World of Warcraft Classic megjelenés - Mennyi is? Várjá' csak...


WARCRAFT azerit_0118

Készült 2019. január 18. | írta Attila

23

Azerite gear a jövőben

Meglehetősen vegyes fogadtatásban részesült eddig a Battle for Azeroth egyik fő újításának számító Azerite armorok, de ez nem akadályozza meg a Blizzardot abban, hogy kedvére farigcsálja a rendszert a kiegészítő patch-eiben. A jövő héttől elérhető azerite armorokon például már lesz egy új, külső gyűrű is, amivel tovább perszonalizálhatjuk a kiesett cuccokat. Az új gyűrű mellé új traitek is dukálnak, az alant látható postban példákat is találunk ezekre, ráadásul a Heart of Azeroth szintezés is gyorsabb lesz a magasabb szintű Knowledge-nek. Még mindig nem vagyok meggyőződve arról, hogy ez az Azerite rendszer volt a Blizzard legjobb ötlete ever, de legalább foglalkoznak vele.


Since the launch of Battle for Azeroth, players have been empowering their Heart of Azeroth and collecting Azerite armor to gear up for the battles ahead. Since then, we’ve made a variety of adjustments to the system—and we have a few more updates coming with the second part of Tides of Vengeance on January 22 that we’d like go into more detail on today.

With the release of Battle for Azeroth Season 2, we’re introducing new epic Azerite pieces that you can acquire through a variety of methods, including Season 2 PvP, the Battle of Dazar’alor raid, World Quest Emissaries, and from the Mythic Keystone vendor Thaumaturge Vashreen in Zuldazar and Boralus. These new items will have a fifth ring with additional new trait options and is available at Heart of Azeroth level 15.

This new outer ring provides two choices of traits per specialization, giving players an opportunity to find items that have traits they particularly want—and the freedom to create new and interesting combinations that may not have been possible before. This additional ring of traits makes each item have a larger impact on your character’s overall power.

Outer Ring:
Powers that reside in the new outer ring provide two additional trait options for each of your character’s available specializations.

Example:
Moment of Repose (Discipline)
(Passive)
Pain Suppression applies Atonement to the target and instantly heals them for 15,313.

Second Ring:
Powers that reside on the second ring from the outside will often be influenced by where you collected the piece of armor they’re found on. These powers can also be associated with specific class specializations..

Example:
Seductive Power
(Passive)Your spells and abilities have a chance to conjure Bwonsamdi’s spectral visage, beckoning you closer. If you approach him, gain 57 to all stats for 5 minutes, stacking up to 5 times. If you fail to heed his call, lose 1 stack.

Third Ring:
These powers generally benefit the performance of your in-game role—they’ll provide damage increases for DPS classes, increase damage mitigation for tanks, or bolster healing output for healers.

Example:
Bracing Chill
(Passive)Your heals have a chance to apply Bracing Chill. Healing a target with Bracing Chill will heal for an additional 2,574 and move Bracing Chill to a nearby ally (up to 6 times).

Fourth Ring:
These are defensive or utility-oriented powers for your class.

Example:
Vampiric Speed
(Passive)
When an enemy you harmed dies, you heal for 6,361 and gain 93 Speed for 6 seconds.

Fifth Ring:
Azerite Empowerment is the power that resides at the center, and increases an armor piece’s item level by 5.

New Traits to Discover

You’ll also find new location-specific traits that scale with item level and are available on gear from the Battle of Dazar’alor raid, including:

Bonded Souls: Your spells and abilities have a chance to trigger a Soulbond for 15 seconds. During Soulbond, every 5 seconds you and your nearest ally are both healed for 3,456 and gain 141 Haste for 5 seconds.

Seductive Power: Your spells and abilities have a chance to conjure Bwonsamdi’s spectral visage, beckoning you closer. If you approach him, gain 26 to all stats for 5 minutes, stacking up to 5 times. If you fail to heed his call, lose 1 Stack.

Treacherous Covenant: Your primary stat is increased by 151 while you are above 50% health. You take 15% increased damage while below 20% health.


Azerite Knowledge

With the start of Season 2, we’re also adding 10 more ranks of Azerite Knowledge over the course of  January 22 through March. Each rank of Artifact Knowledge increases the speed at which your Heart of Azeroth levels up.


Tides of Vengeance Recap: Trait Updates and Additions

With the launch of Tides of Vengeance on December 11, we replaced many of the Azerite traits we weren’t happy with and continue to iterate on various elements of the system to provide variety and flexibility in player gear choices.

NEW TRAITS IN THE DARKSHORE WARFRONT

It’s a good time to keep an eye on the shifting tides of the Darkshore Warfront. We added many new Azerite Armor traits that are just waiting to be collected, including:

Ancients Bulwark: Standing still grants you Deep Roots, increasing your Versatility by 179. Moving instead grants you Uprooted, healing you for 259 every 1 second.

Apothecary’s Concoctions: Your damaging abilities have a chance to deal 1,262 Plague damage over 6 seconds, and your healing abilities have a chance to restore 2,415 health over 6 seconds. These effects are increased by up to 100% based on the target’s missing health.

Endless Hunger: Your Versatility is increased by 179. Moving near an enemy’s corpse consumes their essence, restoring 1,815 health.

Shadow of Elune: Your spells and abilities have a chance to increase your Haste by 465 for 15 seconds. At night, you also gain 10% movement speed for the duration.

HEART OF AZEROTH LEVELING AND GEARING UP

Reaching Friendly, Honored, or Revered reputation with the Champions of Azeroth faction now unlocks the appropriate quests to upgrade your Heart of Azeroth for all characters on your account.

The cost to change Azerite traits has been reduced from 72 hours to 24 hours.

We’ve also added a new way for players who participate in Mythic Keystone Dungeons to gain specific Azerite Armor. These players will be able to earn a new currency—Titan Residuum—which can be used to purchase specific items from Thaumaturge Vashreen now located in either Zuldazar or Boralus. You can read more in our forum post.


Season 2 and the Battle of Dazar’alor are just around the corner—are you ready for the challenges that await?

Tetszik(4)Nem tetszik(0)

Tags:


  • Adi91

    Vicc az egész. Elbasztak valamit az elején, és most próbálják jobbá tenni, úgy hogy azonos szinteken különbségeket hoznak be. Mondok egy példát:

    - Van egy 385-ös fejesem, ami mondjuk most esett. Elég jó traitek vannak rajta. 4 ring használható belőle.

    - Jövő héten esik egy szar traites 385-ös, de az valószínűleg így is jobb lesz, mert 5 ring lesz rajta.

    Csak gratulálni tudok. Már a béta alatt is jelezve volt több fronton is, hogy ez a rendszer SZAR, de csak erőltetik. A playerbase meg fogy. Hiába toldozgatják foltozgatják, ez az Azerite system az első perctől fogva egy nagy fos, és nem is lesz jobb, ha kézen állva leszopják magukat akkor sem.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Szinkron

    Miért kellett egy egész rendszert kifordítani önmagából? Rejtély.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Jazoo

    Az elmúlt kiegek messze legjobb feature-je az artifact fegyver rendszer volt mindenestűl. A megszerzéshez szükséges story, a lore, a cserélhető skinrendszer, a "talent tree" hozzá...mind szuper külön külön, egyszerre meg atom.

    Na ezt cserélték le erre a valamire. Ez se nem fun, se nem érdekes, és 10-ből 9 trait még használhatatlan is. Nincs rendszer, nincs átgondolva semmi, csak épp ami eszükbe jutott leírták a tooltipre és leadták a programozóknak.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Hard3n3d

      Hát artifact rendszer a végére már szar volt mikor már végtelenítve lehetett tolni előtte meg túl lassú volt és ezek borzalmasan frusztrálóvá tették
      De legalább nem kelet fegyo dropra várni meg stb

      Most souls gamek re vagyok rábozulva és az ott használt itemizáció mesze jobb mint a wow&diablo féle clasikus grindfest

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Naliviel

        Az artifact rendszer nagyon jó volt, de az emberek mentalitása elrontotta Egy idő után csak nüansznyi különbséget jelentett az artifacthoz egy plusz szint és a Blizz úgy tervezte, hogy attól a ponttól kezdve (Legion elején 35 pont) nagyon nehéz legyen szintet emelni, mert nem kötelező. A mythic raiderek pörgetik ha látják értelmét a minimális növekedésnek a casualok feltolják 35-ig és mindenki megtalálja a saját játékstílusának megfelelő tempót. Na de jött az emberi hülyeség, hogy ha már lehet tolni 35 felé akkor KÖ TE LE ZŐ tolni ezerrel mert különben szar a karid.

        Ha mindenki eldöntötte volna fejben, hogy mit szeretne a játéktól és annak megfelelően maxolta volna az artifactját akkor egy sikeres rendszerről beszélnénk. Btw az azerite rendszer egy borzalom.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Adi91

          A végtelen farmolásnak szvsz. nincs értelme. Legyen 35 LVL a korlát, utána meg adjon goldot az AP, azt csá. Vagy más rewardot. Aki akarja az farmolja, de a végtelenített farmnak nincs értelme. Nem tudom, hogy 2019-ben ez kit szórakoztat.

          És persze, nem kötelező, de jobb, ha a lehetőség sincs meg rá.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Khestral

            Nem tudom nem értettél azon, hogy mindenkinek megvan a saját stílusa.
            Van aki szeret végtelenítetten farmolni, van aki megáll 35-nél mert leszarja a 0.5%-os növekedést. De azt egy az egyben kijelenteni, hogy nincs értelme, eléggé szők látókörű.
            Engem nem zavar, hogy ha valaki 10x annyit játszik mint én, akkor minimum azzal a pár százalékkal erősebb lesz.
            A lehetőség megléte nem tudom téged miért zavar.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Hard3n3d

            Futó versenyen se indulhatsz 10 méterrel előrébb csak mert te többet edzel Ha jobb vagy ugyan abban a gear be is jobb leszel Nem tudom miért azt kel jutalmazni akinek belenő a feje a monitorba

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Khestral

            1: ez nem futóverseny
            2: mindenki ugyanolyan start pozícióból indul (pl kieg megjelenés)
            3: aki többet edz ugyanannyi idő alatt, az a futóversenyen is jobban teljesít és nem csak azért mert jobb a technikája, hanem mert jobb az izomzata és a légzése (ez is egyfajta előbbről indulás nem? Elvégre javít az esélyein).

            Különbözik az izomzat kiépítésétől a gear megszerzése ebben a hasonlatban? Az egyik szerinted a másiknál nemesebb dolog, holott mind a kettő rengeteg időt, elszántságot és kitartást vesz igénybe és elég erős diminishing return van rajtuk egy szint felett. Persze mondhatjuk hogy az egyik egészségesebb, mint a másik, de élsportolás esetén azért erről megvannak a kétségeim.

            A másik, hogy a skill-t is úgy lehet fejleszteni, hogy rengeteget játszol, azt is betiltanád? Vagy azt szabad úgy javítani, hogy közben belenő az ember feje a monitorba, és nem baj ha emiatt valaki ügyesebb mint te, csak a gear-t ne fejlessze ugyanígy?

            Nagyon fontos szerintem, hogy elég durva diminishing return van a farmoláson, mivel eszméletlen sok ap farm-tól lettek anno az emberek max pár %-kal erősebbek (inkább a concordance-re gondolok itt, mert az már egy jobb rendszer volt mint az első %-os verzió). Nyilván ha valaki 1.5x erősebb lehetett volna ezzel a farmolással az faszság lett volna.
            Kíváncsi vagyok a véleményedre, hogy miért tartod ennyivel többre a skill fejlesztésébe beleölt időt a gear farmolására eltöltött időnél.

            (Amúgy a 10m-rel előrébbről indulást inkább annak gondolnám, hogy az első 3 boss pl élből halott és a lootot megkapták érte, de ez részletkérdés)

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ragadozo88

            Alapjába véve teljesen igazad van, viszont a játék általában szabad idős tevékenység, profikkal viszont nem szokás futni funból, legalább is nem versenyt. A másik dolog, hogy vannak olyan csapatok akik a nagy farmolást időre szeretik megcsinálni, és ilyen esetekben előfordulhat hogy nem mennek együtt olyan játékossal akinek rosszabb a statja mint neki mert lehet hogy csak 5%al vezetnek, de az az 5% lehet hogy 3 perccel rövidebb run, ami 20 kör után már 60 perc, tehát ennyi idő alatt tudnak menni még 3 kört ha hasonló statossal indulnak. A számok csak példák nem a konkrét azerith rendszer alapján mondtam. Ezt egyébként úgy mondom hogy ilyen tekintetben én is casual vagyok, wowban, mert a gear csak 2 okból kell nekem, vagy azért mert tetszik az ahogy kinéz vagy mert nélküle kimaradok bizonyos contentből. Azonban tényleg ki lehetne találni valami rendszert, ami jutalmazza a többet játszókat, valami olyasmi, ami nem ad előnyt más játékossal szemben, legalább is nem közvetlenül. pl repu szorzó, ritka itemek esésének esélyének növelése stb.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Khestral

            Bocsi, nem tudok rövid válaszokat írni.
            Szerintem nem okoz problémát, hogy nem vesz be mindenki a csapatába, mert akik azt az 5%-is kiszedték azok általában a profik/elit és ahogy említetted velük nem versenyez az átlag ember.

            Mi pl legionben kvázi casualban toltuk és ugyan ici-picit csúnyán néztek rám amikor le voltam maradva artifact szintekkel, de ez nem okozott nagy konfliktust, mert nálunk ez nem volt olyan szigorú elvárás (progresseltünk májtikot is bőven). Ezzel csak azt akarom mondani, hogy mindenki meg tudja találni a saját közegét, ahol jól el tud lenni és nem baj, ha nem minden csapatba van esélye mindenkinek bejutni.

            A fentebb említett tök elit-be nem fogsz bekerülni, mert nem akarnak téged boostolni, de szerinted elvárható lenne (bocs ha nem igaz, csak így vettem ki a szövegedből, legalábbis abból, hogy nem tetszik, hogy nem vesznek be), holott ők sokkal többet dolgoztak azért az apró +5%-ért míg mi a saját kis alap 100%-unkért.

            És persze egyáltalán nem csak a gear számít, hanem hogy mennyire ismered az instát (mit kell interruptolni, dispellezni, hol lehet skippelni, stb...), mennyire jól tolod a rotát miközben 20 dologra kell figyelni és ilyesmik. Ez is iszonyatosan függ attól, hogy mennyit játszol és ez ugyanúgy meglenne ha a "+5%"-ot el is veszed tőlük (pl +10-esbe kérik az 1800-as raider.io pontokat). Szóval hacsak le nem butítod a játékot egyhelyben állásra, ahol 1 másodpercenként kell 1 gombot megnyomni, akkor mindig előnyben lesznek azok, akik jobban begyakorolták, hogy mit kell csinálni

            Igazából azt nem értem, hogy miért akar mindenki azokkal játszani, akik a top 0.01% és 10-100x több időt ölnek bele a játékba, vagy miért zavarja az embereket, hogy az a befektetett idő valahogy megtérül.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Makk

            Ó ez mindig is nagy betegség volt a játékban és hogy engedtek ennek anno az tette tönkre a játékot. Pl hány ember nem ütötte le SWP-t anno, de ha elmondtad nekik mivel jár (mer igencsak cancer volt), akkor még se tetszik annyira...
            Az embereknek sosem jó semmi igazából, azt kéne megtanulni, hogy van aki azt eléveszi hogy brutál HC-ba nyomja és meg is van érte jutalmazva, a másik meg azon hőbörög, hogy jaj akkor neki miért nem lehet az? Csináld ugyan azt mint a másik, ja nincs kedv/idő stb? Akkor biztos ezzel kéne foglalkozni? Ha meg így nem élvezhető a játék, akkor mást kell keresni.
            Mondjuk fogalmam sincs milyen ez az Azerite rendszer a gyakorlatban, szóval arra nem mondanék konkrétan (mivel nem is játszom jelenleg).

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Tibor Sipos

            Az Azerite rendszer papíron jó (bár melyik kiegészítő nem indult nyálcsorgatónak az évek során?)

            Az eredeti cél az azerite gear-el az volt, hogy a set bónuszokat ugyebár te pörgeted ki.
            Mert az eddigi rendszer amiatt volt rossz, mert hiába van 16 slotod, ebből 4 fixen foglalva volt (ugyebár 4es setbonus)
            Releváns comic itten:
            http://www.darklegacycomics.com/612

            A devek ezt akarták elkerülni, mert az se jó, hogy kapsz egy itemet ami ilvl-ekkel magasabb, de mivel bukod a setbonuszt, így kuka.

            Persze tökmindegy mit találnak ki a devek, mert elitistjerk, cookicutterbuild, simcraft és barátai mindig létezni fognak.

            Tudom hogy sokan útálják (bár nekem egy hatalmas rejtély hogy miért) de a cataclysm volt egy irány ami felé haladni kellene, jelenleg kiemelném azt hogy a proffessionök adjanak efféle jutalmakat.

            Szerintem az egész mmorpg-séget kiherélték azzal hogy minden bop, minden content patch-el kvázi resetelik a geart, és az adott currency-t.

            Nekem az alap inscriber sokkal jobban teteszett, amikor egy glyph-el finomhangoltál egy skillt a játékstílusod irányába.

            De ugyebár a változatosságot nem lehet balanszolni. Blizz átment arra hogy van egy adott játékstílus adott spec-hez és lenyomja a használati útmutatót a torkodon.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Makk

            Hát igen ez a gear resetelés nem tudom miért kell, meg minden előző kontent kuka. A legjobb példa erre a vanilla mikor TBC-re váltott az emberek ott féltek hogy a legnehezebben összeszedett gear majd tök értéktelen lesz. Aztán bizony pedig a Naxx-ban esett gear-ből valami jobb mint a Karazhan-ban lévő cuccok, na ez lenne a jó irány szerintem.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Tibor Sipos

            Én még mindig egyfajta gazdasági rendszert pumpálnék a játékba.

            Mert nincs semmiféle kereskedelem a játékban.
            Még soloban sem.

            Gyűjtöd az aranyat, a matit, a goldot, az ap-t...
            DE nem költöd semmire se.
            És azt amit ész nélkül halmozol, azt is resetelik.

            A quality of life feature-ök kiszívták a játék rpg lényegét.

            Nem mondom h kell az az idő, hogy minden mezei critter után tábortűz+food+drink kombó, de az összekotort értéket azért el is kellene valamire költeni egy ekkora világban.
            Ezt elvinni arra a szintre hogy igenis kelljen kereskedni, vagy értelmet adni annak hogy van 12 karid.

            Legyen infláció és roncsolódás... Mondjuk mennyivel is több lenne a játék, ha az összetört high end cuccokat mondjuk nem golddal javítod, hanem mondjuk az új azerite currency-vel?

            Meg több élet lenne a játékban ha a játékosok építkezhetnének / rombolhatnának. Már több cikk alatt leírtam h épp a warfrontot lehetne erre a célra használni.

            A proffessionök is mennyivel másabbak lennének ha épülnének egymásra? Pl az erősebb változatú enchant erősítse a gyengébbet felülírás helyett.
            Mert proffoknál is ugyanez a helyzet. Kvázi 150 receptból 5 használható, a többi az "leveling content" ugyanúgy mint ahogy van vagy 150 zone a játékban, amiból 2-5ön zajlik az a kis kihalt élet.

            Még nob vagyok Path of Exile-ban, de mivel mégiscsak ott van a Diablo magcsapata úgy vetném össze a WoW-ot a PoE-vel
            hogy WoWban több tucat minigame van, hogy adjon neked ilvl, hogy flexel a több tucat minigame-ben.
            Ugyebár ilvl a célod és azt megszerezheted raidben, m+ban, rbg-n arénán... De amint eléred a max ilvl a játék elég üressé válik.

            PoE-ben játszod a hack n slash népírtót, hogy több tucat minigame-t játszhassál.
            Grindolod az ezerféle currncy-t h vagy a sztorit üsd, vagy bestiákkal ketrecharcolj, vagy menj a bányába, vagy a templomba, vagy a szindikátusd cseszegesd, stb stb...

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szolo

            Alapvetően a WoW-ba a Blizzard szerintem egy centtel sem akar már többet beletenni, mint amennyit feltétlenül szükséges. Kiegészítőről-kiegészítőre továbbmeséli a sztorit, és kész.

            A WoW már bőven túlfutott a tervezett élethosszán, csak egyszerűen nem jött azóta másik olyan játék a piaci szegmensébe, ami leváltotta volna. Blizzard már abszolút csak fejőstehénként néz a WoW-ra, ami valós konkurencia hiányában érthető lépés.
            Van/volt több olyan játék, ahol komplex skill-rendszer van, nyögvenyelős a végjáték finanszírozása, minden zóna nehézségét az aktuális szintedhez igazítja, stb. A gond az, hogy ezek a játékok valamit mégis elrontottak, mert nem sikerült a játékosokat megtartaniuk.
            Valószínűleg kevés az olyan játékos, aki szenvedni akar esténként, még ha ettől nagy eredményeket is érhetne el a játékban.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ragadozo88

            Nem, nem várom el tőlük hogy elvigyenek, meg igazán eredetin ez még nem fordult elő velem, ez még a privát szerverekre volt inkább igaz és ott is ritkán hogy a kiegészítők elején, elfordulhatott hogy x gear score alatt kidobtak a játékból, akkor is ha az insta minimumja megvolt. Megse várták hogy hogy megy a játék. kieg vége fele már nem volt ilyen gond, mert mindenki jó cuccokba volt és csak farmolt. Mondjuk ilyen szempontból a tört szerver nem releváns, és azt se tudom hogy egyáltalán prok voltak, vagy csak simán türelmetlenek. Ugyanakkor volt az ellenkezőjére is példa, és szerencsére abból több. Profiktól amúgy se várom el ezt, mert nekem nincsen olyan fix nap a héten amikor ráérnék, cuccokat farmolni. Ezért is örültem az lfrnek, bár még nem használtam, mert még az instákat se maxoltam még ki mióta eredetin játszok, legion alatt majdnem megvolt, de közben kijött a bfa :D.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Hard3n3d

            "Kíváncsi vagyok a véleményedre, hogy miért tartod ennyivel többre a skill fejlesztésébe beleölt időt a gear farmolására eltöltött időnél."
            Ezért váltatom Souls gamekre igen ott a skill számít pvp be és pve be és a gear az kb csak kinézet hiába van rajta stat semmit nem számít akár lvl 1 essen bevered az end game bosst. Pvp be megsírva menekülsz ha meglátsz valakit pucéron srek kinézettel 😀

            Jó persze most lehet jőni hogy xy full kék gearbe rmp vel 3 száz ezer ratinget szedki autoattackal de őszintén hány ember képes erre millióból ha egy

            De mint mondtam váltottam rájöttem hogy mit élvezek és mit nem és a wow ba több volt a szívás mint a flow

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Khestral

            Nem egészen tudom értelmezni a kommentedet mint választ a kiemelt idézetre.

            Amúgy wowban is rohadt sokat számít a skill, én pl rendszeresen minimum 20-40%-ot verek a velem hasonló cuccban lévőkre, és van aki rám ver még 10-20%-ot simán. Ezen olyan sokat nem változtat az a kb +5%, amit több száz óra farmolással ki lehetett szedni legionben.
            Pvp-zni nem szoktam. Mondjuk most már semmit sem szoktam csinálni pár hónapja.

            "Nem tudom miért azt kel jutalmazni akinek belenő a feje a monitorba"
            De még mindig nem értem azt, hogy miért értékeled többre a skill-t mint a gear-t. Mind a kettő fejlesztéséhez rengeteget kell játszani. Szerinted aki souls-ban pucéron agyonver bárkit, annak nem kellett kurvasokat játszani, hogy ilyen jó legyen? De. A különbség az, hogy nem gear lett a jutalma, hanem souls gameplay skill. Ha a gear-t valaki ingyen kapná és nem kemény munka árán, akkor érteném mi a bajod a farmolásával, de így nem.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Hard3n3d

            Az a bajom hogy tusokat számít a gear de ugy irod mintha ez nem igy lenne de pld ez a kieg eleje
            Felhúztam a karit szép lassan 1 től
            Elmentem hc zni (max ilvl ami esik 325) pik pak ilvl 330 letem Faja
            Nincs raid mert még nem került be, na nem baj menyünk mytic ezni majd ott elérem a 350 is akár
            Gyorsan keresek is csapatot első kérdés menyi az ilvl hát 330 akor csá. és ez igy megy kb 2 orán keresztul mire találok csapatot.
            Leis megy az insta halál nélkül eset is nekem cuc már 332 vagyok
            Ez ment napokig aztán bejőt az első raid 2 hét alatt ősze kapartam 370 re magam de akkor már minek menyek mytic ott
            De az egész mondandóm lényege hogy ugyan olyan szar játékos maradtam mint mikor 325 be voltam semmivel nem lettem jobb csak attól hogy órákig szopok az insta előtt hogy találjak egy healt. Amitől jobb játékos lesz az ember:
            -Elolvasod a taxokat
            -Maximalizálod a geared dpst simulator craftba
            -Megtanulod a rotát targetdumyn
            -Használod a deffensive képességeidet
            De ennek semmi köze hogy 325 be vagy vagy 385 be csak más számot látsz

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Khestral

            Presze, hogy nincs (sok) köze a gearelésnek a skillbeli fejlődéshez. A kettő egymástől független progression.
            Én azt állítottam, hogy legionben kifarmolni több száz órával a + pár százalékot nem befolyásolja jelentősen a karaktered megítélését, és ez kb olyan mintha 2 370-es karaktert hasonlítanál össze, az egyiknél pl ott vannak a defenzív traitek azerite armoron a másiknál nem. Ez nem fog sokat számítani, max ha top top progression-t tolsz (akkor ezeknek a megléte elvárás).

            Egyáltalán nem a kieg megjelenési gearelődésről beszéltünk vagy a 325 és 370 ilvl közötti különbségekről, azok természetesen nem pár %-ok és rohadtul befolyásolják, hogy mit tol ki magából az ember.

            Egy jó guildbe amúgy általában többet számít ha jó logokat tudsz linkelni (ahol a skill többet számít mint a gear).
            A megtanulod a rotát target dummyn és élőben mythic fighton kitolod magadból a maxot az két kurvára különböző dolog.

            De abban igazad van, hogy DS-sel játszol ha ennyire idegesít az, hogy gear-t kell gyűjteni. Csak azt ne mond hogy ez baromság, mert sok ember (köztük én is) élvezi.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Naliviel

            De pont ez a lényeg, hogy nem végtelenített farm csak az emberek felfogása tette grindeléssé. A játék minden megmozdulásod jutalmazta gyakorlatilag AP-val és a saját hozzáállásod szabta meg, hogy mekkora prioritást fektetsz rá, mert nem adott olyan mértékű erősödést, mint amekkora enegiabefektetést igényelt egy szintlépés. Ha maximalista vagy persze farmolhattad és a probléma pedig pont az volt, hogy mindenki maximalizmussal kezelte a rendszert.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Hard3n3d

            Azért ez a nem muszáj farmolni szöveg kb mint a vodkás üvegen a "fogyaszd félélőségél" felirat 😀

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Back to Top ↑