Druid 4.0.6
A 4.0.6-os patch-et felvezető sorozatunk második része következik. Főszerepben a mindig higgadt, és a változásokat a lehető legnagyobb nyugalommal fogadó druida class.
Druids
- Barkskin is no longer dispellable.
- Entangling Roots now has a PvP duration of 8 seconds.
- Healing Touch is now trained at level 78, up from level 3.
- Hibernate now has a PvP duration of 8 seconds.
- Lacerate damage has been reduced by approximately 20%.
- Mangle (Bear Form) weapon damage (at level 80+) has been reduced to 235%, down from 300%.
- Mangle (Cat Form) weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 460%, up from 360%.
- Maul damage has been reduced by approximately 20%.
- Moonfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
- Mount Up: This guild perk now applies to Flight Form and Swift Flight Form as well.
- Nature’s Grasp now has a PvP duration of 8 seconds.
- Nourish is now trained at level 8, down from level 78.
- Omen of Clarity can no longer trigger from helpful spells (aka heals), unless the Restoration talent Malfurion’s Gift is chosen.
- Prowl is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
- Rake damage has been reduced by 10%.
- Rejuvenation is now trained at level 3, down from level 8. In addition, its mana cost is now 20% of base mana.
- Rip damage has been reduced by 10%.
- Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.
- Shred weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 450%, up from 350%.
- Skull Bash’s lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
- Soothe is now instant cast, down from 1.5 seconds.
- Worgen and troll druids now have new art for Swift Flight Form.
- Talent Specializations
- Balance
- Fungal growth duration has been increased to 20 seconds, up from 10. In addition, it should now be much more responsive when detonating Wild Mushrooms.
- Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor. In addition, shapeshifting in or out of this form now breaks roots. Note this is not stated in the tooltip.
- The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
- Starfall will no longer strike targets that are not in combat and will now drop stars at a slightly faster rate.
- Sunfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
- Total Eclipse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
- Typhoon mana cost has been reduced by 50%.
- Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 30%.
- Feral
- Berserk (instant Mangle proc) now has a new Spell Alert identifier. In addition, Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
- Blood in the Water: Timing on this effect has been improved so that Ferocious Bite will immediately refresh Rip, rather than be slightly delayed (which gave a chance for the Rip to expire despite being refreshed).
- Infected Wounds now has a PvP duration of 8 seconds.
- Pulverize weapon damage percent has been reduced to 80%, down from 100%.
- Restoration
- Disentanglement (new specialization): Causes shapeshifting to remove roots in addition to snares.
- Empowered Touch now also affects Regrowth. In addition, after Tree of Life is no longer active, this talent will only refresh the most recently cast or refreshed Lifebloom, and will not refresh other copies of Lifebloom.
- Natural Shapeshifter has been reduced to a 3/6-second increase to Tree of Life’s duration, down from 5/10.
- Nature’s Bounty no longer affects Swiftmend, but now has a new effect. When the druid has Rejuvenation on 3 or more targets, the cast time of Nourish is reduced by 10/20/30%.
- Symbiosis (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 16%.
- Tree of Life duration has been reduced to 25 seconds, down from 30.
- Wild Growth healing has been increased by 30%, and the cooldown has been reduced to 8 seconds, down from 10.
- Balance
- Glyphs
- Glyph of Entangling Roots redesigned. It now reduces the cast time of Entangling Roots by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.
- Glyph of Regrowth now causes the heal-over-time effect to refresh itself on targets at or below 50% health, up from 25%.
- Glyph of Wrath now increases damage done by Wrath by 10% and no longer requires Insect Swarm on the target.
- Items
- The PvP Balance druid 4-piece set bonus effect has been increased to 20 Solar Energy and 13 Lunar Energy, up from 5 and 13. The effect will also now be more intelligent at choosing whether to give the druid Lunar or Solar Energy (it checks the Balance Power to determine which to give depending on which energy is higher at the time).
Tetszik
(0)Nem tetszik
(0)


37 komment érkezett a(z) Druid 4.0.6 poszthoz
Vélemény, hozzászólás?
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Igazából, ez a kicsit elveszünk kicsit hozzáadunk dolog jelen esetben nem rossz resto ágon. Egyedül az Omen of Clarity változtatást nem értem a mai napig. Mármint azt, hogy ezután csak a Lifebloom ra proccol, vagy minden healre feltéve hogy kivan rakva a Malfurion’s Gift talent?
Nem proccol healre (semmire), hacsak nincs kirakva a Malfurion’s Gift talent.
@ ez idáig világos, de utána is csak a LB-re fog vagy minden healre +LB-re többet?
Druid tankok dps-e ilyen jó vagy mi? Sok ott a bear damage nerf.
Szerintem restonál nem teljesen jó irányba mennek. Már a mastery is beleszólt a healer munkájába, de ez - az amúgy pozitiv buff - aminél 3 rejut szét kell szórni, hogy elég gyors legyen a nourish és a régi 4-es resto set bonusz abba az irányba viszi a dolgokat, hogy nem a healer dönti el, hogy kire mikor milyen healt dob a harc függvényében, hanem szigorúan követnie kell egy kasztolási sorrendet.
- mielőtt healelsz valakin direkt healel, legyen rajta legalább 1 hot (ha nincs rajta, tegyél rá)
- mindig legyen valakin 3 stack Lifebloom
- mindig legyen legalább 3 emberen reju
Persze nem azt mondom, hogy a mai raidharcokban ahol olyan rengeteg az aoe heal igény, nehéz ezt tartani, csak zavaró, hogy kiveszik a healer kezéből a kormányt.
A Tree form duplanerfet nem teljesen értem, de lehet hogy ez valami pvp okból lett indítva.
Amúgy mind a resto, mind a balance jobb lesz PVE-ben ezután és ennek örülök, mégha én már nem is fogom tapasztalni.
resto nem lesz jobb csak egyszerűbb. Még két patch, aztán megint olyan faceroll karaktert csinálnak belőle, mint ICCben volt.
Ha tankot healelsz akkor annyiból fog állni, hogy kiteszel egy WGt, kidobsz a WGsekre 3 rejuvot, vagy ha kevés a tank sebzés akkor többet, és nourish spam, vagy HT ha sokat kap a tank. Ebbnyiből fog állni a druid minden fighton. Ha raidet healelsz, akkor majd WG cdre, wgsekre rejuv(ami ugye most több mana lesz 16%->20%), és a LBot meg fent tartod a tankon az 500 spirit és a clearcast miatt, meg az is healel azért szépen. Aztán sírsz a tideért meg az innerért, mert 20% base mana costal azt fogod kihealelni, amit a priestek healeltek ki a PoH nerf előtt.
A gyorsabb nourishnak szinte semmi értelme sincs, mivel ha kell a tankba heal akkor úgyis HTot castolsz, mert a 10ks nourishal semmire se mész, ha nem kell akkor meg szinte mindegy, hogy milyen gyorsan castolod a nourisht, minimális mana spórolós lesz csak. Ennek a talentnek max heroicban van szerepe, ahol nem akarod elburnölni a manád és azért nourisholsz, de az meg a kutyát nem érdekli.
Aztán ott van még a tree of life neft, persze azután, hogy nem lehet rolling lifebloomot csinálni, csak arra lesz jó, hogy AoE healen spórolj, azzal, hogy rejuv helyett lifebloomot spammelsz a raidre, meg a +2 wg target fog elég sokat dobni a healen. Persze jogosan sírhatnak a pvesek, hogy pvp nerf miatt szopnak.
Persze, hogy ne érződjön a neft kapunk WG buffot, amit még az utolsó pugos druid is meg tud nyomni. Ezzel a patchal sokkal korlátozottab lesz a druid, persze könnyeb lesz vele játszani. RIP 4.0.1 resto.
Feral teljesen el fog tűnni az arénából. Nem mint ha olyan sok lett volna eddig...
4: igen, foleg pvpben aratott kegyetlen a maci. arenaban areazva csunyan...
Hát majd el fog tűnni az a feral arénából, akinek a healere nem képes dispelezni. Persze ez nem is baj, mert most egy jó feral druiddal semmit se tudtál kezdeni.
hmm....at kell gyurni masteryre aztan WG cd-n , kozben amennyi rejut kibirsz dobni +LB frissites...
welcome back ICC healing style...
amugy a reju meg cost-ja meg mindig jobb mint hotfix elott amikor 26% base mana volt...teljesen jol spammelheto lett:)
#7 neztel mar arena laddert?
@12
3v3-at néztél már?
Na végre maci formába nem lesz olyan nevetségesen nagy a dps-em 😀
3v3ban is van bőven feral druid
@15
Mint ahogy szinte minden más is van bőven. Amiből aránytalanul sok van, azt nem sújtják ennyire.
Őszintén megmondom nem értem a maci nerfet. Nem hinném, hogy olyan nagy lett volna a dps-e, cserébe még nehezebb lesz vele aggrot tartani \,,/ Még a main warrior tankunk is beismeri, hogy elég op most a prot warri, ahhoz nem igazán nyúlkálnak, fura, fura. Nourish-t meg szerintem ezután se fog a feral spammelni, nevetségesen keveset gyógyít.
Nourish-t meg szerintem ezután se fog a feral* spammelni..
*resto na 🙂 wtb edit.
Maci/resto druid a main-em, kiváncsi leszek. 🙂
Egyébiránt érzékeltem én is, hogy a maci dps kicsit durva tankhoz képest. Meg főleg azt, hogy maciban jobb dpst tolok, mint cicában questelésnél. Mondjuk azt hittem hogy ez azért van, mert nem értek a cicához.. 😀
Balance még használhatatlanabb lesz pvpre 🙂 ... :'(
#3. nem tudom, hogy ez megmagyarázza-e a kérdésed, de jelenleg van a játékban egy "smart use of game mechanism" cinikusok ezt exploitnak hívják, vagyis beváltasz Tree of Life-ba, ahol LB-t egynél több emberre is fel tudod rakni. Mondjuk felraksz 3x3 stackot 3 tankra, és ha lejárt a ToL, de ezt a 3 stack LB-t továbbra is tudtad Empowered Touch-al frissíteni, és fent tartani. Vagyis kint volt a raiden 3 LB amikor elvileg csak 1 lehetett volna. Ezt fixálják. A játék elején sok helyen ezt egy trükként kezelték, mármint Blizzard direkt csinálta meg ez így. De most kiderült hogy nem. Nem akarok rimánkozni, de szomorú amit restoval csináltak Kakaklizm-re. 0 kedvem lenne restoval jelenleg játszani.
@21 teljesen más kérdezett :DD
de amúgy igazad van
@3 szerintem az marad úgy, ahogy volt
#20 eddig sem volt rosz akkora dmg-t osztok ki vele hogy nincs az a healer aki kihealeli egyedül warrival vannak gondjaim meg rogue akik folyamat baszogatnak stunlockolnak ráadásul a pvp szet javítása még többet segít eddig 2v2-ben amire meghalt a 2 ellen addigra durrant be kb az energy aminek semmi értelme nem volt most kb majd 1 kill után mikor már megint csak semmi értelme 🙂
tegnapi rogue warri páros volt a legdurvább warrit leütöttük rogue meg többet healelt magán mint én magamon végén 1v1-ben rogue selfheal tolt 220k én meg instantokkal 170k durva kicsit 1 meale-től aki 5200+ tickel magán ......
23: igen, nagy dmg-et oszt ki, ha TUD castolni. mindenki, akinek csak egy kis esze van, letraineli a balance-t
@19
Te voltál már resto ebben a kiegben?
@23
Egyetlen gond, hogy 1500 rating felett mindenki traineli a balancet, és örülsz, ha 1-2 wrathot tudsz castolni a dot/starsurge mellett egy teljes játékban.
Lacerate damage has been reduced by approximately 20%.
Pulverize weapon damage percent has been reduced to 80%, down from 100%.
Ezeket csak én érzem ironikusnak? Kb egyik se a sebzéséről híres manapság 🙁
Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.
Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor. In addition, shapeshifting in or out of this form now breaks roots.
Ezt valaki megmagyarázhatná nekem, hogy akkor miért is kell az annyira a balance druidáknak? (Az anti root cucc). Ha balancenak megvan akkor feralnak miért nincs?
Berserk (instant Mangle proc) now has a new Spell Alert identifier. In addition, Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
Berserk fear breakjét meg inkább visszaadnák (Használatkor leszedi a Fear cuccokat).
Balance druid manát látom nem próbálják megoldani.
Haldoklik a druid, haldoklik a wow!
"Meg főleg azt, hogy maciban jobb dpst tolok, mint cicában questelésnél. "
Ez a prot pala /retri pala esetében is így van, de nem csak questelésnél. 😀
Én arra leszek igazán kíváncsi, hogy a nem kicsit hanem nagyon elQrt retri sorsa mi lesz.
Macik egyébként tényleg kicsit sokat osztottak, de amig az agrotartáshoz kell, addig kit érdekel.
@27 A Lacarate és Pulvertize nerffel az a probléma, hogy a tank rotátban benne van. A probléma az, hogy míg a dmg-ét csökkentik, addig a TPS-t nem. Jelenleg a maci tanknak vannak a leggyengébb képességei mind AoE tankra, mind single TPS-re.
A Restonak szerintem jót fog tenni ez a patch. WotLK-ban mindenre szórtad a hotot és jó voltál.
Cata-ra single target heal: lifebloom a tankokon és nourish, esetleg néha WG.
Reju mana correction: lifebloom a tankon (LB-vel frissíted) közben WG spam és Reju mindenkin. Simán bírtad.
Most nagyon agyatlan a resto. Ezzel a patchel, kicsit normalizálják, nem tudod majd az egész raidet telehotolni, cserébe lesz egy gyors nourishod, a.k.a. "burst" heal.. rofl.
a hiba abban van, hogy a nourish még így sem lesz képes burst dmg kihealelésére és emiatt a Resto druid mindig csak filler kategória lesz.
Miért is nemtudod majd az egész raidet telehotolni?
már a 26%os rejuval is telelehetett ha ésszel játszottál még mana gond sem volt.
Nálunk mindig én vagyok a raid healer restoval és simán tartom a tank healer pala/pap HPS-ét a raidre. ráadásul egy halfus HC-n 30-40%al magasabb is a hps-em mint a másik 2 healernek. és kis gyakorlással kezelhető a mana fogyás is.
A nourish buff pedig arra elsz jó hogy raid hotolás meleltt 1-1 embert akin esetleg dot van vagy kapott egy nagyobb dmget feltudj rántani. mellesleg a mastrry buffal 16k-t fog critelgetni kb kevesebb mint 2 sec cast melett szóval hotolt tankra nem rossz.
én örülök neki hogy jön egy kis buff mert ez az. wg -2sec cd meg +30% heal az majdnem +50% buffot jelent overall healbe.
várom már
mondjuk azt senki nem emlegette hogy 10 v 25ben raidel 😀
én 10esről bezséltem
Én is azt hittem hogy a resto druid nagyon gyenge, de az ember egy idő után rájön hogyan kell healeni vele.Ugyan nem tartok még nagyon előre a progressben. 4 bosst öltem, viszont mana gondom nincs ha figyelek és nem szoktak leelőzni healingdone-ban, soha-period-. Repus epiceken kivül nincs nagyon semmim, szoval nem vagyok full epic. 10eset tolok a guilddel, viszont BH 25ön sem voltak mana problémák, ha jó a geared és sok az inted akkor megengedhetet a reju spamot, óvatosan.
Vicces ez a megfogalmazás, hogy shapeshift no longer brakes roots - kivéve moonkin meg kivéve ha resto druid vagy. Mondhatnák hogy a feral nem töri meg és kész 🙂
Egyébként több helyen is láttam hogy minek a pvp nerf, hát nem tudom arénában legalább minden második csapatban van feral druid, és nagyon durvák voltak. Épp elkezdtem szintezni 80-ról a druidomat, én se maradjak ki az áldásból, erre tessék lvl84 és itt a nerf. Marad a holy pala, legalább rugdoshatom a polymorphot már persze ha odaérek 🙂
Szerintem amellett, hogy elég nagy HPS-e van a resto druidnak, még sorra dőlhetnek ki mellőle az emberek, mert ha több ember kap komolyabb sebzést akkor nincs a kezében semmi. Most a druida képes nagy hps-t tolni, de nem képes megmenteni olyan embereket, akiket a többi healer igen. Szétszórhat 1 seces global cd-vel egy rakás emberre rejut, ami HPS-ben sok, de egyénenként ez annyit jelent, hogy ketyeg rajta 1 db gyenge hot kb. 1300-as HPS-el. Ha WG is jut rá akkor az még egy hasonló gyenge hot. Egy 25-ös raidben 6 healerrel talán neki fel se tűnik, hogy milyen béna a resto, mert amíg ő tolja a legnagyobb HPS-t, addig a többi healer életeket ment. 10-esben, ahol van 3 healer és mondjuk a restonak kellene életben tartani a raidet ott már sokkal jobban kijön a korlátossága, épp úgy ahogy egy 5-ös heroicban is.
Ezen fog segíteni ez a 30% hastes nourish buff.
Persze megfelő
@29
Nem a tpsével van, mert annyira az se durva, alapból alig tol ki dmget a 2 általad említett spell, laceratet aki a dmgért tolta meg is érdemel egy pofont, lacerate tickje alig sebez, a direkt dmg része is bohóckodós. és pont emiatt olyan kicsi a threat része az említett spelleknek. Arról nem is beszélve hogy expertise-hit cap mindkettő kell különben egyik se ér semmit azzal a sok miss-parryvel 🙁
@34 Charmed
Ez csak wotlkben volt igaz. Akkor a gyors nuke healel lehetett menteni embereket, most nincs gyors nuke heal. Nincs olyan, hogy a raid 2 sec alatt eldől max HPról, mert az semmivel se lehet kihealelni. Az, hogy a resto nem tudja kihealelni a groupot, az azért van, mert a priesteknek nagyobb a group healje, ezért is nerfelik. A külömbség viszont az, hogy amíg a priest csak raidet healel, addig a druid pörgeti a lifebloomokat, és ezért egyezik meg a healing donejuk.
WotLKben azért dőltek el az emberek, mert nem kaptak elég gyorsan healt. Catában azért dőlnek el az emberek, mert nem kapnak elég healt. Kivételek az 1 emberes sebzések, amiket direct healel kell kihealelni.
Ha utána számolsz, wotlkben 25ks healt poolokra lehetett tolni healerenként 10k hpst, ami 40% maxhp/sec. Most a 120k hpre úgy 17k hps a max, ami 7% maxhp/sec. Tehát hp alapján most egy hatoda healt tolunk. És ez azért van, mert a sebzés is 1/6 lett wotlkhez képest. És nem csak a resto druidok, hanem a priestek is. Tehát nincs olyan, hogy akármelyik healer gyorsan felhúzza a raidet. Ha a raid kap 70% (84k) sebzést, azaz egész raidre 2.1m sebzést, akkor azt 6 healernek 15ks hpsel 35secig tart felhúzni. Wotlkben ugyan ezt a 70%os sebzést durván 8-9secig tartott felhúzni. És ha csak csak 5-6 ember kap sebzést, azt meg smart healekkel fel lehet húzni.
@30 Songo
akkor majd egyszer menj be 25ös raidbe, spammelj 24% mana costal rejuvot, és ha tovább bírod, mint 1 perc manával, akkor jelentkezz a paragonba.
Kb ezzel a feral nerffel abba lehet hagyni a feral dudut PVPn.
Fear kasztok addig szopatnak ameddig akarnak, root képes castok addig szopatnak ameddig akarnak, semmit nem lehet tenni innentől kezdve.
Az, hogy a vérzések sokat sebeztek ok, legyen kevesebb PVPn. De ez, hogy berserk nem ad fear ellen semmit, és shapeshifting neme szedi le a rootokat.. ez igy egyszerre túl sok. Kb abba lehet hagyni feral druidával a PVPt, teljesen értelmetlen lesz.
Kb ez anyni, mintha az lenne, hogy : hát vegyük már el a mage-ektől a frost novat, nem kell az nekik, minek. Dk meg legyen clothban, úgyis van self healje.
Nekem inkább tűnik totális ellehetetlenítésnek, mint "balance"-nak. (Röhejes, hogy pont attól a talentágtól vették el a root leszedfést, amelyik elvileg (!) épp ennek a mestere. Ekkora hülyeséget..)