BLIZZARD blizz_1004

Készült 2018. október 4. | írta Attila

26

Vezércsere

Tegnap éjjel robbant a hír, mely szerint Mike Morhaime, a Blizzard korábbi főnöke 27 év után lelép a cég éléről, és a jövőben mint tanácsadó fog tevékenykedni. Helyét J. Allen Brack fogja átvenni, aki szintén nem ma kezdte a Blizzardnál. Van ilyen, nagy tragédia nem történt. Morhaime nyilván elfáradt egy kicsit, és több időt szeretne tölteni a családjával meg a régi Magices haverokkal, Brack meg már bizonyított a WoW élén. Az alant olvasható üzenetek nem csak az ilyenkor szokásos szép szavak miatt érdekesek, hanem amiatt is, hogy Brack néhány meglepetést említ a BlizzCon kapcsán. Meglátjuk. Mindenesetre sok sikert kívánunk a Blizzardnak  az új vezetéssel!

FROM MIKE MORHAIME

Dear Members of the Blizzard Community,

When Blizzard’s founder Allen Adham first invited me to join him in creating Silicon & Synapse (our original name), nothing could have prepared me for the amazing adventure that we would share for the next 27 years. Our original mission and values consisted of four simple words that formed our foundation: “We make great games.” We crafted that statement before we had even released our first game, but we were committed to living up to it.

After many years of working with some of the industry’s most talented people to create games and worlds for you to play in, I’ve decided it’s time for someone else to lead Blizzard Entertainment. I will now serve as an advisor to the company I so love and admire. My duties as president of Blizzard will be assumed by my friend, colleague, trusted advisor, and longtime steward of World of Warcraft, J. Allen Brack.

J. is an inspiring leader who has shown unwavering commitment to Blizzard’s community in his 12 years with the company. His leadership on World of Warcraft leveraged his vision, creativity, and commitment to quality, and together with the rest of the dev team helped deliver an experience that is unprecedented in our industry. I couldn’t be happier for J. and know that Blizzard will continue to make great games with him at the helm.

I am grateful to all of the hardworking and talented people at Blizzard for their dedication and creativity. Their belief in our mission and care for our players has helped Blizzard reach greater heights than I ever could have imagined.

I am also grateful to all of you in the community. We have been through so much together. Not only have you been with me through many of the greatest moments and biggest triumphs of my life, but you have also been there through some of the most difficult. I am fortunate to have been able to meet many of you in person, while the many messages, emails, Tweets, Reddit discussions, and forum posts have provided an unbelievable connection as well. Even Twitch chat. It has always brought me joy, comfort, and inspiration to see the beacons of brilliance, voices of reason, and the passion that exists and evolves every day in all of our communities.

When we started Blizzard we just wanted to make great games. What we realized is that the games we create are really just a framework for communities and human interaction. When we look back, what we often find that’s most lasting and meaningful from our experiences in games are the relationships we create and foster. You have given me the inspiration and drive to pour my heart and life into what I do. I literally couldn’t have done any of it without you. We have created these worlds, but you have given them life, through your passion, fan art, cosplay, videos, and in so many other ways.

I truly believe that this amazing community has the potential to be a shining light to the rest of the industry by setting a positive example of inclusivity, tolerance, and acceptance toward others. In the words of one of Blizzard’s core values: remember to always play nice; play fair. I know this community is capable of changing the world.

It has been an honor to serve this community for over 27 years, and I thank you for your many years of support. I look forward to being a member of the community alongside you. See you on Battle.net!

Your fellow Blizzard gamer,

Mike Morhaime


FROM J. ALLEN BRACK

Blizzard community,

Today has been a swirl of emotions. First, I feel a deep sense of gratitude to Mike. His work on some of our industry’s most iconic games is the reason I came to Blizzard. Not only is he an inspiring leader, but he’s also been a wise and patient mentor to me during my time at Blizzard. And he’s been a good friend. Joining the World of Warcraft team and my favorite game company nearly 13 years ago was an unimaginable dream. Now, to be chosen to lead Blizzard into the future is both a huge honor, and a tremendous responsibility.

To do that, I’ll have the help of dedicated and talented Blizzard employees around the world who all share the same mission we have always pursued—to connect and engage the world through the most epic entertainment experiences, ever. Each of us is influenced by Blizzard’s values and a player-first mindset, which serve as the foundation of our company. With these beliefs at the core of everything we do, we’ve been able to deliver great games across different genres and platforms. And there is more to come—we’re working on more games now than at any point in Blizzard’s history.

As I transition from leading a development team to the entire company, I’ll also have the support of our team of experienced leaders at Blizzard. I’m pleased to announce two additions to our executive leadership team who will be instrumental as we move forward. Ray Gresko, a 10-year veteran of Blizzard who helped create both Overwatch and Diablo III, is now our chief development officer. Allen Adham, Blizzard’s original founder and lead designer of World of Warcraft, will join the executive team while continuing to oversee development of several new games. The knowledge and experience that Ray and Allen bring, in addition to the talent already on the leadership team, will be indispensable in helping move Blizzard into the future.

One thing that won’t change going forward—our deeply held commitments that are core to who we are as a company: to gameplay first, to quality in everything we do, and to listening to and partnering with our community. BlizzCon, the IRL representation of our connection with the community, is just a month away and it’s a time of the year that Blizzard employees look forward to the most. And as usual, we have a few surprises.

I want to close by thanking Mike for 27 years of amazing work: I am looking forward to your wisdom and guidance in your new role. And thank you for everything you’ve done to help create the company and the games we love.

J. Allen Brack

Tetszik(2)Nem tetszik(0)

Tags: ,


  • Bjutiful

    "Brack meg már bizonyított a WoW élén"
    Ízlések és pofonok, de finoman fogalmazva sokan nem elégedettek azzal amit Brack művelt a wowwal...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Attila

      Nem lehet mindenkit boldoggá tenni. Mondjuk, nem is kell.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Makk

        Viszont még is ezt próbálják tenni és pont emiatt jóval kevesebb az előfizető, mert nem egy közösséget akarnak megcélozni akiknek egy bizonyos típusú játék tetszik, hanem mindenkinek tetszeni akar.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Ouroboros

    Akkor szóljatok, ha Hazzikostast kirúgják. Még lehet, hogy meg is újítom az előfizetésemet.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Lepkemaci

      Szerintem őt át fogják rakni a Classic projektre. Elég feszültnek tűnt a hangulat Brack és közte, amikor a virtual ticket videó készült, szóval lehetnek itt még változások más fronton is. Azt mondjuk elképzelhetetlennek tartom egy ekkora cégnél, hogy egy emberen múlna az, hogy egy terméknek hosszútávon milyen a fogadtatása.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Ouroboros

        Ez jó fényt vet Brackre. Hazzikostas egy sekélyes, tehetségtelen gyökér. Ha nem is egyedül vágta haza a WoW-ot, de fontos része volt benne.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Attila

          Nem Ghostcrawler vágta haza a WoW-ot? 😮 Én még ott tartok.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Ouroboros

            Nem. Ha nem is tetszett egy-egy változás a mechanikában, összességében nem sokat számított abban, hogy van-e kedvem játszani. Az viszont, amit Hazzikostas és csapata csinált a történettel és a világgal magával, az teljesen elidegenített a WoW-tól.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ragadozo

            A történetnél melyik rész? Már mint tényleg kérdezem.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Ouroboros

            Minden. Minden oldalról szar a történet, de konkrétan hordással vállalhatatlan. A Horda az egész kiegészítőben egyértelműen negatív szerepben van, ahhoz, hogy részt akarj venni benne, gazembert kell játszanod. Nekem ehhez semmi kedvem.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Schreck

            Ha ez vígasztal Alliance oldalról is vállalhatatlan. Mármint a War Campaign és a 8.1, maga a szintezés Drustvarban és Tiragarde-ban zseniális.

            A Night Elfek abuzálásával (amit a 8.1-ben fejlesztenek majd tökélyre) konkrétan elérték hogy elkezdjek kifejezetten szimpatizálni velük - erre BfA előtt kb. 0% esélyt adtam volna.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • fyktyvf

    H A L D O K L I K
    A
    L
    D
    O
    K
    L
    I
    K

    p.s.: posztunkat az "Obligát Haldoklik a WoW Komment" Társaság szponzorálta

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • zibuprofen

    Nocsak lelép az öreg zsidó.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Don Dondon

    Ha másért nem, hát az iroda miatt megéri a pozíció.
    https://www.youtube.com/watch?v=wQd6I0aKJlo

    Ui: Én egyébként Kaplannak adtam volna tovább a kormányt - régebb óta van a cégnél és mentalitásban sokkal közelebb áll ahhoz, amit Morhaime képviselt (és a Blizzardnak is képviselni kéne). Brack egy kicsit sótlan alak.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Szolo

      Valószínűleg pont a hasonló mentalitása miatt nem Kaplan követte. Metzen, Morhaime, Kaplan és a többi "öreg" még komolyan vette a "When it's done" elvét, amit viszont az újabbak már nem követtek. Elég csak a BfA hibáit nézni. Az öregeknek szép sorban elegük lett ebből.
      Brack már az új generációt képviseli, ahol a pénz számít, nem a minőség. Az újabb játékokban már ott a lootbox is, ezzel a változtatással a régi nagy nevek is idővel megkapják majd a maguk lootbox megoldását.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • warruth

    Valaki röviden beszámolna, hogy milyen döntéshozóhoz/felelőshöz milyen döntések/események köthetők? Kit miért lehet szeretni/utálni? Hazikostas, Ghistcrawler meg a többiek?
    (Annyit tudok, hogy Samwise Didiert lehet utálni, mert neki köszönhetjük az egész pandás agyrémet.)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Attila

      A hivatalos fórum, a Reddit és az MMO-Champions vonatkozó szekciója az irányadó ebben a kérdéskörben. 😀

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • OldUser

      Milyen pandás agyrém? Tök jó kieg volt, a panda meg jópofa faj. Békés, sörivó zabagépek. Egy Bud Spencer - molnár kiki keverék faj.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • ragadozo

        Szerintem is, mert a pandákon sokan kiakadtak, de a világban, vanna furbolgok is, meg más egyéb állat humanoidok szóval annyira nem lógnak ki. Igaz hogy felháborodók nagyrésze, azért akadt ki, mert egy időbe esett a kínai piacra való terjeszkedéssel, de attól még a történettel szerintem nem volt semmi gond.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Szolo

          A pandarenekkel az volt a fő gond, hogy egy régi easter egg megoldást kizárólag a kínai terjeszkedés érdekében beleírtak a WoW hivatalos történelmébe. A MoP apropóján elkészítették Kína játékbeli mását annak nevezetesebb földrajzi, építészeti és kulturális emlékeivel együtt.
          Ez ugyanolyan volt, mint mondjuk a SW univerzumba beleírni Londonium, Sydneyum, Pekingium, Washingtonium, vagy Johannesburgium bolygóját, mint a jedi rend történelmének fontos helyét.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Naliviel

            Ez így igaz, lore szempontból gáz és kínos volt az egész az elején. Ellenben amit lehetett azt kihozták belőle, így utólag nézve szerintem elfogadható (sőt!) történetívet kaptunk hogy aztán mindezt szétbarmolják a WoD-al.

            Viszont ha a játékmechanikát, contentet és hangulatot tekintjük akkor valljuk be a MoP egy baromi jól eltalált kieg lett. Nálam emiatt pl. a BC és WotLK mögött a 3. legjobb WoW verzió.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ragadozo88

            Tudtommal, a pandaren mint játszható faj volt tréfa, aminek a visszavonásával csalódtak a rajongók, és ezért került bele Chen, az egész pandária dologgal együtt, viszont onnantól hogy ő benne van hivatalosan léteznek, csak pandária helye és mikéntje volt rejtély. Szóval ilyen értelembe nem látok benne hibát. Szóval ez már jóval előtte meglett alapozva. Sőt olyanról is hallottam, bár azt nem tudom mennyire pletyka, hogy második kiegészítő óta, tervezik hogy kifejtsék azt a szálat. Szerintem az ötlet maga nem kína miatt jött létre, max az időzítés hogy akkor adták ki amikor. Illetve abban az esetbe ha esetleg még is a pénzügyi szakemberek nyomására adták ki akkor is tök jó munkát végeztek mert a végeredmény nem látszik erőltetnek. Akkor se tartanám annak ha nem lenne több állat humanoid faj, bár akkor tényleg fura lenne, de így hogy eleve voltak ráadásul a furbolgok is jelen vannak, és már az ősök háborújában is résztvettek(mondjuk azt nem tudom hogy Rhoninék idő módosítás előtt is harcoltak e vagy csak akkor de ők is elég régóta jelen vannak). Az viszont tény hogy volt easter egg is még az alap warcraft 3ban amikor az egyik ostromnál menekülni kell egy portalon keresztül outlandra, és ilyen tower defense a map jellegge és ott van pandaren, level is, ahol pandák (átskinezett furbolgok) jönnak abban a waveban. Azonban a kiegészítő ork kampányába, amiben rexxarral kell rpgzni benne van Chen, és csatlakozik is a hőshöz ha megcsinálunk neki minden questet, és egy keveset mesél magáról is hogy honnan jött meg mit csinál, nem sokat de egy keveset. Ez a rész viszont hivatalos.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Don Dondon

      Kb. a főbb emberkék a WoW körül a játék indulása óta:
      Allen Adham, Frank Pearce, Mike Morhaime - cégalapítok. Közülük Adham 2004-ben elhagyta a céget, majd később visszatért, Pearceről nem sokat tudni, mert kerüli a rivaldafényt, de pár projekten biztos dolgozott. Morhaime meg a főfőnök lett és biztos sok olyan dologban benne volt a keze, ami a játékosokra kihatott.
      Samwise Didier, Chris Metzen, Glowei, meg még pár kisebb név: "Sons of the Strom" - mondhatni a kreatív-brigád. Ők mindig a játék művészeti részének kidolgozásával foglalkoztak, Metzenből csak később lett projektvezető. Alattuk egyébként 100+ rajzoló, 3D munkás, animációs munkatárs és egyéb tervező dolgozik, tehát ez csak a jéghegy csúcsa, akik említésre méltók.
      Brian Holinka, Alex Afrasiabi, Tom Chilton, Rob Pardo, Greg "Ghostcrawler" Street, Jeff Kaplan, Christ Metzen, J. Allen Brack és most Ion Hazzikostas illetve Matt Goss: ők mind voltak valamilyen szinten a WoW "élén" (nyilván nem egyedül), általában őket volt és szokás ma is utálni valamilyen elcseszett részletért.
      Bashiok, Eyonix, Nyorloth, stb.: Ha valakinek ilyen szerepjátékos neve van, akkor az általában a hivatalos fórumon társalkodónő (community manager a hivatalos neve). A WoW hajnalán ez ugye még fontos pozíció volt, mert a Blizzard nem igazán tudta még hogy kell normálisan mindent a játékosok tudtára adni és sok infó csak tőlük volt beszereztető, de ma már nem hiszem, hogy bárki is jegyezné a most ilyen állásban dolgozókat.
      Bobby Kotick: Az Activision-Blizzard atyaúristene, s saját bejáratú Mészáros Lőrince. Azt tudni, hogy viszonylag sok szabadságot enged az egyesülésben résztvevő mindkét cégnek, de sok negatív változást mégis hozzá szoktak kötni (konkrétan az üzleti modell változását).

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • pepipapa

    Akinek ismeros a nev, de nem tudja hova tenni....
    https://www.youtube.com/watch?v=0Wrw3c2NjeE

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • ben2

      Azért elég aggasztó a Classic-ra nézve, hogy ez az alak lesz a CEO.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • pepipapa

        Ha jol remlik nem CEO lett (azt toroltek, nincs CEO) hanem President of Blizzard

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Back to Top ↑