A Rogue a Cataclysmben


April 9th, 2010 by Attila1234

New Rogue Abilities

Redirect (available at level 81): Rogues will be getting a new ability to help them deal with changing targets. Redirect will transfer any active combo points to the rogue’s current target, helping to ensure combo points aren’t wasted when swapping targets or when targets die. In addition, self-buff abilities like Slice and Dice will no longer require a target, so rogues can spend extra combo points on those types of abilities (more on this below). Redirect will have a 1-minute cooldown and no other costs.

Combat Readiness (level 83): Combat Readiness is a new ability that we intend rogues to trigger defensively. While this ability is active, whenever the rogue is struck by a melee or ranged attack, he or she will gain a stacking buff called Combat Insight that results in a 10% reduction in damage taken. Combat Insight will stack up to 5 times and the timer will be refreshed whenever a new stack is applied. Our goal is to make rogues better equipped to go toe-to-toe with other melee classes when Evasion or stuns are not in play. This ability lasts 6 seconds and has a 2-minute cooldown.

Smoke Bomb (level 85): The rogue drops a Smoke Bomb, creating a cloud that interferes with enemy targeting. Enemies who are outside the cloud will find themselves unable to target units inside the cloud with single-target abilities. Enemies can move inside the cloud to attack, or they can use area-of-effect (AoE) abilities at any time to attack opponents in a cloud. In PvP, this will open up new dimensions of tactical positional gameplay, as the ability offers a variety of offensive and defensive uses. In PvE, Smoke Cloud can serve to shield your group from hostile ranged attacks, while also drawing enemies closer without the need to rely on conventional line-of-sight obstructions. Smoke Cloud lasts 10 seconds and has a 3-minute cooldown.

Changes to Abilities and Mechanics

We’re also planning to make changes to some of the other abilities and mechanics you’re already familiar with. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we want for each spec.

New Talents and Talent Changes

In Cataclysm, the overall feel of each of the rogue’s talent trees will change, as we would like each tree to have a clearly defined niche and purpose. The talent details below are meant to give you an idea of what we’re going for.

Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Assassination
Melee damage
Melee critical damage
Poison damage

Combat
Melee damage
Melee Haste
Harder-hitting combo-point generators

Subtlety
Melee damage
Armor Penetration
Harder-hitting finishers

The initial tier of rogue Mastery bonuses will be very similar between the trees. However, the deeper that a player goes into any tree, the more specialized and beneficial the Masteries will be to the play style for that spec. Assassination will have better poisons than the other two specs. Combat will have very steady and consistent overall damage. Subtlety will have strong finishers.

Tags: ,
Posted in Hírek | Comments (57)

57 Responses to “A Rogue a Cataclysmben”

  1. Alopex Says:

    A redirect nagyon durvának hangzik.
    Combat Readiness: ezt meg nem is tudom hova tegyem…:)
    Smoke Bomb: Erre meg azt mondom, hogy remélem, nem fog túl nagy lagot/latencyt okozni gyengébb gépeken. Ígyis izzad a legtöbb vas egy 25 fősben, mikor minden csillogvillog. Már csak a füst hiányzik a gyönyörhöz :)

  2. zolik Says:

    ez a smoke bomb érdekes lesz. nem tudom hogy működik majd pve-ben. a boss nem fog látni??

  3. Alopex Says:

    @2 Valahogy úgy. AoE-zni tud, de single targetolni nem, ahhoz be kell mennie a füstbe…
    Ahogy én képzelem, healerekre rádobni a füstbombát…:)

  4. Twk Says:

    #1,2

    Én szerintem pve-ben fölösleges, mert ugye rádobod a bossra, attól még a tanknak ott kell állnia mellette…

  5. Twk Says:

    Amúgy miért kell pont a rugónak a legrondább setben és fajjal pózolnia? :D

  6. Telmak@EU-TVC Says:

    #4 Nem a bossra dobod, hanem oda ahol pl. a lockok/mage-ek allnak —> boss nem tud kichargeolni, valamelyikbe random beleloni, etc.

  7. Alopex Says:

    @4: Nem a bossra dobod rá. A lényeg, hogy ne a szörny álljon benne, mert az nem tud single-targetolni, aki a füstön kívül van, az nem látja a füstön belül lévőket :)

  8. Telmak@EU-TVC Says:

    #5 omfg lol noob! nelf! nelves R hot!!!!4!!

    Viccet felreteve, jah. Troll rugot a nepnek, ez a rondasag meg mehet a sullyesztobe!

  9. Jimbo Says:

    Smoke bomb nem hiszem, hogy hatni fog bossokra…

  10. Attila1234 Says:

    Jó lenne félretenni az ultra modoros “poénos” megjegyzéseket a képekkel kapcsolatban, és inkább a postban leírtakra kellene koncentrálni.

  11. Telmak@EU-TVC Says:

    #9 “In PvE, Smoke Cloud can serve to shield your group from hostile ranged attacks, while also drawing enemies closer without the need to rely on conventional line-of-sight obstructions.”

    Na most komolyan, ha ez alatt csak trasht ertenek, akkor rohog a majam.

  12. Nardhuur Says:

    World of Meleecraft eddig.

  13. Xana Says:

    Rugoként tetszenek a változások, szerintem a Redirect már régóta “érett”, Combat Readiness csak egy újabb túlélő képesség, az mindig jöhet. A Smoke Bomb első ránézésre nagyon bejövős, sok lehetőséget látok benne főleg pvpben, de majd meglátjuk, mennyire tudják jól kivitelezni. Aztán ott az ambush minden fegyóval… érdekes, talán ez lesz a megoldás a subtlety felélesztésére? Na meg a gyenge hot a combo pontokért is kellemes lenne. Alapvetően tetszenek a változtatások, de nem szeretném, ha kevesebb hangsúly lenne a cd-k eltolásán, meg a stealth-en. A rugo maradjon rugo, ne mennjen át warriba, arra van külön kaszt. “we hope to allow rogues to apply poisons to their throwing weapons” végre. :)

  14. Jimbo Says:

    #11

    Pld. Sap se hat bossra, ha jól tudom.

  15. Telmak@EU-TVC Says:

    (Hi Nard! :D )

    Egyetertek. Reszemrol egyebkent eddig ugy nez ki, hogy shaman helyett az uj main —> warrior. A shaman mint class meg bonyolultabba valt az uj healekkel, nehezitett mana managementtel, cleansing nerffel – mindekozben a warriur meg funnak tunik. Mielott valaki megkerdezne, miert ide irom – azert, mert kb. a rugo a shaman anticlassa, igy ezzel gyakorlatilag tisztelgek a rugo buffok elott :P

    Cleansing totem hianyaban az assa rugo lesz a halalom kb, tok mindegy milyen specen vagyok. Enha specen a Smoke bomb belerohog majd a Spirit farkasok kepebe is, stb.

  16. Telmak@EU-TVC Says:

    #14 Jo, csak epp a sap az CC, ez meg egy rovid aoe bubi light ranged attackok ellen. Tok mas dolog.

  17. Gwendir Says:

    “Recuperate, to convert combo points into a small heal-over-time (HoT).” ez akkor egy healelős cucc? zsír :)
    Amúgy tetszenek nekem is rugóként ezek a dolgok, smoke bomb nem sürün lesz használva lévé a gyenge gépek, de jó képességek, meg az ambush és egyebek használata is jó ötlet, lévé hogy eddig tőr nélkül ugye fölös képesség volt. GZ blizz :)

  18. Xana Says:

    Azért a blizz odafigyel, hogy minden kaszt megkapja azt a képességet amit a többi kaszt szidhat majd… :)

  19. Gwendir Says:

    @13 Wotlk meg kicsit World of Castercraftnak tűnt nekem..

  20. Alopex Says:

    @15:
    Nem fog beleröhögni a farkaskák képébe. Kutyulik szépen becammognak a füstön belülre, és ott verhetik a rugót, mintha mi sem lenne:) Csak te nem leszel képes őt meglőni single targettel.

  21. Hatba Says:

    With a little drop of poison, rogues do it from behind…. yeeeeee *gitér solo*

  22. Hatba Says:

    Ja és majd elfelejtettem? Did you say smoke bomb? Ninja rogues!

  23. Jimbo Says:

    #16

    Majd meglátjuk, kétlem, hogy a Blizz ledegradálná mondjuk Arthast, hogy szaros füstbombákkal pöcsörésszen:-)))

  24. Cherry Says:

    Nem hiszem, hogy a smoke bomb több erőforrást igényel majd, mint most egy AMZ, ez nem CS. Szerintem ez nem olyan lesz, hogy tényleg nem látod a ködben az embereket, egyszerűen nem lehet majd őket targetelni. Biztos lesz valami effekt, de nem fogják maguk alatt vágni a fát.

  25. steksz Says:

    kíváncsi leszek rá, h a petek mennyire fogják élvezni a füstbombát. ha kintről nem tudnak targetolni, akkor mire föl fognak bemenni a füstbe ? érdekes lesz…

    a másik ami zavar, h kevésnek látom a pve irányú fejlesztést skillek terén. kaptunk egy újabb 1 perces cd-vel rendelkező cuccot ami ugyan hasznos, de nem lesz elég gyors ha trashen akarjuk használni. oda általában nem kell 1 perc 1 mobnak, de majd meglássuk mik lesznek ezekből

  26. random nab Says:

    Jól hangzik mint ahogy minden kaszt előzetes, majd meglátjuk mi lesz belőle.:) Bár vannak benne röhejes dolgok, az assa a burtre épít, a comba meg fistre swordra? TÉNYLEG?? Stealthből eldönthetem hogy stunolok, dotolok vagy ambusholok? Wow, ezek milyen új dolgok. xD

  27. Azie Says:

    Combat Readiness (level 83): _Our goal is to make rogues better equipped to go toe-to-toe with other melee classes when Evasion or stuns are not in play._

    Vagyis amikor visszakapod az irányítást a karakteted fölött, mert véget ér a stun stun blind stun stun szekvencia, és még nem haltál meg, akkor jön az ő sem hal meg, de te igen rész :D

  28. Cathfaern Says:

    @25
    Én se igazán értem mi értelme van ennek, illetve a DK féle disease újrapakolónak is, ha 1 perc cd van. Lassú pullokkal minden 2. trashen lehet eltolni 1x, gyorssal minden 3.-on. Fél perc CD sokkal jobb lenne, akkor kb. minden pullon egyszer szólhatna. Bár lehet az az alapötlet, hogy ezt csak a 2 fős trash packeken tolja az ember (meg adott bossokon), akkor viszont rendben van az 1 perc CD.

  29. Halfhorny Says:

    #27
    a cheap shot -ra is hatni fog majd a stun dr, szóval nem lesz majd annyira durva stunlock mint most
    nem akarom elrontani a theorycraftolók kedvét akik trashpack-en akarnak majd combopontot átvinni, de a redirect is, mint az eddigi előzetesekben lévő skillek nagy része pvp skill
    a smokebomb totális antihunter tool-nak tűnik, de majd csak várjátok meg a hunter híreket, majd kapunk egy petet ami elfújja a füstöt :) )

  30. Roodie Says:

    @Horny – és csak annyi lesz a változás :-D

  31. Valandil Says:

    Semmi direkt sebző skill?

  32. Sandwraith Says:

    @31 Valami 5 combo pontot adó ütés nice lenne :D

    Viccet félretéve, tetszik, hogy supportolni is fogunk tudni, az azonban nem világos, hogyha kisebbnek akarják a poison és a melee ütések arányát, akor mi értelme masterynek a poisont növelni assa ágon? Ez nem ellentmondásos egy kicsit?

  33. Valandil Says:

    32
    Vagy vmi olyan ütés amit csak akor tudsz eltolni, ha megvan az 5 combo:)
    de azért egy csak dps classnak sztem ez így kevéske lesz

  34. Assassin Says:

    Ha a cheap shot -ra is hatni fog majd a stun dr, az a stunlockot eleg szepen kinyirja nem megy a CS -> KS, mert a KS mar dr-en lesz… Marad a Garrote a 3sec silence-ert, utana a KS. Caster ellen 1 sec esik ki (a CS 4sec), de melee ellen, vagy nem caster ellen sok (foleg hogy a huntik sem leszek casterek mostantol). Ez kicsit aggaszt. A stunlock az amitol rugok vagyunk nem warrik. En nem szeretnek frontbol nekirohanni es utni. akkor DK-t vagy warrit jatszanak. Mar most sem nagyon lehet stunlock alatt olni.

    a Smoke Bomb nagyon tetszik, jo otlet es teljesen uj lehetosegeket ad, jol lehet vele vedeni arenaban a helaert. Nem lehet majd Barizni, fearelni, cilkonozni. Ez nagyon tetszik. Hozzateve hogy mostmar ha tud a priest be tud rantani a kodbe magahoz ha baj van es felhealelni, NAGGGYON fincsi. Sot, a ranged petek sem lonek, pl. water elemental vagy mirror image, stb.

    Alapjaban veve tetszenek az uj skillek, de a Smoke bomb nallam viszi a palmat. A Combat Readiness segithet tulelni par szitut, foleg ha van Cheat Death is egyszerre. A Redirect mar erett, de nem lesz eget rengeto valtozas.

  35. Assassin Says:

    Az a Vicces kep ugrott be elem, hogy DK, rugo, priest 3v3…

    Dk ledobja az anti magic zonajat, rugo a furstot, mind allnak benne, a DK berantja az ellenfel healeret, a rugo stunolja es ledaraljak. mikozben az AoE-tol ved a DK amit magic zonaja. Ha bejonnek a fustbe a healer tarsai, azokat a priest -> AoE fear. Fun lesz.

    Ez csak igy elso olvasas utan ugrott be a Smoke Bombrol. Mi lesz meg ha lesz idonk probalgatni.

    :D :D :D

  36. Xana Says:

    @34
    Így van, tök egyet értek, a rugo fő jellemzői a többi melee-vel ellentétben a sok stun+stealth, cserébe a kevesebb hp-ért és gyengébb armorért. Hülyeségnek tartom, hogy rugoból is nekifutok és ütöm kasztot csinálnak… Mindenkinek más az ízlése, jó kasztnak tartom a warriort is, de egyszerűen nem élvezem a játékstílusát annyira mint a rugoét. A rugot “rugosítani” kéne. Nemtom mire jó, hogy szép lassan minden kaszt ugyanazt tudja, csak más a neve. Nekem tetszett amikor azért vittek egy adott kasztot mert szükséges volt, de most már minden helyettesíthető. Szóval ha eltűnik a stunlock, szomorú leszek, mert ettől voltam rugo. (Hozzátenném így se volt annyira op a rugo pvpben, nemértem.) Meglátjuk.
    Ettől függetlenül tetszenek az új képességek, meg van 1-2 tök jó ötlet, talán tényleg egy only dps kasztnak nemártott volna egy új támadó képesség, de lehet, hogy tényleg nincs rá olyan nagy szükség. A Redirect meg pve-ben nem trash-re van hanem kiváltós bossokra, pvpben meg egy kis hasznos bónusz, ennyi.
    WTB hunter változások. :)

  37. Xana Says:

    Ja még annyit, hogy cheap shot nerf –> (többek között) shadow dance nerf –> subtlety nerf, akkor most hogy is van ez?

  38. Roodie Says:

    Mondjuk úgy hogy ezek A) nem a végleges változások, B) a változó talentek közül csak a legfontosabbak ( és az sem mind ) látszik? :-)

  39. Twyllin Says:

    Rég nem játszottam rugóval, de elvileg az nem tud axeot használni.. nem?

  40. Assassin Says:

    @39

    Reg jatszottal. Mar tud. :D

  41. Jimbo Says:

    #39

    Axeot bármelyik kaszt tud használni, csak meg kell nyomni a szórófejet. Én kérek elnézést.

  42. Unregistered Says:

    #41

    Bármelyik? A mage-em valahogy mégsem tud :P

  43. Alopex Says:

    @41
    Istenem…. ez kellett így péntek délután zárásra…:D

    @42
    Fail? Vagy ez is a poén része? :D

  44. Unregistered Says:

    #43

    Én vagyok a büdös troll mage a guildben, az enyém nem tud használni ilyen modern dolgokat (még a végén betámad az öreg néne a liftben ) :)

  45. Proxybug Says:

    már rég be kellett volna vezetni, hogy rugóval lehessen pickpoceketelni* játékostól..
    mindkét oldaltól !:)

    *1g nél ne többet:/day

  46. salla Says:

    #10 Nekem annyi kérdésem még lenne a képekkel kapcsolatban, hogy honnét valók? Szívesen letölteném őket nagyobb felbontásban.

  47. zenton Says:

    @36: (meg a többiek) játszottál bc-ben rugóval? na ott tényleg nem tudtál valakit megölni stunlock alatt, és használnod kellett minden képességedet, na meg a wasd skilledet (lásd pl vs warri), h valakit leölj, nem arról szólt a téma, h cs ks ENVENOM vagy cs ks AMBUSH AMBUSH. Az emberek 80-90%-ban cs-t használnak nyitásra, ezen akar a blizzard változtatni, és elmozdulni a bc-s rugó irányába (amivel nagyon egyet tudok érteni). Mert most sajnos elég sokmindenben hasonlít a rugó a vanilla kétgombos stunlock-csodáira..
    a változások teljesen jók, örülök, h nem mentek el nagyon pve irányba, már csak a vanish bugot kéne javítani. :D

    (a képet meg ne szóljátok le, pláne a gyépés trollok ne :P )

  48. Xana Says:

    @47
    Meglátjuk, én csak azt mondtam, hogy már az alapjáték óta a rugo velejárója a stunlock és nem örülnék neki, ha ezt elvennék tőle. A bc-s rugo nekem is sokkal jobban bejött a mostaninál és örülök neki, ha kicsit visszaterelik a játékstílust, csak sajnálnám ha csak ütöm ahol érem kaszt lenne, mert egy jókor kijátszott stunlock-al meccseket lehetett megfordítani, rossz lenne, ha ez eltűnne. De úgyis változtatnak még csomó mindent, bízom benne, hogy jó lesz végül.
    A vanishhez meg külön skill kell, de szép lassan már hiányozna ha nem lenne bug… :D

  49. alzo Says:

    Abszolut bejövös dolgok. “throwing weapon poison” már ideje volt a többi meg majd elválik bár az igaz hogy először a vanisht kéne rendberakni mert nem mindig works as intended

  50. zenton Says:

    @48: épp ezért nerfelik sztem a cs-t és nem a ks-t. ha a stunlock eltűnne, annak sztem senki sem örülne, mert valóban hozzátartozik a rugóhoz, csak így (legalábbis remélem) megint időzíteni kell, mint bc-ben, és nem az lesz, mint most, h igazából rugó vs rugó dueleket leszámítva (ami leginkább ugye cd ellövésről meg reagálásról szól) bármikor megéri a stunlockot eltolni.

  51. Gornek Says:

    júj, legjobban várt topic ^^

  52. Xana Says:

    @ 50
    Legyen igazad! :)

  53. steksz Says:

    Még csak most realizálódott bennem, h akkor cataclysmben még pve rugónak sem lesz mindegy milyen ranged fegyverrel rohangászik. Nem tartom valószínűnek, h ha íjat vagy puskát tartunk magunknál azt fel lehetne kenni méreggel és azt még dobálni is FoK-ként. Jön a fullosan throwing weapon korszak.

  54. Assassin Says:

    @50

    Hat a KS-t magaban nehez lenne stunlocknak nevezni. Az ugy csak egy stun. A Lock resze az az, amikor tobb stunnal folyamatos a dolog. na mar most a kozos DR-el ez nem fog menni. Vagyis a stunlock mint olyan eltunhet, hiaba tartozik a rugohoz, igy az elmeleted hibas. A CS -> KS -> (Vanish vagy Gouge)+CS pl. stunlock. Kozos DR-en vilagosits fel legyszives, hogy hogyan nem tunik el.

  55. Khalmakh Says:

    GZ BLIZZ!

    Inkább ne legyen smoke bomb meg ien baromságok,minek tönkretenni a stunlockot?
    igyis kijösz kidney után…kövi wotlk ban a palát meg reménytelenebül lehet legyözni…
    gg…

  56. Krinya Says:

    WTB Redirect 4 Druid!

  57. perpetua Says:

    Szerintem is marhaság a cs és ks közös dr-je. Ez volt eddig is a rugók sajátja, és nem érzem úgy, hogy túl op lenne. Megtanulnak ellene védekezni az emberek. Ráadásul a rugó pvp-ben addig ér valamit, amíg irányítani tudja a meccset – ezért olyan halandó, ha nem.

    Smoke bomb? Remek. 3 perc cd, 10 mp-ig hat. Taktikai fegyvernek semmi, életmentőnek talán valami. Összehasonlítás: Cloak of Shadows – talent nélkül 1,5 percenként 5 mp – azaz ugyanannyi uptime. És azt senki ne mondja, hogy a rugók jellemzően clos-ban rohangálnak… erős fegyver, skillesnek kell lenni hozzá, ez viszont jól hangzik.

    Redirect? Frankó, pláne, hogy csak a sebző képességekre kell elnyomni ha jól értem – ugyanis az SnD független lesz a targettől. Így teljesen ok, bár szerintem annyira nem ér sokat.

    Combat Readiness? 6 másodpercig hat és még stackelnie is kell? Nem tudom. Maga a képesség jól hangzik, kb pain supression, de szerintem izzadtságszagú egy kicsit. Ráadásul nem látom az összefüggést azzal a gondolattal, hogy nem szeretnék, hogy annyira cd-függő legyen a rugó… hisz ez egy újabb cd.

    Összességében nem érzem azt, hogy igazán változtatni akartak volna. Inkább muszáj volt. A közös dr fáj, a többi annyira nem kavar fel. A finisherekre koncentráló sub ág pedig eddig sem működött, a combat eddig is cp-generátorra épített, az assa eddig is poison-ra. A különbség csak annyi, hogy áttették az arpent az assára, haste-et combatra. Meglátjuk.

    U.i.: A fejlődéshez (lvl-up) tényleg jól jön egy minimális hot, reméljük 85ön ez nem egy enraged regeneration lesz, mert még mindig nem vagyunk warriorok…

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.