World of Warcraft Classic megjelenés - Mennyi is? Várjá' csak...


WARCRAFT no image

Készült 2013. március 5. | írta Attila

13

Death Knight 5.2

dk_0215

Már csupán pár hét, és live-ra kerül az 5.2-es patch, így ideje átvenni, hogy milyen változásokra számíthatnak az egyes karakterosztályok. Ezúttal is ABC-sorrendben fogunk haladni, jöjjön tehát elsőként a Death Knight class. UPDATE!!! A Blizzard az 5.2-es patch notes mellett erőfeszítéseket tesz arra is, hogy elmagyarázza, mi és miért történt, történik az egyes karakterosztályokkal kapcsolatban. A ma este indult sorozatban magyarázatot fűztek a változásokhoz, ezeket – praktikusan – hozzácsaptam a már korábban kiadott postjainkhoz, hogy megmaradjon a diskurzus menete. Természetesen frissítettem a patch notes-t is.

We had three main goals:

  • Make some less attractive talents more compelling.
  • Improve quality of life for Unholy Death Knights.
  • Give a small PvP buff.

We didn’t feel like Death Knights needed many changes overall, and we try not to change classes for change’s sake, especially midway through an expansion, so you’ll see fewer changes here than for some other classes.

To address some issues with less attractive talents, you’ll see buffs to Death Siphon (more damage dealt) and Conversion (less Runic Power over time).
Unholy’s quality of life changes were mostly to solve the problem of “orphaned” runes. A Death Knight would, for example, Blood Boil twice and then Scourge Strike, leaving two Frost Runes, which weren’t sufficient to use Festering Strike. Now Icy Touch activates Reaping, which will allow those Frost Runes to convert to Death Runes. We also made Plague Strike apply Frost Fever to reduce the need to use Icy Touches. We also made Summon Gargoyle no longer cost Runic Power and changed the damage done to both Shadow and Nature to synergize better with Unholy’s Mastery, Dreadblade.

While we think Death Knights are in a good place in PvP overall, we did agree with the feedback that Strangulate has a very long cooldown for what it does, so we lowered its cooldown and also lowered Asphyxiate to match. Finally, it is worth pointing out that the tier 14 2-piece ended up being overbudget to the extent that we were concerned DKs would keep using it in the 5.2 raid. We nerfed the set bonus and buffed Death Knights to compensate. Blood is in a good place overall, but we did buff Blood Parasite dramatically, because it was just undertuned.

  • Death Siphon now heals for 150% of the damage dealt (was 100%).
  • Conversion now costs 5 Runic Power plus 5 per second thereafter, down from 10 Runic Power plus 10 per second.
  • Death Knights now maintain the same health percentage when switching into and out of Blood Presence.
  • Blood Plague now deals 15% more damage.
  • Frost Fever now deals 15% more damage.
  • Strangulate’s cooldown has been reduced to 60 seconds (was 2 minutes).
  • Asphyxiate’s cooldown has been reduced to 30 seconds (was 1 minute).
  • Blood Parasite now summons Bloodworms with 15% of the Death Knight’s health (was 18%) and Blood Burst now heals for 25% per stack of Blood Gorged (was 30% per stack).
  • Frost
    • Howling Blast now deals 8% more damage to the primary target. Damage to other enemies in the area-of-effect remains unchanged.
    • Icy Talons now increases attack speed by 25% (was 20%).
    • Might of the Frozen Wastes now increases melee damage by 15% (was 10%).
  • Unholy
    • Reaping now also applies to Icy Touch.
    • Summon Gargoyle no longer costs Runic Power.
    • Gargoyle Strike now also deals Shadow damage, in addition to Nature damage.
    • Ebon Plaguebringer now causes Plague Strike to inflict Frost Fever, in addition to its other effects.
    • Scourge Strike now deals 3.8% more damage.
  • Frost and Unholy Tier-14 2-piece set bonus has been reduced to 4% (was 10%) increased damage on Frost Strike, Obliterate, and Scourge Strike.

Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Tags: ,


  • Hor1

    Ezaz buffoljuk a dk-t, úgyis olyan kis gyenge szegény. 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • DS

    Hm Hm, még szerencse, hogy azt mondták, hogy kevesebb instant CC-t akarnak a játékba

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://andrewida.wordpress.com/ r00t

    Kivancsi vagyok melyik encounter vagy boss lesz az, amit 5.2 kijottevel solozik majd egy DK 😉

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Arathor&n=Natasha 32karakter

    annyira nem jelentős változtatások (legalábbis PVE tekintetében), kivéve UH részéről, mert ott elvielg felhozzák frost szintjére. Majd kiderül.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Hatba

    Death syphonban az a gyönyörű, hogy BCs mobokat oneshotolja. Talán még az LKsakat is.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • paci@bloodscalp

    Masszív blood DK buff. Egész pontosan miért is ? 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Alopex

    "The Bloodworms summoned by Blood Parasite now have 200% more health and heal for triple the amount."

    Ez kilencszeres értéket jelent akkor. Most egy jól felhízott kukac 18K-t simán healel. Ez most 162K lesz. Széééépséges 🙂

    UH változások meg nagyon érdekesek, lehet, hogy ki fogom próbálni. Sőt, biztos ki fogom próbálni.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • paci@bloodscalp

    De ez elég masszív, ha belegondolsz, eddig blood DK-val 2 perces strangulatevel mentem, ami kb. 2-3 percenként 1x lett eltolva. Ehelyett most 30 seces Asphyxiate pöröghet, ami az egyik legerősebb PvP single target cc a játékban. Hát nagyon nem mindegy...

    De ha megfigyeled, mindegyik buff +50-200% közötti, általam oly' kedvesen "Blizzardos precíziós buff"-ként emlegetett változás, amit 1 éve is be lehetett volna rakni 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Alopex

    @paci@bloodscalp:

    És ez után jönni fog a "precíziós NERFHAMMER", ami 500%-os nerfet fog jelenteni 😀

    Majd, olyan 1-2 patch múlva ofc.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Jargen

    semmiféle blood dk buff nincs itt, csak talenteket buffoltak, hogy néha megérje használni őket, ne csak a DP-t... Persze még mindig a DP a legjobb. A bloodworm meg a blizzard által megítélt utility buff (pont semmi haszna)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Jargen

    a stun meg eddig sem érte meg, coi sokkal jobb és ez így is marad főleg mivel strngulate nem lesz GCD-n, semmi értelme a stunnak

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Puma

    @Jargen:
    majd látni fogod a brutális bloodworms buff hasznát mikor meglátod a hps-eden hogy az előkelő második helyen van...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Jargen

    @Puma: na igen, mert egy random, ai vezérelt heal jobb mint mondjuk egy baseline amz... (na meg kit érdekel a recount, ha választhanték, hogy hps első vagy mondjuk egy 30% raidwise dmg red cd akkor nyilvan a másodikat választanám, mivel úgy csinálták meg a játékot/encountereket, hogy ki tudja a healer healelni őket -> bármilyen comp-al meg lehessen csinálni, ne csak -1 healer és dk tankkal) Mellesleg nem kérdéses, hogy nerfelve lesz pvp miatt mondjuk úgy 1 héten belül

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Back to Top ↑