World of Warcraft Classic megjelenés - Mennyi is? Várjá' csak...


WARCRAFT ban_0202

Készült 2020. június 18. | írta Attila

4

Lecsapott a ban hammer

Általában a Blizzard nem szokott postolni arról, hogy mikor és hány játékost bannoltak valamelyik játékukból, de a tegnapi nap kivétel volt. Több mint 74 ezer WoW accountot függesztettek fel, illetve töröltek egy nap alatt. A büntetés főleg botolásért, cheatelésért és real money bizniszelésért járt, ennyi derült ki. Arról is szó esett, hogy bonyolult feladat megkülönböztetni a valódi botot az annak tűnő játékostól, de folyamatosan dolgoznak a rendszer hatékonyságán.

We’ve recently completed a round of actions against players who were found to be cheating in World of Warcraft.

We rarely communicate publicly about this, because we’ve found that describing our sources and methods can make it easier for malicious actors to work around them, but we feel that it’s worthwhile to expand on the subject today, as many players have recently asked us for more details.

Including today’s actions, over the last month in the Americas, Oceania, and Europe regions, we’ve closed or suspended over 74,000 WoW accounts that were found to be in violation of our End-User License Agreement 16. The majority of these were found to be using gameplay automation tools, typically to farm resources or kill enemies much more efficiently than legitimate players can.

While today’s suspensions were applied in a batch (often referred to as a “banwave”), it is a top priority for us to identify accounts that are botting and remove them. Our team works around the clock, every day of the week, and many of the suspensions and account closures over the last few months have gone out in the middle of the night, or on weekends.

Like you, we play World of Warcraft. We understand what it’s like to spot a player in-game who appears to be botting. We always want to eliminate the botting player, if it can be proved that they are indeed cheating. And that raises a big difficulty in addressing this issue – we have to prove to ourselves that the accused player is not a person who’s actually controlling a character with their hands on a keyboard.

We use powerful systems to determine if the suspected player is using an identifiable cheat, and our heuristics (which we do not outline publicly) are constantly improving and evolving. But when we examine a suspect and these measurements aren’t out of line, we have to manually gather evidence against the accused player, which can be very time consuming and complex. It’s worthwhile though, because we never want to take action against a legitimate player.

Yes, there have been cases where a legitimate player appeared (to another player) to be botting. In those cases, where a legitimate player is reported and then cleared of wrongdoing, it can be very frustrating to the reporting player to again see what they think is a bot. We’ve also seen examples where the reported player was caught exploiting the game, and was removed from the game, and then quickly returned to doing the same thing on a new account with the same character name. That’s an infuriating sight for the players who initially reported it. We greatly appreciate your reports, and we understand how you feel about this.

We’re ultimately working to unravel a challenging circumstance. Real money trading drives third parties to put an enormous amount of effort into circumventing our detection systems. As much as this is a very high priority for us, it is the only priority for profit-driven botting organizations. The bans we issue are simply a cost of doing business for them.

We’re working on further improvements to every part of the game that might address cheating issues more swiftly and completely, and we’ll continue to let you know as those next steps are taken.

Thank you very much for your feedback on these issues, and thank you for your reports!

Tetszik(5)Nem tetszik(0)

Tags:


  • Szolo

    Pár napja körbeszaladt egy videó, ahogy live Classic szerveren repkednek karakterek, meg hasonló turpisságokat csinálnak. Blizzard kénytelen volt valami látványosat lépni, de ettől még a probléma megmarad, csak kb egy hetes csendesebb időszak jön.

    Vagy a szűrőalgoritmus nagyon gyenge, vagy a "kis halakat" nem bünteti igazán a Blizzard, ha azok nem nagyon pofátlanul csalnak, nem borítják meg teljesen egy szerver gazdaságát. Például évek óta gond a rengeteg tápos orosz karakter, akik minimum M+10 lootban feszítenek, de az alapvető taktikát sem ismerik egy instában, tehát biztosan nem tisztességesen jutottak a loothoz.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • ragadozo88

    Nekem kicsit más sztorim van ahol akár én is tűnhetem volna botnak. Bár annak a sztorinak nem ez a lényege. Még tört pvp szerveren mentem stvbe pecázni, és ugye ott állandóan ment a war, szal ugyanígy jártam, gankeltek, viszont én nem reagáltam rájuk, mindig oda mentem, neki álltam horgászni, ha elkezdtek ütni nem csináltam semmit, csak horgásztam tovább, lett vagy 10 alkalom de végül békén hagyták a karakteremet. Akkor azon gondolkoztam hogy vajon azért hagyták abba mert ők a rendesebb fajta gankelők voltak, akik csak pvpzni akartak a kihívásért, és látták hogy azt nálam nem fogják megkapni, vagy pont azok akik szívatásból csinálnak ilyet, és látták hogy így nem szivatnak senkit, mert lehet hogy bot vok (nagyjából mindig ugyanahoz a fish poolhoz mentem mindig mert hát nem tudtm kihorgászni a gank miatt). Én szeretem úgy hinni hogy inkább az első változat :). Hmmígy bele gondolva ez jó trükk lehetett volna gank ellen, bár ha túl jól sikerül akkor ban kockázatos szal nem biztos hogy jó megoldás.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Skip

      Furcsa viselkedésért elvileg nem jár ban a WoW-ban, kell hogy a Blizz lássa, hogy valami script irányítja a karaktered mozgását.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • zibuprofen

    A drustvari multiboxer herezacskó is elhullott. De majd csinálnak másikat, aztán folytatják ott ahol abbahagyták.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Back to Top ↑