Van ott még, ahonnan ez jött
Gondolhatják a Behavioral Interactive Inc. fejlesztőcsapatánál a sokadik WoW kiegészítőt / TESO-t / Wildstar-t / random MMO-t látván, és úgy döntenek, hogy 2014-ben még mindig érdemes nekiállni ilyen játékot készíteni. A sok kálváriát, stúdióváltást, elkaszálást, megtiprást megélt Warhammer 40K MMO-ról van szó, amihez az elmúlt hetekben érkezett egy egészen hangulatos trailer.
Az érzéseim ellentmondásosak – a Warhammer 40K univerzum médiumtól függetlenül a szívem csücske, és imádnám bejárni az egész Imperiumot, viszont pont a lépték az, amit elsőnek kell feláldozni a kompakt játszhatóság oltárán. Emellett a mai napig fáj, ha felidézem, hogy a Warhammer Online-t hogy állították a földbe gyatra szerverparkkal, megjelenés után másfél évvel még mindig felbukkanó alapvető bugokkal, 3x átírt world pvp-vel, otromba support-tal, stb.
A játékból megtekinthető némi pre-alpha footage. Játékmenet szempontjából nem a klasszikus szintezős, craftolós, questelős, raidelős felépítést ígérik a fejlszetők, hanem “massive combat” élményt – seregek gyepálják egymást a bolygó felszínén töretlenül, járművekkel, távolsági-, és közelharci fegyverekkel. Aki játszott a Space Marine multiplayer patch-csel, annak van némi fogalma róla, hogy ez milyen élményt nyújt – egészen finom tud lenni.
Végezetül pedig egy kis csavart adva a dolognak, egy mini kickstarter project keretében eldönthetjük, hogy mennyire is szeretnénk, hogy ez a játék kézzelfogható realitássá váljon. Ennek a játékmenetre gyakorolt hatása a limited/collector edition cuccok mellett a mikrotranzakciós és a (érzésem szerint) pay-to-win határán egyensúlyozó, megszerezhető Rogue Trader Point-ok számában mutatkozik meg. Ezekből tudunk ugyanis fegyvert, páncélt, karaktert, miegymást venni majd.
A hivatalos honlap szerint a megjelenés 2015 vége fele esedékes, de addig még sokminden történhet. Ti fizetnétek egy ilyen játékért?

