WARCRAFT no image

Készült 2013. március 9. | írta Attila

14

Shaman 5.2

shaman_0219

We had a few goals with Shaman:

  • As with the other classes, we wanted to make unattractive talents more appealing. Shaman had a similar problem to Druids, where certain choices were perceived as good for e.g. Elemental but not Restoration.
  • We wanted to buff Elemental dispel vulnerability and overall survivability in PvP.
  • We wanted to give Enhancement a very slight boost for PvP.
  • We also wanted to improve Elemental’s target switching and multi-target damage in PvE.
  • We adjusted some Glyphs, some because they were too good, others because they felt mandatory.

We made several adjustments to talents to broaden their appeal. For example, Ancestral Swiftness now provides 10% melee haste in order for Enhancement Shaman to take it more seriously as an option, while staying at 5% spell haste since Restoration Shaman already liked the talent.

For PvP, we gave Shamanistic Rage to Elementals to provide a defensive cooldown they could use when focused. We also changed the interaction between Flame Shock and Lava Burst. Lava Burst still does more damage when Flame Shock is present, but it will now do more damage than it did previously, even when Flame Shock isn’t on the target. Therefore, if Flame Shock is dispelled, Elemental does less damage but doesn’t feel completely crippled.

This same change helped with Elemental’s target switching in PvE, since they didn’t have to wait for Flame Shock to come off cooldown every time they wanted to do something like burst down a new add. We also felt that Elemental never had a great chance to shine in 5.0 raiding. Their damage was on target for most fights, but other specs with whom they were tied would do great in some situations, such as multi-dot fights. We decided that “chains” are one of a Shaman’s core mechanics, so we wanted to make sure Chain Lightning delivered when the player was in a situation where they could use it. Chain Lightning damage no longer decreases when hitting subsequent targets, and actually increases when converted to Lava Beam.

We wanted to buff Enhancement for PvP in two ways. First, we increased the mana generation of Mental Quickness, since Enhancement suffered from mana problems when they didn’t have high uptime on the target, a common occurrence in PvP. We also lowered the cooldown on Spirit Walk to further increase their up time as well as giving them more frequent escape tools.

Finally, on the Glyph front, Purge is an extremely powerful tool in PvP, especially when Glyphed, so we added a 6 second cooldown on the ability if the Glyph is applied. It’s still powerful and useful, but less spammable. On the other hand, the Glyph of Flame Shock felt mandatory, so its effects have been made baseline.

Patch notes

  • Chain Lightning will now deal the same damage to subsequent targets as it does to the first.
  • Lava Beam’s damage now increases with jumps. Each jump increases the damage by 10%.
  • Elemental Mastery now has a 90-second cooldown (was 2 minutes).
  • Shamanistic Rage is now available to Elemental Shaman as well as Enhancement Shaman.
  • Conductivity no longer requires that the target be within the area of effect of Healing Rain.
  • Healing Rain had its mana cost reduced by 15%.
  • Ancestral Swiftness now increases spell haste by 5% and melee haste by 10%, instead of 5% each.
  • Glyph of Purge now adds a 6-second cooldown to Purge.
  • Stone Bulwark Totem now absorbs 25% more damage.
  • Primal Earth Elemental and Primal Fire Elemental now deal 20% more damage.
  • Elemental Blast now has a chance to increase the caster’s Agility for Enhancement Shaman.
  • Glyph of Flame has been redesigned. This glyph now causes the Shaman to heal for 30% of the damage dealt by Flame Shock.
  • Unleashed Fury Flametongue now increases Lightning Bolt damage by 20% (was 30%), and Lava Burst damage by 10%.
  • Flame Shock’s duration has been increased by 25%.
  • Lava Burst base damage has been reduced by 33% but now always deals a critical strike. When cast on targets affected by Flame Shock, it now deals 50% more damage.
  • Totemic Restoration no longer allows the Shaman to instantly destroy a totem to obtain a full 50% refund on cooldown. Any totems that have been destroyed or replaced behave as if the totem had been active for at least 1 second.
  • When summoned, the Stone Bulwark Totem has health equal to 10% of the casting Shaman’s health.
  • The talent Nature’s Guardian now preserves the player’s health percentage when its maximum health boosting effect expires.
  • Ancestral Guidance now copies 60% (was 40%) of the amount healed.
  • Conductivity now shares 30% (was 20%) of the healing received from Healing Wave, Greater Healing Wave, or Healing Surge.
  • Elemental
    • Elemental Focus now increases the Shaman’s spell damage by 15% (was 10%).
    • Shamanism now increases the damage of Lightning Bolt by 70% (was 50%).
  • Enhancement
    • Mental Quickness now lowers the cost of shocks by 90% (still lowers the cost of other “beneficial, instant, damaging and totem spells” by 75%).
    • Spirit walk now has a 1-minute cooldown (was 2 minutes).

Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Tags: ,


14 komment érkezett a(z) Shaman 5.2 poszthoz

  1. Eredar mondja:

    mindig buffolják az ele sámit hogy pariban legyen más kasztokkal, az nem érdekes hogy a cementsámi problémáit megoldják...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  2. Napkelto mondja:

    Ezen a képen olyan, mintha egy sci-fiiből lépett volna elő. Semmi vuju-vudu feeling nincsen. 🙁 Csak az ujjnyi vastag fémpáncél, amit még a százas szög se tud egybetartani.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  3. Eredar mondja:

    Eddig két komment, és abból is csak 1 értelmes... azt hiszem ez mutatja a sámán kaszt elterjedtségét 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  4. DS mondja:

    Lekéne nerfelni az ascendancet a fenébe az ütögetős shamlinál, növelni a sustained dmg-t és silence esetén is totemezhetnél ( elenek ugyanez kéne ) és kész lenne

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  5. Whysper mondja:

    Ha köv. hónapban vissza jövök Én tuti a shamanomat fogom tolni restot. Only shaman szóval. Nem kérdés. remélem van olyan jó PVP-ben most is mint Cataba!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  6. Nuwel mondja:

    Próbálják összekalapálni a Shámit, de régóta nincs toppon. Majd egyszer sikerül nekik megint eltalálni

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  7. Eredar mondja:

    Igazából a Patchwerk típusú fightokon jó a cement, de ha mozogni kell rettentően sokat veszít a DPS-ből, akkor is ha target switch van, az AOE pedig még mindig no comment. A rossz az hogy ezt ők is tudják. Fent viszont meg sem említik a cement PVE teljesítményét.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  8. Ragle mondja:

    @Eredar:
    És melyik az a melee kaszt, amelyik nem veszít "rettentően sokat" a dps-éből, ha mozognia kell? AOE-ban meg szintén nincs egyedül a cement sámán, pl retri paláknak sem túl effektív az aoe képességük.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  9. Eredar mondja:

    @Ragle: Mégsem kullog hátul a DPS-e raideken, és jelenleg a HC raideken a harmadik legnépszerűbb spec a Ret Pala. A Cement sámán a 22-ik.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  10. Bonelord mondja:

    @Ragle:
    Glyph of Exorcism?
    Meg ott a Divine Storm is, mi kell még?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  11. Ragle mondja:

    @Bonelord: Tisztában vagyok a retrik aoe képességével 🙂 A helyzet az, hogy hiába van lehetőség aoe-ra, ezek csak burst sebzések, és elég ritkák. Mármint DS-t 5-6 secenként tudsz tolni, az Exo pedig teljesen random. Más kasztoknak (teljesség igénye nélkül pl hunter, pap, lock) folyamatos aoe / multitarget sebzésük van. Félre ne érts, ezt csak azért írtam, mert Eredar kommentjeiből az jön le, hogy jujj a sámán mennyire szar, de a többi kaszt bezzeg..
    Egyébként AOE / multitarget dps szerencsére nem az a dolog, ami olyan nagyon fontos lenne jelenleg a játékban.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  12. Eredar mondja:

    @Ragle: A sámán elmegy, a cement sámán eléggé hátul van, de nem leghátul, inkább középmezőny alsó része. Szóval nem mondta senki hogy "mennyire szar"

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  13. walteeer mondja:

    @Ragle: az a melee nem veszít sokat a dpséből mozgás közben amelyik mobilisabb... warri, feral pl

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  14. Salen mondja:

    @walteeer: Ugyanmár a charge nem olyan nagy bumm, főleg sámának ghost wolfja ellensúlyozza.. Inkább az AOE az ami nem igazságos és ami kihozza a nagy különbséget. DK-knak semmit de semmit nem kell pluszba tenni a nagy AOE DPS eléréséhez, míg a palának fel kell stackelnie a holy powert ami eléggé sok idő egy egy Divine stormhoz, cementnek pedig fel kell tennie a Flame shockot + lava lash és utána mehet a haramdik spell a nagy bummhoz persze CD-vel.... Na ez DPS kiesés sok addos fighton ahol gyorsan kell reagálni és mozogni az addokal pl Horridon.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Vélemény, hozzászólás?

Back to Top ↑