószínűség szerint nem únná a jónép, de mivel a kreatív csapat nem a játékon dolgozik (ha jól értettem a zöngékből) így ez a része elmarad és csak a jól megszokott mederben folyik az egész és ez egy idő után unalmas ilyen egyszerű. Nem kell ezt túlmisztifikálni.
Attila bammeg
, aki most kezdi a játékot annak persze, hogy minden szép és jó csillog villog, de jómagam aki béta óta tolja még mindig aktívan annak 5 év után a sok kis apró lépés után így 2009 és 2010 környékére valami újat kell domborítani és akár a WoW-ban is lehetne, de kreatív ember hiányában ez nem fog menni.
August 4th, 2009 at 19:47:51
“de ha ugyanolyan “HC” lenne, mint annak idején volt, lehet hogy az újak megunnák a szintezés felénél.”
És pont ez, ami miatt a vén rókáknak nem tetszik a jelenlegi haladási irány. A BC-s attunement megszűntetéséig el volt választva a “csak játszogató” a “komolyan játszótól”. A “mindenkinek mindent, hogy fizessenek továbbra is elő, mert a pénz mindent megér” akkor kezdődött, és azóta is tart. Egy ideig tartotta magát a régi éra emléke, mostanában már nagyon meggyengült a WoWban tartó erejertó ereje. Ebben valószínű komoly része van az AION-nak is, ami a régi WoW “megszenvedek a tárgyért, de nem lesz meg mindenkinek jó ideig még, és a kinézete is különleges lesz, mert nem csillió cuccot kell megterveznie a grafikusnak, hanem pár komoly erőt képviselő tárgyat, a többi meg átlagos kinézetűre is elég” módszerét ígéri visszahozni. Meglátjuk, életben tud-e maradni a számunkra csábítóbb elvek alkalmazásával, vagy belesüllyed a WoW nyomvonalába, ami a biztos halálát hozza, mert azon a téren a WoW nem szorongatható meg.
August 4th, 2009 at 19:50:16
A játék maga óriásit fejlődött a kezdetek óta szerintem ezt kár vitatni. Azok az emberek akik nap mint nap játszottak vele ezt észre se veszik hisz a játékkal együtt éltek/élnek. 5 év után valami nagyobb lépés kéne, hogy felrázza az “elfásult” embereket.
August 4th, 2009 at 19:50:20
28: Ahogy Cascade mondta 32-ben.
Nekem a 60-as raid nagy élmény volt. TBC kijövetele előtt én is húztam a számat, hogy nem lesz jó a 25 fős bossok. Hát jobb lett, SOKKAL jobb. Minden egyes nagy content patch számomra csak emelte a raid és a pvp színvonalát és annak élményét. Kara->TK->BT->Sunwell csak jobb és jobb lett tőle a játék. WotLK addig volt élvezhető számomra amíg ki lett takarítva az összes boss +achie (Heroic, HC és tsai). Nem sírtam akkor, mert tudtam, hogy ez csak az “entry content”.
Ulduar ilyen szempontból csalódás volt számomra, mert unalmasra sikerült. Ez a hely egy igazi “Lorebomb”-nak kellett volna lennie, ehelyett Brann Bronzebeard segít neked FL-nél és Algalonnál. Ennyi. Semmi beharangozás, live event semmi. Algalon féle Reply Code leadása sem volt valami nagy érdekesség.
És akkor itt van Argent Colosseum az 5 bossal amit 4-szer lehet csinálni 1 héten…
Anub’arak harcnak vinni kell mindent különben ez lesz a leggyengébb patch.
August 4th, 2009 at 19:50:51
Szerintem az,hogy “haldoklik a WoW”,túlzás.De,hogy úgymondjam,”leszálló ágban” van,azt erősen valószínűnek tartom.Cascade véleményével egyetértek,bár azt nem mondhatom biztosra,hogy az Activision miatt van (de kizártnak sem tartom,nem látok bele Blizzék belső dolgaiba).Nekem személy szerint az nem tetszik abszolút a Wotlkban,amit talán “over-design”-nak tudnék nevezni..(?)..Azt akarnám mondani ezzel,hogy az egyes területek és küldetések szépek és jók,de ha végeztél egy adott résszel,akkor arról el is felejtkezhetsz, soha egy quest sem küld már vissza régi területekre.Pl. ha megcsináltad Grizzly Hillst vagy Zul’Drakot,semmi nem kötődik többé hozzájuk(daily questeket nem számolom,azok teljesen más dolgok,és amugy sem valami eszméletlen történet kötődik hozzájuk).Régen,főként a Classic WoWban,voltak ilyesmik. Pl. az Onyxia chain,vagy akár a Zul’Gurub bevezető (Yeh’Kinya és az ő dolgai,táblák,tojás, ilyenek).Instákkal kapcsolatban is olyan érzésem van, mintha a többésgük nem azért lenne ott,mert a világnak komoly részei,a világnak van szüksége rájuk,hanem nekünk,a játékosoknak kellenek.Tökélyre vitték a “corridor,room,corridor,boss, repeat” stilusu designt.Küldetések több helyre nem is szólnak,csak akkor kapod meg,ha bemégy. Sartharionhoz pl még akkor sem.Naxxba sem szól egy árva quest sem tudtommal.
Néha jók is a rövid insták,de nem hinném,hogy legalább 2-3 Scholomance/BRD típusúnak nem lenne helye.Scholomance küldetéssorozat pl szerintem az egyik legjobb dungeon quest chain,ami valaha volt a wowban.De most már nincs ilyen…A lore pedig egyre borzalmasabb számomra.WoW lore szép és jó (bár szerintem maximum erős közepes,de ez magánvélemény),de kezd egyre gagyibbá válni.Szóval szerintem is máson van a fő hangsúly.WoW nem fog egyhamar meghalni,de kezd felette eljárni az idő.
August 4th, 2009 at 19:52:44
@38
Ha fenekestől felforgatnák a WoW-ot, akkor lehet hogy mondjuk 10000 ember nem menne el, viszont lehet elmenne másik 3 millió, akinek nagyon is bejön a jelenlegi WoW és nem akar mást. Persze lehet pont fordítva is, de normális fejlesztő nem kockáztat ekkorát.
@39
Egy RP stílusú, de főleg MMORPG stílusú játékban egy cucc csak akkor lesz nehezen elérhető, ha csak korlátozott számú ember kaphatja meg (öngyilkosság ilyenre alapozni egy játékot), vagy ha csak iszonyatos farmolás árán tudod megszerezni. Utóbbit az emberek nagy része unalmasnak tartja, innentől kezdve meg…
August 4th, 2009 at 19:53:08
én simán vért hánytam már 4,5 év után ezért frozen az acc és lehet úgy is marad ha nem lesz valami tényleg igazán vonzó említésre méltó dolog….
August 4th, 2009 at 19:54:32
Korábban már beszéltünk róla itt egyszer, ami nagyon ütős lenne és ami felborzolná az idegeket az a jelenlegi kieg. “gonosz nyer / világégés” lezárása lenne, régi területek átformálásával, stb.
De ezt nem tartom valószínünek, pedig ha más nem, hát mi legyen kataklizmikus epikusság ebben a kiegben, mint az Arthas vonal méltó lezárása.
August 4th, 2009 at 19:55:52
@6 nem volt azért vanillában marha nagy változatosság. Csak minden új volt.
@Tyb
Lehet, hogy ez az új megközelítés Blizzard részéről: BC-ben, mikor kijött egy új tier, rövidesen beindult az eggyel alatta lévő tier szarrá nerfelése. Wotlk-ban mikor kijött Ulduar nem nerfelték a t7 contentet (jó naxx-ot nem volt hova, de Sarth 3D, Malygos nem kapott olyan nerfeket mint Kael v Vashj).
Ahogy t8 helyett kijön a t9, ismét nem a nerf útját választják az esetleges utánpótlás gearelésére (“lfm u25, hard modes, need healer/dps, link alone in the darkness and epic*epic achiev”), hanem a geart teszik inkább elérhetővé badge-en keresztül.
Most – talán, de lehet h tévedek – a normal/hard mode megbontásával értelmetlenné tették a nerfen keresztüli “hozzáférést” a contenthez és a gearhez, és inkább a badge-es utat választották. (ez persze nem vonatkozik a nem kellően belőtt fightokra, de azok a nerfek ettől függetlenek).
Természetesen ebben benne van egy jó adag marketing mézesmadzag, meg parasztvakítás lilával.
A mountok low lvl-en ,meg repülés altoknak szerintem nem egy szar lépés. A WoW sose a lvlingről szólt, az szükséges rossz volt + ismerd meg a kasztod alapszinten. Azonban azóta kaptunk 2*10 szintet pluszba és logikus lerövidíteni az 1-80 idejét, mert mindeki az end contentet akarja. A többi csak a szükséges rossz, mondhatni, árukapcsolás: ha lvl80at akarsz, “vedd meg” az 1-79-et is. Na, mostantól ezt olcsóbban (gyorsabban) adják.
Még azt is jó ötletnek tartanám (lesz még ebből flém), ha alapból lvl 70-80 kreálhatnál karaktert vmi alap gearrel. Aki meg lore-t meg questelést akar, kreáljon lvl1est, ha úgy tetszik neki. Aki meg end game-et, az kezdje 80ról, így is lesz meló felszerelni 1-1 karaktert pve-re/pvp-re
August 4th, 2009 at 20:00:56
4. éve játszom 1-2 féléves kihagyással, de ami nekem zavaró tényezőként lépett fel, hogy már BCben sem volt semmi “buta élményem” a játékban.. jobban élveztem amikor az első karakteremmel 40en raptorokat farmoltam dustallowban és vendoroztam a greyeket hogy legyen pénzem mountra.
most 3. karakteremet húzom és már nem kell előreterveznem a gearelést se 80on..
August 4th, 2009 at 20:01:42
@46 Wow szerintem nagyon is szólt a levelingről, csak a régi játékosok már unjákj az x. alt után, az újakat pedig ezzel csak elijeszteni lehet, szóval érthető a tendencia. Lehet, hogy én éltem meg másképp, de régebben azért kevésbé volt ennyire endgame centrikus, mint most hogy level x ( x = aktuális max. szint) nincs értelme kb. a játéknak.
August 4th, 2009 at 20:01:50
“A WoW sose a lvlingről szólt, az szükséges rossz volt + ismerd meg a kasztod alapszinten” Azért ez nem telejsen igaz. Lehet, hogy MOSTMÁR nem a levelingről szól de voltak idők amikor igenis a leveling a WoW legjelentősebb részét tette ki és csak utánna jött a raidelés. BC-ben és WoTLK-ben is az a 10 level állati jó volt és tényleg valami igazán újat adott. Mostmár más kérdés, hogy felstackeled magadon a heirnoob cuccokat aztán 1 hét alatt 80 vagy…
August 4th, 2009 at 20:02:28
@48 “level x alatt”
August 4th, 2009 at 20:05:28
igazándiból egyetértenék, ha nem arról lenne szó, hogy Cascade úgy szeretné fenntartani az állandóságat a játékban, hogy azért minden folyamatosan változzon. (nekem legalábbis ez jött le, majd szólsz, ha nem erre gondoltál
).
merthogy egy MMO lényege a változás. folyamatosan mindent tweakelni, cserélni, jutalmazni, büntetni, és így tovább. és mindeközben fenntartani az érdeklődést, fejleszteni a tartalmat, új kihívások elé állítani a játékosokat. ez a szórakoztatás része a dolognak… ami kicsit olyan, mint az afrikai éhező árvák megsegítése – nemes dolog, de ettől még nem kapsz kenyeret a boltban. a marketing része sokkal morcosabb: ahogy írtátok is, maximalizálni a profitot. mert abból van a pénz, abból élnek a fejlesztők, grafikusok, kóderek, zenészek, mindenki. nem a csillivillin megrajzolt artászból, hanem az eladásokból.
nem haldoklik a wow, szó sincs erről. csak egy rétegjátékból átment pop-játékba. ha régen wowoztál, akkor a gamerek között menő voltál.. mostmár ciki azzal kezdeni egy társaságban, hogy “én meg wowozom”…
de ez csak az én meglátásom a wow evolúcióját illetően.
ami az én nagy bánatom, hogy minőségben semmi fejlődés nincs, csak a contentet pakolják halomra…
August 4th, 2009 at 20:07:13
@45 remélni mindig lehet, BT-vel is egész hangulatos instát dobtak Illidan köré, változatos fightokkal, fasza attunementtel, lore is oda volt pakolva mögé rendesen, stb.
@47 látod, rolloltál volna lockot és kaptad volna az ingyen mountot 1 questért
August 4th, 2009 at 20:08:40
@51: mivel alapvetően én egy felfedező / explorer típusú játékos vagyok, ezért az én állandóságomhoz folyamatos újdonságok kellenek, nem csípem az újrafedolgozásokat és az ötlettelen, összebaszott fércmunkát, lásd pl. Colisseum trailer egyel feljebb.
August 4th, 2009 at 20:09:43
Hát nem tudom, milyenek ezek a könnyítések, közel 2.5éve játszok, de még rendes fullT7-em sincs, casual vagyok-e?
August 4th, 2009 at 20:10:17
@51: Annyit még hozzátennék, hogy nekem egy RPG-ben fontos a fejlődésérzet, azaz, hogy a karakterem lassacskán egyre erősebb lesz és az számomra kurvára illuzióromboló, ha ugyanaz az eredmény 0 energiabefektetéssel is elérhető, indokolatlanul.
August 4th, 2009 at 20:11:31
én azt mondom, éljenek a könnyítések, Akinek meg nem tetszik? Muszáj játszani?
August 4th, 2009 at 20:11:50
direkt pontos j-vel…
August 4th, 2009 at 20:11:58
2005 március 6 óta játszom. Akkor léptem be először a WoW-ba.
Emlékszem az első questekre Northshire Abbye-ba, a szőlőskertekbe bújkáló Defias banditákra. Sose felejetem el, az első fegyvereim vendortól vettem, úgy kuportaggatam rá
Aztán kiértem az SW-be vezető útra és két lovas játékos szaladt el előttem. Mikor megláttam a lovak árát a vendornál azt mondtam, hogy á ennyi pénzem sose lesz!
Hát igen, azóta rengeteg dolog változott. Mostmár le lehet solozni Onyxiát, akin anno 40-en wipeoltunk órákon át. Lehet venni x+1 számú semmire se jó petet és x+1 számú mountot ami ugyan olyan gyors mint a repülő hátas vagy a földi. Persze ebből kell még pár 100 nehogy a kedves játékos unatkozzon és legyen miért farmolni.
Kell még jó párszáz achi, amit lehet szintén farmolni busás title rewardokért és tabarodkért. Jah persze meg petekért és mountokért. Mikor sikerült megcsinálnom egy “nehéz” achit és felújjongtam, megkérdezte a párom, hogy nah és “mit kaptál érte?”. Hát izé pontokat. “És abból tudsz venni valamit” . “Hát ize, nemigazán…”
Sajnos egyet kell értenem Cascade-al. A múlt héten szervízbe volt a gépem és 4-5 napig be se tudtam logolni. Ami a legérdekesebb volt, nem is érdekelt az egész. Mikor hazahoztam a gépem belépni se volt kedvem. Minek?
Belépsz megcsinálod a 4-5 napi questet ami fontos (JC, cooking stb) fel le szaladgálsz Dalaranba, meginspectelsz pár hc-s emberkét akik már lenyomták Algalont és sajnálod hogy te nem köztük. Aztán ha épp lesz winter csata akkor elmész, persze jól felbaszod magad mert laggol mint a szemét, utána lenyomod az aktuális napi questes “HC”-nak mondott instát fél óra alatt pugal, megnézed az ah-t, de minek mert nem kell semmi cucc, ami kellhet azt meg úgyis Hard mode-ba dobja valamelyik Ulduaros boss.
General chatin hírdetik naxx pugot. De már oda se mész mert halálra farmoltad az 3. altoddal is.
Én baromi nagyon csalódtam a LK-be. Az elmúlt hónapokban rengeteg guildtársam hagyta abba a játékot. Olyanok akikkel együtt harcoltam Scholomance földalatti szobáin át AQ bogaraitól, Illidan trónjáig. Mikor elindúltam Northrendre még úgy érteztem, hogy ez csak jobb lehet mint Netherstorm lila világa.
Minden ami jó volt a BC-be azt elvették. Tudom, hogy csak egy kis dolog volt, de imádtam roncsokat pecálni Zangar-ba, ládákra vadászni Shadowmoon Valleyba és Skettisbe bombázni. Szerettem az elemental inváziót Ungoroba, az outdoor bossokat “old” Azerothba.
Vegyes érzelmeim vannak a mostani WoW-al kapcsolatban. Mivel nagy kalóz mániás vagyok, meg imádom az ilyen trópusi dolgokat adok egy esélyt magamnak és a Blizzardnak a következő kiegészítőre. Ha visszahozzák a régi jó dolgokat (igen is fossanak vért az emberek ha raid szintű full epicbe akarnak rohangálni és elégedjen meg a badges nem set epicel) és az lesz benne amiről a spekulációk szólnak (Undermine, Kul Tiras, Graymane wall, Grim Batol, Uldum stb) akkor megveszem a kieget. De ha abból fog állni a kieg lvl 90-en, hogy csinálj meg napi 1000 questet, gyűjts össze 10.000 achi ponotot, táncolj egy lábon, farmold ki az összes instát és kapsz érte egy kis naga petet ami énekel ha ráklikkelsz akkor hosszú pihenőre küldöm kedvenc karakterem.
De azt hiszem ez a Blizzconon pár hét múlva kiderül….
August 4th, 2009 at 20:12:16
vote @21
Igaz én Bc közepe felé kezdtem, és mondhatni a vége felé abba is hagytam, tutira nyomnám vanilla wowos instákban. Szintezés közben párszur becsúsztunk funból ide-oda 60 körül, de abból amit láttam jobban izgat a dolog, mint amiket a Wotlk-ról eddig olvastam.
A nagyvállalati szemszögből közelítőknek pedig:
Amekkora üzletté azzal a néhány előfizetőjével a Blizz/Wow kinőtte magát, a “majd ha kész lesz kiadjuk” nem a legjobb üzletpolitika. Egy olyan világban, ahol ami nem Kínában készült, az hamisítvány nem igazán fognak arra a max. 5%-nyi HCgamerre hallgatni, hogy nekik mi lenne jó a játék kapcsán, akik ugyanannyit fizetnek mint a többi 95% (akik mellesleg nagyon örülnek a LvlOneFreeEpicFlying-nak, stb…)
Habár nem játszom mostanában, nekem mégis úgy tűnik a wow bezony haldoklik. Mihelyst Kungenék lelövik Arthast (és utána egy esetleg 3.4ben SargerastXD) a Lore eddigi szintű folytatásához már Warcraft4re lesz szükség. nem is beszélve arról, hogy mihelyst utolsó BloodSteven barátunk is megölte Artit, a macska végleg megharapta a farkát, Pisti sem fizet majd tovább. (Max a köv kiegben tudna a blizz egy retrósabb hangulatú Wowot hozni, de miért tenné, szívjóságból?:D)
De addig még jó sok idő van hátra, rengeteg víz folyik le a Dunán, és rengeteg pééz folyik be a Blizz zsebébe az előfizukból.
Ti meg majd felállhattok akkor a gép elől, hogy: na ez egy fasza 5-6 év volt. De vége. Nézzük mi van helyette? Aion? Jöhet!
August 4th, 2009 at 20:12:17
ez az új BG… persze berakták.. de vajon mióta készül?
2 éve már hogy ígérgetik. Biztosan nem mostanában rakták össze. Inkább valamiféle baléance nak gondolom, hogy kevéske a 3.2. de akkor kapjuk elő a régi projektet. Feltéve hogy ez ugyanaz a BG. mint amit terveztek évekkel ezelőtt.
August 4th, 2009 at 20:13:09
Teljesen igazad van Cascade! Ezt már én is probáltam itt beirogatni hozzászolásban de vki ( Hancu
) mindig törölte mert én nem fogalmaztam ennyire finoman. Ez az egész már csak arra megy ki egy ideje, hogy a casual tudja mivel elbaszni az idejét a játékban. Én már tényleg csak azt hiányolom ebből ,hogy mikor fognak arena fegyvereket adni 0ás ratingre honorért vagy már lehet a goldért vendortol bármit fog ezután jönni következő lépésként.
Amit pedig a végén írtál, hogy kell a pénz és a hozzáértés az új játékhoz, felveti a kérdést hogy miért? a számok azt mutatják hogy még pár évig simán lehetne a wow a mézesbödön nekik.
August 4th, 2009 at 20:14:05
@56, fordítva is igaz lehetne, nem? Akinek anno nem tetszett hogy vannak nehéz insták is ( bwl, aq, naxx) az hagyja abba, vagy játszon azon a szinten amihez nem kell akkora energiabefektetés. Ennyi.
Erre mi lett? Mindent szétnerfeltek, hogy mindenkinek jó legyen = még több előfizető = még több ($.$)
August 4th, 2009 at 20:14:34
@53: teljesen egyetértek.
a 3.2es patch a maga recycle hangulatával erős mellényúlásnak tűnik. hogy konkrétan mennyire lesz az, holnap/jövő hét végére kiderül.
August 4th, 2009 at 20:17:43
Nem is olyan rég elgondolkodtam, azon, hogy hány játékot játszottam ki egész életemben, hanyat szeretek nagyon és úgy kb. mennyivel játszottam bizonyos ideig.
Ovis korom óta játszom, számomra az Outlaws és a Settlers 2 volt az első játék. (a settlers 2 -vel a mai napig játszani szoktam)
Ez kb. 15 év alatt kipróbáltam min 100-200 játékot (durva becslés), olyan 30 -at nagyon szeretek, örök klassikus, MUST HAVE darab számomra, DE csak 14 -et vittem végig.
Hogy miért kapcsolódik ez a témához?
El kezdtem gondolkodni, hogy mi volt a jellemző az adott játékokra, amiket végigtoltam. Olyan 10% A név miatt/ 10% jó story, harc, akármi/ és 80% azért, mert valamilyen újítást hozott számomra. (pl.: Mirrors Edge, Tenchu..)
Most van a gépemen 7 játék, a polcon rengeteg, de mégsincsen kedvem játszani. Nem köt le. – Ez csak csilivili autoversenyzés, tucat FPS, tucat RTS…
Nincs meg az a plus ami lekötne, ami odaszegezne. És akkor a WoW.
Remek játék volt. Az újdonság varázsával, a sok játékos karakterrel, a rengeteg mókával és a sok-sok DM runnal, amit még mindig nem unok. De már a BC vége felé (megjegyzem a T5 -ös T6 -os instákért oda vagyok) érződött, hogy már csak abból áll.: – Menj oda, vágd le, hozd vissza.
Amikor megláttam a Wotlk trailert, már csak az hiányzott, hogy egy ‘KICK ME’ táblával nyomatékosítsák, hogy Arthas, számomra a legjobb karakter, leverhető lesz. De a változatosságot a Wotlk megjelenéséig hozta a PvP a remek AI -al, azonban már az sem ugyan az. Vagyis nem tudom, mert a Wotlk ingyenes Hétvége után, már nem fizettem elő. ^^
Nagyon elkanyarodtam QQ irányba, ami nem állt szándékomban, csak kifejezném afelöli szomorúságom, hogy már nem nyújt változatosságot a WoW. Maradnak a Multi Player játékok és reménykedés az AION -ban, hogy a PvP oda fog b-szni
Én szoltam. uff.
August 4th, 2009 at 20:19:50
* Kösz, de nem kell a törtszerveres propaganda. *
August 4th, 2009 at 20:22:58
#43 Régi WoWban volt rengeteg tárgy, ami ilyen “státuszszimbólum volt”, de nem a kényszerű farmolás mennyisége miatt.
- Pristine Hide of the Beast végeredményei http://www.wowhead.com/?item=12731#objective-of
- MC pap és hunter fegyver, amihez kellett skill a még megengedett külső segítség mellett is.
- Baron lova, ZG hátasokm amit farmolni értelmetlen volt, de ha kiesett, lehetett büszkélkedni vele. Peep, Midnight ilyesmi volt, de azóta azt is kivették a játékból. Brewfest, Halloween hátas annak nincs meg, aki nem farmolta azon a 14 napon, amikor eshetett. Tesco Kael hátasai is könynedén estek, azok sem voltak ritkaságok.
- Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood
- Kalimdor’s Revenge
- Dark Edge of Insanity
ezek a fegyverek is a viselőt dícsérték, és kitűntek a tömegfegyverek közül.
A felsoroltak száma nem volt bekorlátozva egy szerveren, mint mondjuk a scarab, nem a farmoláson múlt, hogy meglesznek-e, egyszerűen olyanok voltak, mint egy tagsági az elit klubba, ahova bárki beléphetett, ha rászánta az energiát (szigorúan nem farmolási időt!).
August 4th, 2009 at 20:28:26
@66 +Teebu’s
August 4th, 2009 at 20:28:47
emberek! Elfelejtettétek hogy milyen volt pretbc? World of Farmcraft! Egész nap farmolnod kellett hogy mehess raidelni az instákba.. Fire resist itt, cold resist ott.. Honor rendszerben meg hetente egy ember szerezhetett fegyvert pvpböl. olyan kocka állat aki egész éjjel-nappal játszott hogy megszerezze a Grand Marshalt. Annyit játszok most, mint régen, és csak a Knight-Captaint értem el. és 30#-as versenyzőnek igaza van. Próbáljátok ki a játék olyan részeit amit élveztek.
August 4th, 2009 at 20:31:12
@68 Öööö most is farmolni fogsz, csak nem fire v frost resistet hanem badgeket aranyapa!
August 4th, 2009 at 20:31:25
68: Nem a farmolást sírjuk itt vissza, hanem azt, hogy egyre kevesebb az “új” dolog illetve, az az “új” nem feltétlen jobb, mint a régi.
August 4th, 2009 at 20:31:59
66
Ashbringer kimaradt
August 4th, 2009 at 20:32:37
@68 Sokkal jobb lenne ress geareket farmolni meg potikat/flaskeket egész nap, hogy raidre mehessek mint OGben állni és várni az invet…
August 4th, 2009 at 20:32:54
@43 Cathfaern
Felforgatás alatt értsd olyan PvE instát vagy akármit betenni ahol mondjuk versengel az ellenség frakciójával, hogy ki ér oda előbb és vagy be tudsz zavarni a már elkezdődött fightba. (lásd Aion) Guild szövetségek guildrankok egyebek, amelyek különböző dolgokra jogosítanak fel (lásd WAR). Védhető bázisok, várak egyebek amelyek szintén feljogosítanak valamire, nem ilyen Winterlags jellegű fos. Esetleges légi harcok PvP-ben PvE-ben egyaránt komolyabb kivitelben és még sorolhatnám. Nyílván ez nem egyszerű de ehez kellene a kreatív brigád , hogy az ilyeneket kitalálják “ellopják más jtékoktól” (vagy nevezzük ötletmerítésnek, másolásnak vagy aminek akarjátok) és ugye sorolhatnánk ezeket az ötleteket.
August 4th, 2009 at 20:33:39
Szerintem nem ártana akkor föllevelezni néhány régi instát 80asra
vagy valamit gyorsan csináljanak
August 4th, 2009 at 20:33:56
Nem értek egyet, sőt értetlen vagyok. Mintha a most kritikus ember ngy része nem játszott volna Classic WoW-al. Miért volt az annyira jobb? A nosztalgia sok mindent megszépít. Meg hát akkor ott volt az újdonság… Csak gyorsan lényegre törően, mert ez a téma sokat nem érdemel.
-Wotlk lvl-ing contetnt az eddigi legjobb amit valaha csináltak. Izgalmas változatos questek és területek.
-5 fős isnták érdekesek, szépek és gondosan megtervezettek az más kérdés, hogy kicsit könnyűek lettek.
-Ulduar baromi fun lett. És a hard mode-ok nagyon komoly kihívás elé állítják még a HC-t is jó időre.
Ezt azért ne felejtsétek el… A csipogás meg hogy miért kap a low lvl kari dual talentet meg mountot. Komolyan gondoljátok? az ilyen apró szarságok mit zavarnak? Elképzelem hogy a 4. altodat húzod és csak azét nem veszel hátast mert az jaj de casual noob dolog.
A mindenki számára annyira kedvelt és istenített BC-vel mi volt? Legalább annyi bug volt benne mint wotlk-nál. Karazhan az elején fos lootokat dobott mert rosszul lőtték be az item lvl-t. SSC/TK bugos teszteletlen szar volt. Ulduarba több kihívás van mint a tier 4-5 szinten összevetve.
Class Balance? Igen totál emlékszem mennyire nem volt op a lock meg még pár kaszt néha BC-ben.
Amikor Zul’aman kijött az jaj de jó volt. Pedig csak egy pár bossos 10 fős insta volt. Most meg jön egy kissebb contetnt patch egy új bg-vel úgy, hogy a legtöbb klán még nem verte le HM Watchereket sem az már húúú de gáz/szarfos.
Magyarázza meg valaki miért akarna valaki visszamenni régi instákba? Miért? Unalmasak és outdate-ed “játtékmechanikai ” szempontból az összes. De jó is lenne újra MC-be menni mi? Ahol kb minden boss decurse-ről szól meg tank ‘n spank.
Több mint 4 éve játszatok ezzel a játékkal. Csodálkoztok hogy unjátok? Abba lehet hagyni és ha majd kedved lesz újra visszanézel. Ne várja senki, hogy ugyan az az élmény legyen Ulduar meg Colosseum mint az első raid insta ahol voltál.
Cascade véleményét tiszteletben tartva azt kell mondanom téved és spekulál, összeesküvés elméletet gyárt, hogy alátámassza a saját szubjektív véleményét. …Mintha nem lettek volna olyan bugok eddig a játék történetében amire nem évekig kellett volna várni hofgy kijavítsák…
August 4th, 2009 at 20:35:37
@68
Farmcraft? Most mi van, elmész bányászni és kb az történik ha látsz 5 perc alatt 1 bányát és leszállsz hozzá akkor 5en jönnek elő a semmiből mint a dögre éhes hiénák! és aztán anyáznak ha hamarább érsz oda.
August 4th, 2009 at 20:37:34
@75 Nem volt jobb a rég,i de a sok apró újítás (5 év elmúltával) nem elég, hogy visszahozza az újdonság erejét tetszik érteni? Ehez kéne valami egészen újat belecsempészni a játékba.
August 4th, 2009 at 20:37:42
Bene, félreértetted. Neked tetszik, bejön, tök jó, nem erről van szó.
Arról van szó, hogy a kreativitás, ami eddig jellemző volt a játékra és a Warcraft univerzumra, megszűnni látszik, mert szerintem jól láthatóan mások lettek a prioritások. Beléptünk a fejőstehén szakaszba, ami minden mmo vagy multi játék életében eljön egyszer.
Az én személyes preferenciáimnak ehhez semmi köze, ezért próbáltam forrásokkal is alátámasztani az elméletem, miszerint az Activision “átvette az irányítást” a World of Warcraft jövője fölött.
August 4th, 2009 at 20:37:57
“Class Balance? Igen totál emlékszem mennyire nem volt op a lock meg még pár kaszt néha BC-ben.” Nekem úgy rémlik, hogy a warlock BC pvpben max valami élőpajzsnak volt jó.
“Több mint 4 éve játszatok ezzel a játékkal. Csodálkoztok hogy unjátok? Abba lehet hagyni és ha majd kedved lesz újra visszanézel. Ne várja senki, hogy ugyan az az élmény legyen Ulduar meg Colosseum mint az első raid insta ahol voltál.”
Nem, nem csodálkozunk de a Blizzardnak igenis érdeke, hogy a playerek ne unják meg a játékukat és ezért tenni is kéne valamit.
August 4th, 2009 at 20:37:59
A probléma az, hogy meguntuk, kibaszottul. Semmi más, lehetne leírni 20 oldalba is, hogy miként és hogy de ez a lényeg.
August 4th, 2009 at 20:39:21
@75 Why you ragin bro?
August 4th, 2009 at 20:42:21
@80
Jelenleg én is szünetet tartok, és épp egy D&D partyt próbálok összehozni az őszre, de borzasztóan kíváncsi vagyok a következő kiegészítőre, és akkor majd visszatérek.
August 4th, 2009 at 20:42:58
@75
egyáltalán nincs igazad. én baromira élveztem BC-t és vanillát is. azok a strat raidek felejthetetlenek voltak. most lemész hc-ba pug-al szarra versz bármit.
Ulduar fun lett? Számítógépek meg robotok? Mi köze van a fantasyhez már bocs? Nekem már a chopper se tetszett, de ez már kicsit sok.
Most öszintén hány új raid insta volt induláskor BC-be és hány LK-be? Ennyi a matek.
(megsúgom BC-be 5, LK-be Naxx meg a három 1 bossos maly,winter,szartarion)
August 4th, 2009 at 20:43:22
Szerintem azért lesz itt még valami. Ugye most Arthas-t rengeteg helyen szarrá-huggyá verik, úgy, hogy menekülnie kell. Ezzel az én elméletem szerint meglepetést akarnak, ugyanis egy egyszerű játékos azt hinné, simán megöljük csóri ártást ( mint Illinél, de ez lényegtelen most), véleményem szerint pedig ezzel majd bevetik h Arthas valami nagyot alkot és leigáz mindenkit, azért mekkora fordulat lenne ?
A hírhez meg postokhoz visszatérve, néhányan írják h pre-bc az farm volt, semmi több. Akik ezt gondolják, kérem gondolkozzanak el azon h a commentelők 80%-a ( durván) miért akarja mégis azt az időket.
August 4th, 2009 at 20:45:30
Könnyítéssel azt érik el, hogy megfogják páran unni.
Nem az a játékélmény, hogy most hű de hamar megvan mindenem. Hanem az, amikor szenvedsz, harcolsz, küzdesz valamiért, és utána a jól megérdemelt munka gyümölcse… nahh az.
Nekem a legjobb élmények az alap wowhoz fűzhetők, mind pve, mind pvp. Imádtam akkor játszani. BC-ben inkább csak pvp-ztem, de még úgy bírtam azt is. Aztán ezt a wotlk-t abba is hagytam…
Emlékszek még, a nagy álom nekem hunterrel a levél volt, és fél év után esett ki, aminek annyira örültem. (persze ez túlzás, de szerintem az is túlzás, hogy fél nap alatt full epix)
Nincs kihívás, ami meg volt én azt meguntam, és elegem lett belőle…
Nekem már nem volt élvezetes egy raid sem. Pláne nem egy BG, vagy aréna.
De ezt én annak tulajdonítom, hogy túl régóta játszottam vele, és egyszerűen kiöregedtem, meg elkezdett más érdekelni. Ennyi…
August 4th, 2009 at 20:50:15
84-es commentem javítanám
Miért akarják mégis azokat az időket, vagy miért akarják azt az időt
August 4th, 2009 at 20:52:21
@85
szerintem az öreg rókák emlékeznek rá mi volt TS/Ventrin mikor elösször meghalt Ragna, Blackwing, Ony …
Torokból ordított mindenki aki csak tudott, mentünk ünnepelni SW-be kirakni a fejet 40en, aki ott volt csak nézett nagy szemekkel és büszkék voltunk magunkra (én legalább is), hogy sikerült…
Most mi van? Lement Ulduarba Vezax és egy nagy sóhajtással léptünk tovább.
August 4th, 2009 at 20:53:02
Teljesen egyetértek Cascade-el, én magam is a felfedező tipus vagyok a játékokban, nem szeretem a monton dolgokat. A wowot beta ota toltam, de egy ideje lefagyasztottam, mert még casual playerként is unalmas volt. Nekem nincs időm jelenleg (család, gyerek, munka) HC gamingre már, nincs idő se kedv raidelni, de szeretek ettől még játszani…
Ja és még annyi, hogy kurvára leszarom a wow haldoklik vagy nem…a kérdés az, hogy számomra mit jelent jelenleg. Nah…Kalandra fel!
A Warhammer majdnem bejött, de ott nekem hiányzott a jobb pve tartalom, a lotroban most el casualkodok de az tényleg egy nyugis mese világ, bár meg kell hagyni abban perfekt.
Az aion beta után most felcsillant a remény egy értelmes játékra, így tuti ott a helyem és remélem a régi vanillia wows feeling ujra vissza költözik belém…és akkor már megérte.
Ha pedig megfelelő csapattal tudsz neki menni az új játéknak, a régi haverokkal, akkor meg mi bajunk lehet?
August 4th, 2009 at 20:53:28
84 ki akarja visszasírni a bugos dolgokat vagy a kezdetleges tank&spank fightokat, szerintem senki. Nem értitek és nem értem miért nem értitek a lényeget?!
August 4th, 2009 at 20:55:39
@87
Egyetértek veled, bár én pre-bc ben nem voltam a kezdetektől, de azért voltam benne eleget, ahhoz hogy kijelentsem a paladin tier 2 a legszebb szet, és azért tényleg nagyszám volt, amior valaki t3-ban rohangált.
Bár az is más mert eltérünk a hír eredetétől, szóval én egyetértek Cascade-val, bár Blizzkonon meglessük mi lesz.
August 4th, 2009 at 20:58:54
Már az is óriási lenne (bár mindjárt jön Csülök és jól lebasz
), ha a következő kiegészítőben gatyába ráznák a WoW már kissé rozzant grafikus engine-jét, mint ahogy arra már céloztak a Lich King előtt.
August 4th, 2009 at 20:59:32
@ 89
A nefarian csatára gondolsz, vagy esetleg ZG-be a Jindo fightra? De mondhatnám még Aq40-ből a “bogár családot”.
August 4th, 2009 at 21:03:45
Teljesen egyet értek Cascade-al. A WoW minőségileg már rég nem olyan mint volt. BC alatt még el sem tudtam képzelni, hogy megunjam vagy abbahaggyam a játékot,de mostanra már annyira repetitív,unalmas és könnyű, hogy nem éri meg időt belefektetni, és engem már nem is szórakoztat. Ez az én véleményem.
August 4th, 2009 at 21:05:59
Na, akkor néhány random gondolat.
1. Tételezzük fel, hogy a Blizzard vezetőségében nem hülyék ülnek. Oké, nyilván nem annyira okosak, mint mondjuk mi, akik itt kommentelünk, de ezt ellensúlyozzák azzal, hogy több a háttérinfójuk. Tehát maradjunk annyiban, hogy mondjuk egy picit butábbak mint mi (remélem most már mindenhol kileng az iróniadetektor). Tehát nyilván nem vágják le az aranytojást tojó tyúkot, meg hagyják sorsára a WoW-ot, meg ilyen marhaságok.
2. Amit már sokan mondtak, de sokan meg láthatóan nem értik meg. NEM a játék lett szarabb/butább/akármilyenebb. Ha objektívan tekintünk rá, a mostani WoW minden WoW-ok legjobbika, és messze-messze sokkal jobb, mint a vanilla vagy a BC volt. Kiegyensúlyozottabb, változatosabb, satöbbi. Csak az ember ugye olyan, hogy folyamatosan emelkedik az ingerküszöbe. Sőt: sokkal gyorsabban emelkedik, mint hogy azt gazdaságosan ki lehetne szolgálni. Hány havonta kéne új content patch? Mennyi idő alatt unsz meg egy instát?
3. A Blizzardnak 11 millió féle igényt kell kielégítenie. Az elmúlt öt évben nyilván volt olyan pillanat, amikor a te igényeid éppen jobban ki voltak elégítve mint most. Ebből azt a következtetést levonni, hogy akkor minden jó volt, de azóta mindent elrontottak, szűklátókörűség.
4. Döbbenetes módon tud torzulni az ember látásmódja, ha úgy akarja látni a dolgokat, hogy azok a véleményét vagy a döntését támasszák alá.
5. Hopp még valami, a legviccesebb figurák azok, akik azzal jönnek, hogy a játék mennyire könnyű és a hülye vérpistikék szintjére lett butítva. Gondolom ezek mind abban a 12 guildben ásítoznak, akiknek sikerült három és fél hónap alatt legyőzni minden kihívást Ulduarban, és nem olyanok, akik a könnyű tartalomra panaszkodnak, hogy könnyű, a nehéz meg valami fura ok miatt “nem érdekli” őket.
August 4th, 2009 at 21:08:55
Ezt mondom amit Hancu mond, de nem értik.
August 4th, 2009 at 21:09:14
A jó öreg kognitív disszonancia..
http://hu.wikipedia.org/wiki/Kognit%C3%ADv_disszonancia
August 4th, 2009 at 21:13:36
Nem a patch el van a gond!.. hanem a wotlk el van!
én BC ben kezdtem el játszani(bc elején) és változatos volt.. hiába volt már t6.. a t4 be épp annyi ember járt mint a t6 os raidekbe.. pvp is kiegyensulyozott volt.. továbbá ha unatkoztál elmentel OG be / sw be és nagy genkelések voltak.. sunwell szigeten napizokat genkelni stb.. most viszont az ember vagy dalaranba van vagy wintergraspban vagy egy warlock besummonol egy instába/raidbe..
itt meg felborul a BC s rend.. hogy nem mehet a friss 70 es BT be.. elöbb karazhan grull magteridon.. aztan ssc tk.. utána hyjal bt aztan sunwell.. (és ez kb 1év intenziv raidelés)
de most.. letolsz pár hc-t kiveszed a t9fejest vállast mindent.. és mehetsz a legnagyobb raidbe is.. nem kelll végig szenvedned.. felgearelned t7-t8-majd t9.. mert nem kell már.. igy még kihaltabb lesz a terep.. azeroth meg meghalt.. nincs outdor pvp.. mert inkább wgzik az ember ott jön honor meg lagg és ennyi.. vanilla wow idején nem játszottam ugyhogy én BC idejét sírom vissza!
(köszönöm hogy elolvastátok a véleményemet udv! )
August 4th, 2009 at 21:13:51
szvsz az a baj, hogy 3.0, 3.1 körül elmentek a régi fejlesztők az uj mmo-n dolgozni és odaadták a wowot egy ovis csapatnak. legalábbis nekem ez jön le. ulduar jo, szép, jok a hardmodeok, de ez a collossuem, az egyszobás megoldással töltelék szagú.
August 4th, 2009 at 21:14:06
én kibirok még egy vagy 1,5 év olyan wowot mint a mostani ha utánna kapok egy új játékot ami vanilla wow lesz egy jó ideig…
August 4th, 2009 at 21:17:59
Cascade, a kínai bevétel nagyon alacsony százaléka volt eddig is a WoW-nak. Alig több, presztízs ott megjelenni.
Az Activision bevételei meg büntetni fognak ősszel, a játékot úgy hívják, hogy Call of Duty Modern Warfare 2. Tíz millió fölötti eladásokkal mehet.
August 4th, 2009 at 21:18:43
Egy szóval sem mondtam, hogy Vanilla meg BC rossz volt. De nincs az az isten hogy megint újra akarjam játszani az egészet. Igazából csak azt akartam mondni, hogy akkor is és most is vannak voltak hibák. Nem kell ezen úgy meglepődni.
A számítógépek meg robotokról meg annyit, hogy ezért szeretjük a warcraft-ot. Mert olyan sokszínű és mindig is az volt, aki ezt nem látja azzal nincs miről beszélni. Van és volt időutazás, goblinok nagy robbanó szerszámokkal és ostromgépekkel.
Arról ami egyértelmű meg ne vizázzunk. Wotlk indulás egy szégyen szarság volt raid szempontból. De amikor 8 hónapot kellett várni Sunwell-re ás volt ott kapurendszer meg minden egyéb akkor nem az volt a hír hogy temessük a wow-ot hanem hogy wow, it egy über insta mennyivel is? 6 bossal. Az nem olyan sok. De az maga volt a gyönyör. Most meg van Ulduar meg lesz Colosseum meg Hard Mode-ok meg mittom én, akkor meg lehúzás az egész. Nem értem.
BC indulásakor az 5 említett insta közül 2 játszhatatlan volt. És nem is volt benn a legelejétől. Ha már a matekot említed.
Oldalakat tudnék ömlengeni arról mi nem tetszik most a wow-ban csak szerintem ez a fejőstehén elmélet baromság. Hozzáteszem egyelőre. Azt mondod nincs kreativitás a játékban. Mire alapozod? A legújabb raid tartalomra? Az argenc crusade és hasonló “mini-játékokra” vagy mi az amiből szerinted hiányzik a régi kreativitás?
A Badge változás baromság azzal egyetértek. Szerver költözés CD csökkentés, mi a baj vele? Miben rontja a játékot? Horda-Alli váltás, azt mondom hála istennek. Több konkrétumot nem nagyon olvastam. De lelövök egy titkot. A Wow-ban már sosem fogsz hatalmas újításokat látni. A kiegészítők “anatómiája” már csak ilyen. Arra majd ott lesz a másik MMO. A játék persze folyamatosan változik és nem is keveset és ha valaki megszokot valamit és szerette lehet nem fogad el hasonló változást a játékon belül.
@81 Tessék megütni mert szeretek vitázni.
August 4th, 2009 at 21:21:13
@94 Hancu for President
August 4th, 2009 at 21:24:10
#100 na ja, ott nagy bevétel lesz az biztos…
(és jéé ott is pár jó öreg vanilla codosnak nem tetszenek az új dolgok micsoda véletlen igaz?
)
August 4th, 2009 at 21:36:14
103:
A videójátékok fejlődnek, az elmúlt négy-öt évben olyan szinten felhasználóbarátabb, gimmicktől független játékok jelentek meg, hogy lesöprik, kiröhögik a régieket. Lehet, hogy megszoktuk, lehet hogy frankó, de a korral haladni kell.
A Wrath of the Lich King a WoW aranykora. Emberek, lehet raidelni. Lehet PUG Ulduarozni. Nem az van, hogy belenyúlsz a lecsóba, a tutiba, és véletlenül(!) jó kasztot választasz a Vanilla Wow-ban, és véletlenül(!) találkozol olyanokkal, akik esetleg már raidelnek, és röhögsz azokon, akik ott állnak Stormwind főterén hónapokon át Argent Dawn repu miatt Strat groupot keresve. Hogy felöltözzenek kamuepicekből, meg kékekből.
Minden spec működik, a gear nem bottleneck (a skill hiánya már lehet az, főleg Ulduar keeper+ contentben, vagy hard mode-okon) többé, a questek eszméletlenül hangulatosak (már BC alatt is, ha olvasol, de a WOTLK questline-jai emberfelettiek).
Lehet casual módon heroicozni.
Lehet hardcore, hard mode-orientált módon instázni.
Lehet premade-el aratni BG-ken, arénázni.
Lehet pénzt csinálni eszetlenül, napizni, gyűjtögetni
Amihez kedved támad. Felhúzhatsz egy altot, ha a guildbe kell egy healer, és a heriloom miatt még idén, még ebben a kontentben (az éppen aktuális) el is készülsz vele, és nyomhatod. Nem három hónap múlva, meg nem emberfeletti befektetések árán.
A WOW iskolapéldája annak, hogy hogyan kell a dinamikusan változó játékvilág MINDEN EGYES újítását beletenni a játékba patcheken keresztül. Hogyan kell elérhetővé tenni minden rétegnek, hogyan kell a felesleges, úgyis kötelezően megcsinálandó gimmick-ektől megszabadítani a rendszert.
Ezzel persze egy nagyon, nagyon, nagyon szűk réteg lemorzsolódik. Így van.
August 4th, 2009 at 21:45:27
Új karakter, új szerver, 0 gold, nincs 80as haver. És az első 10 slotos tatyónál elsírod magad
Még hogy nincs játékélmény …
August 4th, 2009 at 21:52:37
“A WOW iskolapéldája annak, hogy hogyan kell a dinamikusan változó játékvilág MINDEN EGYES újítását beletenni a játékba patcheken keresztül.”
Halljuk a listát
A World of Warcraft egy iszonyatosan statikus, konzervatív játék, egy konzervatív fejlesztőbrigáddal. A játék semmilyen komoly “JÁTÉKVILÁGI” újítást nem hozott a kiadása óta, ami egyáltalán nem baj, hiszen egy jól bevált receptre épült.
Hozott viszont nagyon sok, saját rendszerén belüli változást, ami a szerteágazó igények minél jobb kiszolgálását tette lehetővé, de ez olyan szintű homogenizációhoz vezetett a játékon belül, ami a progresszív játékosok számára kiábrándító. A minden elérhető mindenkinek elv mentén lehet haladni, csak éppen bármiféle specializáció nélkül kurvára nem lehet egyedit építeni, se a Blizzardnak, se a Blizzard játékait játszó játékosoknak.
A merész döntések és progresszív koncepciók megvalósításának mostanában jól láthatóan tudatos kerülése számomra arra utal, hogy miután mindenkinek megadtak mindent, szépen hagyják, had csörögjön a pénztárgép, amíg lehet és ez sokak számára kiábrándító, tekintve a Blizzard korábbi munkáit és azok kidolgozottságát, részletességét.
August 4th, 2009 at 21:53:41
Egy-két hozzáfűzni való.
1.) Ha valaki (nagyon elfogult múdon magamból indulok ki) azt mondja, hogy künnyű-fos, mindenki számára megszerezhető… stb. Az nem azt jelenti, hogy ott villog a Yog 0w. -s killje az armory profile -jában.
Ilyen alatt (én) olyat értek, hogy.:
- PvP rangok. LvL 23 -an olyan boldog voltam amikor meg lett a Private
- /Nincs Wowhead skillem ezért csak körül írom./ Volt egy book ami Dire Maul -ban esett, Warri-Pala Q -et ad és egy Chain után Ony P3 -ban kelett ügyeskedni.
–> NEHEZEN MEGSZEREZHETŐ EPIC
- Thunderfury. Baszott sok farm, sok anyázás és egy teljes guild összefogása kelett hozzá.
–> NEHEZEN MEGSZEREZHETŐ LEGENDARY
- T3. A serverünkön alig volt meg egy-két embernek, de a klán nevét tudták, és ugyan én kimaradtam a mókából, örültem a sikerének.
–> NEHEZEN MEGSZEREZHETŐ GEAR
———————————————————————————————————-
- Már BC -nél sem tetszett, hogy nincs semmilyen chain a Duplapengékhez, lore -ban gazdag, rohangálós.. hiányoltam.
–> KÖNYEN MEGSZEREZHETŐ LEGENDARY (csak essen)
- T6. Kuzsuál guildel, ha a BC végére is, de mindenki full T6 -ban feszített (1-2 illcsi pengével)
–> KÖNNYEN MEGSZEREZHETŐ GEAR
Nekem nincs Yogg killem, nem is lesz, de volt T4-T5 -öm, majd rámentem a PvP -re, nővéremnek T6 és csilivili cuccok potyogtak. A klán BC végére Illcsi pengékkel és T6 -ban rohangált. Én nem bántam volna, ha csak T4 -ig jutok el, ha nem rohangált volna olyan sok ember T6 -ban Legendary -val.
) De nem különleges. Amikor abbahagytam, akkor már csak azon akadt fent a szemem, hogy – LoL, ezen van még zöld item -
Pont ez volt tegnap a közgázon a Diablo 2 -ős példával. A Gold sok volt, ezért veszített az értékéből. Mi jött helyette? A Rúnák. CSAKHOGY a WoW -nak nincsenek rúnái. Talán az acsik? Szegezhetitek nekem a kérdést, de én személy szerint olyan magasról teszek az Öcsikre, hogy az már fáj.
Számomra hiányzik a WoW Rúnája! Jó. Legyen elérhető minden, mindenkinek, de ne egy öcsivel szúrják ki a szemét a jó játékosnak. Adjanak valamit (ne Titlet, mert arra rá sem bagózom már az első – Raider of the Glory Megathron killer Mighty Shadow Dancer xy – után és ne 10/30/50 öcsit.
Most jöhet, hogy az ultra hard -ból esik egy kard, ami máshol nem. (nem tudom. ilyen van?
És ezzel el is jutunk a második ponthoz, amit el is felejtettem.
Peace out!
August 4th, 2009 at 22:01:25
nekem is ezek a “kössük az instát a világhoz” legyen története, questek stb hiányzik. Pl nekem anno volt szerencsém, és az altom is vigyoroghatott t6ban, de egyik itemjére sem voltam olyan büszke, mint a Blessed Medallion of Karabor-jára…akinek megvan és megcsinálta az tudja milyen lehetett 2 karival is megcsinálni.
August 4th, 2009 at 22:05:27
Még valami. A Nosztalgia. Igen megszépítí az emlékeket.
Pl.: Minden számítógépes magazinban, ha van TOP 100 game, akkor az első 3 -ban benne lesz a super mario bros 2. Na mondom, uccu neki, hisz mégiscsak közönségszavazat, mégiscsak mindenhol ott van, hát akkro csak-csak megéri.
Ennél -hosszú cenzúra- játékot én részemről még nem játszottam. Nem csak, hogy nem fogott meg, eröltetnem kellet magam a továbbjátszásra és semmilyen szinten nem élveztem, de közben csak az járt a fejemben, hogy mi a jó ebben.
Bizonyára nosztalgia, mert ma már 100X jobb játékok vannak, de ezen felindulva nekünk is meg van a jogunk, hogy vissza sírjuk a Vanilliát. Nagyon- nagyon sok hiánya volt, de összeségében, több volt a jó tapasztalat, a sikerélmény, mint a két kieg -et egybevéve.
Az ember jobban emlékszik a negatív élményekre, mint a pozitívra. ( Emlékszel, hogy anyád/apád felpofozott jópárszor, de feledésbe vesztek a strandolások, vagy a karácsonyok.) És részemről, sokkal több volt a negatív élmény a BC/Wotlk -ban, mint a Vanilliában…
August 4th, 2009 at 22:06:57
104.
sok dologban igazat adok neked(bár én személy szerint Cascade meglátásával értek egyet), de egy dolgot kiemelnék-ami szerintem Cascade problémájának a forrása, nálad pedig előnyként lett definiálva:
“Amihez kedved támad. Felhúzhatsz egy altot, ha a guildbe kell egy healer, és a heriloom miatt még idén, még ebben a kontentben (az éppen aktuális) el is készülsz vele, és nyomhatod. Nem három hónap múlva, meg nem emberfeletti befektetések árán.”
ez biztosan előny valahol, viszont a karakter értéktelen. az a tény, hogy egy ugyanolyan-ugyanazt a teljesítményt produkálni képes karaktert állítok elő 2 hét és kb 10k gold segítségével mint amelyikbe több hónap (év?) munkája van , erősen lecsökkenti az értékét.
és ha valami értéktelen akkor talán nem is éri meg időt-energiát áldozni rá. az meg hogy kiírhatod a fejed fölé a azt, hogy ” megöltem xy bosst kikapcsolt monitorral” messze nem ugyanaz az érzés mintha t2 v t3 ban vagy és már messziről látszik, hogy sokat játszol és kocka vagy ( na meg persze szerencsés).
tulképpen csak arra akartam kilyukadni, hogy eléggé értéktelen minden teljesítmény a wowban egy ideje és ez néhány embert zavar. a többséget nem. az ingyenepox mindenre gyógyír
August 4th, 2009 at 22:07:13
Am, a cikkben engem az zavar a legjobban ( a konspiráció pontatlanságán kívül), hogy a Guild Wars-ot rendkívüli módon pocskondiázza… Az egyik legnehezebb játék ha a pvp oldalát nézzük, az mmo piacon, nehéz beletanulni és még nehezebb mesterré válni benne…
Attól még mert egyszerre csak adott mennyiségű skillt használhatsz még nem teszi egyszerűvé a játékot, hiszen gondoljatok bele : 8 skill helyezhető el a skillbaron, a guildwarsban profonként lehet vagy 800 és van benne paragon, dervish, ranger, monk, necro, warrior, assa, ritualist, elementalist prof, melyeket ráadásul akárhogyan keverhetsz…
A pve content sem elhanyagolnahtó, hiszen a storyline vezetése sokkal single player jellegűbb, és éppen ezért technológiailag többre képes:P
Visszakanyarodva azonban a cikkhez, am, szerintem nem csoda ha az ember 4 év alatt megtud unni egy mmo-rpg-t xD, nekem 3 év kellett hozzá, ettől még nem fog hanyatlani a játék színvonala, legalábbis nem megrendítő mértékben, mármint képzeld el, hogy minden álló nap ugyan annak a játéknak a 3d-s modelljeit vagy fejlesztgeted és csinálod a textúrákat és satöbbi…
Valószínűleg a community team sem lesz sokkal inspiráltabb mivel a hatalmas játékosbázis igényeit kielégíteni lehetetlen, ráadásul a játékos az olyan mint a szavazó állampolgár a rossz demokráciában: nagyrésze üresfejű, meggondolatlan, szeret sértegetni, aljas módon kritizál, nincs egy épító jellegű, épkézláb gondolata és sose jó neki semmi…
A dev team egy idő után kiég, ez teljesen kiszámítható, és elkerülhetetlen, de ezzel nincs mit tenni, csak mi játékosok mutathatunk feléjük szolidaritást, és mérsékelhetjük a hanyatlás procedúrájának fájdalmas lejtőjén való lecsúszásukat, ezzel megkönnyítve nehéz helyzetüket.
August 4th, 2009 at 22:08:54
@106: Tök jó példa erre a PvP esete. Ahelyett, hogy a nehezebb, de jobb megoldást választották volna és egy Blizzard szintű megoldással elérik, hogy a két terület jó szimbiózisba kerüljön egymással, inkább fogtak egy szikét és a lehető legsterilebb módon elválasztották a kettőt egymástól, hogy még véletlenül se legyen átfedés a kettő között.
Ez számomra nem újítás, hanem a mai trendekhez viszonyítva bizony egy visszalépés, ami ismét csak a konzervatív hozzáállást bizonyítja, hiszen nem merték felvállalni a progresszív megoldást, egérutat kerestek és találtak.
Valószínüleg már ez is annak a fényében történt, hogy x millió előfizető esetében gazdaságilag nem éri meg felvállalni ilyen horderejű dolgokat, szerintem viszont csak szimpla gyávaság, ami kurvára nem volt jellemző rájuk idáig.
A saját sikerük áldozataivá váltak, ahogy a játék is. Már csak azt remélem, hogy a következő online játékukba nem örökítik át ezt a fajta töketlenséget, mert ott viszont nem lesz más választásuk, mintsem valami nagyon komoly dologgal jelentkezni, hiszen a léc immár általuk (és most már az Activision által is) kibaszott magasra lett téve
August 4th, 2009 at 22:11:43
Cas, ráklikkoltam az első két linkedre.
*** A WoW eddigi kreatív gárdája átkerül a másik MMO-ra ***
A link mögötti szövegben nincs említés gárdáról, csak egy szál egyedül Tigole-ról.
*** A WoW kap egy live teamet, Tom Chiltonnal és GC-vel az élen ***
A link mögötti szövegben egy kívülálló (az Asherons Call 2 egyik vezető designere) spekulációját olvashatjuk arról, hogy mivel az ő játékánál úgy volt, a dev team elkészítette a játékot, és volt egy live team, aki aztán fenntartotta, ez a Blizzardnál is valószínűleg így van, és pont most van a váltás. Hogy ezt miért megjelenés után 5 évvel tennék meg, és miért követnék egy megbukott játék fejlesztési elveit, azt nem magyarázza meg.
August 4th, 2009 at 22:15:02
@110: Nagyjából igen. Én úgy gondolom, hogy egy RPG stílusú játék alapja a karaktered fejlődése, előrelépése, fejlesztése, státusza. Ez mindig is így volt, mindig is így lesz. Akik a kezdetektől fogva játszanak, azoknak az ilyen döntések, hogy adjunk mindenkinek mindent ingyen, komoly arculcsapásnak számítanak.
Mindezek mellett az ilyen játékokat már nem RPG-nek, hanem ARCADE játéknak hívják, körülbelül ezen a szinten van már a WoW is. Lehetsz akármilyen karakter, van egy ladder, a végén Sang Tsung, aztán üsd meg, kapsz egy pontszámot (achievementek) és kezd újra Sub-Zero helyett mondjuk Liu Kanggal.
Ez nekem személy szerint nagyon-nagyon kevés.
August 4th, 2009 at 22:18:23
Hancu:
“a dev team elkészítette a játékot, és volt egy live team, aki aztán fenntartotta, ez a Blizzardnál is valószínűleg így van, és pont most van a váltás.”
Erre próbáltam utalni. A játék fenntartása viszont azt jelenti, hogy érdemi fejlesztés már nem fog történni vele kapcsolatban. Lesznek új tartalmak, területek, de amit most látunk az már “technikailag” szinte a végleges verziónak számít.
August 4th, 2009 at 22:19:01
Valahogy éreztem, hogy ki fogod moderálni
August 4th, 2009 at 22:20:37
Mozes emlékszel még a régi PvP rendszerre? Amikor minden pvp cuccot elérhetővé tettek egy kis honorért? A High Warlordoknak meg bemutattak, hogy hah kockultatok 2-3 hónapot, most a kazsuálok is megkapják! Már ott is jelen volt ez. És ne mond nekem, hogy a title nem számít neked, nem hiszem el, hogy mikor anno megláttál egy Scarab Lordot nem voltál irigy rá.
Nehezen megszerezhető legendary kell? Menj Ulduarba, ott a Valanyr, amit kb ugyanannyi időbe telik megcsinálni mint a TF-et.
Minden amit hiányolsz, benne van a játékban, csak nem tudod elérni.
August 4th, 2009 at 22:20:56
115, De basszus, ne csak ennyit olvass el a linkelt cikkből, meg a kommentemből, hanem azt is, hogy ez nem tény, hanem egy meglehetősen gyenge lábakon álló elmélet egy kívülálló embertől, amire te tényként tekintesz, és beleépíted az érvrendszeredbe.
August 4th, 2009 at 22:21:41
@116: Azért moderáltam ki, mert az általad használt jolly joker érv egy oltári nagy faszság. Béta óta játszottam ezzel a játékkal, engedtessék már meg, hogy ne azon múljon egy postom relevanciája, hogy milyen achievementjeim vannak.
Ha nem tudsz érdemben hozzászólni, akkor minek erőlteted?
August 4th, 2009 at 22:22:36
104 Omg ….so true….
Lehet nyafogni hogy OMG 2HÉT ALATT FELHÚZTAM AZ ALTOMAT?! MIAFASZ HALDOKLIK A WOW
De én pl. aszt mondtam pont ma….Ventrin monták …”Hé Rimin húzzál fel egy Feral Druidot mert nincsen a klánba és ütős lenne meg vinnéd a cuccokat”
Válasz: Persze…Klán összedob nekem pár kavicsot a XP gyorsitokra és 3Hét mulva már raidelek veletek
20as szinten mount?
4éve nyomom amikor Barrentsen mentem a tetejétől az aljáig szintezés közben gyalog és wariorral…akkor ütöttem a fejem a billenytyűzetbe hogy ISTEN AGGY NEKEM MOUNTOT 20AS SZINTRE (A szintet értelmezheted rugalmasabban is)
Régen a Casualok szinte semmit nem láttak Sunwellből AQ NAX és ment a QQ…most mi van? Mindenki lát mindent!Lehet a leg Easy Modban…de MINDENKI* ott van ulduban legalább tizesben meghal mindenkinek yogobella és a HC se sirnak (Naxos tapasztalat) hogy nincs kihivás nincs élmény blach blach
Azoknak szomorú a mostani helyzet akik régen vérrel izzadva megszerezték a T3at és flexeltek OG közepén…most már nem tünsz ki az armoroddal?NEM?!Naná hogy nem most már öcsikkel kell kitünni meg Realm First Achikkal
(Lehet kicsit összeszedetlen meg tele van hibákkal de ha kibogozod szerintem értelmes)
August 4th, 2009 at 22:24:37
#3: A számból vetted ki a szót: So say we all…
August 4th, 2009 at 22:25:07
Hancu:
Mivel emberünk egy live team vezetője volt x ideig, ezért nem gondolom azt, hogy pusztán légből kapott faszság az amit beszél.
Másrészt, ez nem függ az embertől. Egy szolgáltatás fenntartási fázisa pontosan azt jelenti, amit leírtam: fenntartás, szinten tartás. A community team utóbbi fél évben tett megnyilatkozásai, plusz például az, hogy kasztokhoz a köv. kiegészítőig hozzá sem nyúlnak, mind arra mutat, hogy már egy ideje itt is fenntartásról van szó és nem fejlesztésről.
Fejlesztésről az SC2, D3 és az új MMO-juk esetében beszélhetünk már csak.
August 4th, 2009 at 22:25:07
Fordítsátok le az írást és küldjétek fel fórumra (mármint a blizz által “karbantartottra”).
Lehet hogy átgörgetik és nem sok vizet zavar de azért talán ha szaporodnak az elégedetlenkedők és a blizzardhoz is eljutnak ezek a visszajelzések akkor történik valami, bár egy ilyen agyoncsavart évek óta terelgetett játékot már nem lehet gatyába szedni.
August 4th, 2009 at 22:26:08
120 Nem érted te sem a lényeget.
August 4th, 2009 at 22:29:25
Hancu:
És hogy ezt miért most tennék meg? Talán mert eddig tartalmilag ez a leggyengébb patch az összes major közül és korábban mindig nagy hangsúlyt fektettek a kiadott tartalmaik kidolgozottságára és konzisztenciájára, azért.
Erre most idebasznak egy rebootot, meg egy férc-instát, mégis szerinted ezt komoly fejlesztésnek lehet nevezni?
Mindezek mellett a promó videó is bűzlik, olyan szinten semmitmondó, hogy csak na. Pedig ígéretük szerint ez tisztázza majd az Argent Colisseummal kapcsolatos lorelol dolgokat, ugye
August 4th, 2009 at 22:32:04
122
Nem értem, hogy miért baj az, hogy nem nyúlnak hozzá a castokhoz. Már így is dög unalmas volt, hogy mindig kellett valamit variálni. Mire megszokta volna az ember a rendszert, addigra már meg is változtatták azt.
Szerintem, prejudikálsz amikor azt hangoztatod, hogy most már csak a szinten tartáson van a hangsúly, meg egyébként is. Érzem én, hogy valami negatív dolgot akarsz ebből kihozni, de hát eddig se hoztak le a csillagokat az égből egy-egy újabb content patch esetén. Arra ott vannak a kiegészítők. Azt pedig te se mondhatod komolyan, hogy a Lich King nem volt előrelépés a Burning Crusade-hez képest. Túldimenzionálod ezt a dolgot. Szar lett a Coliseum, na puff neki. Majd csak túléljük ezt is, mint annyi mindent.
(Kicsit kezdesz olyan lenni, mint amilyen Csülök volt a Lich King előtt.. Csak a depi meg a nihil.)
August 4th, 2009 at 22:33:30
@126, te fanboy vagy, úgyhogy veled nem vitatkozom.
Na jó, egy dolgot azért megjegyzek:
“Azt pedig te se mondhatod komolyan, hogy a Lich King nem volt előrelépés a Burning Crusade-hez képest.”
Egy dologban volt előrelépés, az pedig nem más, mint a level design. A területek kibaszott jók, összeszedettek, profi történetvezetéssel, prezentációval, ebben nagyon jók lettek az évek alatt. Aztán amikor végigérsz Icecrownon, mintha elvágták volna. Vége, zéró quest, zéró történet továbbvezetés, Ulduar / Old God random baromság, Colisseum.
Nincs egy épkézláb írójuk, hogy nem bírnak kitölteni egy kiegészítőt érdekes történettel?
August 4th, 2009 at 22:33:36
*retard*
August 4th, 2009 at 22:36:06
@119: Az viszont releváns, hogy játszol-e vagy sem. A hozzászólások érdemét inkább ítélje meg az, akinek nem sérthetik az önérzetét vagy a hiúságát.
August 4th, 2009 at 22:39:16
@127
Nem kértem, hogy vitatkozz velem. Nem csak te olvasod, amit írok.
Igazad van abban, hogy nem tökéletes a játék, és sok hiányossága van. Szerintem is gáz, hogy Ulduart csak úgy odatették. Semmi extra változás nem volt a világban, csak annyi, hogy most már be lehetett oda is menni ahova addig nem. Ezekre jobban oda kellene figyelni. Vagy csak mi lettünk túl igényesek? Lehet, hogy a Blizzard a könnyebb ellenállás felé megy, és csak a legfontosabbnak vélt részletekre fordít energiát. Ez könnyen lehet, és nem is biztos hogy jó. Az én optimista becslésem az – ha már úgyis tények nélkül gyártunk teóriákat -, hogy a következő kiegészítő hamarabb fog jönni, mint korábban. Tehát nem jövő év vége felé, hanem már nyáron.
Lesz még egy 3.3-as patch Arthasszal valamikor a jövő év elején és viszontlátásra, indul a béta.
August 4th, 2009 at 22:39:49
Cascade, 112:
Bár szívesen írnék listát róla (fogok írni róla, lehet hogy át is küldöm majd nektek), de most inkább csak nagy vonalakban
1. Achievementek. Carrot on a Stick, profin. Az achievementek olyan dolgokat tesznek hozzá a játékhoz, hogy a játékosok régi tartalmat is szívesen visszajátszanak kvázi, hogy meglegyen. A 360 elkezdte, a Blizzard szinte tökéletesen behozta, és jól csinálják. Főleg a title/recipe/mount rewardokkal. Ez régen is volt, csak nem volt az ember szeme előtt.
2. A legalapvetőbb, legfontosabb dolog, ami egy videójátéknál van: NEM VÁLASZTHATSZ ROSSZUL! Olyan ne legyen egy videójátékban, amiért egy ember FIZET, amit egy ember megvett, hogy rosszul választ. Nulla infóból kell választania (nem várhatod el, hogy utánajár, új WoW játékos tegyük fel).
Na, most képzeld el a Vanilla WoW-ot. Válassz karaktert. Én Balance-ra pakoltam a pontokat, druidát választottam. Én rosszul választottam, az előítéletek miatt a BC-ben is szoptam emiatt. Úgyhogy tudom, milyen rosszul választani. Nincs gear, ami essen, lol. KZ-vel bezárólag egy azaz egy darab leather caster epic drop volt, az is attumen bracere. Dps-re. Ez a jó út? És ez már a BC!
Válassz ki a Vanilla WoW-ban egy survival huntert. Egy balance druidát. Egy retri paladint.
Egy videójátékban 2009 közepén nem adunk lutri-csomagot a playernek. Ennyi.
3. Millió apróság van, amelyek egy adott filozófia köré épülnek:
I . Adott egy gimmick, ami kötelező
II. Mindenki tudja, hogy használni kell, ha normálisan akar játszani
III. Mindenki csinálja ezt – a Blizzard pedig úgy dönt, hogy ha csak felesleges bonyolítás, nehezítés, akkor minek a játékba?
Erre tucatnyi példa van. Első példa: hunter és a pet tame-elés, part 1. Elite mobot kapsz el, jobbak a statok. A Blizzard látta, hogy ez így volt (régen, nagyon régen), és azt is tudta, hogy aki utánaolvas, az ezt fogja csinálni, mert ez kell. Ergo mindenki, aki a játékon kívüli információhoz hozzáfért, az jobb volt emiatt annál, aki csak simán játszott a hunterével.
Tehát ha úgyis mindenkinek, aki kompetitív szinten akar játszani, kell az elit tame, akkor felejtsük el. Normalizáljuk a petek képességeit, az elit meg csak kinézetben különbözzön. Kinek ártasz ezzel? A tapasztalt hunter úgyis jobban játszik alapból. A tapasztalttal nem cseszel ki, mert úgyis a normalizált szintű pettel fog rohangálni – ergo nem lesz változás nála, max a kötelező nerf, ha túl erős volt. A tapasztalatlan pedig nem kerül úgy hátrányba, hogy nem is tud erről.
Ugyanilyen alapon nincs az, hogy lv60-asként befogsz egy lv1-est, és sok időt ölsz bele, hogy felhúzd. Minek? Úgyis meg kell csinálni, pedig valószínűleg egyszer már szinteztél szerencsétlen előző peteddel. Tényleg kell ez a játékba? Gimmick, kifelé.
Warlock soul shard gyűjtögetés. Mindenkinek csinálnia kell, el is fog tűnni.
Shaman totemezés. Tényleg van egy kaszt, aki csak akkor nyújtja a maximumot, ha minden harc előtt 4 gcd-t eltölt a totemlerakással? El is tűnik.
Reputáció szopás. Miért kéne fix instába menni, ahelyett, hogy mindenki oda megy, ahová szeretne, és maga viseli a tabardot, eldöntvén, hogy kivel “farmol”.
Most nem fogok olyat mondani (haha), hogy ha játszanál a játékkal, biztos látnád ezeket az apróságokat, amelyek zökkenőmentessé teszik az életet, és tényleg a játékon lett a hangsúly, nem pedig a “hány hónapot vagy hajlandó szopni azért, hogy eljuss a mágikus raidelésig?” feature-ön? Rengeteg ilyen van, és ezek azok, amik miatt az emberek nem könnyen hagyják ott, vagy visszajárnak.
Az MMO-k régen szopatósak voltak, a WOW már megjelenésekor easymode volt hozzájuk képest. Akkoriban egy másik réteg sírt, hogy micsoda könnyítések vannak. Most tovább lett “egyszerűsítve” (ez igazából csak olyan kötelező chore-ok elvétele, ami miatt a tényleges játékra több időd jut, csak nem vesszük észre), de ettől még azért ott van a Runed Orb crafting a játékban. Ott a Valanyr. Hány arcnak van legendary most? (Csak mert fentebb valaki azért sírt. Gondolom van az altjának is Legendary : )
August 4th, 2009 at 22:43:32
@124 Mit nem értek ? ^^
Vevő vagyok minden reakcióra ha jó ha rossz én igy látom megpróbálom a helyzetem jobbik oldalát nézni…lehet aztán csak én egy olyan elem vagyok a közönségben aki megzabál mindent de kiváncsi vagyok a véleményedre monk
August 4th, 2009 at 22:44:29
125, okozatot mondtál ok helyett, észrevetted? Azért széles a folyó, mert hosszú a híd.
Igen, arra utalnak a jelek, hogy ez a kolosszeum egy gyenge instance lesz (a kognitív disszonanciéra visszatérve kicsit, anélkül hogy láttad volna a saját szemeddel, a következő jelzőket használtad rá: férc-insta, butaegyszerű, ötlettelen, összebaszott). Na és? Ezer meg egy valószínűbb oka lehet ennek, mint az hogy a Blizzard valami miatt egy kurva nagyott bukott projekt fejlesztési elvét másolja le, és öt év után egyszer csak azt gondolja, hogy na most már nem fejlesztünk, hanem fenntartunk. Rámutathatsz bármelyik hónapra a naptárban 2005 óta, és arra ugyanúgy rá lehetett volna húzni azt hogy na mostantól B-team van, hiszen ez egyértelműen látszik.
Légy férfi, és valld be, hogy itt csúsztattál kicsit, na, nem dől össze a világ
August 4th, 2009 at 22:50:06
@131: Ez rendben van, de ez a homogenizáció pont az, amiről írtam. Egy FPS ilyen, mindenki ugyanaz, a reflex dönt.
Most van előtted egy RPG, amelyik játéktípus alapjában véve arra épül, hogy te, mint a karakteredért felelős ember döntéseket hozol és energiát fektetsz bele, eljutsz valahová a döntéseid folyamán, legyen az jó vagy rossz. Utánamész a dolgoknak, rájössz, próbálod működőképessé tenni a döntéseid alapján kialakult helyzetet és ha sikerül, örülsz.
Ez mind-mind a fejlődés része és ha ezeket az elemeket kiveszed egy RPG-ből, vagy egy stratégia játékból, akkor pontosan a műfajra jellemzően leglényegesebb dolgokat veszted el.
Vagy úgy gondolod, hogy ha te fizetsz bármiért, ott neked alapból mindenképpen pozitív végkimenetele kell, hogy legyen a dolgoknak? Benevezel egy pókerversenyre és mivel te fizettél, automatikusan nyerned is kell? Bemész egy étterembe, leülsz, eszel, de nem ízlik a kaja, nem fizetsz?
Ennyi erővel miért nem vállalják fel az itemshopos megoldást, nesze itt a játék, nincs havidíj, de minden lootot megvehetsz x összegért, sőt még sikeres raid killeket is vehetsz pénzért. Ha viszont nem fizetsz, akkor nem fejlődhetsz tovább az első szintnél, hiszen neked nem jár a siker, mert nem helyettesítetted a döntéskényszert pénzel.
August 4th, 2009 at 22:52:05
Az, hogy valaki arra húz rá egy “elcasualosodik a wow” jelzőt, hogy t9es szintú cuccot tud heroicból szedni, hülyeség. Ez egy okos lépés a tervezők részéről, mert sokan csak arra gondolnak, hogy huhú de jó lesz, lesz nekem is fasza epixem raid nélkül is, ezért elkezdi (folytatja) húzni a daily-ket. Viszont ha belegondolsz, hogy a napi 2-ből max 1-2 cuccot vehetsz meg a köv. gear szintig, máris nem olyan rózsás a helyzet, nem oszt, nem szoroz.
August 4th, 2009 at 22:52:21
Pedig milyen HARDCORE volt lassú mounttal/mount nékül szintezni.
August 4th, 2009 at 22:55:18
134 – Nem, nem, nem. A homogenizáció csak addig tart, hogy az azonos FELTÉTELEKET megteremtse. Mint az az amerikai autóverseny (Indycar talán?) ahol mindenki azonos autóval indul, és a végén az nyer, aki a legjobb sofőr, nem az, aki alá odatették az éppen legfaszább kocsit.
August 4th, 2009 at 22:56:19
Hancu:
“Ezer meg egy valószínűbb oka lehet ennek, mint az hogy a Blizzard valami miatt egy kurva nagyott bukott projekt fejlesztési elvét másolja le”
Ki beszélt itt fejlesztési elvekről?
Olvasd el mégegyszer. A korábbi kiadott cuccaikhoz képest ez a mostani patch egy fércmunka. Nézd meg a videót. Tele van PTR streamekkel a net. Nézd meg. Járj utána. Hetente adagoljuk a bossokat, elosztjuk nektek, ami van.
Ott vannak az ominózus Q&A-k. Nem javítunk bugokat, jó az úgy ahogy van, a következő kiegig. Kérdezd meg Dvine-t mi a véleménye erről
Mégis vehet mindenki badgeből über cuccot, jó lesz az. BC-ben ezt a lépést csak a kieg előtt 2 hónappal húzták meg, most meg már fél évvel a következő előtt, legalább.
Szerinted ez azért van, mert mindenki másik projekten dolgozik. Szerintem is. Csak szerintem már nem fognak visszajönni onnan az emberek, szerinted meg igen. A kérdésem annyi, hogy miért jönnének vissza, ha egy ilyen limitált csapattal is hozza a számokat a játék, nem nyúlnak hozzá, csak húzzák az időt, ahogy lehet. Miért gondolnák meg magukat és kezdenének el 5 év után újra komolyan fejleszteni az egészen, amikor a tervezett 8-10 éves életciklus felét már lassan elhagytuk és hamarosan 3! új Blizzard játék érkezik szépen adagolva.
Miért fektetnének ebbe már a jelenlegi szinten tartáson kívül plusz energiát?
August 4th, 2009 at 23:00:26
@134
Ez igaz volt még 2005-ben, amikor még nem volt wowwiki, EJ meg a sok okos fórum és blog.
Ez a “fedezzük fel a karakterünk képességeit, és tanuljunk meg vele játszani, ebből lesz a sikerélmény!” filozófia naiv és életszerűtlen. Lehet, sőt biztos, hogy az Aionban még így van, de ott is pik-pak mindenki az aktuális cookie cutter builddel és kombókkal fogja tolni a PVP-t és a PVE-t is. Ez egy ilyen műfaj. A WoW class rendszere rengeteget fejlődött ezen a téren, ma már nem annyira egyértelmű, hogy melyik build a legjobb. Ez sokaknak meg is zavarja a fejét!
August 4th, 2009 at 23:00:52
@137, azonos feltételek egy FPS játékban vannak, ha játszottál te valaha is RPG-t, vagy stratégiát, hogy mondhatsz ilyet? Hol vannak és hol kellenek az azonos feltételek? Az azonos feltételek egy úszómedencében számítanak, vagy egy IndyCar versenyen, ez oké, de egy RPG-ben?
Miért is kellenek azonos feltételek? Nem mellesleg az azonos feltételek azok nem jelentik a pozitív diszkriminációt, mint amilyen irányba viszik most a játékot.
A vanilla WoW elején neked tök ugyanazon feltételeid voltak Kis Jóskával, te leverted Ragnarost, ő nem. Miért?
August 4th, 2009 at 23:02:30
“Lehet, sőt biztos, hogy az Aionban még így van, de ott is pik-pak mindenki az aktuális cookie cutter builddel és kombókkal fogja tolni a PVP-t és a PVE-t is.”
Nem éppen, de ez most nem téma itt.
August 4th, 2009 at 23:03:14
Hancu, mi az az azonos feltétel? miért fontos?
miért számít, hogy a balance druidnak is legyen ugyanolyan dps-e mint a rugónak? és a többi. a karakterek elvesztik az egyéniségüket ezzel sajnos. nincs egyenlő feltétel, nem is kell.
August 4th, 2009 at 23:05:15
“van egy dev team, van egy live team, az egyik átadja a másiknak a stafétát”, ez egy fejlesztési elv, és te érthetetlen módon ragaszkodsz ahhoz, hogy azért mert ezt valaki egy bukott projektnél így csinálta, a Blizzard is így csinálja. Miért? Azért, mert visszafelé következtetsz, látsz egy okozatot, és ehhez logikusnak találod ezt az okot. Holott baromira légből kapott az egész.
“miért jönnének vissza, ha egy ilyen limitált csapattal is hozza a számokat a játék, nem nyúlnak hozzá, csak húzzák az időt, ahogy lehet”
Most komolyan, honnan veszed azt, hogy hozni fogja a számokat a játék a “férc-kolosszeummal”, ha az még meg sem jelent? Hiszen Ulduarra nem foghatod rá, hogy időhúzó fércmunka volt, akkor meg csak a 3.2-re gondolhatsz. Megint tényként kezelsz egy teóriát, és arra építesz érvrendszert.
August 4th, 2009 at 23:07:51
“Most komolyan, honnan veszed azt, hogy hozni fogja a számokat.”
Két szó: badge gear, a tökéletes mézesmadzag. Vajon miért hozták be ezt már most? Azért, hogy az amúgy lapos Colisseum, meg az eddig elérhetetlen Ulduar miatt kieső számokat pótolni tudják.
Vagy mert jószívűek
August 4th, 2009 at 23:08:43
“miért számít, hogy a balance druidnak is legyen ugyanolyan dps-e mint a rugónak? és a többi. a karakterek elvesztik az egyéniségüket ezzel sajnos. nincs egyenlő feltétel, nem is kell.”
Elnézést, de ekkora marhasággal nem tudok, és nem is óhajtok vitába szállni.
August 4th, 2009 at 23:09:44
“hogy azért mert ezt valaki egy bukott projektnél így csinálta”
Te meg ettől a “bukott projekttől” szakadjál el. Egy rendszer fennartása nem függ a projekt sikerességétől, tök ugyanazt a skillsetet követeli meg mindenhol. Vannak kitűzött célszámok, azokat hozni kell az üzemeltetésben, a ticketelt változtatásokat megcsinálni és kiadni egy új verziót. Ez a folyamat nem függ adott projekt sikerességétől .. pontosan ez az a dolog, amiben egy rendszer fenntartása és egy rendszer tervezése / fejlesztése különbözik: az egyik a folyamatokat tervezi, megvalósítja, a másik a már lefektetett folyamatokat működteti a szabályok alapján és javítja a hibákat.
August 4th, 2009 at 23:10:19
Kicsit ki fogok logni a sorbol a mondanivalommal szerintem.
- Igen csilli-villi epix gearben tudsz rohadni par het raideles utan, DE az olyan geart meg mindig nehez kiszedni, ami maxos az adott contentben. Reszemrol ez honapok kerdese, lehetseges h itt jopar ember megelegszik a kozepszeruvel, ez az amivel altalaban nem erdemes.
- Igen altalanossagban a content konnyu – normal modeokban, amit azonban nem igazan lehet elmondani a komolyabb achievementekrol. YS0 (akar meg YS1is, ami a meta achievementben van), Freya 3E, Firefighter, Algalon25 igenis kellemesen nehez fightok, amik nem erik el ugyan egy Prenerf Muru nehezseget, de igenis le tudjak kotni az embert (YS0 talan, meg nem volt eselyem probalgatni, remelem hamarosan).
-Ha nem talalsz magadnak kihivast, csinalj. Rerollolj, huzz fel egy uj serveren uj karaktert, ismerd meg a teljes wowot, ha enm volt eselyed vanillaban jatszani esetleg BCben.
Tudom, hogy enm errol szolt Cascade posztja, de nagyreszt erre kanyarodtak el a hozzaszolasok.
Akkor kicsit ontopic: Igen Cascade ez a jatek a penz begyujteserol szol amiota vilag a vilag. Vanillaban is igy volt ezutan is igy lesz. Es nem, nem volt jobb akkoriban a wow a napi 5-6 ora farmolassal, amibol 3 orat pecaztunk, h meglegyen a masnapi betevo flask, vagy bementunk zold geares alttal BGre es sirtunk, mert a mainnel ugyanez szopas volt kek/epikben is. Az, hogy osszement a vilag mert mindehova 310es mounttal megyunk, vanillaban meg totyogtunk a 60as foldivel mint aki beletolyt a gatyaba, mert nem votl amsra love, hat istenem, persze h nem tunik olyan komolynak az adott content. Tobb idod marad a rovidebb farm / utazasi idok miatt, csak ez ugye regen nem tunt fel. Ez kb olyan mitn amikor bekoltozol belvarosba melohely melle, es nem tudod, h honnan van napi 3-4 ora szabadidod, amit addig a dugoban uldolegve toltottel.
Play Hard guys. Ennyi..
August 4th, 2009 at 23:11:16
Jó, felejtsd el a “bukott” jelzőt, az érvelés anélkül is megáll, csak így szebb volt.
August 4th, 2009 at 23:15:22
Az a baj hogy már olyan régen rajtad van a szemellenző hogy azthiszed hogy már az is részed és szart se látsz a világból már, ami TÉNYLEGESEN körülvesz!
August 4th, 2009 at 23:19:48
@138
“Hetente adagoljuk a bossokat, elosztjuk nektek, ami van.”
Ez ismerős valahonnan… ja igen, csak nem a mindenki által istenített Sunwellből?
“A korábbi kiadott cuccaikhoz képest ez a mostani patch egy fércmunka.”
Leszámítva a tök új BG-t, illetve attól, hogy első ránézésre nem tűnik a világ legnagyobb dobásának a Colosseum, attól még élvezetes lehet. Arról nem is beszélve, hogy a hc klánokat leszámítva még Ulduarral sem végeztek az emberek, tehát ha most bedobnak egy mindent vivő instát, akkor az esélyes klánok is félig végignyomva otthagyják Ulduart. Nem azt akarom mondani, hogy milyen jó, hogy bekerült egy rövid insta, csak azt, hogy ez egyáltalán nem akkora probléma a jelenlegi helyzetben.
“Mégis vehet mindenki badgeből über cuccot, jó lesz az. BC-ben ezt a lépést csak a kieg előtt 2 hónappal húzták meg, most meg már fél évvel a következő előtt, legalább.”
Arra nem gondolsz, hogy csak azt akarták, hogy a WoW legjobban várt, és talán eddigi legepikusabb harcát (Arthas) szeretnék nem csak ~1év korábbi raid content farmolása után elérhetővé tenni? (azokra gondolj, akkor 3.1 körül, vagy után kezdtek el raidelni, vagy akik nem megfelelő guild vagy irl gondok miatt lemaradtak)
“Miért fektetnének ebbe már a jelenlegi szinten tartáson kívül plusz energiát?”
Szintentartással nem lehet előfizetőket megtartani, azért. És bár előbb utóbb mindenképp lesz váltás a WoW-ról, a Blizz szeretné, hogy akkor a saját MMORPG-jéből térjenek át az emberek, ne máséból kelljen átcsábítani.
Amúgy ahogy Hancu is írta, miért is van jelenleg szintentartás? A WotLK-ban nagyon nagy mennyiségű technikai újítás volt, ezen kár is vitatkozni. Azóta nincs technikai újítás, ez igaz, de melyik content patchben jött korábban ilyen? Tudtommal semelyikben. Kasztokhoz nem nyúlnak, ez is hülyeség, ugyanis WotLK elején azon sírtak az emberek, hogy folyamatosan változnak a kasztok és már elegük van, jobb volt az állandóság, mint BC idején. Szóval miről is beszélünk?
August 4th, 2009 at 23:20:18
Volt itt szó lorerról! Volt szó Pre-WotLK Ashbringer storyról, eddig erről eléggé csend van, remélem most Tirion mondd egy-két szót róla, és csak azért hallgat róla a blizzard egyenlőre, hogy még nagyobb meglepetés legyen. Én legalábbis bízok ebben.
August 4th, 2009 at 23:22:11
Hihetetlen, hogy milyen érzelmeket képes felkavarni egy egyszerű játék. Biztos vagyok benne, hogy az itteni legvérmesebb próféták (pro vagy kontra) legalább egy év playeddel, ha nem többel rendelkeznek. Érdekes, amikor végigtoltam a Doom 3-at, nem mondtam magamban, hogy “OMG! Haldoklik a Doom.” Sok ember most tart ott, hogy (csúnyán fogok fogalmazni), most esik le a hályog a szeméről, és kezd rájönni, hogy a WoW se tökéletes.
De sose volt az! Hagyjuk már ezeket a mítoszokat, hogy a Blizzard kezd kifogyni a kreativitásból. Eddig is csak adagolták apránként az új ötleteket, újításokat, ezután is ezt fogják csinálni, és a régiek semmivel se voltak jobbak, mint a mostaniak.
Csak egészen más rajongóként együtt élni a World of Warcrafttal és teljesen más, ha valaki kezd lejönni a cuccról. Csak nem kell köré egy kurva nagy ideológiát építeni. Nincs ennek a játéknak semmi baja, csak korlátai, amiken a Blizzard nem tud és valószínűleg nem is akar átlépni, és természetesen játékosként nem is kötelező ezeket elfogadni.
August 4th, 2009 at 23:30:55
Na majd belinkeljük az MSN chatet
August 4th, 2009 at 23:34:13
134: Az éttermes hasonlattal leginkább úgy vitatkoznék, hogy régen inkább úgy volt, hogy bementél egy étterembe, ahol volt hét különböző szín. Mindegyik ötezer volt fejenként, ha jóra böktél rá, a pincér hozott egy iszonyatosan finom kaját, remekül elkészítve.
Ha nem megfelelőre böktél rá, akkor a Pincér kiment, átsétált a szemközti mekibe, és hozott két sajtburgert meg egy kis kólát.
Ha nagyon szerencsétlen színt választottál, akkor elvették a pénzed, és kihúzták a széket alólad, majd kaptál egy pirítóst.
August 4th, 2009 at 23:40:33
155
ezzel szemben most akármelyik színre böksz, sajtburgert kapsz kólával..
August 4th, 2009 at 23:42:34
156: Ez nem igaz.
August 5th, 2009 at 00:08:55
Azért a kedves cikkírótól megkérném hogy mielőtt elföldelné a WoW-ot, az idei Blizzcont még várja meg mert lehetnek érdekes dolgok ( bár én magam is kételkedem benne).
August 5th, 2009 at 00:12:15
Ma dingeltem meg a 80at a 12. karimmal, mainnemel csak algalont nem öltem, mert kutyát se motivált a hard módok után sem… Sok mindent lehet mondani jelenlegi tartalomra, de hogy kihívás, vagy érdekes, vagy izgalmas, azt nem…
Erre idesz*rnak egy 5 bossos instát, hogy nesze farmold heti 3x… “meg nem nevezett uj mmo” release-ig fizetem még az accot, aztán meglátjuk… “Fájó” otthagyni ennyi beleölt időt, de lassan már sokan eljutnak oda a régi arcok közül hogy “leszarom”, inkább aknakereső, mert az legalább leköt egy időre…
August 5th, 2009 at 00:13:11
nagyon szépen köszönöm, jól esett elolvasni, és látni hogy nem csak én érzek így.
szintén cc 4 éves pályafutást hagytam hátra április 13ával lezárólag, klántársaknak akik kérdezték, hogy miért hagyom abba, lehet hogy nem ilyen jól megfogalmazva, csupán egy szóval fejeztem ki magam – de a lényeg ugyanaz – a WoW elüzletiesedett. Akik nem rég kezdté azok még élik, de akik látták a játék “romba dőlését” és jópár “csalódáson” estek át, azok “…már nem fogják kivárni.”
rég olvastam ilyen jól összeszedett írást, köszi mégegyszer.
u.i.: attól hogy nem wowozok FS! alapjáraton ott fityeg favourites-ben chrome-ban
:D
August 5th, 2009 at 00:22:52
Hihetetlen, hogy mennyien vannak, akik nem látnak az orruknál messzebb, és csak azt hajtogatják, hogy a játék így megváltozptt, meg úgy szar lett, meg eltűnt belőle ez meg az.
A valóság meg az, hogy TE sokkal többet változtál (megnőttek az igényeid, megváltozott a játékkal való kapcsolatod), mint amennyit maga a játék változott.
August 5th, 2009 at 00:24:19
Így végigolvasva ezt a rnegeteg posztot, még én is hozzá fűznék pár gondolatot.
WoW opening óta játszom, csak hogy letudjuk ezt a részt.
Miért értek mélységesen egyet Cascadeal?
Sokan írták, hogy WoW vanilla WoWban még volt jelentősége egy T2nek, egy Thunderfurynak…
Ezt én is így láttom. Tegnap az előadáson András tanár úr nagyon jól elmonta, h a WoW azért jó mert mindig kitűz eléd egy célt amit meg akarsz szerezni, amitől aztán sikerélményed van. Egy célt aminek van jelentősége.
Kérdem én gyanútlanul. EGY KI…T ARCHI PONTNAK MI A JELENTŐSÉGE???
Semmi.
Annyira semmi, hogy én nem is értem a WoW miért nem pusztult bele ebbe a parasztvakításba.
Az én agyamat akkor ba…ta fel a blizzar mikor Illidan kardal rohangált mindenki és ahogy Mozes írta: “Már azon néztem nagyon ha valakin zöld cuccot láttam.” Na igen.
Mikor Illidant (a Warcraft történelem legfaszájosabb karakterét) minden noob (de tényleg… olyan retardált noob klánok, h az valami hihetetlen) szarrá erőszakolta… akkor valami meghalt bennem.
Nem volt rendes balansz, sok volt a bug a vanilla WoWban? Mégis voltak elérhetetlen célok amiért (és ez fontos) ÉRDEMES VOLT KÜZDENI. Jöhet azzal Hancu, hogy:
“a legviccesebb figurák azok, akik azzal jönnek, hogy a játék mennyire könnyű és a hülye vérpistikék szintjére lett butítva. Gondolom ezek mind abban a 12 guildben ásítoznak, akiknek sikerült három és fél hónap alatt legyőzni minden kihívást Ulduarban”
De kérdem megint, ki nem szarja le azokat az öcsiket(is)?? Atya ég, mi jelentősége van??? Te komolyan azt gondolod, h ez olyan értékű mint annó a Thunderfury, vagy egy T3?
Akkor ezt a játékod az utóbbi egy évben neked fejlesztették.
Viszont azt nem értem, hogy a negatív véleményeket miért nem lehet egy kicsit is megérteni? Tényleg ennyire hihetetlen egyeseknek, hogy 4-5 év játék után (ami elég sok fejlesztés és változtatás megélése) van egy látásunk a WoW történelemre ami alapján igen csak össze tudjuk hasonlítani az egyes fázisokat.
A nosztalgia…
Lehet, hogy valamit nagyon eltaláltak a vanilla wowban amiért úgy éreztem azt nekem fejlesztették, de az a helyzet, h egy Onyxiának anno még volt neve és tekintélye. Mikor még BCben lenyomtunk egy Főnixet, egy Voidot, egy … akármit! Kb annyi volt, h juhééééééééééééé… jöv héttől farm, kipipálva, next, csá puszi.
Baro. Ennek aztán van jelentősége. És ez csak rosszabb lett LK-val. Alig várom h mindenki idióta noob guild Arthast erőszakolja szarrá. Eleinte nehéz lesz, h a világklasszis HC guildek ne sírjanak, majd ha ők végeztek, jöhet a nerf… aztán uccú neki mindenki.
Frostmanet mindenkinek!
August 5th, 2009 at 00:26:15
131. Igen ezek a “könnyitések” mind jók és logikusak, de a könnyitések bevezetése után már látszik, hogy egy almacsutkát rágunk, amin a nehezítések volt a gyümölcshús. És igenis a 60as mount 1k gold, lock mount quest, pvp frakciós repufarm, rankfarm stb elvétele után látszik, hogy ha “csak” minden este lemész 1 hc-ra (ne adj isten raidre), és ezekre kb free a poti flask repair (mert free 5p ahzás/1 óra napizás), ergo 0-t tettél azért hogy egyátalán azt mondják hogy pisti jöhetsz, akkor nem érzed, hogy fontos vagy, nem érzed, hogy amit teszel, azt valamiért teszed. Persze a mai 15-25 korosztálynak a freehackwin az “életstilusa” IRL és ingame is (tisztelet a kivételnek), ők az előfizetők 70%+ így hozzájuk igazítják, aki meg látja mi is a stájsz, az lelép, és keres egy szájízének megfelelö uj/régi játékot, esetleg visszatér a papiros rpgzéshez, vagy elmegy horgászni. És ahogy a játékban ugy a való életben is lemorzsolódnak az “öregek” sajnos, és jönnek a nemtörődöm tizenévesek… De ez már egy másik topik lenne…
August 5th, 2009 at 00:28:15
Én se játszok egy ideje, összességében nekem se jött be végül a Wotlk módi. Mindig is gyűlöltem szintezni (nem véletlen a 140 nap mainen és egy darab “értelmes” alt, ami lvl 70 tizen-akárhány nap játékkal), de elismerem a Wotlk ebben igen jót nyújtott. A BC-hez képest mindenképp élvezetesebb ez az időszak.
Naxx-ban nem jártam anno, így nekem élvezetes volt párszor kipucolni, de azért 100szor megcsinálni achievementek kedvéért 5 féle módon nem olyan fun. Sartharion 3D-ben volt fantázia és kihívás is. Ulduar kijövetele után nem sokkal léptem a szerver top3 guildjének egyikéből, mert a raid-elés se vonzott már, meg a társaság is nagyon cserélődött. Több régi, jó arc abbahagyta vagy transferelt. Na én itt kezdtem nagyon unni magam.
Emlékszem BC-ben mennyit ugráltam Shattrath bankban és whisperelgettem spanokkal, ami visszatekintve megint csak baromság, de látszik ebből is, h a társaság viszi előre az egészet igencsak jórészt. Most nem volt normális partner PvP-re se, így ez is kiesett. Lore sose érdekelt ebben a játékban annyira, h emiatt egy perccel többet is maradjak. Az ilyen egyéni preferencián alapuló dolgok, mint pl. egyik-másik achi megszerzése -nálam pl. Battlemaster cím, teknőc mount- meg egy idő után realizálódtak bennem, hogy túl sok időm venné el és csak ezért nekem nagyon nem éri meg belogolni. Altozás kizárva, egyáltalán nem mozgat. Így semmi se maradt, itt jött el a vég… egy 3 éves időszak vége. Szép volt, jó volt, de elég is volt, köszönöm szépen. Sok érdekes és szórakoztató dolgot megtapasztaltam, de elgondolkodtam azon is, hogy ez milyen áldozatokkal járt, mik maradtak ki a játékkal töltött idővel RL oldalon.
Én Vanilla WoW-nak viszonylag a végén kapcsolódtam már be a játékba (2006 május), de emlékszem milyen jókat BGztem szintezés közben (/helyett, mert ugye a tokeneket XPre válthattam) és hogy nézegettem a wow-europe-on a ranglétrát. Iszonyat time sink volt az a rendszer, de mégis a mai napig jelent valamit, ha valaki HWL/GM címmel rendelkezik. Ez lehet simán attól, hogy napi 16 órát bele tudott ölni, de nem is skilles igazán (vagy simán 60 óta túl sokat változott az egész és nem követte eléggé), de sok HWL haver a mai napig legjobb PVPs a szerveren. Én is mindig büszkén gondoltam a rank10 Champion title-re, mert tudom milyen teljesítmény van mögötte. Ha most látok egy 2000 ratinges faceroll DK-t vagy Ulduar “egyenruhába” öltözött valakit, nem becsülöm többre, mint a friss 80asokat, mert ez már nem ugyanaz a játék.
Jó játékot a maradó társaknak, a visszavonuló veteránokkal meg találkozunk a Diablo 3-ban.
August 5th, 2009 at 00:28:47
Srácok, én most megyek aludni, de reggel kíméletlenül kidobálom a nagyon értelmetlen hülyéket, szóval csak ésszel.
August 5th, 2009 at 00:30:42
Cascade ->
http://konteo.blog.hu/
http://www.aionhun.hu/
A viszontlátásra!
Könnyen megszerezhető gear: írták a kékek, hogy casual szempontból túl nehézre sikeredett ulduar, sokan kimaradtak (nem véletlenül nerfelték folyamatosan, és nem véletlenül lesz easy mode kolosszeum a hard mellett). Én naívan úgy gondolom a felzárkóztatás a cél, illetve az sem mindegy, hogy egy friss 80-as milyen gyorsan tud majd bekapcsolódni az aktuális contentbe.
August 5th, 2009 at 00:31:14
Szerintem aki BC-vel kezdett az nem nagyon tudja átérezni, hogy a Tehén mire gondolt, de édesek vagytok.
:p
Más világ ez már. Öreg trottyok vagyunk akik sikítanak, ha 80-al megy a trabi, mert mi a 13,8 al döcögő traktorhoz szoktunk.
Gondolom írták, csak nem olvastam, de nekem szarul esik, hogy én a 4-5 évem alatt megküdöttem a wowba azért amit elértem és most aki jön az meg ugyan azt megcsinálja 10 perc alatt ami nekem 3 hónapba került. Van jó oldala is! Nem kell heteket várni 1 grpra mert mindig van.
ui. Boci kocsid kész?
August 5th, 2009 at 00:33:02
Jó cikk, érdekes gondolatok vannak benne.
Mint minden terméknek, a WoWnak is megvan a maga életciklusa, egy idő után elkerülhetetlen lesz, hogy bekövetkezzen a “hanyatlás”. Gondolom ezt Blizzárdék is tudják, ezért fejlesztik már az új MMORPG játékukat, ami majd felváltja a WoW-ot. Addig is kisajtolják a maximális profitot a játékból. Nem lepődnék meg, ha még idén, max jövő év elején kijönne az Arthasos patch, és aztán jöhet a következő kiegészitő október fele, ami a WoW lezárása lenne.
August 5th, 2009 at 00:34:02
@161
Nézzünk a Thunderfuryt. Annak idején nagy szám volt, és lehetett örülni, hogy megvan. Azóta mire jó? Elővenni haverok előtt és mutogatni, hogy haha nekem ilyenem is van. Gyakorlati haszna nincs.
Most nézzük az achikat: ha elérsz egy achit, akkor arra jó, hogy lehet mutogatni haveroknak, hogy haha nekem ilyen is van. Gyakorlati haszna nincs.
Akkor mi is a különbség a kettő között? Gyakorlati szempontból semmi.
Jelenleg is van olyan guild, akinek még a WotLK-s Naxx, de főleg most Ulduar hatalmas sikerélményt jelent, és ordítozások vannak TS-en és örülnek hogy sikerült. Igen, a többségük BC legvégén, vagy WotLK-ban kezdte. Most lehet azt mondani, hogy full noobok, vagy el lehet gondolkozni
August 5th, 2009 at 00:35:04
@165 Ecco
Kedves, hogy az üzemeltetőt a sajátjáról oldaláról elküldöd máshova.
August 5th, 2009 at 00:35:15
Ami nálam amugy tökéletesen kivágta a biztosítékot, az a nagrandos jelenlegi nesingwary q. sor. régen: 3x 3×30 kill = 270! jelenleg: 3x 3×8 = 72!
Ha már itt sokan hangoztatják, hogy a játékosok régi content megismertetése az öcsirendszer lényege, miért van az, hogy régen 60 hoz minden zónában töviről hegyire kellett küldezned + insta, BCben minden zóna -1 kellett a 10 szinthez, jelenleg pedig 4 régi, 4 BCs, és kb fél Northrend kihagyása elég 80-hoz, rested xp nélkül, 0 instázással?
Grup küldik és insták arra valóak voltak, hogy megtanulj játszani a kariddal, jelenleg jön pistike, instant 80, fogalmatlan és csak elrontja annak a szerencsétlennek a játékát, aki véletlen értelmesként bekerül egy pugba. Bár ahogy lassan kicserélődik a játékosréteg, 5/5 retard lesz pugban, és akkor senkit se zavar majd senki…. :S
August 5th, 2009 at 00:37:07
gief edit button
saját oldaláról*
August 5th, 2009 at 00:37:16
164- kazsuájfujj! jócca énis megyek tollasbálba sicc!
August 5th, 2009 at 00:37:36
@167
WoW elterjedtségéhez mérten jelentéktelen sikereket elérő mmorpg-k éltek meg, élnek meg 10+ éves korokat. Miért gondolja mindenki hogy pont a WoW fog 5-6 év után megszünni?
August 5th, 2009 at 00:37:40
* pápá *
August 5th, 2009 at 00:37:58
Ezt a felzárkóztatást nem értem. Miért is kellene bárkit felzárkóztatni? Zárkózzon fel ha akar magától, minek kell mindenkit dróton húzni?
August 5th, 2009 at 00:40:10
Cascade telejsen egyet értek veled öreg koma!!! Leírtad amit Én is gondolok a zegészről! AGREE
@Midget
Gondolom írták, csak nem olvastam, de nekem szarul esik, hogy én a 4-5 évem alatt megküdöttem a wowba azért amit elértem és most aki jön az meg ugyan azt megcsinálja 10 perc alatt ami nekem 3 hónapba került.
DETTO Te szőrös törpe
))
August 5th, 2009 at 00:41:41
Hmmm elég gyorsan pörögnek a hozzászólások, magam részéről az a véleményem hoyg mindez taláan azért van, a fentieket az okozza hogy anno 40 fős raidek voltak, BC óta meg csak 25, WoTLK-ben meg már 10 fős is megjelent, ami eleve egyszerűsít mindent.
Anno rég az sem egyszerű feladat volt, hogy egy guildet megszervezz, mivel sok-sok embert kellett összefogni, de pont ez volt az ami elkülönítetta a játékosokat casualra és HC-kra.
A HC-k, akiknek több idejük volt a játékra azok így vagy úgy de elérték azt hogy felvegyék egy olyan guildba ami a HC raidekre jártak, és ott aktivitással megszerezhették azt a cuccot amiben büszkén feszítehettek a casualok közt, akik akár irigységgel akár tisztelettel felnéztek rájuk (és ez sztem nem volt rossz dolog). A casualoknak is megvolt a maguk szórakozási lehetőségei, hisz rengeteg 5 fős insta volt, amik nehezek voltak, volt kihivás bennük, továbbá ott volt UBRS és ZG is, és mindenki számára ott voltak a BG-k is, amik akkoriban annyira nem voltak unalmasak még…
És mindemellett a casualok egy részét ösztönözte az is hogy bármikor többet játszva ők is HC-k lehetnek, és az bizony sokkal de sokkal többet jelentett, mint egy achievement megszerzése – mégha az irigyek azt mondták rá: felöltözette őket a HC guild…
Manapság ez nincs. Ha cucc kell, akkor elég ha 10 ember akár pug is összejön és megszerezhető minimális erőfeszítéssel minden. Igaz, farmolni azt kell, mert elsőre csak ritkán esik bármi is – meg tokeneket is gyüjtögetni kell, de egy-egy menet legalább gyorsan, futószalagszerűen letudható.
Hol vannak már azok az idők, amikor egy full BRD akár 4 órát is igénybe vehetett vagy többet, és menet közbe akár az egész party kicserélődhetett, mert egyeseknek már menni kellett aludni? Hol van az amikor a maintank elaludt és egyszercsak önkéntelen beszeladat a lávába vagy ép egyenest a boss felé megindult (miközben mindenkiben megfagyott a vér a látványtól
)És ehhez hasonlók.
Sajnos ezek már nincsenek, pedig anno ezek tették naggyá a WoW-ot.
Azt meg csak remélni tudom, hogy más új MMO-k nem a mostani WoW mindent a casualnak alapconcepciót veszik alapul, mert emélékezzünk csak: attól hogy a casual nem tolta végig Naxx60-ot attól még nem csökkentek az előfizetők száma, hanem akkoriban is nőtt a tábor, hisz maga a játék, a WoW jó volt.
August 5th, 2009 at 00:43:59
Tök jó látni h sok öreg róka full ugyanúgy gondolkozik mint Én. Sajnos ez már nem a MI játékunk, amit egykor elkezdtünk. Persze ezt is lehet szeretni sőt élvezni, pláne akinek mindez még újdonság. De tény és való – és ez nem a szokásos szöveg – hogy igenis van különbség és igenis meg lehet érteni minket is
August 5th, 2009 at 00:46:52
@177 DETTO!!
)
August 5th, 2009 at 00:52:11
Azért abba belegondoltál, ugye, hogy anno a játék új volt, most meg már X éve játszol vele? Naná, hogy nehezebben tud újat nyújtani az X. év után.
Azoknak a kommenteknek a nagy részén, ahol az jelenik meg, hogy “haldoklik a wow”, meg hogy nem ugyanaz már, mint rég, messziről látszik, hogy a fenti apróságot számításba se vette. Cascade estében nem feltételezem, hogy nincs így, de azért kicsit ilyen érzésem van.
A célközönség megváltozott, a Blizzard kivitte az MMORPG-t a nagyközönség elé, a hardcore playerek legnagyobb bánatára, dehát ez van — business. Egy kicsit ennél viszont többet látok a dologban, egyfajta forradalmat indítottak, ezt azért nehéz tagadni.
Amúgy egy kis túlzás is van itt-ott, például: “Ez a gear azt tudja, amit a 25-ös hard módokból kiszedett cuccok, a 10-es hardmódokból szerezhető gearnél pedig jobb.”
Ez így nem teljesen igaz, a 25-ös normal és a 10-es hard mode dropok szintjének megfelelő itemeket lehet heroic runokkal összeszedni (ha nem számoljuk a napi 2 Emblem of Triumphot, de csak azzal elég hardcore minden cuccot megvenni), de a választék nem túl nagy, és a 10 fős Ulduar hard mode loot is sokkal jobban itemizált (plusz a socketek). Ez természetesen az Emblem of Conquestért vehető cuccokra vonatkozik, de mint feljebb írtam, csupán heroicozással csak erre mondható, hogy “simán” megszerezhető vele a raider loot. Illetve egy pár darab.
August 5th, 2009 at 00:52:52
nem feltételezem, hogy így van*
raideltem sokat ma!
August 5th, 2009 at 00:56:20
Nem, ismétlem nem az a baj, hogy a játék jobb lett vagy egyszerűbb szebb badgesebb (de szép szó), meg hogy van ingyen epix és még sorolhatnám a fentebb említetteket, mert ezek mind jó dolgok hisz előrébbb vitték fejlesztették a játékot. Hanem az a baj, hogy az igazán újszerű dolgok hiányoznak (lásd repülő mount, használható járgányok és még sorolhatnánk), hisz a régieket is ez vonzotta a játékba, az újaknak meg teljesen mindegy most mi van mert ők már a mostani állapotban mégtöbb új dolgot kapnak mint “mi” annó.
5 éves a játék, jöttek újabbak, új ötletekkel új grafikával mindennel, ami szem szájnak ingere mégis hiányzott valami belőlük (lásd AoC, WAR…), ami megfogta volna igazán a jónépet. Viszont lassan úgy néz ki, hogy itt van a WoW itt a varázsa még mindig, de kezdenek hiányozni belőle azok az újítások amik a fentebb említettekben megvan/volt (csak ugye ott meg a körítés volt szar úgy ahogy volt).
Csak egy pár példa az “elhalt”vagy épp feltörekvő játékokból:
- guild ház
- rendes várak/fortressek bevédése illetve ehez kapcsolódó jutalékok (ne Winterlag szerű trutyira gondoljatok) ahol ha bevéded a fortresst akkor az ott vásárolt dolgokból jutalékot kapsz
- guild rankok és az ehez kapcsolódó opciók(guild szövetségek, zászlók kutyafüle akármi)
- légiharcok
- nem elszeparált PvE és PvP tartalom
- PvE instába két frakció is mehet ahol akár akadályozhatja egymást a végső bosss elérésében és/vagy leverésében
- bla bla bla és társai
August 5th, 2009 at 00:58:17
Hmm, az kimaradt, hogy ez az MMORPG forradalom, amit a Blizzard indított, kb. ahhoz hasonlítható, amikor az Apple a háztartásokba vitte a számítógépet. Az HP-s és Xeroxos nagykutyák hülyének nézték őket — minek a hétköznapi embernek számítógép? Szerintem ugyanez játszódott el az MMORPG-kkel a nyugati világban. Minek a heti néhány órát játszó embernek MMORPG? A WoW az első, amit ezt a réteget is megfogta.
August 5th, 2009 at 00:59:13
@161 Kerub Veled is totálisan egyetértek. Pontosan ahogy leírtad töviről hegyire. Nincs az az érzés 1 FBK után, nincs az az ordítás – aki nem ismeri az igazi, oldschool FBK érzést és utána a ventrin/TS-en üvöltést az kérem ne formáljon véleményt erről a cikkről és kommentekről – ami azt hiszem a WoW leg íncsiklandozóbb része volt mindig is. Egyszerűen nincs….elmúlt, nem adja. Tf, Ony, stb….. minden oly egyszerű, gyors. A mai játékos társadalom képére és igényeire formálva abszolút sikerorientáltság. Multi company…mit vársz?
És a Hancus részt is eltaláltad!!
August 5th, 2009 at 00:59:37
Nem utolsó sorban megemlítve a grafikai tuningot. (persze persze tudjuk hogy ez 5 éves játék na de hát ez van ezek az igények ahogy Hancu említette a fent lévő 94es postjában) Igények nőnek a fejlesztők meg hát nem tudnak bennünket kielégíteni (legalábbis ilyen téren
)
August 5th, 2009 at 01:00:34
* ostoba paraszt vagy és még büszke is vagy rá, jó kombó
– cas *
August 5th, 2009 at 01:03:57
@58 vazze, én két héttel korábban kezdtem
Amit írtál azzal egyet is értünk. Én meg casual voltam a vanilla wow-ban, a haverokkel nem tudtunk összehozni egy olyan guildet ami MC-t elkezdtehette volna, mert mindig le-le léptek egyesek, mert túl lassan haladt a csapatépítés, főként hogy egy szűk haveri társaság volt.
Aztán vettem egy nagy levegőt és egy akkoriban újraszerveződött guildhez csatlakoztam (próbáltam a haveri guildet kompletten vinni, de sokan ragaszkodtak a guild nevéhez és csak emiatt nem jöttek) és elkezdtük ZG AQ20 MC-t és ment is mint a karikacsapás, pedig kékbe zöldbe egykét lilában voltunk, igaz a leader már ismerte az alapvető taktikokat, és vehemensen leordított minden balfasz nem odafigyelőt. A cél BC előtt naxxig eljutni, ami lehet h össze is jött volna (az új talentok is segítettek), ha nem jön akkoriban az új BG patch, és a PVE insták oltári nagy laggosodása…
Szóval azok nagy idők voltak, és azóta sem volt ilyen.
August 5th, 2009 at 01:05:33
*retard*
August 5th, 2009 at 01:15:31
@104: ezzel csak az a baj, hoyg megöli a motivációt. Pl miért lottóznak az emberek? azé hogy sok pénzt nyerjenek. Annak ellenére hogy kicsi az esély. Viszont ha elég csak négy héten keresztül játszani és tiéd a főnyeremény, az mit ér? Elinflálódik az egész, hisz mindenki megnyeri, mindenki gazdag, és akkor tulképpen senki sem az.
August 5th, 2009 at 01:15:36
Lehet, hogy most merészet mondok, de a WoW kimerítette a full MMORPG fogalmat.
Nem (csak) azért nincs trónfosztás, mert nincs jobb játék ezekben a körökben (persze jelenleg tényleg ez az állás). Hanem voltaképpen ez a műfaj minden bugyrát kimerítette a WoW. Lehet itt új PVP rendszert behozni, vagy más kasztokat, aki játszott 3 évig WoW-wal annak AION sem fog szerintem 1évnél tovább szórakozást nyújtani. Bár kevésbé összetett családa a játékoknak, de ilyenek az fpsek is. Aki több évig CSzett játszik pár hónapot COD-dal és arra is ráun.
Lehet butaság, amit mondok, de én teljesen így érzem a dolgot. Mit érdekel engem már az, hogy más játékban máshogy néz ki egy mob, és más a PVE rendszer vagy a talentolás…lényegében az alapja ugyanaz a dolognak, és azt meg már átéltem (esetleg meg is untam) WoWban. Bár tetszetős pl AION, de tuti nem szintezgetnék újra, meg grindolnék semmit.
August 5th, 2009 at 01:39:13
Valaki idézte: ““Már azon néztem nagyon ha valakin zöld cuccot láttam.”
Na igen, régen a kék-nek is nagy értéke volt. Manapság semmi.
Amúgy alttal nagy élvezet volt Wotlk területén kiesett új zöldnek is, de az öröm hamar elmúlt hisz mindenki, azaz mindenki ennél jobban szaladgált… pedig anno vanillába egy-egy ilyen zöld is hihetelen nagy szerzeménynek számított volna, de az infláció megette a magáét
August 5th, 2009 at 02:28:58
Sziasztok, nagyjából végigböngésztem a kommenteket, és én csak 1 dolgot emelnék ki, mert a többire már reagáltak hasonlóakat amiket én is gondoltam.
Szóval, volt aki nehezményezte hogy badge-ért is lehet viszonylag jó cuccokat kivenni, valamint aki nemrég kezdte az zárkózzon fel magától, minek neki segíteni.
Azoknak írnám akik így gondolják, tegyük fel irl veszel egy konditerem bérletet mert erősödni izmosodni szeretnél.
Lemész a terembe ami már pár éve működik, de nem találsz kezdő súlyokat amivel edzhetnél, próbálsz az ottlévő már izmos kottagépektől segítséget kérni.
Erre ők, mivan kiscsávó mit keresgélsz itt kezdő súlyokat?
Egyből nem tudsz belenyomni a 150-be? Akkor mit keresel itt mennyé sakkozzá inkább!
Te hogy éreznéd magad? Segítek nem túl jól, mert lenéznek amiért csak most kezded!
Tanúság mi az eddig leírtakból? Emberek ne sajnáljunk már egymástól semmit! Minek írigykedni, leszólni azt aki bizonyos okokból később kezdte, de szeretne ő is jó cuccokat?!
Vagy mert esetleg dolgozik, családja van, de szeret játszani a wowal, nehogy már elérjen valamit?
Miért, te kevesebbnek érzed majd magad ha T9-ben flexelsz itt, ott, mikor ő felbukkan a pár darab conqestből kiváltható T8 szintü cuccában?
Mert ha igen akkor baj van, de komoly baj! Ez egy játék, nem csak Hc raidereknek, mindenkinek, nincsenek komoly megkötések, nem ok nélkül!
Játszatok, ha van kedvetek, keressétek meg azt a játékon belül amiben még örömötöket lelitek, ne sajnáljátok a másiktól ami neki megvan, ha kell hajrá szerezd meg te is!
August 5th, 2009 at 02:39:12
* majd egyszer újra próbálkozhatsz, ha megtalálod az agyad – cas *
August 5th, 2009 at 02:42:50
168.
“Nézzünk a Thunderfuryt. Annak idején nagy szám volt, és lehetett örülni, hogy megvan. Azóta mire jó? Elővenni haverok előtt és mutogatni, hogy haha nekem ilyenem is van.”
Persze, az biztos figyelmetlenség volt Kungentől h anno még SSC elején is még ezzel a karddal tankolt. Vanilla WoWban ez a fegyver ért valamit és ahogy a fenti példa mutatja utána sem a sufniban pihent. Aztán h mostanra elavult?
Ő Ő Ő… igazad van. Ez tényleg olyan értéktelen mint az öcsi pontok amik a megszerzés pillanatában is csak egy adat a karakteteden. Tényleg igazad van. Köszi h elgondolkodtattál.
August 5th, 2009 at 03:34:39
én 2,5 évet WoWoztam, kezdetben nagyon szerettem és mindig volt valami kihívás, főleg a BCs idők, T6-S4, utolsó kedvenc patchem pedig a 2.4.3 volt, majd jött a Lich King, nem kápráztatott el egyáltalán, PvP mai napig teljesen sz*r, outdoor pvp teljesen eltűnt, wintergrasp abszolút játszhatatlan, először áprilisban kezdtem érezni, h nem élvezem már, majd június végén eljutottam arra pontra hogy köszönöm szépen, számomra ennyi volt, még egy normális szettet sem bírnak már megcsinálni, okádék mind, teljes csalódás az új kieg, bár lehet csak az újdonság varázsa veszett el végleg
August 5th, 2009 at 03:46:40
Nem volt energiám végigolvasni ezt a 191 hozzászólást, ha olyanokat emlegetnék fel, amit előttem már 20-an, hát ez van, bocs. Nem kommenteltem még sosem itt, nem tartottam szükségesnek, itt leírnám a véleményemet.
Régen kezdtem a WoW-ot, jóval BC előtt, nem láttam az akkori endgame instákat, casual voltam és túl fiatal is (a kettő szorosan összefügg). Aztán a kiegészítő megjelenése után végre megnéztem őket. BC-ben már HC módba váltottam és aránylag hamar végére értem a contestnek, illetve SWP-be már csak benéztem. Lick Kinget még megvettem, de talán 2 hétig, ha lekötött, akkor is inkább csak az újdonságokat nézegettem (előtte pár hónappal már abbahagytam a játékot, így több volt, mint legtöbbeteknek), nem nyűgözött le. Hogy így alakultak játszási szokásaim, főleg IRL okokra vezethetők vissza. Úgy gondoltam ezt le kell írnom mielőtt kisebb WoT-embe belekezdek (lusták ugorjanak a végére).
Haldoklik a WoW, nagyon utálom ezt így. Egyáltalán mit értünk alatta? El lehetne gondolkozni rajta, legtöbben csak mondják, mert most menő. Hülyeség is. Az viszont tagadhatatlan, hogy igen komoly változáson esett át, leginkább az elmúlt egy évben, olyan változásokon, ami a régebb óta játszók többségének nem tetszenek. Ugye elsősorban az insták nehézsége és a lootszerzés módját emlegetik. Nem mondanám, hogy könnyebb lett, illetve az új Naxx-ról olvasottak alapján mindenképpen, de Ulduar meg kellőképpen nehéz lett, megintcsak az alapján, amit (elsősorban itt) olvastam. Jó dolog még ez a badge rendszer is, csak túl jó cuccokat lehet vele szerezni, BC-ben még nem lehetett, számomra akkor az volt az értelme, hogy pótoljam valamivel gyengébb cuccal az instából szerezhető gear valamelyik elemét, ha az az istenért sem akar esni. A vége felé már látszott a változás, a WotLK-ben pedig nyilvánvalóvá vált, hogy egészen más a Blizzard célja a badge-ekkel. Volt még egy halom változás, nem fogom mindet felsorolni, a lényeg, hogy a cél a játék könnyítése, kevesebb skill és játékidő mellett is lehessenek a legjobbakéhoz nagyon hasonló eredményeid (véleményem szerint az Achievment-ek is ezt a célt szolgálják, ránézel a másikéra és azt látod, hogy jé alig vagyok tőle lemaradva), ezzel benntartva őket a játékban, még ha csak napi 1 órát is játszanak (ugye egyértelmű, hogy a Blizzardnak ez a jó, ugyanúgy fizetnek, keveset játszanak, nem kell az erőforrásokat növelni). A dolgot ott rontották el, hogy az évek alatt kialakult egyfajta “vallás” a WoW-osok között, rengetegen imádják és figyelik nyálukat csorgatva a top guildeket, követik is őket, az átlag player is csak ugyanolyan, mint az átlag offline ember, nem túl okos és könnyen befolyásolható, így aztán, ha ezek az istenített emberek azt mondják, hogy ez már szar és nincs benne semmi jó, akkor a nép is elkezdi ezt mondogatni és egyre többen hagyják abba a fizetést. (Tudom vannak, akik ki nem állhatják ezt a beképzelt “olimposzi” bagázst, de ők jelentősen kevesebben vannak a “hívőknél”.) Erre reagálva a Blizzard úgy gondolta, hogy új játékosok toborzására koncentrál, ami valljuk be, elég jól sikerült is, szépen nő az aktív előfizetők száma. A kérdés: képes lesz-e ezeket megtartani? Nos ez még a jövő zenéje, véleményem szerint viszont a válasz nem. Azt hiszem az újak nagy részét azok a tizenévesek teszik ki, akik most érnek abba a korba, hogy felfogják a játékot, ezek a gyerekek már a sokkal szebb grafikájú, modernebb játékokhoz vannak szokva, sokuknál a kopottas, kissé szögletes megjelenés igen komoly negatívum. A WoW óriási addiktív faktorának köszönhető, hogy ők nem lépnek le azonnal. Pl: Mikor én kezdtem minden új terület valami újat hozott, más volt, gyönyörködtem benne órákig, még a Outland-en is így volt, Nagrandot az egyik legszebb helynek tartom most is, Northrend csalódás volt már, mikor megláttam persze szebb volt, mint a régebbi területek, de semmi újat nem hozott, ugyanazok a korábbi elemek köszöntek vissza (persze, lehet mondani, hogy már láttunk mindent, de nem igaz). Na most, amíg ezekkel az újdonságokkal találkozik az új játékos, addig marad, mikor ezek elfogynak tovább áll. Na jó, leegyszerűsítettem a dolgokat és talán túl sokat is általánosítottam, de akiket ebből a korosztályból ismerek, az általam felvázolthoz eléggé hasonlítanak. Emlegettétek az üzletpolitikát is, nem sokat értek hozzá, de józan paraszti ésszel végiggondolva, amit a Blizzard művel az nem a hosszútávra tervezés jele, sokkal inkább a hanyatlás előtti stádiumra jellemző, a meglévő ügyfelek megtartására tesznek valami elkeseredett kísérletet, de még hamar megpróbálnak annyi újat beszervezni (ezt a célt szolgálja a Warcraft film is, meglátjátok, hogy azoknak fog szólni, akik még komolyabban nem kerültek a világgal kapcsolatba), aztán, hogy ők hosszútávon megmaradnak-e az már nem fontos (oké, WoW esetében a célközönség kocka (és függő) mivolta miatt könnyebb őket megtartani, de így is nehéz). Sajnos öngerjesztő a folyamat, egyszerre próbálják a kettőt megvalósítani, ez a régieknek egyre kevésbé tetszik, az újaknak kevés, így a korábbi húzás megismétlésével próbálkoznak majd, és megint és megint, ki tudja hány lépésben. Látják ők már, hogy várhatóan nagyot fog csökkeni az előfizetők száma és szépen lassan leépül az egész, ez egy természetes folyamat, a WoW szavatossági ideje hamarosan lejár, lesznek utána is még játékosok, lehet, hogy számuk a milliót is eléri majd, de ez kevesebb, mint tizede lesz a mostaninak, a profit közel 0 lesz, és a Blizzard előbb-utóbb végleg lehúzza a rolót. Mondom, nincs ezzel semmi baj, vagyis nem lenne, ha nem az lenne a cél, hogy minél több pénzt szedjenek belőle, amíg még lehet. Kár lenne egy ilyen nagy múltú és nagyszerű játéknak ilyen csúnya véget adni.
Lustáknak a lényeg: A WoW jelenleg nem haldoklik, csak közeleg egy hanyatló időszak felé, amire a Blizzard reagálva csak ront a helyzezen és végül ez egy öngerjesztő folyamatként fogja a halálát okozni.
Direkt nem említettem meg az Activision-t sehol sem, gőzöm sincs mennyire irányítják ők a WoW-os dolgokat, ahogy az olvasóknak sem sok lehet, így egyszerűbb őket kihagyni a képből, jó érzés rákenni valakire, hogy kedvenc játékunk túl van fénykorán, de az Activision nélküli Blizzardnak is a pénz volt az elsődleges így nélkülük is nagyon hasonló döntéseket hoztak volna.
Kicsit csapongó lett, lehet néhol nehezen is értelmezhető, majdnem hajnali 4 óra, nézzétek el nekem.
August 5th, 2009 at 03:49:23
Ja igen, mikor nekiálltam még csak 191 komment volt.
Na lelövöm magam, jóccak.
August 5th, 2009 at 04:10:37
Végig olvastam a cikket, de nem adok igazat a szerzőnek.
Kezdetek óta jáccom a WOW-val és mindig elég HC voltam. Endgame contentet ha nem is egészében de mindig láttam.
Amit a szerző nem vesz észre, hogy a játék nagyon komolyan megváltozott. Jómagam dolgoztam a játékfejlesztői iparba de inkább egy külső példát mondok.
Kezdetben a WOW egy Gundel étterem volt. Nagyon sok befektetéssel készült nem túl nagy közönségnek (tehát nem 10 millio playernek) inkább ínyenceknek. A Blizzárd feladata az volt, hogy Gundelből egy Macdonalds éttermet csináljon. Ami sokaknak nagyon ízlik (köztük nekem is) viszont a Gundelbe járóknak nem feltétlen.
WOW egy tömeg cikk, egy mainstream időtöltés. Csajok jáccák (OMFG! WTF?). Gyerekek jáccák, idősek jáccák. Ezt el kell fogadni és ha nem teccik más játékot, időtöltést kell keresni. Ennyi.
August 5th, 2009 at 05:21:31
198 komment… nem olvastam végig de kifejtem a véleményem:
)
. Utána viszont sajnos hogy Nagrand, SMV, tetszett, első karimmal pedig Terokkar meg BEM is zsír volt. Egyszerűen kinőtte vmi a kedvencemmé. A druidát LKban érintő tapasztalatok után rájöttem nincs helyem dr00ddal a világban. Hihetetlen el warriorosították: armor nerf , meg minden. Volt pár olyan dolga ami a druidát druidává tette : tank és dps egyben. LKban némi változtatással külön van tank és dps talent… Nem tetszett
A forma meg már abszolut nem hozta a magáét… Kicsit öreg, 5 év után VÉGRE most változtatják. Kicsit sír a szívem kicsit nem, a macska zsír volt NELFnél , teheneknél meg a maci (vér horda vagyok NELFeket csak AVról láttam még
). Most egy kicsit sír a szívem hogy az alapmacskát tudtommal már nem fogom viszont látni
. LKban átmentem DKra most is szeretem még csak egy kicsit rosszul jönnek a nerfek. Unholyt szidja mindenki hogy jajj 10k-s scourge meg minden tyúk holott ott vagyok blooddal és 16k-t szól a DS, 12k-t a HS… DKmat anno Howlingba kezdtem el huzni, a többi karit úgy néz ki Tundrán. Howling jobban tetszik, grizzleyvel együtt. Az összes q logot végigolvasgattam és meglepően érdekes pl Dragonshrinoknál való harc, vagy a scarlet onslaught ellen, csak úgy mint a Vordrassil tragédia, Sons of Hodir és Brunnhildarok békítése, a Taunkák megmentése, őrzi a világ jó oldalát
. Raidek sokat egyszerüsödtek , igaz naxxtól már a hányinger kerülget. Arachnofóbiával meg főleg :-/ . Ulduart viszont szeretem. A Vehicle Combat mint raidelem sokat segít, noha az ember sokkal szigorubban kell nyomja a gombokat. A bossok tetszenek . egyedül Freya harcot nem szeretem (Freya =termékenység és természet istene a vikingeknél, nem vagyok neopaganista de a fightot azért se szeretem), Yoghurt bácsin még van mit ugyan javulnom de lényegtelen. A hard modekat viszont szeretem mind a tank szerepkört. PvPzni nem nagyon szoktam de néha jó kis kiruccanás a raidek világából 
vanilla végén kezdtem el játszani és BWL első bossán voltam csak… kicsit öszinte leszek nem jött be a resto dr00d, egyszerűen uncsi volt egy idő után, 50 szinten át feralkodtam és ha feralt kezdtem el dicsérni akkor leoltott mindenki hogy mégis mit képzelek (vér mílí vagyok
Amikor láttam hogy TBCben húhahó feralt erősítik visszacsábítottak. És nem bántam meg! Hellfirera még a 10. altommal is kemény átmenni megtartotta a varázsát
Őszintén megmondva egyszerüsödik a játék és már 10 kasztból 7 tud manát tölteni (hunter , pap, pala , mage , sámán (noha ez utóbbi nerfet kapott hogy nem stackel pala blessingel, lock,) a warrior, dr00d adja a critet, CoE-t a lock, a dr00d , a mage , a DK teszi. De szeretem. Azért a régi Vampiric Touchot néha visszasírom pap altommal). Elég sok altom van legtöbböl 60 felett. A mage 64es hagytam abba, megvan, csak a frost talent uncsi az arcane zsír csak agyonver a tul sok mob – kezdő vagyok magel-. A lock demo talenten végre ugyérzem hogy lock nem pedig vmi szánalom. úgy érzem amíg nincs 10 kül. kasztú altom nem hagyom abba, szeretek altozni, mert vmilyen szinten változatosság érzetet kölcsönöz. ^^
A WoW nem haldoklik, csak ki kell próbálni mindent benne. Úgy érzem még 1 kieget biztos megér az “Age of Strife”-ig (hanyatlás kora) Persze pénz is kell hogy jöjjön belőle a cégnek , és megértem hogy persze a casualnak is adni kell vmit (vanillát ezért se szerettem mindenesetben) , de ne ilyen easy epaxxokat. Kár hogy már nem fogok megélni runed orbok eladásából 1 hétre
August 5th, 2009 at 05:46:50
* Ezzel most biztos valami nagyot akartál mondani. Na pá! *
August 5th, 2009 at 06:34:19
Az a gond sokan nem a lore miatt játszanak a wowwal, hanem csak azért, mert nincs nagyobb népességű mmo. Ez elég szomorú, hogy nem fogta meg őket a történet és csak sír a szájjuk, hogy a blizzard nem kápráztatja el őket úton-útfélen.
Ha nem érdekel a wow története, ez nem a te játékod. Az egész világ erre épül a raidtől kezdve a pvp-n át az atyaúristenig. A wotlk lore szempontjából fantasztikus volt, a legjobb questeket dobták össze. Nagyon szépen mozgott a lore előrre, sokat sejtetett és még több kérdést vetett fel. Az új aréna-raid csak egy nagyobb előkészület az Icecrown elleni csatának. Olyasmi mint a sunwell előtti felkészülés, csak egy raiddel megfejelve. Valóban a blizz azért rakta be az évnek erre a periódusára, hogy időt húzzon az Icecrown-patch előtt pár hónappal, de gondolhatjátok, hogy nem 2 hónapja találták ki, hogy huu bazdmeg jön az Aion tegyünk be egy aréna-raidet. Valószínűleg a wotlk kiadáskor pontosan tisztában voltak vele, hogy 2009 ennek a szakaszában ide raknak egy elég fantáziátlan raidet az orrunk alá.
Viszont az engem is zavar, hogy egyre jobban casualabb a játék. Ez valahol nekem a BC kulcsos rendszer megszűntetésekor kezdődött, és nagyon remélem ez lesz a lejtő legalja. Innentől kezdjenek el nehezíteni a dolgokon, mind raid, mind quest, mind pvp szempontjából. Az lenne a megoldás, hogy csinálnának only 60as, only 70es és only 80as szervereket, és mindenki visszamehetne oda játszani, ami a legjobban tetszett neki. Biztos lenne rá igény.
August 5th, 2009 at 06:38:04
Többen írták, hogy “óó most én befagyasztottam az accom, mert most nem jó a játek, casual stb… de majd ha lesz egy jó content akkor újra bepróbálom”. Ha ez az új content eljön, és újra aktiválod az accod, és belogolsz az addigra felthetőleg elavult gearü kariddal, akkor valjon jó ötletnek fogod azt tartani, hogy: “bakker mekkora királyság, hogy nem kell most minden instat raidet vegigtolnom ahhoz, hogy elkezdhessem az uj contentet, hanem csak bage-ekből kiveszem a strater geart”.
Haldoklik a játék? Miért is? Egyszerübb a fejlődés? Gondolkodjatok már picit mielőtt baromságokat irtok. Most nem 60 a cél, hanem 80, és a fő tartalom nem a szintezés…
Unalmas a game? Ha visszagonolok az első karim szintezésére akkor fut a hátamon a hideg, azok a tájak… questek … mobok …. insták …. örömteli pillanatok voltak. Most visszagonolok a második karim húzására …. hmm …. kicsit lassan ment … kicsit untam. Olyan ez mint az első szex.
Még egy fontos dolog. Casualosodás: Gondoljatok bele, hogy mekkora részt képeznek a wow-ban azok az emberek akik dolgoznak, csaladjuk van: egyszerüen lehetetlen lenne nehéz, sok farmolást igénylő contentel játszaniuk. Az természetes, hogy a sok munkanélküli naplopó, meg iskolás gyerek unja, de van rá megoldás: Dolgozz! Menny focizni a haverokkal, este wow-ozz!
August 5th, 2009 at 07:32:00
Cascade, a cikk hatalmas lett, komolyan megfogalmaztad azt, amit (az olvasottak alapján) sokunkban felmerült.
Anno már 4 éve, hogy elkezdtem játszani, egyetlen karakter felhúzása 4,5 (!) hónapomba került. Ezt anno egy másik játékos 2-2,5 hónap alatt letudta, ha mindent beleadott. Viszont nem véletlen ez a +2 hónap, mivel is telhetett el? A játék élvezetével. Vonatoztunk IF-ben, metróval járkáltunk napi minimum fél órát, lestük a Loch Ness-i szörnyet, world pvp-t rendeztünk szintezés közben, nagyon sokat jártunk instázni, segítettünk egymásnak a questelésben, ha kellett és gankeltek valakit, futottunk oda. A hosszú szintezés alatt rengeteg új havert szereztem, 30-nál is többet akik közül kb a felével már IRL is tartom a kapcsolatot a fenti közös élmények miatt. Örültél annak, ha megszereztél két részt a Shadowcraft armorodból, Nem akartad lecserélni a Cenarius vállasodat a t2-re pusztán azért, mert jól nézett ki, képes voltál whipeolni századszorra is Scholomance-ban és sosem sírt a szád a javítási költség miatt, sosem szidtad a Blizzardot érte.
Aztán eljött a BC. Átléptél Hellfire Peninsulába és ledöbbentél. Anno a legrusnyább hely kétség kívül Blasted Lands volt (anno itt is azzal szórakoztunk, hogy kiderítsük mi történik, ha beleállsz egy villámba). Amikor átlépted a Dark Portalt és egy ugyan ilyen szenny helyet láttál magad előtt kicsit meghökkentél. Elkezdtél questelni. Anno az 59-ről 60-ra lépés nekem kb 2-3 napomba telt, ehhez képest Hellfiren 3 óra alatt léptél meg egy szintet. Örültél a fejednek, hogy te mos valami egetrengetőre jöttél rá, amire a többiek nem. Az én öreges tempómmal is durván 2 hétbe se telt elérni a 70-et. Legendák keringtek az alap WoW-ban Karazanról, látnom kell, gondoltam. Láttam is, érdekes volt, de csalódás is, hogy mi ez a fura token rendszer, olyan talenten leszek amilyet akarok? És mégsem, emrt a GM megmondja nekem, hogy én healelek holott tankolni akarok. Akkor meg miért fizetem a havi 3500-at, ha mások mondják meg mit csináljak? Bejött ez az új Aréna vagy miaszösz a haverjaim villogtak, hogy űűű, ők már 1700-as ratingen vannak 2v2-ben, de menők. Mondom neki aha…és mi az a rating? Az 1700 soknak számít? Teljes káosz. Anno healer druidaként másra se vágytam mint valakinek végre elkenni a száját BG-n (ugyanis vol, hogy egy 55-ös sámán elvert 60-on Silithusba). De mivel épp nem volt dolgom, gondoltam felhúzok egy sámánt. Mivel nekem a Draenei sámán nem sámán, ezért hordást kezdtem és alig vártam, hogy Outlanden eldaráljam én is egy druidnak a száját. Hatalmas meglepetésemre ő vert el engem de úgy, hogy köpni/nyelni nem lehetett. A régi hierarchia eltűnt, nincs olyan, hogy egy rugó pánikrohamot kap, ha meglát egy warriort se ha egy mage meglát egy rugót. A többi instáról nem is beszélve (amikor BWL-be lehetetlennek tűnt megcisnálni Broodlord fejével a questet 5 óra alatt) és én bekerülök Gruulhoz, ahol az egész insta 3 whipe-al max 20 perc alatt teljesíthető, na akkor már éreztem, hogy én erre nem vagyok vevő. A többi contetnt nem érdekelt, egy kettőt láttam ,de a sok HP/nagy ütésű bossokon kívül taktika szinte semmi nem volt hozzájuk én nagyon nagyot csalódtam.
És jött a WotLK. Új remény, ami remélhetőleg elfeledteti velem a BC borzalmait. Gyönyörű helyek, változatos questek, aránylag jó kis insták. Nagyon örültem, élmény volt felmenni 80-ra. Naxxrmas… az insta amire 1,5 éve vártam, anno nem jutottam le, C’thunnál jártunk mikor kijött. Számomra nagyon pozitív csalódás volt, nagyon élvezem még most is. Örömmel járok le full t8,5-ben a kék geareseknek segíteni. Kijött Ulduar is, rögrtön az elején, mondom WTF? ÉN nem az Unreal Tournament 2009 MMO-ra fizettem elő hékás, hanem a WoW-ra. Levertük Leviathant, aha szép. Megyünk tovább, Razor elsőre bezúzva achira. Aha szép. Kb egy hónap elég ovlt hozzá, hogy elkezdjek meséket kitalálni miért csak Naxxba járok raidelni. A válasz az, hogy Ulduar számomra nagyon uanlmasra sikerült. Visszatekintve 2 évvel ezelőttre. Összesen 2 új barátot tudtam összevakarni, ezzel szemben összesen 21 abbahagyta. Instázni nem tudtam szintezés közben egy-két milliárd agysejt kipusztítása nélkül. World PvP max annyi, hogy a full deadly rugó a nyakadba ugrik és leöl. A 2600-as ratinget elérni nem volt könnyű, de mi az egy GM vagy HWL ranghoz képest? A haverok nem hívnak ha segítség kell, mert minden kaszt ver már mindent, nincsenek gyors, pörgős fightok, az ellenfelek hajszálra uganabban a cuccban, ugyanazokkal a talentekkel jönnek rád mint mindig, egy epic repülő mount elérése már álmodból felriasztva is megy (anno én menyit szerencsétlenkedtem a sima 100%-os mount eléréséhez, amikor 6 haverom segített gyűjtögetni nekem) és ha valamiben kell help, akkor a válasz: “Oké segítek, de az orb az enyém és fizeted a javításom”. Egy mage portál kb 10g-be került maikor anno ha megkértél valakit akár oda is HS-elt hozzád, hogy tudjon nyitni egyet. Anno BWL-be amíg vártuk Nefát, hogy visszajöjjön egy whipe után benyomtuk a táncolós trinketet, minden NE egyás mellé állt és egyszerre roptuk a táncot, vagy a mai napig bugos sziklatömbre ugráltunk fel. Ma ha azt meg merném tenni, hogy lerakok egy vonatot taktik/buffolás közben kapnám is a raid kicket. BC-ben ugyanez, ha poénból eljátszottam volna mage-el Gruul trashen a Melee Maget már biztos nem vigyorgnék annyira rajta.
Száz szónak is egy a vége, nem jó irányba haladunk. A t8,5-re már nem vagyok olyan büszke, mint anno a Cenarion gearemre. Nagyon hiányzik az alap WoW és Cascade cikke rádöbbentett mi is vár ránk, és hogy ez menyire szomorú dolog…
August 5th, 2009 at 08:03:48
HA RÉGI WOWZANI AKARSZ AKKOR LEHET (már ha teljesen jól értelmezem a pachnote-ot
)
” * Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar – both located near the Battlemasters in either city – and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.
* Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.
* Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10 gold fee of course. Any experience that would’ve been accumulated if experience gains were enabled cannot be ”
Ez ugye twinkelésre lett kitalálva, illetve arra, hogy twink vs twink legyen ne pedig elcseszett twink vs átlaguser pwnd.
Javítsatok ki ha tévedek, de ha kikapcsolod az XP-nyerést akkor sehol nem kapsz XP-t igaz nem csak BG-n.
Ezt továbbgondolva Tadam (dobpergés) Újra Vanila-wowozhatsz hisz lvl 60-on vagy 70-en kikapcsolod az xp nyerést és máris mehetsz Raidelni BWL-be, MC-be. Tolhatod BC-s instákat LvL 70 en. Ha nincsen 40 ilyen őrült mint aki így akar játszani, (bár szvsz azért szerverenként össze lehe hozni egy két ilyen guildet) akkor kikapcsoljátok mondjuk 62-őn és úgy nem kell 40 csak 25-30 ember.
Nagy Hülyeség-e vagy van benne fantázia? Sőtt ha FS! belemegy lehetne itt szervezni egy nosztalgia guildet hisz sokan vannak itt akik hiányolják a régi feelinget. Valami teljesen clear szerveren lehetne tolni és élvezni a retrofeelinget
Vélemény?
August 5th, 2009 at 08:05:12
WTB edit ki lett hagyva pár szó + gramar … :S fenébe a hülye diszlexiával…
August 5th, 2009 at 08:09:30
egyetértek, nekem is vagy 3 hónap volt anno a papomat felhúzni, főleg hogy holyként csináltam, végighealelni minden instát, élvezni a játékot, vártam a raideket, ZG MC, BC-ben már a könyökömön jött ki minden raid, nem volt kedvem sem tolni, wotlk-ben meg már egyátalán nem érdekel, naxx megvolt ulduart magasról le… küldik inkább és napik, de azok annyira monotonok hogy 1,5 óra alatt simán kész vagy 25el.
sok élvezetet már nem ad csak monotonitást és minden könnyű.
August 5th, 2009 at 08:14:30
Értem, hogy sokak szerint haldoklik a WoW és ez nem jó. Szerintem nem haldoklik, csak épp a döntéshozók már teljesen mások és a prioritások is teljesen megváltoztak az elmúlt 1 évben, mióta a Blizzardot megvásárolta az Activision. Erről és a lehetséges okokról szól a cikk, kicsit elkanyarodtunk
August 5th, 2009 at 08:26:50
Sziasztok! Régóta rendszeres olvasója vagyok az FS-nek! Eddig még nem írtam semmit a fórumba, de a sok sírás-rívás, haldoklik a WoW commentek kicsit felidegesített.
BC óta játszok folyamatosan. Rengeteg könnyítés bejött a játékban, és mindegyiknél ez szokott lenni, hogy az gamerek egy része sír. Kíváncsi vagyok arra, hogy pl a 3.2 patch Kinek jön rosszul? Miért fáj ennyire az embereknek, hogy mások is hozzá tudnak jutni jobb itemekhez, anélkül hogy HC Guildekben lenne? Rengeteg olyan játékos van akiknek nem adatik meg az, hogy rendszeresen be tudjon ülni a gép elé és 18-19 órától 23-24 óráig ott legyen. Elhiszem, hogy rossz érzés az, hogy a patch után rövid időn belül rengeteg karakternek lesz olyan gearje amit más kemény munkával ért el, de miért sajnáljátok? Az Achivmenteknél meg lehet nézni, hogy mikor mit nyomtál le! A tisztelet ez után is kijár annak, aki még a nehezebb raideket nyomta végig…
A sok olyan komment hogy a régi rókáknak nem tetszik az, hogy az emberek gyorsan fel tudják húzni a karakterüket 80ra meg pikk pakk epic gear is a halálba kerget. Ne feledjük el, hogy amikor mi szinteztünk nem voltunk egyedül. Akkor naponta 4-5 ember kezdet el játszani rengeteg velünk egy szintű játékos volt, nem volt unalmas. Aki netalán most kezdene el játszani, mert haver rábeszélte vagy csak most látta a SP WoWos részét és mindenféle könnyítés nélkül kellene lvl1-ről lvl80-ra felhúznia egy karaktert az elég sok időt venne igénybe. Főleg ha napi pár órákat tud csak játszani. Lehet, hogy mire 80 lenne már jönne az új patch. Hiába szeretne játszani, netán egy jobb csapathoz tartozni, ha nem lennének nerfek soha az életben nem tudná megmutatni hogy milyen skillje van. Én nem hiszem, hogy egy igazi vén rókának ennyire ne tetszene hogy másnak jobb… A másik, hogy mindenki kihasználja ezeket a nerfeket és gyártják az altokat.
Akik meg attól félnek, hogy emiatt a sok casual kiszorítja a raidről annak van is alapja (lusta, nem készül fel rendesen stb…). Aki jó raider azt nem szokták sehonnan kirakni. Igazából ezek a könnyítések egy új versenyszellemet hoznak a játékba. Meg kell mutatni, hogy Te vagy a jobb. Esélyt add azoknak akik később kezdték el a játékot, vagy éppen szüneteltették IRL problémák miatt vagy bármi másért.
Haldoklik a WoW… nincs kihívás… Akik így gondolják azok biztosak ebben? Ha U25 raidet lehet könnyű lenyomni Neked 25 emberrel, akkor próbáljátok meg 15tel… Itt van a kihívás. Vagy próbálj meg egy olyan régebbi bosst egyedül amit még másnak nem sikerült. Mindenhez csak egy kis fantázia kell.
Nagyon kíváncsi lennék arra, hogy a síros emberek közül hányan használták ki az ilyen mértékű könnyítéseket és ennek köszönhetően kerültek be egy HC klánba…
Könnyű a rosszat látni mindenbe és nehéz a jót megtalálni!
Tele van a játék rengeteg olyan dologgal amik közül az ember mazsolázhat, hogy éppen mit csináljon! Ne várjátok azt, tegyék alátok mindig az új dolgokat, ha valamivel végeztél.
Az én véleményem szerint ez a játék megunhatatlan és aki tényleg komolyan veszi az mindig talál valami újat benne!
August 5th, 2009 at 08:31:33
207. sokan nem értik, hogy ezt akarod/akarjuk megértetni.
10M elöfizetövel aki azt mondj hogy haldoklik, az vagy hülye, vagy hülye. Csak épp az irány nem éppen a legjobb, amerre elmennek…
August 5th, 2009 at 08:44:54
Bocsánat a WoT-ért de ezt már csak leírom az én pici véleményem
A WoW megjelenése után pár hónappal játszom és még mindig nem unnom vajon miért? Sokat Hallom h WoW haldoklik de ezt csak trendből mondják az emberkék….
Pre-BC
Több hónap volt mire egy kari lvl 60-ra ért és mikor megléptem a Guild szétszakadt nem volt ember nem volt insta Altozni nem akartam mivel azt mondtam” még egyszer ezt nem csinálom meg” No meg a 40-s insták ahol divat volt az AFK Auto shot no meg a dot és két heal között a pizza átvétel semmit sem bírtál elérni ha nem volt guild. Itt inkább a lassúságot kárpótolta a sok hülyeség amit a karikkal lehetet csinálni /silly
BC
Na itt már komolyan kezdtem venni a játékot napi 28 órát gameltem h én legyek a legjobb kifarmoltam a halakat…stb minden raidre full buffba flaskkel mentem és DPS első is voltam. No de egyszerűen mindig Wipeltunk mert a klántársaimnak volt élete és nem akart órákat tölteni egy “játékkal” csak élvezni akarta nem is vittük sokra és ez nekem nem is tetszett amiért sok emberkével össze is kaptam. A végén könnyíttet a Blizz a szintezéssel és ekkor elmentem a serverről másikra gyorsan felhúztam egy karit és go tovább mire 70 lettem megkaptunk a Raid nerfet végre az új karim haladt és egyre jobban szerelmes lettem újra a játékba.
Összegzés:Ha nem volt jó csapatod itt sem értél semmit túl rá voltál utalva arra h jó helyen legyél jó időbe erre ami még BCbe betette nekem a kaput az h sok olyan gamer volt akik sokkal később kezdték mint én de tovább is juttotak mint én miért? Mert jó helyen voltak jó időbe ezután elkezdtem PVPni h legyen valami nekem is (nem volt jó).
Kijött a WotLK felszinteztem nagy nehezen rájöttem nem tudok annyit nyomulni mint eddig( család, meló…stb) na végre lvl 80 és mi van most elmegyek HC-ni mert sajna akkor van szünnapom mikor nincs guild raid és miért baj élvezem a gamet mert egymagam is mindent elérhetek amit szeretnék Lootok cuccok jól kinéző kari..stb nem kell nyalnom senkinek h én kapjam a lootot mert nem vagyok CL vagy officer vagy nem vagyok fent minden percben ventri és nem ismerik a hangom. Nem kell Ah-ni mivel a Kínai gyökerek úgyis szétvágták azt is…
Mi van akkor mikor magamnak megszereztem a geart hívnak raidre mert jó a cuccom( ez régen is így volt) egy jobb loot érdekében és ezt egy átlag ember is elérheti nem kell csak a wownak élni. Végre ez az amire vágytam. No meg lehet h X év után beleuntam a Human Lockba no puff felhúzok egy Warrit mert megtetszet BGn mondjuk hopp veszek egy két BoA-s cuccot neki és hagy szóljón 1-2 hónap alatt ott van 80-n kiélvezem …stb és megint egy másikkal ez miért rossz? Semmiért! Valakinek ez okoz örömet és úgy néz ki h elég sok mindenkinek. Aki meg kemény raidel és HCni akar mert tele van idővel az meg több héttel hamarabb lesz Epicbe mint a többiek miért volt jobb azaz idő mikor hónapokig vagy évekig csak te voltál lilába és gankelted a kisebbeket?
Az tény h hiányzik a Tunderfurry meg az iylen Questek és hihetetlen Rare cuccok.
Az ilyen Kungen arcok szerintem már a múlté mert Magyarországon senki vagy csak nagyon kevesen tehetik meg h azt mondja
” Figyelj kicsim mától nem melózók mert a haverokkal kemény raidelés lesz és tudod a ne is menj most a szájsebészhez mert ő is itt van a klánba hiszen leadta a munkát mert HC gamerek lettünk h world firstök legyünk. “- Ha ilyet teszel valszeg se asszony se lakás se semmi nem lesz….
Nekem relatív igen is tetszik az h napi pár óra alatt is tudom élvezni a a karakteremet nem kell hozzá minden IRL dologom feladni h élvezni tudjak valamit.
Bocsánat ha zavaros de most lett vége a 24 órás műszaknak:(
August 5th, 2009 at 08:53:52
Arra mondjuk gondolhatna mindenki, hogy igy a jatekosok tobbsegenek nem kell majd belefektetni rengeteg idot, hogy megismerjenek 1-1 regi bosst, nem lesz olyan nehez guildet talalni, es vegul is, ha az aranyokat nezzuk : lesz a gamerek 80%nak “sikerelmenye”.
) jatekosokkal, miert szivjak veluk amikor trivialis dolgokat elcsesznek 20. alkalommal? ELmigraltam nemzetkkozi hcbe, es betoltuk SWPt szerver 3.kent talan. Megerte? Megerte a heti 6/7 (kesobb 5/7) raid? Nem tudom. De azt tudom, hogy ez rengeteg idot el vett fontosabb dolgokbol. Wotlk kijovetekor persze szetesett a guild, back to BS cimborakhoz. Es valahogy sokkal jobb erzes volt ismerosokkel egyutt jatszva komotos tempoban osszegyujtogetni a cuccot, lvlezni, es tudva, hogy van esely arra hc guild nelkul is, hogy az ember tartalmat lasson. Persze tobben abbahagytak, majd vissza vissza ternek egy-egy uj kieg. erejeig igy uj guildet kellett talalni, de orulok, hogy oda kerultem ahol vagyok, mert ajelenlegi kontent ugyes emberekkel szep kenyelmesen megismerheto, olyan jatekidobeosztassal, ami meg az “egeszseges” kategoriaban van 
Nem mondom, hogy ez jo, de hat ez csak egy jatek… nem tudom miert faj az ha a masik is ugyanugy eleri az ahitott cuccot, achivementet stb, mint en… max neki kicsit tobb ideje van ra.
Anno en is ugy alltam hozza: “nekem soha nem lesz full t6om, nem latom sunwellt, stb stb”, mert a BS egy szutyok szerver 99% noskiller (nem, nem a guild
Szerintem
August 5th, 2009 at 08:56:31
Az biztos hogy aki a kezdetek óta játszik az belefásult, mivel a játékmechanika az ugyan az x+1 insta x+1 gear. Holott lehetne abban az irányba menni hogy az évek óta dédelgetett karaktered egyéni irányba menjen.
August 5th, 2009 at 08:59:06
#210
same
csak nem akartam ennyire bo lere ereszteni
August 5th, 2009 at 09:01:33
Este még azt akartam írni, hogy büszke vagyok rátok, hogy egy ilyen flémgyanús témában mennyire értelmes beszélgetés alakul ki.
Aztán idegyűltek a nyugdíjas munkásőrök a rettenetes nosztalgiarohamukkal, és olyan orbitális hülyeségekkel, hogy bezzeg a régi high warlordos pvp rendszer milyen jó volt, bezzeg a thunderfury kurvanagymák+kurvanagyfarmolás legendary rendszere milyen jó volt, meg 4 órákat bolyongani brd-ben milyen jó volt. És totálisan ignorálnak minden ellenérvet, minden kísérletet arra, hogy objektívan nézzenek kicsit a helyzetre. Meg a szokásos óvodás szint, hogy az ad sikerélményt a játékban, ha a cuccaim neve más színnel van írva. Szomorú.
August 5th, 2009 at 09:11:34
@214 Amilyen a poszt, olyan a komment…
August 5th, 2009 at 09:11:38
Kicsit dráma szagot érzek, egyesek meg kapnak az alkalmon és idezúdítják minden problémájukat a wowwal kapcsolatosan. Én pld marhára örülök hogy sokadik altommal nem kell annyit szarakodni mint a legelsővel, bár akkor nem tünt annak, visszatekintve ha minden marad a régiben, biztos nem kezdtem volna el ennyi altot. A problémám nekem az hogy ezket a változtatásokat előbb is behozhatták volna és akkor temérdek időmet és pénzemet megkímélték volna.
De tudom nem csak erről van szó és én csak egy kis darabot ragadtam ki az egészből, ott van még a pvp meg a raid. PVP nálam pld kimerül a BG ben mert én azt élvezm, illetve az aréna az nem én stílusom (tök béna vagyok hozzá) Nem is látok olyan generális problémát ezzel kapcsolatban, sőt nekem a legutóbbi BG nagyon tetszett, kivácsian várom, hogy kipróbálhassam ma a legújabbat!
Raid szempontból sincs szerintem probléma, ha csak azt nézzük Ulduar elég keményre sikredett a hard módokkal és fightok sem tűntek monotonnak. Bár ebben nem tudok annyira állást foglalni, mert nem vagyok egy hűdenagy raider.
Bizonyos dolgokat én is hiányolok (pl nagyobb ráveztő questek az insták előtt pld Kara)
Összeségében nem látok olyan nagy problémát a Wowwal kapcsolatban mint ahogy itt olvasom, bár ez lehet abból fakad , hogy csak casual játékos vagyok és munka után max 3 órát tudok játszani.
August 5th, 2009 at 09:16:11
215, ez hülyeség, egész sokáig teljesen értelmes vita ment, érv-ellenérv, ilyesmik.
August 5th, 2009 at 09:19:48
felfedezhető a hanyatlás persze. De most aki már jáccik 4 éve az már úgyis csak “szinte” raidelni jár fel és semmi másért mellette altozgatsz és annyi. (legalábbis én
mellesleg azért szinte biztos vagyok benne, hogy ma este is entering queue lesz….és 1000 ember fog előttem állni.
Ui: Én biztos vagyok benne ha kijön a Diablo 3….akkor lesz itt ne mulass.
August 5th, 2009 at 09:21:52
#212. RP-z akkor.
August 5th, 2009 at 09:45:01
Ha már régi feeling, nosztalgia…
Egy fontos dolgot érdemes figyelembe venni:alap WoW és Outland kong az ürességtől.Gyk az összes játékos _csak_ Northrendre koncentrálódik ami ugye természetes de ha teszem azt jelenleg minden terület valamilyen módon kihasználásra kerülne és olyasmi embermennyiség lenne ezeken a helyeken mint anno plusz párosulna mellé a klasszikus raiding design(értsd:nincs hardmode meg achi csak újkori Vashjok, Illidanek/Ventris megőrülések egy bosskill után/stb)akkor máris más lenne a leányzó fekvése.Szerintem.
August 5th, 2009 at 10:06:33
@214: Attól, mert szerinted ezek nem jó dolgok, még más szerethette / élvezhette, nem?
August 5th, 2009 at 10:13:03
Üdv.
A postok nagy részét végigolvastam, hosszú ideje az első ilyen cikk az FS-en!
Tbh meglepett, hogy ilyen sokan hasonlóan éreznek mostmár a játékkal kapcsolatban.
2005 május óta játszom, ez nagony hosszú idő, azt hiszem a Starcrafton kívül még egy game sem kötött le ilyen hosszú ideig.
SOk dologgal egyetértek amit előttem leírtak,a “haldoklik a wow” tétellel azonban nem.
Nem a wow haldoklik. Sikeresebb mint valaha. Hogy mikor fúj ki azt nem tudom de szvsz a nextgen mmo-ig simán kitart és hozza a lét a blizzardnak.
Nekünk öreg rókáknak haldoklik az érdeklődésünk a wow iránt kismillió + 1 ok miatt, ami egyénenként változó.
A játék minden szempontból fejlődött szerintem is technikailag, előnyére. (Hogy csak egyet említsek altok húzás kimondottan kényelmes és szórakoztatóbb mint valaha)
Azzal is egyetértek, hogy nem igazán tudnak megújulni sem pve sem pvp terén, azzal is, hogy hiba volt a pve-t és pvp-t így elszeparálni.
A legnagyobb baj szvsz mégis az , hogy az újdonság varázsa végleg elmúlt, és sokan már (az első kieg után lehetett sejteni mire lehet számítani ezeután) nem is áltatjuk, áltathatjuk magunkat hogy visszatérenk a “réig szép idők”.
Ezt szvsz (pld. nekem) csak egy másik mmo hozhatja vissza, ami leköt, ahol újra öröm a mapok felfedezése és nem rutinból húzod a 14.dik altodat az ideális útvonalon.
Hogy ez az Aion lesz esetleg vagy majdan a nextgenOMGblizzardmmo az majd kiderül.
Nem gond ez, teljesen természetes, ami miatt gáz az a dédelgetet karaktereink otthagyása, amibe többszáz órát öltünk hol szenvedve hol szórakozva. Ettől emós itt sok arc szerintem, meg azért mindeki szereti ezt a játékot és nehéz itthagyni na. Sokan csak ahaverok a társaság miatt tartanak ki, de egyszer eljön az a pont (nálam pld most ennél a patchnél) amikro már az sem elég.
A WOW-nak vitathatatlan érdemei vannak és mai napig egy nagoyn jó játék. Csak nekünk veteránoknak kevés már. De pld az én szememet rányitotta az MMO-kra pedig előtte sosem érdeklődtem a téma iránt.
Egy dolgot sajnálok, hogy soha nem játszották meg, hogy a világ VÁLTOZZZON körülötted, hogy a tetteid legyenek hatással a dolgokra, amire pld az új phasing technológiájuk tökéletes lett volna. A beígért game masteres random eventeket is totál elhagyták, pedig mai napig móka lehetne egy horda monster SW-re vagy Orgrimmarra támadása pld.
Ezt sajnálom kicsit.
August 5th, 2009 at 10:13:24
221 – Azért vannak aránylag objektíven eldönthető dolgok.
A Thunderfury azt mutatta, hogy bazi nagy mákod volt a dropokkal, plusz kifarmoltad a száz arcane kristályt meg a nemtudommit, ami még kellett hozzá.
A mostani legendary meg azt mutatja, hogy végigverted Ulduart X-szer, és le tudtad nyomni Yogg+3at.
Szerintem nyilvánvaló, hogy a kettő közül melyik a jobb rendszer. Nagyjából úgy, ahogy az is nyilvánvaló, hogy mondjuk a mai demokráciánk jobb az ötvenes évek diktatúrájánál. Lehet hogy van aki azt szerette/élvezte, de akkor is megállapítható objektíven, hogy ami most van, az olyan, amilyen, de annál jobb.
August 5th, 2009 at 10:18:46
Hmm, reggelre megjöttek a birkák.
Kiemelném az eddigi legjobb kommentet:
#206: “naxx megvolt ulduart magasról le…” + “sok élvezetet már nem ad csak monotonitást és minden könnyû”
Hmm, a daily questezés monoton és minden könnyû, de Ulduar már nem pálya? Tényleg nem tûnt fel, hogy ez így kicsit sántít?
A másik, hogy az objektivitás, mint olyan, nem létezik. Ha nem tetszik valami, akkor szar volt, nem esik le, hogy NEKED nem tetszett, egybõl az van, hogy a WoW színvonala romlik, holott ez korántsem igaz.
A legjobban az zavar, amikor a vadiúj játékosok mondják ugyanezt, hogy jajj milyen könnyû minden, de jó lett volna a vanilla WoW-ban játszani, stb stb. Birka effektus a négyzeten.
Egyébként is összeesküvéselmélet-szövés lett volna a cikk célja, ha nem tévedek, hol vannak a contheosok?
August 5th, 2009 at 10:23:49
Hancu,
szerintem meg sokaknak érdekes lehetett, hogy nem csak velük van “baj” nem csak ők éreznek furcsán, hanem nagyon sokan így vannak, még ha el is kanyarodott a beszélgetés alapjától kicsit a téma.
+ amígviszonylag értelmes mederben és hangnemben folyik beszélgetés addig fölöslges a kommetezőket fikázni ^^
Hogy egy fokkal ON-ab blegyek:
én nagyon sokáig hiányoltam a kétoldalú kommunikációt a blizzard részéről.
Mikor ez a GC nickes fazon elkezdte ontani az infót WOtlk ptr-en azt hittem végre történni fog valami.
Annyi történt, hogy néha bepillantást nyerhetünk a feljesztési , döntési háttérbe (ami érdeks dolog) azonban a 2oldalú kommunikáció továbbra is álomkategória, amire jó példa a class Q&A sorozat….
August 5th, 2009 at 10:24:55
röviden fogok kommentelni
3 évet játszottam és nekem ugyan ez a véleményem az egészről ezért hagytam abba és áttértem a lotro-hoz mivel az még viszonylag új és a lotr világát is imádom
August 5th, 2009 at 10:26:25
Szerintem épphogy OFF, de a kétoldalú kommunikáció nem lehetséges, amíg az átlag player az orránál se lát tovább. Ergo nem értékelhetõ a feedback, amit ad. A hangja persze marha nagy.
August 5th, 2009 at 10:28:26
Lehet már valaki felvette ezt az ötletet, sok a post nehéz visszaolvasni:)
Wow jelen esetben 3 részre lehet bontani, amiből 2 rész endgame szempontból nézve a nulla kategóriában van, vagyis ha egységessen nézve a dolgot mindössze 1/3 rész ami “élvezhető” endgame szemszögből.
Kényszerből játszok most egy másik játékkal, ahol van egy szintkövető rendszer, vagyis mindig velem azonos szintű mobok jönnek. Most jön a hülye kérdés:) Mennyire lehet ezt megvalósítani wow-on berkein belül?:) Persze csak a régi instákra értendően, kicsit átszabni a loot-táblát, és használható nagyobb százalékban a wow mint most. Boost elfelejthető, meg a “huhh van fél órám átrohanok 5x Strat-on, hátha esik a ló”. Lehet küzdeni:)
August 5th, 2009 at 10:31:20
Nah végigolvastam az összes hsz-t
Azt kell mondjam wowoztam, wowozni is fogok nekem mindig is tetszett a játék, bármit ügyködtek vele az öregfiúk. Másrészt ez az egyetlen épkézláb MMO a piacon, persze azért én is kiváncsi vagyok a Blizzconra hátha lelövik az ujat és a Diablo 3at se hagynám ki még ha megkínoznának sem—
August 5th, 2009 at 10:37:03
Szaftos kis whinepost, köszönjük.
Én se raidelek már, elég volt 2-3 évig, meguntam meg idő sincs már rá.. ahoz képest ugyanúgy leköt napi 1-2 insta, egy kis BG, poénkodás haverokkal.
Lehet ha még ma is aktívan raidelnék akkor máshogy látnám, de engem nem igen zavar hogy általánosságban butul a játék. Még mindig szórakoztat.
August 5th, 2009 at 10:37:20
“A Thunderfury azt mutatta, hogy bazi nagy mákod volt a dropokkal, plusz kifarmoltad a száz arcane kristályt meg a nemtudommit, ami még kellett hozzá.”
Hát és ezzel mi a baj? A tárgy erőssége simán igazolja ezeket a szükséges hozzávalókat, ahogyan Sulfuras esetében is igazolta. Sok időbe tartott összeszedni, megcsináltatni, de egy percig sem bántam meg, kurva jó móka volt.
Az összes Azzinothos emberkére úgy néztek anno, mint valami leprás noobra, mert egy dekát nem tett azért, hogy sárga cucca legyen, csak gyűjtötte a DKP-t. Fragmentes megoldás is több sebből vérzik, mert egyszerűen nincs befolyásod a tárgy elkészítésének a menetére plusz elég AFK-zni normal Ulduarban egy ideig és kész, hiszen a fragmentek most is százalékos alapon mennek. Ha nincs szerencséd, akkor majd’ 1 év mire meglesz, ennél még a TF és a Eye of Sulfuras drop rateje is jobb volt
Szerintem a farmold ki saját magad a cuccokat és keress kraftert te magad, meg győzz le hozzá bosst is, vidd a sztorit, Black Anvilt keresd meg, kraftoltasd meg, sokkal immerzívebb, mint ez a sima drop & loot & use mechanika.
Vagy mondhatnám akár a sima epic hunter bow démonos quest sorozatát is, vagy a Quel’serar-t, ezek a dolgok mind egyedivé és egy élménnyé tették ezeket a dolgokat és nem az maradt meg belőle utána, hogy bazmeg mennyit farmoltam ehhez.
Most mi marad? Picsába még 10 fragment, 10 hétig itt kell szopnom legalább … nem rajtad múlik.
August 5th, 2009 at 10:41:41
Nos én ugyan nyugdíjas munkásőrnek számítok mégsem siratom a WoWot. Nyilvánvaló pályát ír le a játék, én úgy gondolom szépen fejlődik és majd szépen el fog fáradni és elfoglalja a helyét a játékok nagy öregjeinek csarnokában. Nem mostanában, odébb van az még erősen, nem is próbálnék találgatni meddig lesz még rá fizetőképes kereslet. Sokáig.
A WoW minden korszakának megvolt a maga szépsége. A Vanillában nekem MC, az egész játék újdonsága és ahogy valaki írta előbb: a bajtársi szellem, BC-ben a progresselés, az elég nehéz raidcontent és a guildek közötti versengések. Northrenden pedig a kasztok kiegyenlítése és hogy mindezt elérhetővé tették mindenkinek. Igen, az embernek hagyni kell sodortatnia magát a játék evolúciójával. Vagy lehet választani azt a másik mókát a kardfogú tigrissel…
Csakhogy… mindezzel nem nagyon járult együtt a guildek fejlődése. A 25 fős contentek majd a könnyítések elegendőek voltak ahhoz hogy rengeteg kényszerházasság megszűnjön. Ezernyi apró guildmag alakult, míg az ősguildek kétségbeesetten ragaszkodnak a keserves munkával összekapart hírnevük romjaihoz. Rengeteg az új játékos és rengeteg ebből a valóban casual, a játékhoz nem értő és érteni nem is akaró “tömegwowos”. És a belőlük építkező rengeteg kis guild rájön hogy a HC tartalmak így mégsem elérhetőek és megindul az átalakulások, átigazolások lavinája, mozog, átalakul az egész eddig megszokott guildkoncepció.
Én ebben az állapotban látom most a játékot, szerintem a szociológiai végkimenetel sokkal érdekesebb lesz mint az hogy mit hoz maga a játéktechnika változása és pár vacak új insta.
August 5th, 2009 at 10:42:37
hujjuj mennyi hozzászólás… Van a cikkben valami, de egy kicsit borúlátó. A mai világra tényleg a tömegtermelés és a profit a cél, és már a BC megjelenésekor is látszott, hogy na azért ez nem az a gondos megtervezés volt, mint a legelső, de azért nem volt rossz. És akkor azt gondoltam, hogy a WOTLK még inkább gagyi lesz, de nem. Már mikor megjelent, és még a mai napig rácsodálkozok egy-két dologra. Sajna (vagy hála az égnek) nem vagyunk egyformák, van aki 1 nap alatt 80 lett, van aki még most se az
de sztem azért folyton bírnak egy nagyot dobni, amikor már veszni látszik a meccs!
Ja és mégvalami… aki meg könnyűnek és unalmasnak tartja, az próbáljon ki mást. Majd ha lesz valami újdonság, akkor meg jöjjön vissza. Én nem tartom nagyon rossznak a könnyítést, mert miért ne próbálhatnának ki mindent azok a játékosok, akik nem hc-k? Ők is ugyanannyit fizetnek, mint akit végeredményben a game éltet, ezért jobbak benne. Hát az meg hogy az ilyen játékosok “na ki a kiráááály” érése elmúlt… azt nagyon tudom sajnálni. Ja.. és ha minden könnyű… az aréna versenyekből nyert már egyet is magyar csapat? Lehet járni gyúrni…
August 5th, 2009 at 10:44:32
229. szerintem nem érdemes lelőni az újat, csak nagyonpicivel a kész állapot előtt. Mégpedig amiatt, hogy amikor bemondták, hogy jön coliseum, kb az emberek fele félgőzre vált, mert “minek kaparjak, ugyis jön az uj tier cucc” hozzáállás van.
August 5th, 2009 at 10:45:41
@222
Én elég régóta játszok már mmorpgkkel, és van nem egy olyan ismerősöm, aki teljesen odavolt az első mmorpg-jéért. Aztán valamiért váltott másikra, meg másikra meg másikra… és azóta is azon sír, hogy az első milyen jó volt, meg az volt az igazi, meg semmi más se adja azt vissza, stb. Szóval egyáltalán nem biztos, hogy egy másik mmorpg visszaadná ugyanazt, vagy jobb lenne. Ahogy írta valaki korábban, a WoW elég rendesen kimeríti az mmorpg zsánert. Kérdés lehet-e még hozzáadni ténylegesen újat.
August 5th, 2009 at 10:47:45
231 – Most miért csinálsz úgy, mintha hülye lennél, amikor nem vagy az?
August 5th, 2009 at 10:50:18
#229 – Teljesen igazad van!
Más MMO mint ez az Aion amit úgy dícsérgetnek tipikus NCsoft Lineage 2 ennyi semmi más nem tudom az h taszítaná le a WoW-t a csúscról én kívánom h a WoW legyen hosszú életű mert tuti nagyon sajnálnám a karikat és haverokat. Remélem az új MMo a WoW II
August 5th, 2009 at 10:51:07
@236: A kérdésre válaszoljál: szerinted miért jobb ez a százalékos dropos rendszer, mint a korábbi, quest alapú legendary / epic craftolás?
August 5th, 2009 at 10:55:30
Én már nagyon régóta nem játszom. Még BC kijövetele előtt hagytam abba a játékot, az utolsó intám az eredeti NAxx volt.
Való igaz, hogy minden itemért vért pisáltunk. Dejóvolt. Ha kiesett egy ember a klánból (ami 40 főnél megtörtént gyakran) akkor mehettünk vissza BWL-t ütni, hogy ne haljon szét a trasheken. Ettől agyérgörcsött kapott a gulid jó része ezért megint kiesett 1 ember, amiért megint mehettünk egy isntával viszább, miközben alig tudtunk haladni a progressben.
Minden naxx raid a pénzünk 50% át elvitte. Javítás poti, eytra cuccok stb. Igen a játék valóban nehéz volt, és egy egy tier 3 item sokat is ért, de őszintén megmondom, aki nem ennek szentelte minden idejét, (ami azért valahol nem normális) annak nem lehetett ilyen.
Egy idő után, aztán a legtöbb guild belefáradt ebbe és inkább várta a BC-t, akkor én már nem játszottam de azért az ismeretségek megaradta, és nyilván csak külső vélemény de a wow csupa okos lépést tett előre (pedig egyik sem a HC super guildek malmára hajtotta a vizet) pl 40 helyett 25 fő. Ez minden szerveren kb 1,5x annyi klánt jelentett, és kb 3x többet akiknek értelmesebb prgresse volt, jóval könyebb 25 embert összeszedni, és jóval nem de könyebb 25 jó játékost összeszedni. Sőtt továbbmegyek a legtöbb normális guildet is kb 20-30 ember vitte előre addig 10 cserélődőtt vagy haver haverja volt, mindenhol.
Továbbra is ezek a tendenciák erősödnek és emgint csak külső szemlélőként nekem szimpatikus nekem, hogy ahhoz, hogy egy normális karakterem legyen elég csak heti 5 alkalommal mondjuk 2-3-4 órát játszanom, nem kell heti 7x amennyit csak tudok.
A HC az acsikkal megkapták amit akarnak, és bár az e-penis növelésén kívül kevés értelme van, valjuk be nekik eddig is ez volt a fontos.
Persze ez abszolúdt külső vélemény, és tényleg csak a hírekből elmondásoból gondolom, hogy így lehet.
August 5th, 2009 at 10:56:02
238 – Azért, mert inkább a skillt jutalmazza, nem az agyatlan farmolást, és sokkal kevésbé épít a szerencsére. De hát ezt te is tudod.
August 5th, 2009 at 10:57:09
Szerintem Hancu és Cascade ugyanannak az embernek a két személyisége. Erre más magyarázat nem létezik.
August 5th, 2009 at 10:57:41
Jött egy post, mindegy, hogy milyen tartalmú, egyesek írnak rá, nem trágárul, nem offolva és mégis le vannak oltva csak azért, mert a véleményüket kifejtették egy commentbe, ahol elvileg nem tilos a gondolataidat leírni. Nekem is van, hogy nem tetszik más hozzászólása. Mély levegő, 10-ig elszámolok és ugrok a következőre.
August 5th, 2009 at 10:59:51
#242: Ezek szerint a fentebbi commentek végigolvasása neked igénybe vette a teljes estédet, gondolom
August 5th, 2009 at 11:00:13
@238: Szóval szerinted a vagy kurva nagy mákod van és gyorsan meglesz, vagy várhatsz 40 hetet a 40 garantált Yogg killedre a skillt jutalmazza és nem agyatlan farmolás?
Szemben azzal, hogy esik egy item és onnantól fogva csak rajtad múlik, hogy mikor és milyen tempóban rakod össze magadnak, ami szerinted a rosszabb megoldás.
Tudtam, hogy furcsa vagy néha, na de hogy ennyire
August 5th, 2009 at 11:02:12
@244 Érdekel a téma és a commentek, volt gey fölös órám, miért ne?
August 5th, 2009 at 11:02:38
Visszatérve a wowra nekem már az is örömet jelent ha haverokkal elmegyünk Stormwind egyik kocsmájába (multkor csak igy simán mint RP szervereken besétáltunk, igaz hajnali 2kor) és leülünk, legurítunk egy iron dwarf flasket, beröccintjük az orb of deceptiont és közbe ventrin hülyéskedünk, aztán 3 kor becampeltük a jó öreg SW teleporthelyet, 5 allis az egyik oldalon másikon mi
akik meg ideportáltak dalaranbol elvesztették az életüket persze a végén csunyán megmihálylottunk mi is
vagy pl a jó öreg Bloodsail admiral title móka.. nah az ilyenek miatt szerintem megunhatatlan egy mmo
Ha unatkozok akor meg csak fogom magam és beállok zsidozni ah elé, vagy pörgetem Ulduart >< én nem unok meg semmit
August 5th, 2009 at 11:06:54
240. onnantól kezdve, hogy random drop minden HC bossból, baromira nem skillfüggő.
August 5th, 2009 at 11:07:59
Te ennyire nem tanultál valószínűségszámítást?
a. Heti 2 esélyed van megdobni a százoldalú kockával a 100-at (bindingek)
b. Heti 13 esélyed van megdobni a százoldalú kockával a 10-et (fragmentek)
Nyilvánvaló, hogy az első esetben nagyobb a szórás, nagyobb a vakszerencse szerepe, többet fordul elő, hogy valakinek sokkal előbb vagy sokkal később lesz meg, mint azt a matematika meg a józan ész diktálná, mert ugye ez úgy működik, hogy nagyobb mintánál áll be stabilan a gyakorlati eredmény arra, amit az elmélet mond.
Agyatlan farmolás: magyarázd már meg nekem, hogy Yoggot farmolni agyatlanabb dolog, mint Rich Thorium Veineket
(egyébként majdnem biztos vagyok benne, hogy most már sportból csinálod az egészet, hogy mennyire tudsz hülyeségek mögé jól hangzó érveket rakni)
August 5th, 2009 at 11:13:51
Hancu, kezdő wow-ként mikor láttam egy thunderfuryt, és egy öregróka-havernak megemlítettem, mi a fene ez, hogy narancssárgával van írva a neve, meg milyen brutálul néz ki, mondta azt hogy az egy legendary item, a legritkábbak egyike, de azért már az sem olyan nagy dolog mertmár nemcsak neki van meg, hanem nagyon sokaknak, szóval már ne “ájuljak” el tőle. Ez még Naxx előtt volt.
Szóval a legendary legyen ritka mint a fehér holló, és ne kraftolható/farmolható. Kelljen egy guild közös munkája is, de persze cserébe az lenne a legjobb ha a legendaryk nem az adott karakternek lenne a legjobb, hanem az adott guildnek, azaz szoloban nem lenne több mint egy epic – de raiden pluszt adhatna…
August 5th, 2009 at 11:15:55
249 – És ezekből a jellemzőkből melyik nem áll a Valanyrra?
August 5th, 2009 at 11:18:02
“(egyébként majdnem biztos vagyok benne, hogy most már sportból csinálod az egészet, hogy mennyire tudsz hülyeségek mögé jól hangzó érveket rakni)”
páran vagyunk így ezzel
August 5th, 2009 at 11:19:36
Nem sport, csak bizonyos szempontból olyan vagy, mint Attila. Te az érzelmi / motivációs szempontokat teljesen figyelmen kívül hagyod és aszerint határozod meg, hogy mi jó és mi nem.
Ami kényelmes és egyszerű: az jó.
Ami kényelmetlen, random vagy bonyolult: az nem jó.
Az, hogy mi mekkora élményt jelent egy adott playernek nem lehet ilyen nyilvánvalóan megrajzolni vonalzóval. A kommenteket elénézve a játékkal kapcsolatban szinte mindenki érzelmi alapon gondolkodik és nem a fenti irányvonalak alapján, ergo szerinted aki a másik rendszert tartja jobbnak (köztük én is) az clueless fasz, mert hát nem látja a fától az erdőt, meg hogy mennyivel jobb a pusztán szerencsén alapuló rendszer, amire a játékosnak semmiféle befolyása nincsen.
Ahogyan teljesen mindegy ugye az is, hogy ki mit mennyi idő alatt ér el, hiszen ezek csak pixelek és te nem is kötődsz a lassan 5 éves warlockodhoz érzelmileg …
Szerintem egy olyan módszer, ami a játékost questekkel, farmolással, kraftolással, AH-zással aktívan bevonja egy über tárgy megszerzésébe még akkor is jobb módszer, ha így 10x annyi ideig tart elkészíteni adott tárgyat, mint X raid kötelező végigseggelése majd egy gomb megnyomása.
August 5th, 2009 at 11:22:58
@248 Dehát ezt a módszert az új legendaryra azért találták ki, mert buták, ezt már te is kifejtetted feljebb, mindenki más jobb rendszert talált volna ki.
Az eddigi módszerek közül ennél a legkisebb az esélye, hogy nem arra érdemeshez kerül a legendary majd. Persze lehet, hogy nem, és random próbálgatnak marhaságokat.
Ha már contheo amúgy, szerintem a WoW már kísérlet. Jó ideje, kb TBC közepe óta, egyre élesebben látom a vonalat. (Biztos más is, csak a “casualosodás” elkezdõdését látjátok benne.) Blizzard rajtunk kísérletezik, más magyarázatot nem tudnék adni az egyre radikálisabb változtatásokra. Szerintem nem elképzelhetetlen a helyzet. Készítik az új MMO-t, de hiszen itt egy kíváló homokozó (szar a kifejezés, igazából sandbox akarna lenni), ahol mindent ki lehet próbálni. Aztán kiderül, mi mennyire jön be. Én ezért nem sírok, lehet, hogy unalmas a játék (én már unom), meg nem minden változtatás tetszik, de cserébe ott látom a háttérben az új MMO-t, amihez majd minden tapasztalatot fel tudnak használni, hogy szinte szépen polírozott játékként jöjjön ki majd.
Hülyeség?
August 5th, 2009 at 11:26:06
Ezt véssék a síromra!
A Thunderfury quest chain egy nagyon rossz példa, mert én majd egy évig jártam Molten Core-ba, és ezalatt egy, azaz összesen egy darab bindingot láttam esni. Pech? Az, mert szar volt a rendszer. Azon lehet vitatkozni, hogy a mostani jobb-e, de abban egyetértek, hogy valami extra púder kellene a legendary tárgyakra. Nekem nagy fájdalmam, hogy Thunderan kimaradt. Ilyen extra spéci bossok vagy különleges questek (az Atieshes Stratholme boss is király volt) kellenének.
August 5th, 2009 at 11:29:36
@253
“Az eddigi módszerek közül ennél a legkisebb az esélye, hogy nem arra érdemeshez kerül a legendary majd. Persze lehet, hogy nem, és random próbálgatnak marhaságokat.”
Nyilván te olyan pozícióban vagy, hogy univerzálisan eldönheted ki érdemes és ki nem, ugye? Hagyjuk már ezt a faszságot, ahány ember / guild, annyi szokás.
August 5th, 2009 at 11:30:51
252. Azért lássuk be, elég beteg dolog egy gombához érzelmileg vonzódni…
August 5th, 2009 at 11:31:35
Egyébként az egy dolog, hogy a fejlesztőket átküldték egy másik projectre és ez érthető is, de hogy már a customer support is egy kalap szar nah az már eléggé gáz. Néha egy fél napot/napot kell várni egy ingame ticket és ami tegnap tegnap előtt volt a billing support telefonos ügyfélszolgálaton az vicc. Tegnap előtt két órát vártam rájuk de folyamatosan csak zenéltek majd arra hivatkozva, hogy túl sokan várakoznak bontották a vonalat. Tegnap egy óra tíz perc után vették fel a telefont, habár 10:30 kor kezdtem el hívni őket (ekkor kezdenek melózni) és a várakozási idő 2 perc volt…..
August 5th, 2009 at 11:32:05
@254: Peched a mostani rendszerben is lehet, csak az eloszlás egyenletesebb és van egy maximum (40 hét), de ha egy rossz sorozatot fogsz ki, akkor ugyanúgy baszhatod
August 5th, 2009 at 11:44:12
Nem olvastam végig az öszes commentet, inkább az elejét, de az én véleményem az, h most nem egy dolgot hoztak vissza, nem egy dolog van könyítve. DE kérdem én akik írják h nem nyújt ujjat unalmas és nem lát célt, miért is van?? Talán lehet nem mindenki de 4 éve tolják a wow-ot mi az amit nem unsz meg enyi idő allat? Mondjuk itt megint nem akarok általánosítani, meg lehet van aki még most is vannilában 40 fővel wipolgatna szívesen 4 év után is.(akkor nem nekik szólt). De mint irták ugye azért jáccunk mert vannak célok és ezek után van némi siker élmény, és ha nem nyújt élményt ami most van és nincs célod nem feltétlen a játék halt meg, nem lehet h valóban csak meguntad? (még ha azért fizetsz is h újjat kapj) És valóban az új játékosoknak könyebben fog újat nyújtani, és képtelenség enyi embernek megfelelni. Akár h is nézzük most is van olyan h megnézel vkit milyen fassa cucokban van mert 5 t8 és algalon cucok nem lesznek causal gulidekben. Menyetek keresetek célokat akár más mmo-ban ne temessünk már el addig még nincs egy The End az insta végén vagy vmi:D
.
Na lehet belekötni nyugodtan akinek nem inge ne vegye magára, de azért írtam mert eddig se szerettem a wow siratos cikeket commenteket és úgy sincs biztos mindenben igazam
August 5th, 2009 at 11:46:20
Én is explorer tipusú player vagyok. Nálam egy játék jósága 40%-ban a “földrajzon”, 30%-ban a “történeten” múlik, szóval ahol nincs story vagy nincs “látnivaló” (új terület/érdekes, nagy insta) az már nekem biztos unalmas lesz.
Ez van most az új patch-al is, de ez volt a wotlk elején Naxxramas esetében is.
Készítettek új instát? (1 db kör alakú aréna az egész)
Van története az új instának? (nincs)
Készítettek új modellt a trasheknek? (nincs trash)
Készítettek új modellt a bossoknak? (nem, recycled az egész)
Harc az van, nehéznek nehéz lesz (gondolom), loot van, csak lélek nincs benne. A badge rendszer pedig erre rátesz még egy lapáttal, mert nem csak unalmas és lélektelen az új raidinsta, de bizonyos szempontból még haszontalan is.
Annyira kilóg a lóláb, hogy ezt volt olcsó megoldani, ezért ebbe az irányba mentek.
Az is tuti, hogy a legkreatívabb fejlesztők az SC-n, a diablón, illetve az új MMO-n dolgoznak.
Mibe került volna egy hosszú föld alatti raidinstát készíteni, amolyan Icecrown Citadel hátsóbejárat céljából, ahol ugyanezekkel a bossokkal találkoztunk volna?
5 fős instának mehetett volna a lovagi tornás téma.
Nem mondom, hogy haldoklik a wow, mert évről évre jön egy új korosztály, akinek a wow egy “új még a nap alatt” dolog, bár sajnálom is őket egyben mert nem voltak ott a kezdetektől fogva, nem látták a régi raidinstákat erejük teljében. Szóval a wow nem haldoklik, üzletileg biztos szépen muzsikál, de ez a patch egy rakás “sz@r” tartalmilag, az új BG-t leszámítva.
August 5th, 2009 at 12:00:55
open source wow
August 5th, 2009 at 12:28:44
#19
Személy szerint igen, nekem sokkal jobban tetszett, amikor a priestemmel még MC-ben semmi mást nem tudtam csinálni, csak healelni, hogy a guild hasznára legyek, és a warriorok még csak tankként jöttek szóba. Nem farmoltam semmit, arra húztam másik karit/vagy adott a guild mindent. Ugyanis feláldoztam valamilyen szinten a játékélvezetet azért, hogy az MT seggét healeljem a 45-ik Majordomo wipe-nál is.
Éreztem, hogy számítanak rám, hogy fontos vagyok. Mindenkinek megvolt a maga szerepe a raidben, a lock banishelt Garr-nál, a hunter pullolt, kite-olt, a mage barizott, stb. Egy csapat volt, ahol igen, páran slackelhettek, mivel elég volt 3x ember jó teljesítménye, de ettől még mindenki nélkülözhetetlen volt valamilyen szinten.
Ma mi van? Szinte bárki tankolhat, láttam már huntert 10-es raidben tankolni, dps-elni tényleg bárki dps-elhet, healelni is elég sokan tudnak. Nekem ez nem tetszik. Fölöslegesnek érzem magam, tudom, hogyha nem vagyok ott egy raiden, akkor legfeljebb megy más és hozza a 4-5k-t, ami elfogadható. Ez valahol jó, mivel nagymértékű flexibilitást nyújt, engem mégis sokkal kevésbé motivál, és az élvezeti értéket is rontja számomra.
Valahogy nem arra nevel, hogy jobb legyek, és ezt már sok más embertől is hallottam.
August 5th, 2009 at 12:29:56
Charmed, én ezzel mondjuk nem értek egyet.
Ez egy pörgős, rövidebb raid insta lesz, ugyanúgy nehéz fightokkal, mint a többi helyen.
Fordítsuk meg: miért kéne a tizensokadik raid instát is ugyanúgy, “mész a hatalmas régióban” módon elkészíteni? Miért ne jöhetne egy ilyen aréna? Főleg, hogy a Crusade lore-hoz most illik is tökéletesen….
August 5th, 2009 at 12:30:33
3.2-t sikerült elég jól felvezetni, legalábbis számomra, bár az igaz, hogy egyszerű a raid instance, hiszen csak egy aréna…de attól még lehet élvezetes. A badge rendszerről meg annyit, hogy talán mégse topgeart veszel ki az emblem of conquestből, mert azt a coliseumos cuccokból teszed. Könnyű epicet szerezni, meg egy csomó mindent könnyű, de ha kihívást akarsz, van miből válogatni, legeyn az pvp, raid pve, vagy farm pve. Pl. Insane in the Membrane. Ami igaz az igaz, ez egy MMO játék, és előbb utóbb elavul, le kell vezetni valahogyan, és fel kell hozni majd az új MMO-t. Nemkell nagyon QQ-zni
August 5th, 2009 at 12:32:51
ket gondolat (konspiracio, feltetelezes):
1. uj kieg: eddig a blizz, ha uj, “veszelyesnek tuno” MMO tunt fel, a megjelenese utan egy-ket honappal benyomott egy tenyleg jelentosebb patchet-kieget, ami eddig vissza is hozta az emberket. a mostani 3.2-srol meg ok is kicsit ironikusan beszelnek (“Not One, But Two Jormungars”), de a 3.3-srol – amit allitolag mar rohadt regen csinalnak – nagyon epicus hangon. ha ezt az uber patchet december korul ki akarjak hozni (AIONhoz is igazitva), akkor sajna mar most ki kellett adni a 3.2-t, h az idoben beleferjen.
2. mi programot fejlesztunk. idonkent nalunk is meg kell jelenni ujabb verzioval; amint nekiallunk az uj proginak, a regibe mar semmilyen jelentosebb ujitas nem kerulhet be (egyreszt sokkal macerasabb egy regi, beallt rendszerbe belerakni oket, masreszt kellenek a pontok – feature lista – az uj verzio marketingjehez)
uj “nextgen MMO” nem a wow mellett, hanem a helyett fog futni. ha komolyan folyik a fejlesztes, akkor inkabb abba fogjak a nagyobb, jelentosebb ujitasokat bepakolni (uj grafikai motor, atdolgozott pve-pvp kapcsolat, fejlettebb guild lehetosegek, dance studio
, stb).
August 5th, 2009 at 12:34:30
“Főleg, hogy a Crusade lore-hoz most illik is tökéletesen….”
Jó ez nyilván szubjektív, de azért ez nekem még inkább izzadtságszagúnak tűnik, mint Ulduar és az újabb idióta suttogó Old God.
Nehéz megmagyarázni, hogy vajon Tirion Fordring, Thrall és Varyann vajon nincs tisztában vele 4 év után, hogy kik a legalkalmasabbak a feladatra és ezért tendereztetik a hősöket, nem is egy, hanem mindjárt KETTŐ Jormungar ellen?
Ez a dolog ilyen 10 éveseknek készült Robin Hood sztori szintjén áll, főleg egy Wrathgate csavar után …
August 5th, 2009 at 12:35:15
Teljesen felesleges idecitálni az új MMO-t, mert még be se jelentették, szóval a Blizzardot ismerve, legalább négy év mire kész lesz. Addig még legalább két kiegészítőt adnak a WoW-hoz. Egyelőre a WoW van az asztalon, a next-gen MMO még nem téma, és tök értelmetlen boncolgatnai a WoW-ra gyakorolt hatását.
August 5th, 2009 at 12:35:20
Szerintem ott lett az egesz elrontva, hogy tobb fokozaton le lehet gyozni egy bosst. Kovezzetek meg, de engem pl. baromira nem erdekel, hogy ilyen meg olyan achievmenttel is meg lehet olni a fobosst.
Nekem a jatekban az volt a legjobb mikor honapok utan eljutottunk Ragraroshoz/…/Illidanhoz es kinyirtuk. Na az kurva jo elmeny volt. Ez igy ,… szar.
Kar, de most mar mind1.
August 5th, 2009 at 12:37:40
Nem fogok példálózni, hiszen ahány ember annyi vélemény.
Egy dolog azonban biztos: Talán több, mint 4 évig játszottam a wow-val anno és most közel egy év elteltével , hogy befejeztem a jó élményeim 99%-a amire szeretek visszaemlékezni a Vanilla wow-hoz kötődnek, mind pve, mind pvp oldalról. Nekem ez mindennél többet mond. Hogy ez miért van így azt úgysem tudod írásban átadni, hát felesleges győzködni bárkit is.
Hogy haldoklik-e a wow? Foglalmam sincs. Hogy kevésbé érdekes, mint régen? Ebben biztos vagyok. Hogy ebben szerepe van annak, hogy akkor még friss játék volt? Száz százalék. Hogy kreatívabb volt, mint a mostani részek? Lehet ezen vitatkozni? (Dire Maul-os spec kvesztek, AQ kapunyitás gyűjtés és event, Naxx (nyamm), spec epik cuccok, epic pvp csaták outdoor vagy bg-ken…
August 5th, 2009 at 12:38:01
Arra gondotlam hogy mi van akkor ha ez az egész 3.2 nekik sem tetszik és aszt csinálják hogy….Nem akarnak egy olyan nagy név mint Ulduar után egyből megint a mély vizbe dobni mindenkit ez egy kis lecsengés…lehet azért siettetik az colosseumot mert minél hamarabb akarják az Icecrownt hogy meg legyen az a tervük hogy 1év egy kieg és valószinűleg akarnak neki egy kis előszót adni…ez egy vihar előtti csend.
Az hogy egyszerűbb a szintezés az meg kell hiszen…régen csak 60ig eljutottunk és kész most már 80ig kell eljutni és lehet elmenne a kedvük mire megszerzik a 80at és szerintem az arányok ugyan azok főleg ha jön az új kieg valószintűleg megint lesz pár új szint még ha nem is 10 de 5 minimum és jó sok hét küldizést igényel majd. Szerintem minden rendjén halad és nem kaphatunk minden hónapban új HIPER SZUPER PWN LORE instákat hisz ulduarra már mióta beléptünk Storms Peakbe már készitenek minket fel a küldik.A colisseum csak egy hej ahol napizunk.
-Ez az egész a felkészülés a nagy durranásra-
August 5th, 2009 at 12:44:47
Mindig is a badge gear ellen voltam és nem tetszett, hogy casual joe is ugyanazzal a gear-el rohangált mint én x óra raidelés után. De elegem lett a sok raid vezetésből wipe-ból a hetekig Generálon való ácsingózásból és otthagytam a wow-ot. Most visszacsábítottak és őszintén örülök, hogy nem kell megint végigszenvednem a sok raidet hogy felgeareljem a tankomat, hanem csak egy két hc instát lefutva szintbe hozom újra a karimat annyira, hogy most letoljak egy két CASUAL raidet az új instába
August 5th, 2009 at 12:47:14
Egyre inkább az a meggyőződésem, hogy a Lich King életciklusa rövidebb lesz, mint a Burning Crusade-é. Egy év és tíz hónap telt el a BC és a Lich King között, ami nagyon sok. Egyelőre még a leghalványabb célzás se volt arra, hogy Icecrownon kívűl lesz-e még bármilyen más raid content a Lich Kingben. Véleményem szerint, nem. Most magukhoz képest extrém gyorsan kinyomták a 3.2-est. Ha tartják ezt a tempót, akkor legkésőbb decemberben megkapjuk Arthast is. Tavasszal meg jöhet a béta.
August 5th, 2009 at 12:50:30
@272, csak aztán nehogy az is ilyen szuper “profi munka” legyen, mint itt egyel feljebb linkelt videó
August 5th, 2009 at 12:53:13
@273
Majd csendben elmormolok egy imát.
August 5th, 2009 at 12:59:01
Én inkább úgy látom, hogy mindent megadunk mindenkinek megy most a Blizznél. Legyen egy kicsit a casualoknak, legyen egy kicsi a hc kockáknak, legyen egy kicsi mindenkinek…
Ami nagyon bosszant viszont az az, hogy Gipsz Jakab lenyom 40-70 hc-t és utána már egyből a legerősebb raidbe akar bekerülni. Nem látom annak a lényegét, hogy valaki így hirdeti magát (és sajnos nem csak 1 ember), lfg naxx10/uldu10…. már uram bocsá, ha nincs meg a naxx 10, akkor uldu 10-be se menjünk már. Legyen valami ranglétra amin fel kell mászni. Pl. spec nekem az MGT tetszett ilyen szinten, ha megvolt a normal mehettél hcba, ha akartál. Hogy nézett volna az ki a BC-ben, hogy lfg Kara/SSC/TK. Az ok, hogy a casual vagy kevésbé skilles is lásson mindent, de azért ha már a szájába adjuk a galambot, ne kelljen megrágni helyette.
Én úgy látom, hogy nem a nerffel van itt a gond, nem a könnyítésekkel, hanem azzal, hogy nincs megint átütő siker és ez sok embernek hiányzik. Ilyenkor persze már meglátszik az, hogy pl. a 3.2 pve szempontból fércmunka, laggol a wg, vagy nem haladt a korral a grafika.
De hogy haldoklik a wow…. hát nem sok cég fizetett az év elején osztalékot, de a Blizz pont ezek között a cégek közt volt.
August 5th, 2009 at 13:20:12
Ami a wow ellaposodását okozza az szerintem (a hülye badgeből Ulduar-lvl item rendszer mellett) az a lore mellőzése. A BC release előtt pár héttel kezdtem, de az akkori highend content piszkosul felkeltette az érdeklődésemet. A lassú szintezés közben meg kellett csinálni jóformán minden Qt ami útba esett – és így eléggé képbe került az ember a világot illetően. A raidinstákhoz kemény attunement volt még a BCben is és megadta az insta alaphangulatát.
Most meg csak végigszáguld a player a 80 szinten, megy 10 HCt és már mehet is amerre lát. Ulduarról az össz lore az Branntól meg GrizzlyHillsben/DragonBlightban van 1-2 Q, amikből csak tippelhetünk hogy egy old God szarakszik velünk. Semmi epic feeling, egy 10/25 fősre méretezett HC insta, amiben van Hardmode lehetőség. A Colisseumról meg még ennyi lore sincs…
August 5th, 2009 at 13:40:10
@276 Szerintem félreértelmezed a “lore” fogalmát. Amire te gondolsz, az a fõ cselekményszál, abból nem sok van, ez tény. A mellékszálak viszont jobban kidolgozottak lettek szerintem.
August 5th, 2009 at 13:42:03
#276 Akkor te ezért nem vetted észre a loret mert csak végigszáguldottál a lvl 80 szintre!
Szerintem ez a kieg marha jó lett! Amit a 270-es leírt, az nekem is megfordult a fejembe, ez csak a vihar előtti csend és lesz itt még szájtátás.
August 5th, 2009 at 13:54:34
Ha Arthas lesz az utolsó raid tartalom, akkor WotlK-ban csak két új igazi raid insta lesz, Ulduar, meg Arthas… Coliseum nem az lesz, a maga egyszobás remake bossaival együtt.
Valami tényleg készül a háttérben, ez majd kiderül augusztus végén
Remélhetőleg.
August 5th, 2009 at 13:54:48
@260 “Harc az van, nehéznek nehéz lesz (gondolom), loot van, csak lélek nincs benne.”
- Sztem ott a pont!
DE ez csak az én véleményem, amire nem kell adni
August 5th, 2009 at 13:59:01
@279 A 3.2 Trailerben az Icecrown-t úgy emlegetik mint “Final Fight”-ot. Ergo ott lesz lezárva a kieg.
August 5th, 2009 at 14:04:04
262es:
Figyelj , nem akarlak megsérteni meg minden, megértelek : én resto druidával néha baromira feleslegesnek éreztem magam MC-ben és számomra fun volt resto talenten resto gearrel tankolni LBRS-t meg BRD-t… egyszerű rá az okom: jobban szerettem mint healelni, úgy éreztem hogy a WoW-ban magam szeretnék lenni nem pedig valami amire rákényszerítettek. Jó persze szerettem MC-t is meg minden , de te sem mondhatod komolyan amit mondtál… Számomra a TBC végre kibontakozást hozott ,rengeteg ú dologgal és viccelődéssel, legyen az akár az egyik rugónk pick pocket mániája , HKM wipe vashj kill után (2 órás wipefest)… Lehangoló volt és tragikus, ugyanakkor hihetetlen vicces. A guildből páran abbahagyták /elmentek onnan de most is könnyes szemmel nézünk vissza. Vashjon 5%ot tankoltam mint druida, és a kill hihetetlen katarzis/eufóriát nyújtott, nekem, első Hyjal runom , végre valami epikus kontent… Jó századjára már nem volt vicces és jó a trash, én élveztem. Most is szeretem… Hogy nem csak warrior tankolhat… Miért baj ez neked? Én anno diktatúrában élveztem a játékot amennyire lehet meg hogy resto = Vanilla raider druida… mégis a guildem engedte az 5fősek tankolását ha vkinek kellett onnan valami hát odatoltam a szőrös bundámat. Most persze már DK-val tankolok (fentebb kifejtettem miért). Az hogy bárki dpselhet miért baj? Ez egy játék, ahol a Blizzard szeretné hogyha a játékos szabad legyen és lejuthasson a kontentekbe. Én mint megrögzött tank, tankoltam anno palával is noha csak 3 hónapot és azzal már nem jutottam le BTig (visszamentem a druidomra) de az a 3 hónap is jó volt ,tetszett… Most tankolhatok a DK-mal… Miért legyen csak 1 tank? Mire jó akkor pl. a druida feral / most tankolos feral / buildje ha nem arra hogy az ember tankoljon? Mire jó a prot. pala build? Ők is emberek és adjuk meg nekik az esélyt hogy azt csinálják amit szeretnének a játékban, ha csak egy 5fős HC akkor egy 5fős HC. Adjunk nekik esélyt a kitörésre hogy 25ösökre is lejussanak, raider arcként is támogatom a témát. Noha az hogy 5fős HC farmokból az ember kitud szedni U25 szintü geart kicsit fáj… kicsit. Nem azért mert megadják nekik az esélyt , inkább csak amiatt mert én anno 5 fős HCkat azért mentem (mind BCben , mind most is) hogy geart szerezzek hogy lejuthassak a raidekre. Jó persze ugyanaz. De ha most ezt így eleresztik hogy “casual egyből” Colosseumba az nem éppen jó irány szerintem. Sajnos csak sajnálni tudom azt a casualt aki mondjuk nem megy rá naxx25re /10re… Szerintem vicces insta noha én már 2. runnál is hánytam tőle. Szóval gogo Casual-buff meg minden, de azért ne legyen annyira eldurvítva hogy HCból jusson 25fős raid szintü cuccokra, szerintem a 2 nem épp ugyanaz de mindegy.
Egy utolsó komment : mind a való életben , mind ebben a játékban az vagy és az leszel ami akarsz. Rajtad múlik hogy élsz a választási lehetőséggel vagy se. Szerintem nem kell ettől pl. Pistikét is megfojtani aki druidát kezdett és tankolni szeretne vele mintsem healelni. Hagyjuk tankolni. Idő után megtanulja és élvezni tudja a játékot akár ha csak 50%-ig érti a kasztját, de legalább azt csinálhat amit akar és nem azt amit kiszabnak rá.
August 5th, 2009 at 14:04:20
Egyébkánt bocsi a WoTért
August 5th, 2009 at 14:23:47
Csak hogy Val’anyr vagy TF. Kicsit szeretnék beleszólni ebbe a lootba. Világéletemben nem voltam loot-qrva. Így van. Persze voltak cuccok amik nagyon kellettek, mert hű milyen szép meg hú de jók a statjai.
Egy személyes szemszögből játszok: Nem lootért játszok , inkább játékélményért. Elsősorban szeretem a kihívást, egyfajta vadász-hobbi. Csak úgy én is a prédáért játszom, ez esetben a boss / ally /talán horda:D/. Számomra a loot nem jelent sokat. Úgy hiszem ha lootot kapok az egyfajta bizalom a guildem részéről bennem, másfelől trófea, amit azért kapok hogy bizonyítsam: ott voltam a vadászaton. Természetesen ez együtt jár a tapasztalat növekedésével. Ahogy egy vadász életét , sikerét, és elhivatottságát is egy trófea bizonyítja úgy egy loot is egy raidert / casualt. Lehet vértszenvedett azért a 30 emblemért, lehet nem (mert már rágott banán) de mégiscsak MEGPRÓBÁLTA. Akárhogy szerez meg egy játékos bármit, öcsit , lootot, mountot abban kisebb nagyobb befektetés volt, és a loot ezt a befektetést jutalmazza. Ez régen is így volt és most is. Ha 5 éven át farmoltad TFre a két bindingsot vmint a matokat: befektetés. Ha 4 hét alatt megvan Val’anyr, akkor az is befektetés amit “jutalom” formában hat ki a rád. A loot szintén egyfajta segítség hogy további kihívások nyíljanak meg számodra. Bevallom amit be kell : 3/4et éve nem tudtam belegondolni hogy húha idáig jutok /yogg saron +sok Hard mode/. Most eljutottam és a trófea készletem nőtt, annak érdekében hogy további prédát ejtsek, és idővel megkapjam a trófeát. Számomra ha 40 et wipolok Razorgoren 60ason vagy most 40et hogy FL-t megöljük ugyanaz: kihívás, vadászat, trófea gyüjtés. Lehet nem ugyan az a fajta mert azért nem ugyanaz a 2 fight alapjában véve, de számomra a jelentősége ugyanaz. Lehet flémelni, hülyének nevezni, noobozni, meg lolkoptorozni, nem érdekel. Számomra ezt jelenti ez a játék.
August 5th, 2009 at 14:32:53
Egy fontos dolog kimaradt a képletből:) A wow alapvetően társasjáték. Nem mind1, hogy kikkel tolod a dolgokat. Megfelelő ismerősökkel barátokkal a 30x instafarmolás sem unalmas.
Maximum lazultok hülyéskedtek.
Anno Bc-ben sem azért volt fasza Karazhan pl mert olyan új és izgalmas volt. ött volt az öreg zuhatag pl, aki finoman kezelte a csapat problémáit “mi az anyátokat csináltok bazdmeg úgymond?” Moonbull sírása: nem hiszem el megint meghaltam. Stb stb
ez adja meg az ízét a dolgoknak. Végtelen sok példa lenne.. hol a fegyverem?
Vannak még emberek akikkel a mai napig élvezet játszani akármilyen a tartalom.
Másrészt ha x évig folyamatosan tolsz egy játékot előbb utóbb megunod.
Fogod magad, kihagysz x hónapot aztán ha lesz kedved visszajössz.. ilyen egyszerű.
A “lemaradást” simán lehet pótolni. Tökéletes játékot ennyi embernek nem lehet csinálni. Néha magam is nosztalgikusan gondolok bele a vanillia wowba. Az idő megszépít mindent:d
Változik az idő és a trend, a wow elég széles játék, hogy mindenki megtalálja a számításást ha keresi.
A baj inkább azzal van, hogy a cserélődő emberek arra sem veszik a fáradtságot, hogy 2 szót szóljanak a másikhoz. Az pedig elrontja a mókát. Mert végső soron a cél a szórakozás és pont.
August 5th, 2009 at 14:33:15
jah, puskásöcsi voltam:P
August 5th, 2009 at 14:43:03
Véleményem szerint, a WoW az jó, a Blizzard meg okos, a társaság viszont unja már kissé.
Én meg úgy akarom ahogy lesz.
August 5th, 2009 at 14:54:48
A cikket olvasva bennem az a gondolat fogalmazódott meg, hogy akkor most ássam el magam, mert egy utolsó konzum idióta vagyok, mert szeretek wowozni. Sajnos szerintem csak hangulatkeltésnek volt jó az egész írás, mint vita indítónak, így az író hiába kérte, nekem nem sikerült komolyan venni a témát. Ha sikerült volna a hitelesség imitálását kerülni (értem ez alatt a hivatkozásokat, és az idézeteket, amik az állítások alátámasztására szolgálnak), akkor lenne miről beszélni.
August 5th, 2009 at 15:07:59
@288: Ennyire balfasz ostobaságot csak Szabcsi képes írni, meglepődtem na. Szó sem volt rólad, se arról hogy te szeretsz wowzni és hogy emiatt bárki is idióta lenne. Olvasd el a postot még egyszer, aztán próbálkozz újra.
Nem tudom, mennyi idős vagy, de hogy ilyen agyteljesítménnyel még az oviból sem engednélek ki, az is biztos …
August 5th, 2009 at 15:17:04
@289 pl. ezért nem is próbálok érvelni veled szemben. Mint a falnak. A kesztyűt meg ne haragudj, de nem fogom felvenni.
August 5th, 2009 at 15:21:28
Azért azt nem tagadhatod Cascade, hogy ez a post objektivitást csak nyomokban tartalmazhat. Lehet, hogy a szándékod más volt, vagy másra próbáltál fókuszálni a postban, de a QQ olyan messzirõl látszik, hogy eltakarja a lényeget. Például az elsõ bekezdésben beállítod az alaphangulatot, ami ha nem szándékos, akkor máshogy kéne hozzáállni, ha igen, akkor meg mit vársz?
August 5th, 2009 at 15:25:22
@289: A post arról szólt, hogy a World of Warcraft esetében a fontos döntéseket immár az Activision hozza. Ebben hol van szó rólad, vagy bármi olyanról ami szerint “idióta az aki most játszik”?
Legalább a fáradtságod vedd, hogy elolvasod a nyitót, ha már ahhoz veszed, hogy lescrollozol az aljára …
August 5th, 2009 at 15:25:32
Hűtlen kutyák vagytok. Nem emlékeztek mit fogadtatok? Egészségben és betegségben… Azért mert eljárt a wow felett az idő, és már nem a régi, nem kell rögtön szarral dobálni. Emlékezzetek vissza, régen mennyi örömöt okozott nektek, és ez most sincs másképp, csak ti a múltban éltek, és a 2-3-4 évvel ezelőtti dolgokra fáj a fogatok. De azok már csak emlékek. Fogadjátok el az új dolgokat. Nem csak a wow változott. Ti is.
August 5th, 2009 at 15:27:40
“Már nem vagy a régi, mert már nagyon régi vagy!”
August 5th, 2009 at 15:29:22
@291: Már miért ne lenne szándékos? Persze hogy az. Én az Activision felvásárlást hibáztatom sok olyan döntés miatt, ami számomra játszhatatlanná tette a kedvenc játékomat.
Nem értem, ezen miért kell fennakadni. Ez egy összeesküvés-elmélet. Persze, lehet hogy nem lesz igazam és Blizzconon majd kiderül a “szupertitok”. Én örülnék neki a legjobban, ha a végén mindenki happy-tree-friends lenne
August 5th, 2009 at 15:31:02
Nesztek egy kép abból az időből, amikor még jó volt a WoW
August 5th, 2009 at 15:31:43
293:
Huha a plébános a szomszédból?:D
Sose esküdtem fel hogy WoW-val leszek éltemben holtamban
inkább úgy fogalmazd : mivel a WoW változott mi is változtunk. Vkinek tetszett vkinek nem.
“Megszoksz vagy megszöksz”
August 5th, 2009 at 15:32:12
295: Nincs szupertitok, a játék tizenkét millió előfizető számára játszható. Pont ez a lényeg. A játék működik, de sokan valamiért úgy gondolják, hogy “elrontották”, miközben nem elrontották, hanem megváltoztatták. Az meg ugye kinek mi. Valakinek (most épp 12 millió előfizetőnek) az a megjavítás, vagy szinten tartás.
Imho.
August 5th, 2009 at 15:35:58
OK, még egyszer megpróbálom: mindegy mit írsz alulra, ha látszólag az egész abból indul ki, hogy meguntad a WoW-ot, sok más WoW játékossal együtt, de ezt azzal magyarázod, hogy egyre szarabb lesz a játék, mert “elrontják”. Ez orbitális baromság, nem én vagyok itt az elsõ, aki erre rámutat. Eleve a jelenség, amit megmagyarázni szeretnél, nem létezik, a WoW nem lesz egyre szarabb… Nem is csodálom, ha valaki onnan már nem is olvassa tovább. (Én tovább olvastam, szerintem más van a háttérben, leírtam feljebb, de a haldoklik a WoW meg nem haldoklik a WoW most sokkal jobban foglalkoztat mindenkit, valami mindig van, legalább már tudjuk, hogy kiszedi – vagy nem szedi ki?)
August 5th, 2009 at 15:36:59
295: Miért lenne játszhatatlan? Mert casualnak is kedvezne? Noha szerintem is tulságosan nagy előnyt ad nekik… de lehet van olyan casual aki simán tudna Yogg 0-át ölni mert skilles, csak a gearje netalán aktivitása miatt még nem tudott kitörni. Rengeteg ilyen van. Hidd el egyébként hogy pillanatok alatt megtudják változtatni. LKban az öcsik emelik ki a HC arcokat nem pedig hogy hova tudnak menni. Lehet hogy neked jó hogy “huha legalább ÉN tudok raidelni meg fasza gearem van” de mit szóljon a 90%? Szenvedjen a süllyesztőben? Ne legyen neki is játékélmény hogy “húúú azt az eget teremtőjét micsoda szép és jó statos loot és végre megvan”? Ennyire önző te se lehetsz szerintem
August 5th, 2009 at 15:37:27
@298: Jók a számok, persze, mert nincs alternatíva. Az ilyen intézkedések után meg még jobbak lesznek. Szóval ez nem nagyon igazol bármit is szerintem.
August 5th, 2009 at 15:41:06
Teljes mértékben egyet értek a cikk írójával! A WotLK rengeteget rontott a játékélményen! Én több mint 2,5 éve játszok a BC megjelenésekor kezdtem. Akkor azért szerettem meg a játékot mert nehéz volt és meg kellett küzdeni mindenért! Azóta számtalan dolgot csak nerfeltek, nerfeltek és nerfeltek!!! Kezdve ott hogy lvl1-ről 70-re a fejlődés gyorsabb, több xp, és kevesebb a szintlépéshez! Kérdem én: MIÉRT? Nekem meg kellett szenvednem annó a 3db, akkor még 70 szintel másoknak meg nem????? De kb. holnap reggelig sorolhatnám ezeket a dolgokat. Ingyen epic mindenkinek és hasonlók. Manapság úgy megy a dolog hogy adsz nekem egy 80-as meztelen karit és nem kell hozzá 1 hét és full epic-be öltöztetem!! Ez szánalmas és nevetséges szerintem!
August 5th, 2009 at 15:41:53
@301
Tehát minél többen játszanak a játékkal, annál rosszabb? Bizarr logika.
August 5th, 2009 at 15:41:53
298: “Mert”. Egy újabb mert. Nem tudhatod biztosan, hogy miért jók a számok. Alternatíva meg van bőven, valamiért azonban mégsem sikerül egyik sem annyira jól, mint a WOTLK, vagy a BC.
A párbeszéd hiánya a két tábor miatt azért van, mert egy folyamatot két gyökeresen ellentétes szemszögből élnek meg.
Azok, akik élvezik a játékot, azok nagy többségben úgy érzik, hogy sosem volt ilyen jó a játék, vagy legalábbis ténylegesen érzik, hogy most nagyon profi, nagyon jól összerakott – és nem értik, hogy milyen “korcsosulásról” meg “nem működésről” meg “bail out” meg “ki a felelős” dolgokról beszélget a másik oldal.
Akik meg nem élvezik, már alig várják az Aiont, vagy valami mást, vagy csak simán már nem játszanak, azok nem értik, hogy miért nem látja a másik oldal, hogy micsoda “hatalmas bajok” vannak a játékkal.
Pedig az igazság az, hogy ez a folyamat pontosan olyan, hogy akinek tetszik, az marad, akinek meg nem , az vagy akkora addikt, hogy még leszokni, abbahagyni sem képes a játékot (persze emellett hangosan sír, üvölt, bömböl), vagy tényleg nem játszik – a változások miatt.
August 5th, 2009 at 15:42:41
@299, istenem, ismered azt a fogalmat, hogy személyes preferencia? Másik 200 kommentelő is csak egyszerűen idióta és a nosztalgia meg az unalom miatt érzi úgy, hogy elrontják a játékot, igaz?
Hol írtam, hogy haldoklik a WoW. Annyit írtam, hogy én egy ideje már nem játszom, mert SZÁMOMRA elkúrták a játékot. Olyan dolgokat léptek, amik az utolsó cseppet jelentették a pohárban NEKEM és ez pedig a 3.2. Ez a tendencia nemsokkal azután indult meg indult meg, miután az Activision felvásárolta a Blizzardot.
De nyilván hülyeséget beszélek, hiszen a 3.2-ben behozott tartalom az eddigi legjobb, a legkevesebb buggal, a legjobb videóval, kapkodás nélküli, igazi Blizzard minőségű, whenit’sdone content patch. És GC is véletlenül beszél 2 hónapon belül egymásnak gyökeresen ellentmondó dolgokat (lásd idézet és patchnotes) és még véletlenül sem azért, mert talán valami nincs rendben a WoW team környékén. Ugye?
August 5th, 2009 at 15:48:55
@304: Viszont a te oldalaon is ott a “mert”
Azért alternatívának nem nevezhetsz mindent, ami az MMO piacon megjelenik. Volt két nevező, az AoC és a WAR, de mind a kettő csúnyán belebukott a dologba. Való igaz, azért, mert azoknál a játékoknál még ilyen állapotában is csilliárd fényévekkel jobb a WoW
Lehet vitatkozni azzal, hogy most milyen állapotban van a játék, de azzal nem nagyon, hogy ezt a patchet bizony nagyon-nagyon sietősen adták ki, ami eddig nulla azaz nulla esetben történt meg a Blizzard esetében … én felállítottam egy elméletet, hogy ez miért van, lehet vele egyet nem érteni, de azt tagadni, hogy zavar van az erőben, szerintem butaság.
Zavar persze lehet aztán az is, hogy az időtényező miatt meg kellett nyomni a schedule-t, hogy még az idén beleférjen IC, hogy aztán februárban az SC2-re tudjanak fokuszálni, nyáron meg behozzák a Cataclysmet.
De ugyanúgy lehet az Activision keze is a dologban, Blizzconon talán kiderül.
August 5th, 2009 at 15:49:47
Na gondoltam, hogy ez lesz, hogy rohadt sok comment és ki sem látunk belőle, de azért leírom az én véleményemet is, mégha lehet ezt már 20szor kitárgyaltátok.
Szépen felépített cikk, de minden ténynek látszó dolog ellenére ez is csak egy gondolatmenet és vélemény, amit leírtál Cascade, nem több.
Én is játszom 4 éve, tudom azt is, hogy sokan panaszkodnak a játék jelenlegi helyzetére, attől függetlenül én például teljesen ellentételesen látom a dolgokat, részben ugyanezek, részben más tények alapján.
Mondok példákat:
Badge rendszer: Akárhogy csavarjuk, én még mindig nem tudom megérteni, hogy ezzel kinek van baja, mert sztem csak annak lehet, aki sajnálja mástól a lootot. Nem tudom miért rossz az ha bizonyos és nem a legerősebb cuccokat elérheti egy olyan is, aki kevesebbet játszik vagy mások normálisan tudnak esetleg alttal is játszani. Ne mondja nekem senki, hogy élvezet volt a Stratholmos kékek idejében bármilyen alttal játszani, ott voltam. Most legalább lehetőség van, hogyha akarom akkor tudok egy másik karival is játszani.
Folytatva blizz szemszögből, igen badge rendszer azért volt rossz, mert azzal egyből hirtelen meg lehetett kapni mindent. Az új rendszerrel még a változtatással sem. Szal miért is ugyanolyan? Így megbízhatóan tudják irányítani, hogy ki mit kapjon meg és ezért jó. Ha bepatchelik, hogy vki megkapjon vmit akkor úgy lehet, de ha nem akarják nem. Régen bármilyen cuccot beraktak, az egyből emiatt leértékelődhetett. Most már vannak szintek és ez jó.
3.2ről: Az nyilvánvaló, hogy nem ez lesz a blizz csúcspatche, de ki mondta, hogy ez a vége, ki mondta, hogy ilyen nem volt már. Úgy látszik nem rémlik az, amikor vanillában teljesen más volt a patchek tartalma, de az sem, amikor TBC-ben volt az a bizonyos voice chat implantáció, ami egy full patch volt, nagyon sokat szórakoztak vele és így semmi értelmes content nem volt benne.
Másfelől pedig az időértékeket is figyelembe kéne venni. Mindenki csodálkozik milyen hamar jött a patch. Persze ez következik, abból, hogy egyszerű. Viszont ehhez az is társul, hogy az értelmesebb tartalommal többet foglalkoznak és előbb jöhet ki, Arthas és a köv kieg is. Hosszútávon ezzel nagyon sokan nyerhetünk és mindenki jól jár és bizony erre utalnak az említett tények is. Ezzel mindjárt nem lenne senkinek baja.
Hibákról még annyit, hogy pont a vanish példával bakot lőttél a kontextus szempontjából. Main rugó voltam vanilla alatt végig, szal elég jól tudom, majdnem minden egyes content patchben elszúrták a srácok, pedig akkor sokkal több patch volt. Ennyit arról, hogy ennek köze lenne a mostani állapotokhoz, meghogy az Activision elveszi a hozzáértőket.
Még annyit jegyeznék meg, hogy mindenki látja a gondokat, de senki nem tud rá választ és ennek legkevésbé a játék tartalmához van köze, sőt nem is a blizzardhoz. Szerintem emberi természet és az igények változása. Amikor elkezdődött a játék az a sokkal kisebb játékosállomány, azért állt máshogy a játékhoz, mert nyilvánvalóan más típusú ember is, mint aki csakúgy elkezd játszani 3-4 és után egy ilyen játékkal. Az egész struktúra megváltozott, a tartalom is, de mindezek ellenére még mindig World of Warcraftot játszunk. Sok idő telt el és még a különböző játékosoknak és van egy közös pontjuk, egy igazán újfajta, de jó játékot még szívesebben játszanának és ezt nem lehet patchben biztosítani, sem pedig 1-2 hónapon belül. Szerintem ez a probléma, az emberi türelmetlenség és, hogy mindig valami másra vágyunk.
Szal tiszteleben tartom a véleményed Cascade, de sztem akármennyi tény is van a cikkben, semmivel sem ér többet, mint az én véleményem. Vhogy így értelmét is veszti. Bocs a hosszért
.
August 5th, 2009 at 15:50:31
/off
Öcsém, holnap bent kell maradnom túlórázni, mert kb 2 óra volt mire (majdnem) minden postot végigolvastam. Longest discussion ever?
/on a kommentekhez
Pre-BC toltam a játékot kb 10 hónapig teljesen casualként, annak is a szánalmas alfajába tartoztam (lehet h egyedüliként de vállalom). Warriorral voltam és én voltam a világon az egyetlen, akinek UBRS ből nem esett ki a Valor vállas. Eskü. 7 darab megvolt a 8 ból de a vállas az nem, pedig mindenki másnak meg az esett elsőre.
Számoltam. 34 full run UBRS-en voltam és ezen felül még 17 “Rend Run”-on. Nekem az volt az akkori content csúcs, hogy ZG ben beütöttem 2 bosst. Epixről casualként nem is álmodhattam, és hihetetlen örömmel töltött el, amikor behzták azt a questchain-t amivel a dungeon 1-es szettett fel lehetett upgrade-elni kékből lilává. Végr volt epixem! Nem restelltem az akkori 15 full-7 Rend runomat tovább erőltetni hogy a chainben következő upgrade-et (a vállas következett volna) meg tudjam csinálni, sajnos sikertelenül.
De élvezettel és lelkesedéssel csináltam könyörtelenül a runokat, hogy hátha.., miközben nagyon jól szórakoztam.
Aztán jött két év kihagyás, BC közepén immár saját accal reroll egy másik kaszt. Most ott járok, hogy Naxxba be nem teszem a lábam (még acsikért sem) 3.1 óta, Ulduarban sem motiválnak a hard mode-ok (2 azért megvan). 4 yogg killemmel már nem nagyon lelkesedek egy 5. ért.
Miért van ez? Én változtam vagy a játék? Is-is. De az biztos, hogy ha olyan szintű erőfeszítéseket kellene tenni a mostani full t8 szettemért, mint a legelején a full dungeon 1-es szettért, még most is teljes lelkesedéssl játszanék, ezt tudom–> a játék többet és SZÁMOMRA rossz irányba halad, ami a játékélmény minőségét illeti.
Én ezt sajnálom, és ezt várom vissza.
/on az indító posthoz
Sajna vagy nem sajna, Cascade, pénz beszél, kutyaszar táncol. Ha az én zsebembe ömlenének azzal a milliók, hogy valamit “csak” “fenntartok” akkor én is ezt csinálnám (és szerintem mindenki) főleg ha a háttérben már elég jól körvonalazódna a hasonlóan húsos falatokat ígérő “új”.
August 5th, 2009 at 15:54:53
“Mindenki csodálkozik milyen hamar jött a patch. Persze ez következik, abból, hogy egyszerű.”
A fórumok már most nyüzsögnek a bugreportoktól, jóval több bug van már benne így is, mint abban az ominózus Sunwell előtti patchben …
August 5th, 2009 at 15:59:40
#223
Hancu, meglepődnél, hányan sírják vissza a szocializmust. És az én környezetemben nem azért, mert sikertelenek a kapitalizmusban, munkanélküliek, netalán elmagányosodtak, stb.
Igaz, ami igaz, azért nem teljesen az 50-es évekbeli szocializmust:)
Egyébként teljesen igaza(tok)d van a kognitív disszonancia, újdonság varázsa elveszett, stb. dumákkal. Ezt nem is vitatom, ezért nem is postoltam ide többet (a kognitív disszonancia mellesleg nagyon tetszett, mint érv)
August 5th, 2009 at 16:01:37
306: Utolsó komment, mert nem akarom túlragozni a témát, felesleges : )
Adott a Blizzard. A pc-s MMO Piacot vasmarokkal uralja. És akkor enyhén fogalmaztam.
Ezek után mire a merge az Activisionnel?
Érted, ott ülnek a tulajdonosok, alapítók, és azt mondják: “srácok, fut a szekér – adjuk át a kormányzást másnak, ők már csak jobban tudják?”
Nem hiszem. Pénze van a Blizzardnak, az üzleti biztonság miatt alakították az Acti Blizzt, de egészen biztos hogy az Activision fejeseinek kábé annyi köze van a WoW-al kapcsolatos döntésekhez, hogy megbeszélik, mely negyedévre milyen játék jut, hogy ne legyen az, hogy a WoW megjelenés mondjuk egy másik Activision-játék közelébe esik. Ennyi.
De hogy a design, az irányvonal, a tényleges tartalomkreálás teljesen a Blizzard kezében van, az szerintem nem csak a józan ész, de a logika törvényeiből is következik.
August 5th, 2009 at 16:01:44
“Én változtam vagy a játék? Is-is. De az biztos, hogy ha olyan szintű erőfeszítéseket kellene tenni a mostani full t8 szettemért, mint a legelején a full dungeon 1-es szettért, még most is teljes lelkesedéssl játszanék, ezt tudom”
Hard módos lootért, algalon lootért (stb stb stb) oylan, és még olyanabb szintű erőfeszítést kellene tenned. De mégis, ez téged “nem motivál”. Vajon miért? Unalmas, hogy ugyanaz a harc, csak pepitában, plusz két abilityvel a boss oldalán? Ez elfogadható érv lenne, ha előtte nem írtad volna hogy 34 ubrs runt futottál a valor vállasárt, ami ennél nyilván unalmasabb, hiszen az nem ugyanaz pepitában, hanem simán ugyanaz. Tehát inkább te változtál, mint a játék, nem?
Amit itt látunk, az a diminishing marginal returns elve a gyakorlatba, első félév első előadáson tanítják közgázból (többet nem jártam be, csak azért tudom).: http://en.wikipedia.org/wiki/Diminishing_returns
August 5th, 2009 at 16:02:59
@305 Tényleg úgy tûnik, hogy nem vetted figyelembe ezt a dolgot. Jóval feljebb leírtam már, nem fogom megint.
“egy már futó, de jól bevált koncepciót miért rombolnak teljesen szét idióta változtatásokkal, miért teszik tönkre a pvp-t és miért butítják le a játékot folyamatosan a Guild Wars szintjére” — ebbõl nem úgy tûnt, hogy számodra teszik tönkre a játékot. Ha így értetted, akkor sorry, ha nem, akkor meg mire alapozod a kijelentést?
A nép QQ-jára alapozni akkor lenne logikus, ha csökkenne az elõfizetõk száma, de ez nem tapasztalható (vagy jól eltitkolják, és kamuznak).
August 5th, 2009 at 16:05:37
311 – Kis kiegészítés: nem a Blizzard olvadt össze az Activisionnel, hanem a Blizzard tulajdonosa, a Vivendi. Ergo a Blizz fejeseinek ebbe a döntésbe nem sok beleszólásuk volt. Persze hogy aztán az új cégben milyen szerződést kötnek, már más tészta, abba a tárgyalásba aránylag jó pozícióból indulhattak, hogyaszondja, kedves Bobby Kotick, én évi egymilliárdot hozok a cégnek, sorolom a kívánságaimat, szólj, ha probléma van.
August 5th, 2009 at 16:07:28
Egy kicsit én sem értem, hogy miért sír mindenki a badge miatt… sajnáljátok a casualoktól az epicet? Ha igen az akkor nagyon szánalmas.
Én annó bcben a craftolt pala tankgearemnek + tank trinketnek úgy örültem mint majom a farkának, aztán volt olyan item ami nem esett és azt badgeből vettem ki. Egyszerűen muszáj volt, pedig farmoltam pl. az övért Rampartsot, mit a hülye (12. run után lett meg).
Inkább az kellene, hogy pl. naxx 10 KT adja az Uldu 10 kulcsot, így nem lehetne átugrani a raideket, Gipsz Jakabnak végig kellene mennie.
Öszintén szólva a 6.7.8. Yoghurt kill már nem nagyon vonz, a vállas hiányzik a gyűjteményből, talán még ez motivál, más már nem.
August 5th, 2009 at 16:08:00
311: Igazad van, a Vivendiről meg is feledkeztem.
Számomra úgy tűnt egyébként, hogy az összeolvadás azért kifejezetten előnyös, mert a Blizzard kifejezetten a pc-s piacra, az Activision meg a konzolosra (GH, COD, stb) fókuszál – így nem is értem, hogy miért akarnának beleszólni a másik dolgaiba azon túl, hogy ha egyszer közösen csinálnak egy multiplatform projectet, akkor nem kell konkurrenciaként gondolniuk a másikra.
August 5th, 2009 at 16:09:06
WTB edit
mit = mint
August 5th, 2009 at 16:13:06
@312
Igazad lehet… Valóban, ha ugyanolyan casual lennék, mint akkor, még mindig a HC instázás lenne a focus lootforrás, nem a T8 raidinsta. Akkor viszont fél HC ként nem ad most már annyi élményt a játék mint akkor. Maradni kellett volna azon a szinten, vagy full hardcore kellene nyomni (algalon jelenleg nincs a guild progressbossai közt még). ezt még megrágcsálom magamban, hogy merre tovább:)
Mindenesetre respect a fenti érvekért mindenkinek, majd a bossfight szavazásokon is ilyen lelkesedést!!!
(remélem azé’ nem kaptok hajba Cascades-el, mert a felénél a postoknak már hallani véltam a kurv@anyázás előszelét:D)
/read only üzemmód on
August 5th, 2009 at 16:13:43
316 – Ha beleszólnak, azt olyasmik miatt teszik, hogy jön a negyedéves zárás, kellene egy kis plusz bevételt termelni, mert nem lesz meg a terv, besírnak a részvényesek, leesik az árfolyam, beszól a Wall Street, égszakadás-földindulás.
Itt az a nagy kérdés, hogy tényleg beszólnak-e ilyesmik miatt, vagy van annyi eszük, hogy ránézzenek a Blizzard utóbbi 10+ évére, és lássák, hogy hosszú távon a “when its done” stratégia működik ennél a cégnél, és nem okos dolog belepiszkálni.
August 5th, 2009 at 16:14:04
@313: egyszerűen csak arra alapoztam ezt a kijelentést, hogy Dalaran / Ulduar vonalon kívül semmi mást nem láttam már. Portálba be / Portálból ki.
Nem kell farmolni, nem kell tervezni, mindent meg lehet venni, annyi pénzem van, mint az állat, flaskákat, potikat, buffokat kurva egyszerű megcsinálni, beszerezni. Consumable költségeket leszorították ezerrel, tulajdonképpen zéró logisztika maradt a játékban, amiért addig egy guildet érdemes volt jól menedzselni, mert nagy vonzerőnek számított, ha olajozottan mentek a dolgok, mindenki kivette a részét a feladatokból, stb.
Nekem ezek a változtatások sokat számítottak például.
August 5th, 2009 at 16:17:17
@319, ez az alapvetés, igen: Q3 a nyári időszak, amikor minden takarékon pörög és ha korán kihozzák a patchet, akkor lesz ideje kifutni a Q3 végéig, jó számokat produkálva, valszeg jobbakat, mint Q2, így hogy az Ulduar láz már lecsengett …
De ez azt jelentené, hogy bizony az Activision nyomására cselekedtek így, amiről eddig szó sem volt ugye.
August 5th, 2009 at 16:21:10
A bug hegyek, instabilitás, stb inkább azért van, mert sok változás kerül a játékba, egyre több, egyre nagyobbak, és a követelmény bizony az, hogy minél hamarabb kijöjjenek ezek. “When it’s done.” — mindenki tudja, csak egyre türelmetlenebbek a játékosok (a CS generáció rátalált a WoW-ra pl, stb stb, yay). Mindenki csak sír, hogy mileszmár. A nyomás szerintem emiatt nagy, az Activision topogása és a negyedéves határidõk ehhez képest semmik.
August 5th, 2009 at 16:23:33
@322, egyre több, egyre nagyobb változás? Mik azok? Vagy szerinted egy Ruins of Ahn’Quiraj patch kisebb volumenű változásokat hozott, mint ez a 400 megás texturapack?
A “whenit’sdone” elleni sírásnak a Blizzard még soha egyetlenegyszer sem feküdt le, miért éppen pont most?
August 5th, 2009 at 16:29:28
@320 Igen, a guild management megváltozott, valaki feljebb írt már róla (#232), hogy mennyi változás van a guildeken belül/között a “tömegesedésnek” köszönhetõen. Sokkal inkább az emberek szerzésére/megtartására helyezõdött át a hangsúly a technikai dolgokról. A raid management sem ugyanaz, könnyebb összerakni egy értelmes raid groupot, nincsenek olyan durva megkötések (4 shaman pl… stb), de ezen a játékosok nyertek, ugyanúgy, ahogy a guild management egyszerûsödésén. A többségük legalábbis. Sajnos muszáj a többséget nézniük… nem csak a pénzügyi szempontok miatt.
August 5th, 2009 at 16:37:02
Szálljatok már le erről a “sajnálod az epicet a casualtol” témáról.
SENKI!!! nem írta h az fáj neki h neked epiced van. Ami felmerült érvként az az, h a SAJÁT epicemet olyan könnyen megszerzem mintha kb a postaládámba érkezne lvl80on.
Ami annyit tesz, hogy számomra nincs kihívás, nincs értéke a cuccnak. Hogy te mi értéket látsz benne mit casual player azt nem tudom, mert onnantól h mindenki abban rohangál, nem sok sikerélményt jelenthet.
August 5th, 2009 at 16:37:21
@323 Játékmechanikai dolgokra gondolok, pl. XP szerzés kikapcsolása, totál új koncepció és mechanizmus (jármûvek @ 3.0), masszív world PvP (Wintergrasp, aminek a legtöbb szopást köszönhetjük), új raid mechanizmus (pl. kitolható reset), ezek triviális dolgoknak tûnnek, de amennyire össze lehet már gányolva a WoW kódja, nem kis kihívás lehet így megpiszkálni.
August 5th, 2009 at 16:47:15
@325 Epic és epic között is van különbség, szerintem nem járkál minden vérpistike iLvL 239-es fegyverrel pl. Biztosan best in slot cuccod van neked is, és túl könnyû volt a Firefighter = nincs elég kihívás a játékban.
August 5th, 2009 at 16:49:23
@324, viszont ettől szinte átjáróház lett minden guild, hiszen nem köt semmi oda, nincs a guildbe fektetett energia, csak egy szoló player vagy, nincs semmiféle felelősséged a guildtársaid irányába.
Ez nekem nagyon nagy mínusz pont, lévén mi azért eléggé társaság centrikusak vagyunk a magunk módján.
@326, hogy a WoW kódja milyen lehet, az kb. olyan szintű elmélet, mint az én nyitóposztom, szal ebbe ne menjünk bele szerintem
August 5th, 2009 at 17:16:41
A legtöbben magukon nem tapasztalják, de tényleg sokkal dinamikusabb a guildek rendszere, ahogy alakulnak, felbomlanak, összeolvadnak. Persze aki már megtalálta a megfelelõ társaságot, az velük maradt, korántsem arról van szó, hogy egyéni lenne a dolog, mindenki a maga útját járva. Csak nehezebb rendes guildet építeni a mag köré, mivel több a bunkó vagy kevesebb a tehetséges játékos, persze nem mennyiségileg, hanem arányokban.
August 5th, 2009 at 17:38:36
ennyi postot sajnos lehetetlen érdemben alapul venni, úgyhogy 1-2 szemelgetés / hozzászólás:
- igen, a WoW tényleg változik, és – bármennyire is vágyom néha vanillára / BC-re – be kell, hogy valljam, tudtak hatásos újításokat hozni. természetesen a régebbi játék egy része ezzel elveszett. viszont az új világ is mindig kerek egész lett, csak máshogy (QQ mindig lesz, de valljuk be, lehetetlen egyensúlyt kihozni 10 különböző kasztból)
van 1-2 ötlet, ami kár, hogy elsikkadt: a hosszú, endgame-hez tartozó questek, az, hogy az insták megszabott létszámúak (pl. én most rosszul érezném magam, ha Illidant már láttam volna “10-esben” is), etc. – mindenkinek más
- szerintem a szintezéses, mountos, achis gondolat jó, jobban illik a WoW mostani korszakához – ráadásul az achievementek behozatala egy újabb réteget jelent a játékban (én pont torkonsz**om, de ettől még másokkal örülök, ha valami elmebeteg kihívást teljesítettek), vannak, akiknek ez a csúcs. és ez így helyes. jó ötlet. pont.
- a badge szerintem az eredeti állapotában volt jó. amikor ott tartott, hogy pl. BT volt a maximum, és SSC-TK szintű lootokat (nem mindet!) lehetett szerezni badge-ből. akkor volt eltalálva. hiszen a hc-k még mindig a “legkeményebb” arcok voltak, de akik nem tudtak jó guildbe kerülni / nem volt idejük, szerencséjük, kedvük úgy csinálni, azok sem érezték úgy, hogy egy helyben toporognak – a mostani eléggé el van fokozva, ráadásul némileg helyettesíti a raidelést, mert ugyanazt a lootot adja. túllőttek a célon.
- az aréna is (anno) egy frankó ötlet volt. nem lehetett tartani a régi bg-rendszert, mert az tényleg nolifereket nevelt az emberből. most egy picit talán necces a rendszere (túl sokat ér 1-2 setup, még kéne javítani a lehetőségeken (raidgear használható-e?
), de ez soha nem lesz tökéletes, nem baj)
- egy picit a lelket viszont hiányolom a játékból. pont a tárgyak sokszínűsége, craftolás, world drop, etc. amikor odamegyek az ah-hoz, olyan érzésem támad, hogy nekem innen nem kell semmi, de én sem tudok semmit hozzáadni. (heart of darkness? sunmote? esetleg eye of shadow? pristine hide of the beast?)
), az ilyen-olyan apróságok. mostmár csak leteszel egy “halat”, és mindenkinek van kajabuffja.
eltűntek a dobok (LW lennék
mostmár mindegy, hogy mage, priest, retri, stb. – mindig lesz pl. replenishment, nincs “kell egy shadowpriest”, kell egy “cementsámán”. Ezek talán túlzottan szélsőséges dolgok voltak, de nem biztos, hogy az “tömegsport” a megoldás.
hiányoznak az outdoor bossok, a worldpvp (nem, nem WG, hanem amikor összefutsz csak úgy valakivel, aki üti a fejed, ha meglát, aztán tömegszerencsévé fajul a dolog)
de legfőképpen: azok az insták, amik átmenetet jelentenek a casual és a hc között. most a minimálinstát farmolod badge-ért, hogy aztán mehess az utolsóba. ezzel akár jó lett a “köztes” insta, akár rossz, kimarad. fájóan egyszerű.
- fél éve nem vagyok túl aktív. sokmindent nem tudok éppen a játékról, de olvasva a postokat, nem tudnék állást foglalni, hogy van-e létjogosultsága a gondolatnak, hogy Cascadenek igaza van-e a “fenntartásban”. Szeretném hinni, hogy a másik a megoldás – hosszabb előkészület IC-re – az igaz. Innen nézve úgy tűnik, hogy nem rendelkezünk (rendelkeztek) elég információval, hogy tudni lehessen az okokat. Az érvelések mindkét oldalról meggyőzőek, de szerintem mindannyian olyan feltételezésekből indultok, melyek lehetnek akár hamisak is
(Valakimondjamármegafrankót
– majd a Blizzcon)
egyébként a legjobb post szerintem @232 – ami a wow-leírást illeti.
August 5th, 2009 at 17:39:52
(atyaisten, micsoda wall of text – bocs. ráadásul kicsit “off” is már – én kérek elnézést)
August 5th, 2009 at 19:24:17
@30: beletrafáltál a közepébe -.-
August 5th, 2009 at 19:41:30
@253: Szerintem jól látod a dolgokat, a wow kiváló terep a blizzardnak ahhoz, hogy megnézze és kitapasztalja, hogy a köv. mmo-jához mi lesz az a feature, ami tetszeni fog a népeknek.
Viszont hozzátenném azt is, hogy nekem mind a mai napig a Kissdead-Harpagon-Hyperkarma trio volt az egyik bestof momentum a játékban (te tudod miről beszélek
), a másik meg a You Are In Combat-hoz kötődik és a velük tolt, szervezett, csapatra épített, kőkemény pvp meccsekre Molokay-ék és csapatuk ellen.
Ezekre még most is kristálytisztán emlékszem, akárcsak arra, hogy 15 allis hogy kergette végig AB-n az Exa névre hallgató undead mágust, akiről az volt a Bloodscalp-on a legenda, hogy megölhetetlen volt. Na, nekünk egyszer sikerült, igaz 15 ember üldözte 15 percen át AB-n
Ez több, mint 3 éve volt, de még mindig kristálytisztán emlékszem rá, meg az örömujjongásra is, mikor sikerült kifektetni nagy nehezen
S hogy mi volt 3 hete raid-en vagy BG-ben?
Nemtom már, csak azt tudom, hogy monoton volt.
BG-be is belépek, semmi mást se látok, csak ismeretlen arcok tömegét, akikhez nem lehet semmit se kötni.
Egyforma mind.
Arctalan tömeg, semmi más.
Unalmas, monoton.
Akárcsak az insták és raid insták.
Jöhetne már az az új mmo, nagyon ideje lenne már :/
August 5th, 2009 at 20:20:51
Engem az zavar hogy a sámlikkal már semmit nem csinál a blizzard..pl egy sor új képesség például valami olyasmi hogy :Sámánroham vagy Elementál Aura vagy egy új tallentfa mint vadon szellemei..ami hasonló lenne a többi DPS fájához de ez olyan lenne hogy itt külön a fegyerek aurák meg a különbözű védelmi varázslatok lennének a főbbek…
August 5th, 2009 at 21:12:45
Teljesen egyet értek, nemhiába hagytam abba a WoW-ot sajnos pedig nagyon szerettem…
Rosszabb a WoW mint 4 éve
August 5th, 2009 at 22:31:00
Bocsika de hosszu ideig csak olvastam az oldalt gondoltam most kormolok ide valamit. Kb mindenhol az jon le amit Cascade irt le meg ha nem is igy nem is ilyen formaba. Ezt a jatekot mindig is szeretni fogjuk mert elso volt vagy mert mast hozott mert itt ismertuk meg a lejobb ivocimborakat itt lettunk elsore szerelmesek bla bla bla…. De ez a “jatek” szimplan atment penznyelo automataba ami a mi penzunket viszi es oszinten vissza mar nem nagyon hoz
5 eve amikor megkaptam a beta kulcsot a WoWhoz vegtelenul halas es boldog voltam hogy a WC jatekok utan az “MMO” reszevel is jatszhatok masok elott. De az ido folyaman ez a feeling elmult nagyon lassan es nagyon jo emlekekkel. De oszinten ennek a jateknak amit itt jaszunk es amirol itt vitazunk mar regen nem az a lenyege mint akkor 5 evvel ezelott. Akkor a Blizz bebizonyitotta kepes egy uj es varazslatos vilagot teremteni amiben par WC fun kellemesen eltoltheti az idejet. Ebbol lett egy 12.5 millios elofizeto tabor ami mogott vegtelen hosszu es rogos uzleti erdek lapul… Ti itt flamewarsba vitaztok arrol hogy mi lett a jatekbol ok meg degeszre tomik a zsebuket es oszinten a penzunkert egyre kevesebbet es kevesebbet adnak nap mint nap (patchrol-patchre). Es ez meg mindig “eleg” nagyon sok embernek. Es amig a sok casual megelegszik azzal hogy Badagebol mindent megszerez mikozben mas vert izzad egy hardmodeert (es utanna jon a Flamewars miert nerfelnek) addig csak kevesebbet es kevesebbet fog kiadni a Blizz magabol. Azert teheti meg mert van elofizetoje. Es oszinten mar eleg ha kipofozzak Deadminest es “felruhazzak” Major Raid rankkal. Azt is megeszi majd a nep es maga ala pisil hogy de jooooooo milyen faja es aki meg fanyarog az meg jobb esetbe le lesz szolva vagy eppen anyazva… Kicsit erdemes attekinteni honnan hova jutott a WoW. Amikor a full T2-es esetleg T3as karik megjelentek valahol arrol mindenkit tudta hogy igen tett valamit. Amikor az elo magas Rank-ot elert pvp-s arcok megjelentek a csilli villi girekbe tudtak hogy ez bekoltozott a gep ele. Most meg annyit mondasz maxx World of Casualcraft…. Amit most a Blizz csinal az szimpla es egyszeru eteti a nepet mert adni ad csak nem lehet tudni mit es nezi mire lehet jobban raharapni mire nem. A kovi MMO-ba remelhetoleg minden olyan dolog ami a WoWba mar nem kerult bele benne lesz… Remelhetoleg! De a Blizz itt vagja a fat maga alatt mert azert a vilag az vilag marad lehet valaki kiraly lehet valaki uralkodo de minden dolog aminek van kezdete annak vege is van…. Es hogy ez Aion lesz vagy SWtOR vagy eppen egy sikerehes csapat uj jateka nem lehet tudni. A Blizznek az ora ketyeg zsozsot adni kell ide is oda is es ha valaki bekopog az ajton egy jatekkal ami hoz valamit amit annak idejen a wow hozzott akkor tenyleg … ” World of Warcraft has left the building” Es az sajna az uj MMO karara fog menni… De kitudja a WoW utan is lesz elet nem? Es mit hoz a hajnal?? Szia Aion szia SWtOR vagy szia XY varunk szeretettel??
February 13th, 2010 at 13:55:08
“miért teszik tönkre a pvp-t és miért butítják le a játékot folyamatosan a Guild Wars szintjére, ahol van egy főváros, vannak insták és csak ide-oda ugrálsz köztük: semmi logisztika, semmi tervezés, semmi felkészülés, csak bemész és kijössz és ha nem 4 éve játszol, akkor talán csinálod a napi questeket, mert még újdonság a számodra ”
hát neked sincs túl sok eszed huh?