Diablo 2 Resurrected megjelenés - Mennyi is? Várjá' csak...

WARCRAFT no image

Készült 2010. június 10. | írta Attila


Rogue talentek a Cataclysmben

Interaktív verzió


  • Tier 1
    • Improved Eviscerate (3 points) – Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7/14/20%.
    • Remorseless Attacks (2 points) – After killing an opponent that yields experience or honor, you receive a 20/40% increased critical strike chance on your next ability. Lasts 20 seconds.
    • Malice (5 points) – Increases your critical strike chance by 1/2/3/4/5%.
  • Tier 2
    • Ruthlessness (3 points) – Gives your melee finishing moves a 20/40/60% chance to add a combo point to your target.
    • Deadly Momentum (2 points; Requires 2 points in Remorseless Attacks) – After killing an opponent that yields experience or honor, Deadly Momentum gives you a 50/100% chance to refresh your Slice and Dice or Recuperate abilities to their original duration.
    • Blackjack (2 points) – Even after your Sap wears off, its effects linger on enemies, reducing their damage done by 25/50% for 5 seconds.
  • Tier 3
    • Puncturing Wounds (3 points) – Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10/20/30%, and the critical strike chance of your Mutilate ability by 5/10/15%.
    • Vigor (1 point) – Increases your maximum Energy by 10.
    • Lethality (5 points; Requires 5 points in Malice) – Increases the critical strike damage bonus of all combo point-generating abilities that do not require Stealth by 6/12/18/24/30%.

  • Tier 4
    • Vile Poisons (3 points) – Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 7/14/20% and gives you 33/67/100% of the normal chance of applying poisons from your equipped melee weapons when you use the Fan of Knives ability.
    • Improved Poisons (5 points) – Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 4/8/12/16/20% and the frequency of applying Instant Poison to your target by 10/20/30/40/50%.
  • Tier 5
    • Fleet Footed (2 points) – Reduces the duration of all movement impairing effects by 15/30% and increases your movement speed by 8/15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
    • Cold Blood (1 point; Instant, 2 min cooldown) – When activated, generates 25 energy and increases the critical strike chance of your next offensive ability by 100%.
    • Improved Kidney Shot (3 points) – While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3/6/9% damage from all sources.
    • Quick Recovery (2 points) – All healing effects on your are increased by 10/20%.
  • Tier 6
    • Seal Fate (5 points; Requires 1 point in Cold Blood) – Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20/40/60/80/100% chance to add an additional combo point.
    • Deadened Nerves (3 points) – Reduces all damage taken by 2/4/6%.
  • Tier 7
    • Deadly Brew (2 points) – When you apply Instant, Wound or Mind-Numbing Poison to a target, you have a 50/100% chance to apply Crippling Poison.
    • Overkill (1 point) – While Stealthed, and for 20 seconds after breaking stealth, you regenerate 30 additional energy.
    • Improved Expose Armor (3 points) – Gives a 33/67/100% chance to refund all combo points used when performing your Expose Armor ability.
  • Tier 8
    • Focused Attacks (3 points) – Your melee critical strikes have a 33/66/100% chance to give you 2 energy.
    • Murderous Intent (3 points) – When you Backstab an enemy that is at or below 35% health, you instantly recover 10/20/30 Energy.
  • Tier 9
    • Master Poisoner (3 points) – Increases the spell damage taken by any target you have poisoned by 2/5/8%, your Envenom has a 33/66/100% chance not to consume Deadly Poison, and the duration of all poison effects applied to you is reduced by 17/34/50%.
    • Mutilate (1 point; Requires 1 point in Overkill) – Instantly attacks with both weapons for 100% weapon damage plus an additional 215 with each weapon. Damage is increased by 20% against poisoned targets. Awards 2 combo points.
    • Turn the Tables (3 points) – Whenever anyone in your party or raid blocks, dodges, or parries an attack, your chance to critically hit with all combo point-generating abilities is increased by 2/4/6% for 8 seconds.
  • Tier 10
    • Cut to the Chase (5 points) – Your Eviscerate and Envenom abilities have a 20/50/60/80/100% chance to refresh your Slice and Dice duration to its 5 combo point maximum.
    • Venomous Wounds (3 points) – Each time your Rupture or Garrote deals damage to an enemy that is afflicted with your poison, you have a 15/30/45% chance to deal with 616/619/621 additional Nature damage
  • Tier 11
    • Vendetta (1 Point) – Marks an enemy for death, increasing all damage you deal to the target by 20% and granting you unerring vision of your target, regardless of concealments such as Stealth and Invisibility. Lasts 30 seconds.


  • Tier 1
    • Improved Sinister Strike (5 points) – Increases the damage dealt by your Sinister Strike ability by 1/2/3/4/5% and reduces its Energy cost by 1/2/3/4/5.
    • Dual Wield Specialization (5 points) – Increases the damage done by your offhand weapon by 10/20/30/40/50%.
  • Tier 2
    • Improved Recuperate (2 points) – Causes your Recuperate ability to restore an additional 1/2% of your maximum health.
    • Deflection (3 points) – Increases your parry chance by 2/4/6%.
    • Precision (5 points) – Increases your chance to hit with weapon and poison attacks by 1/2/3/4/5%.
  • Tier 3
    • Endurance (2 points) – Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30/60 seconds and increases your total Stamina by 2/4%.
    • Riposte (1 point; Requires 5 points in Deflection; 6 sec cooldown) – A strike that becomes active after parrying an opponent’s attack. This attack deals 153 to 154% weapon damage and slows their melee attack speed by 20% for 30 seconds. Awards 1 combo point.
    • Aggression (5 points) – Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab and Eviscerate abilities by 3/6/9/12/15%.
  • Tier 4
    • Improved Slice and Dice (2 points) – Increases the duration of your Slice and Dice ability by 25/50%.
    • Improved Sprint (2 points) – Gives a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
    • Lightning Reflexes (3 points) – Increases your dodge chance by 2/4/6% and gives you 4/7/10% melee haste.
  • Tier 5
    • Blade Furry (1 point; 2 min cooldown) – Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 seconds.
    • Reinforced Leather (5 points) – Increases your armor contribution from cloth and leather items by 10/20/30/40/50%.
  • Tier 6
    • Improved Kick (2 points) – Gives your Kick ability a 50/100% chance to silence the target for 2 seconds.
    • Weapon Expertise (2 points; Requires 1 point in Blade Flurry) – Increases your expertise by 5/10.
    • Blade Twisting (2 points) – Gives your damaging melee attacks a 10% chance to Daze the target for 4/8 seconds.
  • Tier 7
    • Vitality (3 points) – Increases your energy regeneration rate by 8/16/25%.
    • Adrenaline Rush (1 point; 3 min cooldown) – Increases your energy regeneration rate by 100% for 15 seconds.
    • Nerves of Steel (2 points) – Reduces damage taken while affected by stun and fear effects by 15/30%.
    • Improved Gouge (3 points) – Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5/1/1.5 seconds.
  • Tier 8
    • Throwing Specialization (2 points) – Increases the range of Throw and Deadly Throw by 2/5 yards and gives your Deadly Throw a 50/100% chance to interrupt the target for 3 seconds.
    • Combat Potency (3 points) – Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 5/10/15 energy.
  • Tier 9
    • Unfair Advantage (2 points) – Whenever you dodge an attack you gain an Unfair Advantage, striking back for 53/106 to 54/107% of your main hand weapons’s damage. This cannot occur more than once per second.
    • Surprise Attacks (1 point; Requires 1 point in Adrenaline Rush) – Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv, Hemorrhage and Gouge abilities is increased by 10%.
    • Savage Combat (2 points) – Increases your total attack power by 2/4% and all physical damage caused to enemies you have poisoned is increased by 2/4%.
    • Sturdy Recuperation (2 points) – Reduces all damage taken by 4/8% while your Recuperate ability is active.
  • Tier 10
    • Prey on the Weak (5 points) – Your critical strike damage is increased by 4/8/12/16/20% when the target has less health than you (as percentage of total health).
    • Restless Blades (3 points) – Your damage finishing moves reduce the cooldown of your Blade Flurry, Killing Spree, and Sprint abilities by 0.5/1/1.5 second per combo point.
  • Tier 11
    • Killing Spree (1 point; 2 min cooldown) – Step through the shadow from enemy to enemy within 10 yards, attacking an enemy every .5 seconds with both weapons until 5 assaults are made, and increasing all damage done by 20% for the duration. Can hit the same target multiple times. Cannot hit Invisible or Stealth targets.


  • Tier 1
    • Relentless Strikes (5 points) – Your finishing moves have a 4/8/12/16/20% chance per combo point to restore 25 energy.
    • Camouflage (3 points) – Increases your speed while stealthed by 5/10/15% and reduces the cooldown of your Stealthy ability by 2/4/6 seconds.
    • Improved Ambush (2 points) – Increases the critical strike chance of your Ambush by 25/50%.
  • Tier 2
    • Sleight of Hand (2 points) – Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1/2% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10/20%.
    • Dirty Tricks (2 points) – Increases the range of your Blind and Sap abilities by 2/5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap ability by 25/50%.
    • Opportunity (3 points) – Increases the damage dealt with your Backstab, Mutilate, Garrote, and Ambush abilities by 10/20/30%.
  • Tier 3
    • Setup (3 points) – Gives you a 33/66/100% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells. This cannot happen more than once per second.
    • Hemorrhage (1 point) – An instant strike that deals 118 to 119% weapon damage (171% if a dagger is equipped) and causes the target to take 30% additional damage from bleed effects for 15 seconds. Awards 1 combo point.
    • Initiative (3 points) – Gives you a 33/66/100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilities.
  • Tier 4
    • Elusiveness (2 points) – Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 30/60 seconds and your Cloak of Shadows ability by 15/30 seconds.
    • Dagger Specialization (5 points; Requires 3 points in Opportunity) – Increases your chance to get a critical strike with daggers by 1/2/3/4/5%.
    • Energetic Recovery [NYI] (3 points) – Empowers your Recuperate ability, causing its periodic effect to also restore 1/2/3 energy.
  • Tier 5
    • Heightened Senses (2 points) – Reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2/4%.
    • Preparation (1 point; 8 min cooldown) – When activated, this ability immediately finished the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood and Shadowstep abilities.
    • Dirty Deeds (2 points) – Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10/20. Additionally, your special abilities cause 10/20% more damage against targets below 35% health.
  • Tier 6
    • Master of Subtlety (3 points) – Attacks made while Stealthed and for 6 seconds after breaking Stealth cause an additional 4/7/10% damage.
    • Deadliness (5 points) – Increases your attack power by 2/4/6/8/10%.
  • Tier 7
    • Enveloping Shadows (3 points) – Reduces the damage taken by area-of-effect attacks by 10/20/30% and increases the duration of your Feint ability by 1/2/3 seconds.
    • Premeditation (1 point; Requires 1 point in Preparation; 20 sec cooldown) – When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 20 seconds or the combo points are lost.
    • Blood Spatter (2 points) – Increases the damage caused by your Garrote and Rupture abilities by 15/30%.
    • Cheat Death (3 points) – You have a 33/66/100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 9% for 3 seconds (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute.
  • Tier 8
    • Waylay (2 points) – Your Ambush and Backstab hits have a 50/100% chance to unbalance a target, increasing the time between their melee and ranged attacks by 20%, and reducing movement speed by 50% for 8 seconds.
    • Sinister Calling (5 points; Requires 1 point in Premeditation) – Increases your total agility by 3/6/9/12/15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 2/4/6/8/10%.
  • Tier 9
    • Honor Among Thieves (3 points) – Increases the ranged and melee critical hit chance of all party and raid members by 5%. When any player in your party or raid critically hits with a ranged or melee ability, you have a 33/66/100% chance to gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more than once every 4/3/2 seconds.
    • Shadowstep (1 point; 30 sec cooldown) – Allows you to attempt to step through the shadow and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 seconds. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 seconds.
    • Sanguinary Vein (3 points; Requires 2 points in Blood Spatter) – Increases your damage dealt to targets with a bleed effect on them by 2/4/6%.
    • Filthy Tricks (2 points) – Reduces the cooldown by 5/10 seconds and energy cost by 5/10 of your Tricks of the Trade, Distract and Shadowstep abilities, and reduces the cooldown of Preparation by 1.5/3 minutes.
  • Tier 10
    • Slaughter from the Shadows (5 points) – Reduces the energy cost of your Backstab and Ambush abilities by 4/8/12/16/20, and the energy cost of your Hemorrhage ability by 1/2/3/4/5.
    • Serrated Blades (3 points) – Your Eviscerate has a 4/8/12% chance per combo point to refresh your Rupture on the target to its original duration.
  • Tier 11
    • Shadow Dance (1 point; 1 min cooldown) – Enter the Shadow Dance for 6 seconds, allowing the use of Sap, Garrote, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of whether or not you are Stealthed.

Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Tags: ,

16 komment érkezett a(z) Rogue talentek a Cataclysmben poszthoz

  1. Sandwraith mondja:

    Talent verzióban: http://www.war-tools.com/t68990.html

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  2. Sandwraith mondja:

    @1 Bocsánat, korán van, nem figyeltem a post tetejét... (kéretik az öszes talentes posztomat kitörölni és 3 ejnyebejnyét, én meg elmondok 2 miatyánkot vétkeimért)

    "Cold Blood (1 point; Instant, 2 min cooldown) – When activated, generates 25 energy and increases the critical strike chance of your next offensive ability by 100%." - Oh yeah!

    "Overkill (1 point) – While Stealthed, and for 20 seconds after breaking stealth, you regenerate 30 additional energy." - ? Mi baj volt a 30%-kal?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  3. Gwendir mondja:

    '"Vendetta (1 Point) – Marks an enemy for death" hmmm 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  4. Sandwraith mondja:

    @3 Egy CD-t nem ártana tudni hozzá 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  5. Gate mondja:

    Ahhoz képest, hogy úgy volt minden passzív dmg növelő ability ki lesz szedve azért maradt jó pár. (Mellesleg sejtettem is, hogy fog maradni mert nagyon durván kiürülnének a talentfák.)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  6. Gate mondja:

    AMúgy nagyon kezdetlegesnek találom, pl 1 pve assa talentet nem tudsz úgy összerakni, hogy ne rakj ki 1 csomó haszontalan dolgot, ráadásul a végén 4 pontod van amivel szintén nem tudsz mit kezdeni csak lóg a levegőbe.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  7. Jimmyhoffa mondja:

    #6 Így van,aztis megígérték, hogy a "filler talenteket" is kiveszik,erre hopp akad jópár...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  8. Gauldoth mondja:

    Egyetértek, én se vagyok elájulva. De messze még a megjelenés, biztos belekerül az ígért kreatív talentek garmadája. 🙂 Például a balance druid fájában már megjelent több ígéretes újítás is.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  9. Ano mondja:

    Nagyon félkész de itt is az látszik, hogy túl sok mindent lehet kirakni.
    Assában azt látom érdekesnek, hogy elég sok plus képességek lehet vagy kell majd használni. Pl rupture megint alap lesz, úgy néz ki 35% alatt megéri majd a backstab. Vendattával az a baj, hogyha cd-t raknak rá akkor sok helyzetben értelmét veszti, így meg túl erős. Leakek alapján volt 2 perc cdje, így adta a Hunger for blood dmgjét, viszont a cdvel teljesen használhatatlan lesz trashen és multi target fightokon, ami elég gáz.
    Örülnék ha végre subtlety is jó lenne pve-re, mert régóta elég érdekes, csak épp dpse nincs és ezt akarják javítani.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  10. Sandwraith mondja:

    Belenéztem kisit a sub ágba is, rögtön feltűnt, hogy hova tűnt a Ghostly Strike? Mindenki által használható lesz vagy egyszerűen eltörölték? A Hemorrhaget lehozták, mintha azt akarnák, hogy mindenki hazsnálja.
    A HAT talent kapott egy szép buffot és egy nagyon csúnya debuffot. 5% passzív melee / ranged crit a raidnek, cserébe csak 4 secenként proccolhat a talent...
    Továbbá áthozták ide a dagger masteryt, amivel elvágták az assa rugóknak az utat, hogy kirakhassák a +5% critet és a 10% hastet.
    Ami még érdekes, hogy úgy emlékszem azt mondták, hogy összevonják a weapon speceket. Vagy ez csak a warriornál? Lényegében eltörölték ezeket csak a daggert hagyták meg.
    Assában pedig egyértelműen vissza akarják építeni a rupture-t a rotába (hemorrhage 11 pontos, Venomous Wounds)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  11. Hatba mondja:

    Tele van fillerrel, ha ez lesz a végleges, tökönbököm magam.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  12. perpetua mondja:

    a sub érdekesnek tűnik, egyenlőre nálam vezet, bár nehéznek tűnik a sok cd-vel és utilityvel, hiszem ha látom (mondjuk picit fájdalmas 15 mp-enként frissítgetni a hemot, ha nincs mange / trauma, ami meg nyilván 1 percig tart... de ez raidben nem lesz probléma)

    a combat rugó pillanatnyilag ki van herélve. -10% sinister strike dmg a régihez képest, nincs weapon spec, nem lehet rupture-re talentelni. cserébe kaptunk egy ability-t, ami minimális mértékben dinamikusan csökkenti 2 cd-nket, csak az a baj, hogy nem lehet rendesen belenyomorgatni a talentfába. arról már nem is beszélek, hogy a vile poisons is némi "haszonáldozat költséggel" jár, ha ki kell rakni 3/3-ra a fok miatt.

    assa rugónak - mint snadwraith kolléga említi - is kissé elrontották a helyzetét, és nem csak a dagger speccel, hanem az opportunity tier2-be emelésével is. legalább ott érdekesnek látszik a tier10 új talentje... és persze Vendetta 🙂 backstab=rugó execute phase? 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  13. Gate mondja:

    @12 Combaton az a csoda, hogy van dmg növelő talent amiről el lett mondva, hogy nem lesz.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  14. Nardol mondja:

    Nekem ez jött ki combatra: http://cata.wowhead.com/talent#fhe00txZE0tVbuLru0czbeo
    Vile poisons helyett akár cold blood, vagy vigor, bár pve-re nincs sok értelme.
    Assa: http://cata.wowhead.com/talent#fMe0hexoV0sIuAuV0xZx0c
    nincs értelme lemenni a haste-re mert 5 pontot elvesztek fölöslegesen 10%haste-ért.
    Subhoz nem értek:D

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  15. steksz mondja:

    #14 Assán egy pár pontot máshova raktam, a turn the tables, nem nagyon hatott meg eddig sem asszem. 54 került assába, a megmaradó 4 meg ment combaton a haste előtti 5 pontosba. +12% dmg a backstabre. Ezt leszámítva majdnem ugyanaz.
    A combat meg katasztrófa. Annyi filler van, h rossz ránézni. Alig lehet eldönteni melyik rosszat válaszd a sok közül.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  16. Cynric mondja:

    Ez meg nem vegleges, szerintem nem kell izzadni emiatt(inkabb a 30fokok miatt...)
    Szemelyesen orulok h egyretobb szerepunk van a raidben, konnyebb lesz expose armorozni, baszunk spelldamagetakent, adunk crittet, bleed damaget... vegre egy kis viszonzas az ubermegadps-en kivul kedves barataink szamara, mellesleg lesz ertelme vinni minket is supportnak ! Az mar mas kerdes mennyi damageunk lesz ... Az uj HAT szopasnak tunik eddig :'( Sap ? Lehet ujra kikell rakni actionbarra pvp-n kivul ? Remelem, izgik voltak a ninjapullok 1-2 sikertelen cc miatt ... 🙂 Rugo tank ? Mar csak 1 taunt kene komolyan, mekkora lenne mar...


    Assa: lehet vegig envenomozni, szarva rupturre, jo a sub melle siman, combat haste-nel tobbet dobhat a crit(tobbcrit=tobbenergy=tobbmutivagybackstab)+35% hp alatti 20%dmg(backstabre,envenomra), hitre kell gemelni ha nem lesz meg precision nelkul, ahogy igertek: poison es crit, errol fog szolni kiegbe assa. Ha kell akkor support is boven.


    Sub: cp hemoval(30%bleeddmg)), snd-rupture vegig fenntartva, amugy evi(ami szintugy fenntartja rupturet), szamomra cheatdeath>masterofsub, energetic recovery(??), HAT:2 secenkent 1 cp, egyertelmu nerf, viszont support, kinek mi ... 🙂 , ja es daggerek ofc, mellek agnak combatot ertelmesebbnek latom mint assa-t.


    Combat: bc-ben megutaltam azota nemszivesen tolom azon, nem is ertek hozza... az uj talentet ami cd-t csokkent nem tartom sokra, eddig se volt nagy % a killingspree dmg, ahol legalabb 2 mobot kell csapni folyamat ott tobbet erhet mer bladeflurry op, unalmas ss meg eviscerate spam, snd fenntartasa, nem nagy kihivas... combaton tuti csiszolgatnak meg. Haste-re meg SS-re alapozzak combatot allitolag(arp wtf?). Ti tudjatok, en nem.

    ui.: vki egy rakjon egy normalis combatot

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Vélemény, hozzászólás?

Back to Top ↑

  • FrostShock!

    34 User(s) Online Join Server
    • Sergeii_Molotov
    • szp3tr
    • BlackMonkey

    Ha hírt akarsz beküldeni, szeretnél üzenni valamit, észrevételed, javaslatod van, küldj egy e-mailt a szerkesztőségi email címre: frostshockszerk kukac googlegroups pont com

    Ha bármi más gondod, bajod, problémád van az oldal használata közben, akkor ugyanarra a címre írhatsz.


    • Bermuda on LefújvaEz a lefújás szerintem legkevésbé a WoW miatt volt szükséges, az mostanra talán már az egyik leginkább egyenesben levő Blizzard
    • Adi91 on LefújvaMicsoda meglepetés. Valószínűleg nem tudnának mit mutatni a BlizzConline-on, illetve nem akarnak szembenézni a rajongókkal az elmúlt pár hónap atrocitásai
    • Adi91 on Jön a patch!A jelenlegi ütemben? A 9.1 8 hónap után jött ki, messze a leghosszabb idő volt egy release és az első
    • Adi91 on Legion TimewalkingHa nem élvezném nyilván nem játszanám. De az, hogy élvezem nem jelenti azt, hogy vakon tapsolok mindennek. Behoznak egy módot,
    • Hard3n3d on NévváltoztatásÉn az igazi McCree helyében bejátszanám hogy nevet váltok Cole Cassidy. -ra :D
    • Attila on Jön a patch!Nem tudhatjuk, hogy milyen volt a munkamorál nyáron az Activision tisztogatási hadművelete alatt, de azt gyanítom, hogy nem túl jó.
    • Darkpep on Jön a patch!Miért ne lenne 9.3? simán lesz még 9.3, idő van még bőven rá.
    • lelelio on Legion TimewalkingÉlvezed még egyáltalán ezt a játékot, vagy csak megszokásból játszod?
    • Adi91 on Jön a patch!Király! A legnagyobb baj, hogy ami most jön a 9.1.5-ben, annak a már a 9.0-ban így kellett volna jönnie. Hogy
    • Adi91 on Legion TimewalkingAzzal, hogy a Timewalking Mythic+-ban letiltják a régi geareket a FUN-t veszik ki az egészből. Semmivel sem lesz érdekesebb újra
    • Afthraste on A hűség jutalmaAzért szar ez, mert így nem csinálnak contentet. Ha előre megvan az x előfizető akkor nem kell lekötni őket tartalommal.
    • rapbandita on A hűség jutalma@Vordengo @Singulus Azért azt vágjátok hogy vannak akik még mindig játszanak a WoW-al, sőt a mythic progress kellős közepén járnak
    • Singulus on A hűség jutalmaPlusz mindezt azért, hogy az éves pénzügyi jelentésükben jól mutasson a bevétel. Igaz, cserébe nem kapsz semmit csak a 10200.
    • Vordengo on A hűség jutalmaIlyennel előállni akkor amikor már 3 hónapja pörög a 9.1 a következő 9.2 content patch meg még a látóhatáron sincs...
    • ben2 on Friss start"Gyorsabb szintezés, hasonlóan a Burning Crusade-hez." És innentől bukik a mutatvány. Már anno a TBC-nél is tönkretette a vanilla zónákban