World of Warcraft Classic megjelenés - Mennyi is? Várjá' csak...


WOW-CLASSIC event_0915

Készült 2019. július 17. | írta Attila

106

UPDATE: Nem bug, hanem feature!

UPDATE Folyamatosan bővül a lista, íme az aktuális összeállítás.

Érdekes, hogy a játékosok mennyire másképp emlékeznek a vanilla WoW élményre, hisz számos olyan jelenséget jelentettek bugnak, amik valójában a játék részei, és régen pont így voltak. A Blizzard összeállított egy – remélhetőleg bővülő – listát azokról a feature-ökről, amiket felesleges bugnak jelenteni. Keserű ébredése majd azoknak, akik most még naivan csillogó szemekkel azt hiszik, hogy a WoW Classic tulajdonképpen egy új WoW lesz más zónákkal. 🙂

  • Tauren’s hitboxes and their melee reach is slightly larger than other races.
  • Being critically struck while using /sit to sit does not cause abilities like Enrage, Blood Craze, and Reckoning to activate.
  • Using the “Automatic Quest Tracking” option does not auto-track newly accepted quests. (It instead will start to track an existing quest once progress towards an objective is started.)
  • Warrior health Regeneration is working at the expected rate.
  • Quests objectives and points of interests are not tracked on the map or minimap.
  • Completed quests are marked on the minimap with a dot. (and not a “?”)
  • Feared players and NPCs run fast.
  • Standing on top of other players while facing away allows spells and attacks to be used.
  • Creature respawn rates are much slower than in Battle for Azeroth.
  • NPCs which offer multiple quests may inconsistently display them as a dot or a “!” on the available quests list. They were inconsistent in 1.12, and we’ve reproduced the exact inconsistency they had back then.
  • Quests that are too low level for do not show up as a “!” in the game world.
  • Available quests do not display a “!” on the minimap.
  • On level up, the message: “Your skill in Protection increased to 15” was added in 1.12.1, and we’re intending to keep that.
  • You are unable to Polymorph enemy targets that are tapped by players with whom you are not grouped.
  • At all levels of player characters and enemies, aggro radius is set to the intended distance.
  • Long quest objectives don’t have text wrapping.
  • Fall damage is equivalent to expected and verified values.
  • Broadcast text can be seen multiple times if multiple players interact with the same NPC.
  • WANTED signs do not have “!”, and are also not highlighted.
  • Player characters do not animate when looting/interacting with quest objects (e.g. collecting pumpkins).
  • Gnomes and Taurens are the correct size.
  • “Melee leeway” is working as intended in both PvE and PvP.
  • Cone of Cold is behaving consistently with the reference client.
  • Arcane Missiles does not put the caster in combat .
  • A Hunter’s Frost Trap ground effect will break Rogues out of stealth.
  • The Berserking Troll racial ability is behaving as expected and matches the reference client.
  • The pet that a Warlock has when initially logging into the game world does not restore a Soul Shard when dismissed by taking a flight path or moving out of range.
  • The trigger range on Hunter’s traps are reduced by Stealth when the stealthed player is a similar or higher level than the Hunter.
  • Soul Link cannot be dispelled by dispelling the Warlock’s pet.
  • A Warlock’s Succubus pet cannot cast spells if they are out of line of sight of the target.
  • Manually cancelling Stealth after using Vanish will remove the Vanish buff as well as the Stealth buff.
  • Escape Artist has a very small chance to fail when used to escape an effect that has a decreased chance to be dispelled (e.g. a Rogue’s Vile Poisons talent).
  • Rogues are not broken out of stealth by Blizzard until they take damage.
  • Taunting Hunter pets that are set to Aggressive or Defensive mode will cause them to attack the taunting player.

Hunter concerns:

  • Hunter “dead zone” is working as expected and is consistent with the Reference Client
  • A wolf pet’s Howl buff is consumed by anything that causes damage, even if it does not benefit from the buff
  • A Hunter pet’s Bite and Claw ability damage will not change in the tooltip based on the happiness of the pet. The tooltip will always display the damage as if the pet were Content (yellow). This is consistent with the Reference client
  • Traps can sometimes not be triggered if a player moves over them very quickly (i.e. a Warrior’s Charge ability). This behavior is consistent with the Reference client.
  • Auto Shot does not make a sound when cast during the animation of Hunter’s Mark and certain other abilities
  • Scatter Shot, Wyvern Sting, and Freezing Trap share diminishing returns
  • A Hunter’s Frost Trap ground effect will break players out of stealth
Tetszik(10)Nem tetszik(1)

Tags:


  • Makk

    Na olvasva ezt ki is jön, hogy mekkora vadbaromság azoknak adni bétát akiknek aktív előfizetésük van, mert a 99% sose játszott a vanillával és tök felesleges jelentenek, nekem a eddig említettek totál egyértelmű dolgok pl.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Bangyi

      Szimplán előtte egy FAQ-t vagy videót megnézetnék velük hogy mire számítsanak és biztos akarják-e vagy inkább átadják másnak a lehetőséget...

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Whisper

      2004-es beta óta játszom. az első start óta aktív az accountom és nem kaptam BETA test lehetőséget. GG

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Hard3n3d

        hány feliratozod van ? mekkora reklámértéked van ?

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Péter

        Szoktál twitchen liveolni? nem? akkor nem is fogsz kapni, mert nem mindenki kap...

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Péter

      kurva jó, hogy a komment rendszer ősrégi, b+ nem is néztem, hogy 2 hónapja lett írva ASDASDASDSD

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Szabolcs Galambos

      nekem a noncombat AM újdonság volt. a többi alap.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • warruth

    "Warrior health Regeneration is working at the expected rate."

    Ha expected rate akkor miért jelentik bugnak?

    Az utolsót meg egyáltalán nem értem. Itt a warrior/paladin protection specre gondol?
    Még vanilla alfa/bétában teljesen máshogy nézett ki a skill- és talentrendszer, és konrétan lehetett pontokat szerezni ilyesmikre, hogy fire magic meg feral combat, de mire megjelent a játék, már csak ilyenek maradtak, mint a professionök, riding, weapon skillek meg a defense.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Havasi Gábor

      Neki nincs érdemi öngyógyítása. A rogue-nak és a hunternek sincs, de ők nem is sebződnek annyit, hogy feltűnjön, hogy milyen lassú az alap gyógyulás, mikor egy deka Spirit sincs rajtad.

      Hogy én mennyi kaját zabáltam meg anno ungoro kráterben, ahol a növények betegséggel és méreggel szabotálták az amúgy sem kimagasló öngyógyulásomat. 🙂

      A warrior élet vanillában NAGYON más volt, mint manapság! 😛

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • warruth

        Nem érted a kérdésem. Nekem a felvetéssel van bajom.
        Miért jelentik azt bugnak, hogy a warrior pont úgy regenerálódik, ahogy azt elvárod tőle? Ha pont az, amire számítasz, akkor az miért bug? Függetlenül attól hogy most hátrányban van a többiekhez képest, vagy nem.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Havasi Gábor

          Szerintem nem értik, hogy miért ilyen lassú. 🙂

          Más kasztnál nem feltűnő, mert a ranged karakterek nem sebződnek annyit, a rogue meg gyorsan öl, meg stunlock-ol. Egyedül a warrior van rákényszerülve a játék alap gyógyulás-mechanikájára.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • warruth

            Tehát ez azt jelenti, hogy BfA-ban a warriorok - más classokkal szemben - jóval gyorsabban regenerálnak, mint ahogy elvárnád tőle?

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Havasi Gábor

            BfA-ban nem vagy rászorulva questelés közben az alap HP-regen-re. Mobról mobra szállsz, miközben az öngyógyító képességeddel szépen szinten tartod magad.

            Vanilla WoW-ban nem ez a helyzet. 60-as szinten, epic gear-ben talán, de szintezés közben baromira nem.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Bruhh

            Pont azt jelentették, hogy túl gyors a hp regenjük a playereknek. Warriorként szinte meg sem kell állni kajálni, húzhatom be a következő mobot.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Whisper

        Én Arms warriorral toltam egész vanilla PVP-t .. Az ilyen jön szembe 5 allis. jólvan megfogok halni úgyis,de elviszek leglább 2-3 gnome-t magammal!!!!

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Szabolcs Galambos

          kivéve ha mage is van, mert akkor novában meghalunk 😀 😀

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Hard3n3d

      Kb minden classal megkel állni inni & enni 1-2 mob után

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • warruth

        Nem egészen. Ha veled egyszintű, esetleg egy-két szinttel nagyobb mobokat ölsz egyesével vagy kettesével - ami viszonylag kényelmes solojátéknak tekinthető - akkor a hunter és a warlock - mivel pettel tankolnak - nem nagyon szorul ilyesmire. Druid ha feralban megy, ugye nem használ manát harc közben, tehát két mob között fel tudja magát healelni, és még a mage is tudja egészen költséghatékonyan használni a manáját, hogy csak viszonylag ritkán kényszerüljön ilyesmire. A warrior, a sámán, és a paladin, amik tényleg bajban vannak, tekintve, hogy baromi kicsit a sebeznek a többi classhoz képest - különösen alacsony szinten -, illetve ezt a paladin meg a sámán ezt némileg tudja kompenzálni, ha több manát költ, de akkor meg megin ott tartunk, hogy hamar meg kell állni regenerálni. A rogue meg a priest meg ott van valahol középen, akiknél azért nem olyan rossz a helyzet, mint az előző három class esetében, de azért valóban több időt töltesz üldögéléssel, mint szeretnéd.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • ben2

          A priestnek okos játékkal szinte alig kell innia.
          Először is a priest fel van pakolva spirit grearrel.
          Másodszor a legtöbbször a solo rota SW:P + PW:S + wand, ami lassú ugyan a burst classokhoz képest, de a wand alatt visszakúszik a mana.
          Harmadszor ott a Spirit Tap talent, azaz ha az ember ellövi a támadó spelljeit, a 15 másodpercig +100% spirit garantáltan visszatölti a manát, miután a mob elfeküdt.
          Instákban is a legtöbbször csak bossfight után vagy csak akkor kell inni, ha a csapat elcseszett valamit és minden manát fel kellett használni. Normál ütemmel a spirit két pull között simán visszatölt, nem úgy mind a mage, ami minden egyes pull után iszik.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • warruth

            Habár jó régen priesteztem, meg nem is voltam túl tájékozott taktikailag, de nekem úgy rémlik, hogy a PW:S-t elég hamar leverték ahhoz, hogy teljesen arra tudjak hagyatkozni, és nyugodtan wandolhassak alóla. Legtöbbször Mind blasoztam, illetve Scream+Mind flayeltem.
            Az viszont tény, hogy a 23-35-ös szinttartományban semmi ilyesmire nem volt szükségem, mert a Gravestone Scepter annyira erős a ahhoz képest, hogy mikor lehet megszerezni, hogy nagyobb dps-e van, mint bármilyen classnak azon a környéken legyen szó casterről vagy meleeről. Az egy kellemes időszak a wandolásra.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ben2

            Igazából játékstílus kérdése. Én pl. úgy játszom a priesttel, hogy nem is törekszem burstre, hanem lassan, de mana takarékosan. Így tovább tart a fight, viszont a saját szintemnél akár 6-al nagyobb mobot is le tudok nyomni. (Ami vanillában elég combos.)

            A lényeg, hogy a shield addig tartson ki, amíg a manaköltsége visszatöltődik. Onnantól csak ki kell bekkelni, amíg elfogy a mob hp-ja.
            A legviccesebb ashenwale-ben volt, az őrült druidos barlangban. Van egy priest druid, aki gyógyítja magát. Na azzal vagy 20 percen át gyaktuk egymást, mert a questet öt szintel az ajánlott alatt csináltam meg, így én is visszahealeltem, ő is és csak nagyon lassan tudtam elkoptatni a hpját.
            Nyilván egy erősebb elit ellen, ami hirtelen burst-öt tol ez a taktika esélytelen, ahogyan túl sok mob ellen is. Ezen túl arra kell még ügyelni, hogy a lassú haladás miatt ne fuss bele idejekorán respawn-ba egy terület megtisztításakor, ilyenkor nem szoktam lootolni a mobokat, azzal meg lehet nyújtani a respawn időt.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Szabolcs Galambos

        kb semmivel sem kell megállni, ha ésszel csinálod. a legnagyobb downtime a questmob respawn rate lesz és hogy nincs xp pvpből (bg)

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • zibuprofen

    Az idő mindent megszépít, gyorsan oszlani fog a rózsaszín köd.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • KevMit

      Egyszerűen csak annyi a baj, hogy Nagyrészt olyanok kaptak béta hozzáférést akik egyáltalán nem játszottak a vanillával, és a mostani BFA-hoz vannak szokva.
      Persze 15 év alatt elég sokat változott a játék. És nem lehet elvárni tőlük, hogy tudják, hogy a taurennek nagyobb volt a hitboxja anno, és ez nem bug.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Whisper

        De ez logikus is volt nem? Egy Tauren messzebbről üt

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Bruhh

      Az a bizonyos rózsaszin köd. Nem unod még ezt mondani? Fél millió ember rózsaszin köddel a szeme előtt játszott a Nostalriuson/Elysiumon 3 éven keresztül? Ne viccelj már..
      Mellesleg viewer rekordokat dönt jelenleg a Classic twitchen és egyre több nay-sayer ismeri be, hogy ez lehet egész fasza lesz ez a Classic szerver.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • zibuprofen

        Unom? Nem is mondtam még korábban. De szerintem erre a témára majd térjünk vissza 6 hónap múlva. Az meg hogy a twitchen mit néznek semmit nem jelent. Asmon-t meg Sodat akkor is sokan nézik amikor csak hereverőznek a monitor előtt. Mellesleg minden újdonságot játékot sokan néznek pár napig.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Bruhh

          De szerintem erre a témára majd térjünk vissza 6 hónap múlva.

          Fél millió ember rózsaszin köddel a szeme előtt játszott a Nostalriuson/Elysiumon 3 éven keresztül? Ne viccelj már..

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Tibor Sipos

      Azért a hatalmas lényegi különbséget írták már páran:

      classic: ,masszív grindfest, de ha elértél valamit akkor unlockoltál egy contentet.

      mostani wow: egy online speedrun, ahol már ha lfr-re bemehetsz akkor gz, végigvitted a játékot max merő önszopatásból próbálsz egy toxikus közösségben nehezebb contentben csapatban letolni ugyanazt.

      Már régóta nem is próbálkozik a blizzard egy tisztes gazdaságot létrehozni a játékban ami egy MMOrpg-ben szerintem esszenciális lenne.
      Egy content patch nem kiegészíti a játékot, hanem reseteli azt. A szerverenkénti párezer játékos be van tömörülve 1 térképre és majd ahogy kijön a köv raid, a MOSTANI kieg BoD-ja, is ugyanolyan kihalt terület lesz mint Naxxramas...

      Mire jó egy ekkora hatalmas világ ha egyetlen térképen megy a heringeskedés?
      Rengeteg trade item van, de 99.9%-a kukába való.

      És a legrosszabb h amikor próbálnak egyfajta soft attunementet visszahozni, a tömeg elkezd rinyálni hogy ők játszani akarnak nem dolgozni...

      Azért a wow régen egy játék volt.
      Most majdnem egy minigame amit munka közben lehet tolni.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Pogger555

    Sziasztok!

    Ha már ti sem bírtok várni, létrehoztam egy Discordot a közelgő WoW Classichoz.
    Szeretnénk minnél több magyar játékost, guildeket összegyűjteni és ráhangolódni a hamarosan érkező nyitásra.

    Magyar WoW Classic Közösség Discord: https://discord.gg/C9jkzVG

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • KevMit

      WoWClassicHU Facebookos csoportban 1000+ ember van, discord is van. Szerintem nincs sok értelme több ilyet létrehozni.

      Tetszik(0)Nem tetszik(1)
  • Tibor Sipos

    Valaki meg tudná mondani hogy az Indalamar nerf előtt vagy után lesz a classic szerver állapota?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • KevMit

      Warriorok classicban elég erősek voltak alapból. Gear függvényében nem lesz különösebb gondod.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Szabolcs Galambos

        kivéve, amikor végigtankolod az instát és valaki elviszi a cuccod, mert az milyen szép kék

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • ben2

          Nyilván görénység bárki elől elninjázni a neki való lootot, de igazából a tank az, aki a legkönnyebben kiheveri.
          Az egyik nagy gond a classic-al, hogy gyakorlatilag csak oda találsz csapatot, ahova a tank menni akar.
          Ahol nincs tank loot, oda nem megy senki, legfeljebb ha pénzért boostolnak vagy irl haverod a tank.
          Pl. mage pre-raid bis cucc esik a BRD vault-ból. Szinte minden BRD runra keresnek mage-t aoe miatt, mégis csak az esetek 1%-ában mennek el a vault-ig, ha a tanknak még nincs meg a quest, vagy ha kell neki onnan az essence.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Meridian74 – “CEU-t Arábiába!”

    Amúgy nagy kérdés, add-onok lesznek hozzá? Mert néhány dologhoz kellett... pl autoloot, automailkiszedés, táskák egybenyitása, stb.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Skip

      Szoftver-ügyileg ugyanazok az addonok kompatibilisek a Classiccal, mint a 2019-es (BFA) retail verzióval, csak mivel a játék tartalma teljesen más így előfordulhat, hogy egyik-másik addon kéréseit nem igen tudja majd értelmezni a játék motor. Viszont 2005-6-os verziójú addonokat felesleges nekiállni visszakeresni, mert nem fognak működni.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Hard3n3d

        nyilván lesznek addonok hozá

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Szolo

        Hát ha a régi addonok nem fognak működni, akkor érdekes lesz több harc is, ahova kellettek azok az addonok. Az elmúlt 10+ évben sorban zártak le sok lehetőséget az addonok előtt, ami nem is volt gond, mert az érkező kihívásokat is ahhoz igazították.
        Vanilla idején viszont még szükség volt azokra a funkciókra a harcok során. Félő, hogy így kénytelenek lesznek kikönnyíteni a harcokat, vagy az egyetlen normal nehézség is mythic+ lesz, amit nagyjábnól ölni sem lehet majd...

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Jonaleth

          Régi addonok működésképtelensége miatt könnyítésre szoruló harcokból tudnál példákat mondani? (Én csak pár hónapot toltam level 60-on, nem sok mindenre emlékszem.)

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szolo

            Hát most ami kapásból eszembe jut, az a debuffok kezelése, amit az akkori Decursive simán leszedett mindenkiről. Decursive ugyanolyan alap addon volt, mint most a DBM.
            Akkor még engedélyezték az addonoknak az intelligens célpontválasztást. Sok esetben valóan csak egy gombra volt szükség a különböző feladatokra megírt addonoknál. Healer voltam (WoW)-világéletemben, ezért arról tudok nyilatkozni.

            Kapásból MC-ben Magmadar fearelését nem lehetett volna másként kezelni 39 emberen, mint hogy egy healer kifut rangeből, aztán kisszafutás közben spammeli a gombot és leszedi mindenkiről a feart.
            BWL és Nefarian fearelése dettó.
            AQ40 és Huhuran némító mérge dettó.

            De akár nézhetjük a nem is olyan régi Kormrok mythic harcot WoD idejéből, ahol konkrét helyre kellett állnia külön-külön mindenkinek, amit az addon ellenőrzött, de azt a funkciót is letiltották Legion-re.

            Itt sorolják föl a változásokat.
            https://wow.gamepedia.com/API_change_summaries

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Skip

            Naaa...azért attól, hogy egy Magmadar 2005-ben tolókocsis raideknek óriási komplexitást jelentett, ezek ma már tank&spank fightnak számítanának. Nagyon buta taktikák voltak még az akkori WoW-ban, csak a játékosok tapasztalata nem volt meg a kezelésükre amit sokan addonnal akartak kipótolni. Ma már egy mass fear egy n+1-edik boss képesség ami mondjuk normal meg HC közötti nehézségben jelenthet különbséget, de nem egy rettegett ability amihez külön addont kellene írni. A Grid pl. ha le nem is szedi, de kijelzi az összes debuffot, HoT-ot meg külön rangsorol, s valószínűleg ilyen népszerű UI addonok elérhetőek lesznek a Classichoz ha segítség kell. De szerintem aki 15 év WoW-ozás alatt megtanult kicsit a játék fejével gondolkodni annak még addonokra sem biztos, hogy szüksége lesz.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szolo

            Próbálj egyszer 39 emberről Grid segítségével kattintással leszedni debuffot, miközben random mozognod is kell a boss képességek elől. Na ezt az idődet mérjed le, aztán számold ki mennyi ideig tartott volna ugyanaz 39 GCD alatt.

            Nyilván "tolókocsis" volt minden raider akkor, ezért tudta csak nagyjából a karakterek 5%-a beütni MC-t, BWL-t pedig még annyi sem, míg AQ40 és főleg NAXX alig 1%-nak volt meg. Ugye akkor neked is megvan az eredeti Kel'Thuzad kill is, hiszen te biztos nem voltál "tolókocsis". Vagy abban az időben nem is játszottál még, csak most nagy a mellényed?

            Másban volt nehezebb és másban könnyebb akkor a raidelés.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Lepkemaci

            Ezek a százalékok azért egy kis magyarázatra szorulnak. Emlékeim szerint a játékosok többségét a raidek, de még a dungeon-ök is hidegen hagyták. Sokan még a létezésükről sem tudtak. Nagyon sok játékosnak egy dungeon sem volt magától értetődő, mindennapos mulatság, mert sokaknak nagyon nehezen jött össze az indulás is, amihez valljuk be, akkor (több) órás előkészület, hirdetés, szervezés, egyezkedés, utazgatás társult.

            Egy csomó játékosnak jellemzően abban merült ki az "end game", hogy naponta összejött ismerősökkel, trade-eltek, kisegítették a haver karakterét (gank ellen, elkísérték egy helyre, group quest, stb), elment az idő utazgatással, farmolással (végtelen repu, gold, alapanyagok, skillek húzása, stb), foglalkoztak az új játékosokkal, PvP-ztek, több karakterrel szinteztek. Vagy csak simán Facebook és társai hiányában social networkként tekintett a játékra, amiben egy csomó emberrel találkozhatott rendszeresen, és el lehetett ütni az időt random marhaságokkal. Ezért sem jutott el az átlag játékos odáig, hogy egyáltalán megforduljon a fejében a raid vagy optimális gear setek megszerzése, ha egyáltalán tudott arról, hogy létezik olyan.

            Nem azért nem ment sok ember raidelni, mert nem voltak elég ügyesek hozzá, hanem mert nem is érdekelte őket vagy pl. eleve olyan classal szerettek játszani, ami általában nem kellett senkinek PvE-ben. Így nekik a raid gear megszerzése sem volt cél számos okból kifolyólag.

            RP játékosokat meg aztán tényleg nem mozgatták a mai végjátékra jellemző tartalmak.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szolo

            Egyértelmű, hogy sokan (class/spec, idő, elég ismerős, egyéb) miatt nem tudtak az aktuális raidbe lejutni, de hogy 3 év alatt MC se legyen meg nekik, vagy legalább Onyxia, esetleg csak ZG/AQ20 azt nehéz mással magyarázni, mint hogy annyira mégsem volt "tolókocsis" a raidelés.
            MC loot még nem volt a top, mert HW/GM epic jobb volt, bár azért tényleg hónapokat kellett farmolni a BG-t napi 6-10 órában. BWL-től kezdve viszont már egyértelműen a csúcs volt a raid epic, mégsem volt gyakori a mostani játékban elterjedt lootrun, legfeljebb teljesen a végén és csak MC/Ony szintig, pedig a carry-t adó raidereket a szerverek top csapatai alkották. a 40-ből így is csak pár embert lehetett kihagyni, mivel majdnem mindenkinek volt extra feladata a raidben a dps/heal-en felül. Általában az is volt a "fizetősök" feladata, hogy hamar haljanak meg, hogy a harcba ne zavarjanak bele, ne omoljon össze a taktika miattuk, aztán harc végén felélesztették őket, és indult a lootosztás.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Tibor Sipos

            Na ez az egyik pont ahol rengeteget változott a WoW.

            Classic idején a karakter története kevés volt, de a menezselése volt rengeteg.
            Annak idején a bossfight többnyire tank n spank volt, és jelentős részt a "you must have this resist to enter" fightok voltak. Szinte minden fight gearcheck volt.

            Az endgame content ezeregy szűrőn ment át:
            - kezdjük az attunementtel. Nem egy raid ugyebár egy dungeonon keresztül ment át. Sok embernek még kulccsal is kihívás volt az insta

            - 40 embert koordinálni. Na sok mostani játékos itt fog összeomlani. Nincs lfr ami bedobja őket. Kb annyira lesz mókás csapatot találni mint most 390.es gearben 10+ kulcsra invet kapni friss alttal rio score nélkül... Nem véltelen lettek 25 fős raidek utána, mert classicban 40 ember volt, de 25 ember levitte a raidet a maradék dead weight is lehetett akár.

            - most a játék hozzádvágja a kajabuffokat és potikat. Most 1 ember pár óra szabadidővel az egész raidet megeteti cauldronnal és feasttel. Anno kemény csapatmunka volt még a professionök összehangolása is. Mert most vagy többletben volt a klán és piacra termeltetek vagy respecelés volt és keményen csak a klánnak szenteltétek tehetségeteket. Ebből kifolyólag bőven a raiden kívül is volt élet. Ez hiányzik nekem a régi időből. Most a játék mythic-lfr fokozattal letud mindent. Most CSAK raidre logolok be.
            Annak idején az unalmas herbfarmolás és potigyártás volt a móka, mert piacra termeltem. a kereskedő gameplayt kiölték a játékből. (és nem, a rare pet és tmog piacolás kb online kaszinó piaci algoritmussal bír)

            - igen... egy specn-- *khm* classnak egy feladata volt sokszor. Azért sokakat igencsak kinyírhatott amikor közlik hogy az idáig izgalmasnak hitt dps-elés helyett target focus cc frissítés az egyetlen dolog amit tennie kellett.
            Főleg hogy visszatérve az itemvariálásra annak idején könnyen átborult a karakter egy itemmel uselessből akár brokenbe

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szabolcs Galambos

            hát igen, volt skype, ts/vent meg iwiw azt' csók

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Skip

            Hát ha már így rákérdeztél talán 2 vagy 3 szárnyat vertünk be Naxxban (azért nem tudom pontosan, mert volt, hogy együtt mentünk egy másik magyar guilddel, hogy meglegyen a 40 ember), de a legkevésbé sem bánom és eszem ágába sem jut, hogy újra kipróbáljam, mikor a mostani content milliószor funnybb fightokat kínál. A raidelés akkor is meg most is a játék koronája volt, csak míg Mekkatorque vagy Jaina egy egész szórakoztató társasjátékok, addig a Vanilla a lootért való szenvedés. Nem a fightokat élveztük akkor igazán a játékban, hanem az idióta tank beszólásait TS-en, a női warlock class-leader kellemes hangját, a gép előtt bealvó hunter horkolását és hasonló ökörségeket.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ben2

            Nekem a jelenlegi tartalomról végig a Diablo 3 riftek jutnak az eszembe. Vagy esélytelen, mert nincs meg hozzá a cuccod, vagy valaki rohan elől, aoe-val leszed mindent, te meg futsz utána és kapkodod a lootot.

            A vanillához képest nem lettek érdekesebbek attól a fightok, hogy kite-olás, cc-zés, class ability-k használata helyett a fele társaság ide rohan, a másik meg oda, oké most csere, eltereportál a sötétbe, öld le az addokat, oké most ugyanezt a többiek, közben maradj életben healer nélkül, stb.
            Lehet, hogy ez valakinek szórakoztatóbb, de számomra kb. egy Alma együttes koncertre emlékeztet, hogy most gyerekek együtt üljünk le, álljunk fel, kezteket a magasba, hurrá, közben meg a szereplők között annyi a különbség, hogy ki öltözött Pókembernek és ki Elzának.

            Vanillában és tbc-ben megvolt az az érzés, hogy személyesen rád van szükség és van egy feladatod, ami csak a tiéd és azon múlik a siker.Ezek miatt valódi csapattagként érezhetted magad a raidben, volt az egésznek valami rpg hangulata, hogy számít, hogy mage, warrior vagy priest vagy és nem valamiféle flashmobként viselkedett a raid, ahol mindenkinek jól begyakorolt koreográfiát kell táncolnia, de gyakorlatilag bárki lecserélhető bárkire.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szolo

            Igen, a PvP-balance és úgy általában a WPvP értelme mellett ez a másik 15 éve megoldatlan alapproblémája a játéknak.

            Bring the player not the class vs. Make class choice count.
            Ezen csak rontott a 40/20 fős raidek 25/10-esre redukálása, ahol már még kevésbé lehet adott class meglétét feltételezni/előírni, és így a harcban arra a classra konkrét feladatot sem oszthattak már ki. Ráadásul az utóbbi kiegészítőkben már csak 10-25/20 fősek a raidek, így még szűkebb a class-felhozatal egy-egy raiden.
            Már csak tank-dps-heal felosztás van. Egyes harcokon a melee dps/ranged dps legalább még nem mindegy.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ben2

            A másik, hogy vanillában nem mindenki a dps métert nézi. Sőt komoly guildekből kirakják azokat, akik dps listát linkelnek, mert fontosabb, hogy mindenki a ráosztott feladatát végezze, mint hogy ki nyerte az e-peen versenyt.
            Retailen meg pug raidben, ha nem vagy dps-ben az első tízben már dobnak is kifele a csapatból, akár lement zökkenőmentesen a bossfight akár nem.

            Így a végén ugyanúgy csak adott class-spec kombók életképesek, mint vanillában, mert ha fire mage-el könnyebb hozni a számokat, mint arcane-vel (csak példa, nem ismerem a mai állást), akkor mindenki átáll fire-re.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Attila

            Dehogyisnem néztük annak idején a DPS metereket. Ez annyira alap volt, mint a reggeli fogmosás. Nem értem, hogy miért akarod mindenáron úgy beállítani a dolgokat, mintha a reatailen csak hülye gyerekek játszanának, a Classicon meg majd csak a jó munkás ember elit. :S

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • ben2

            A dps méter természetesen hasznos, ha a rotád, geared, enchantod, stb. hatékonyságát nézed, de olyan nem volt (legalábbis normális groupokban), hogy minden fight után valaki belinkelte a recountot, hogy mennyire faszán ő az első a listán.
            Ha meg valakit elvittek raidre, a dps elvárások a fight típusától és az általa szolgáltatott utility-ktől függtek nem pedig a nettó dmg számokat nézték, hogy jé a hunter, aki a bosst kite-olta, amíg a magek az addokat lőtték milyen szar dps-t tol, nosza ezt se hozzuk el többé.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szabolcs Galambos

            fyi: én decursive nélkül healeltem végig bc-t, grid only, kattintva dispeleztem (nyilván a dispel bindolva volt, de a targethez kattintottam)

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Szolo

            fyi: a beszélgetés a vanilla állapotokról szólt. BC más világ volt, több csapat is tudott endboss-t ölni.

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
          • Whisper

            Tudtommal itt a Tremor totem azt fear ben is lerakhattad. Régen úgy toltuk és megnéztem a a legjobb Raid setup videót ahol 5 Shaman van alapból 5 tremor totem. Fearből eltolod mikor benne vagytok. Legalábbis régen emlékszem így toltuk!

            Ti emlékeztek még arra ,hogy a Grounding totem azt hiszem ha zuhanás közben raktad el akkor megálltál a levegőben? Ami miatt az a hülye orosz is kiugrodt a emeletes házból

            Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • http://eu.battle.net/wow/en/character/stormreaver/sherly/simple Attila

      Miért ne lennének? A vanilla élményhez az addonok is hozzátartoztak. Totál indokolatlan lenne letiltani őket.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • asd

    Mikor írták, hogy minden nyomorék streamer/csókos kapott beta key-t sejtettem, hogy ez lesz. Nyilván a blizz öngólt lőtt ezzel az egésszel (mármint ami a beta tesztet illeti). Ha rajtam múlna és 2-3 fals bug report után adnék 1 nap bant az illetőnek, hogy tessen szíves elolvasni már a forumokat/olvasson utána ne reportolgasson fölöslegesen.
    ---
    Akik meg tolják hogy "jjajj jön a keserű ébredés stb" javaslom olvassanak el néhány régebbi cikket hogy mennyi ember is játszott tört classic vagy TBC szervereken amiket a blizz szépen elkaszált.

    Első sorban nekik kellett volna beta inviteot adni nem a next gen pjúdi pájoknak,

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Attila

      Elég lett volna annyit írnod, hogy neked kellett volna béta invite-ot adnia a Blizzardnak .:P Ezzel talán elkerülhették volna ők is, a streamerek is, meg én is a szigorú fejmosást tőled. 🙂

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • asd

        Akinek nem inge, tudod 🙂
        Nekem nem kell beta, majd kivarom a véglegest. Csupán arra próbáltam reagálni hogy sok olyan ember kapott kulcsot/reportolgat akik esélyen soha nem loggolnának be ha nem hozna nézettséget.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • olasz

        Attila 1 olyan kérésem lenne vagy akárki aki hozzáértőnek vallja magát, hogy szedjétek már össze 1 postba vanillában találhatóclassok milyen talentelésen es spellekkel voltak használhatók dungeonban raidben esetleg pvp ben. Arra gondolok h pl mage fire spellekkel nem sokra ment a raidben eleinte mert a trash es bossok tele voltak fire resisttel ilyesmi. Erre erdemes lenne szánni időt szerintem. Előre is köszi kíváncsian várom

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Lepkemaci

          Nem postot, könyvet lehetne róla írni, és szerintem pár emberen kívül senki sem olvasná el. Talán el sem készülne WoW Classic indulása előtt. Ha nem találtál még ilyen átfogó anyagot, akkor az valószínűleg nem véletlen. Ha meg létezik már, akkor meg minek csinálni egyet? 😉

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Attila

          Ilyen guide-okkal lesz tele az interweb, csak ki kell várni, hogy a bétában el lehessen érni a 60. szintet.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • KevMit

      Ez a béta dolog inkább szól a PR-ról, mint valódi tesztelésről.
      Hasznosabb lenne valóban ha olyanok kapnák akik játszottak is vanillával. Na de most nem akarlak megsérteni, ha te streamelnél nem jutna el több ezer emberhez valószínűleg.

      Ha meg én streamelnék, akkor 5 emberhez sem. 😛

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Lepkemaci

        Amúgy ez most beta test vagy beta access? Nem mindegy.

        Teljesen igazad van, mert a streamerek természetesen azért kaptak hozzáférést, hogy minél több ember érdeklődését felkeltsék ezzel, és nem azért, hogy hibajegyeket írogassanak. Az alpha buildeket sem azért szokás mutogatni a közönségnek, hogy hibákat keresgéljenek benne, hanem hogy legyen valami prototype, amit működés közben meg lehet tekinteni. Szerintem senki sem gondolja komolyan a Blizzardnál, hogy a streamerek által küldött bug reportok bármit is nyomnak a latba. Talán ez az első olyan játékuk, aminél a beta valóban beta és nem valami összetákolt cucc, amit határidőre össze kellett dobni. Jelen esetben tényleg azt kapod induláskor, mint amit most látsz, tehát a beta itt valóban beta.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Astonkacser

      irtam a community managernek es azt mondta hogy nagyon limitalt a beta es kabe nem kapott senki es mivel rovid ideig tart nem is fognak adni senkinek. en sem ismerek senkit aki kapott volna.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • warruth

        A három hónap rövidnek számít?
        Különben is nem az a szokás ilyenkor, hogy hullámokban adják egyre szélesebb rétegnek, és a végére kb már mindenki kap, aki a legkisebb erőfeszítést megteszi érte?

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Bangyi

      Az egészben az a legmókásabb hogy streamerek+2005-6-os accok kaptak invet. 🙂

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Hard3n3d

    Senki ne feledje 18058 disznó kel az 1-60 ig 😀
    https://www.youtube.com/watch?v=Zh6iBkfvkY0

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Hard3n3d

    Béta profilba bepipáltad a wow calassicot ? alapbol nem teszi

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Whisper

      Persze bent van!

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Hard3n3d

        van elég sok tőrt szeró kitudja az ember próbálni
        Nagy különbség nem lesz

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • http://eu.battle.net/wow/en/character/stormreaver/sherly/simple Attila

          De, óriási lesz a különbség. Ne terjessz butaságokat.

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Szabolcs Galambos

          de 🙂 újra kell kezdeni a szintezést

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Unchained Pepe

    Annyira látszik hogy a mostani Blizz csapat nem érti a dolgát. Nem rakják be az új modelleket mert azt hiszik úgy nem szeretnék a játékot -.-

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Havasi Gábor

      Én valóban jobban szeretem a régi modelleket. Mind az új trollnak és orknak is olyan vállrángása van, hogy belefájdul a szemem. Amíg lehetett, a troll hunteren mindig kikapcsoltam az új modelt.

      Amúgy meg Vanilla WoW-ért sírt a nép, abban meg csak régi modell volt. 😉

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Unchained Pepe

        A vanilla nem a grafikától volt vanilla. Megcsinálhatnák hogy lehessen kapcsolgatni mint a jelenlegi wowban. Mondjuk így is úgy is berakom az új modelleket 😀 Egyébként törpöt akarok húzni azt meg gondolom tudod milyen a vanillában.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • PaneuropeanBattleRam

        Női törpét nézegess:)

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • olasz

      Lehetett szavazni teso hogy mit kivan a nemzet. Azert lesz a regi

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Hard3n3d

        én emlékszem csak a tbc alatt 5000+ goldot kőltőtem el retalentra pedig pure dps classal toltam csak hát más volt jó raidre és más pvp re

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • ben2

        A moneysinkek általában véve fontosak a vanillában.
        Pl. ha 40-en meg akarod venni a mountot, akkor lvl1-től spórolnod kell. Nem veheted meg az összes spellt, csak amit tényleg használsz, a szürke itemeket nem dobálhatod el, a fehéreket és zöld boe-ket meg mind fel kell pakolni az AH-ra.
        Az ilyenek miatt lesz értéke a pénznek, és azért vannak max. szinten is extra költségek, mint a retalentelés, hogy végig gondolkodnod kelljen, hogy most epic mountra gyűjtesz, vagy heti két alakalommal talentet váltasz.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Naliviel

    Ez a komment jól elmond mindent.
    Régen a boss taktika egy mondattal leírható volt, de ha tűzbe álltál a veséd is leszakadt olyat kaptál. Farmolás fele annyira se volt változatos mint ma, de legalább kib.szott sokat kellett. Instázásra felkészülés is monoton cselekvések sorozata volt, ám legalább jó sokáig kellett csinálni. Sorolhatnám még.
    Butább, nehezebb, hosszabb.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Whisper

      Pont ezért kell BG-i majd . Ott nem lesz butább és kétszer ugyan az . Oda már a több éves új tapasztalattal fogsz bemenni és megszokni a pörgösebb játékot. Nem teleportál meg ugrik mindeki midnenhova és nem rohangálhatsz észnélkül egyedül meg meghalsz a francba. majdnem ,hogy ,ha nem észnélküli örül tvoltál , akkor arena sok főben. nem AV-ra értem ,de AB WSG-ben ,ha egyedül mentél akkro ott feküdtél a temetőben állandóan. De itt azért érdemes meghalni egy flag tartásáért azért,hogy a többiek oda érjenek.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Naliviel

        Mindig is PvE figura voltam és az a vanillában nagyon rossz volt a mostani viszonyokhoz képest.
        PvP téren is elég megmosolyogtató dolgok voltak, pl stunlock rogue, chainfear, nincs BG timer stb.
        Ellenben van ami hiányzik pl. a class design. Na nem olyan tekintetből, hogy 1 classnak kvázi 1 játszható spece van. Sok érdekes képesség volt, némelyik baromi furcsa de nagyon élvezhetővé tette a játékot összességében. Na és a class questek is nagyon jók voltak még ha néha pokolba is kívántad a tervezőjét (druid aquatic hello).
        Másik a professionök. Én nagyon élveztem a vanilla profokat a maga butyutaságával együtt. Gnomish Death Ray például mekkora fun volt már.

        Ezekkel együtt is a mai játék ezerszer jobb. Vannak dolgok, amik hiányoznak (és sokan emiatt akarnak vanillát) de a negatív oldala annyira masszív, hogy csak azon kevesek játéka lesz, akik tényleg az oldschool játékmenetet szeretnék.
        Ami inkább baj, hogy nem ezen relatív kis közösség veri a tamtamot, hanem azok akiknek józanító pofon lesz, hogy mekkora szívás volt a vanilla. Jó példa erre a sok reportolt 'feature'.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • ben2

          Azon lehet vitatkozni, hogy kinek mennyire jön be a vanilla, de hogy a mai játék ezerszer jobb lenne, az elég merész kijelentés.
          A retail ma minden erőlködés nélkül végigtolható 30 nap alatt. Onnantól dögunalom repeptitív farmolás az egész, vagy lehet e-sportként ugyanazt a tartalmat csinálni nehezítve.
          A wow pvp mindig is a blizzard szégyene volt, ez a vanillában sincs másként, de a classicon legalább tudod, hogy mire számíts, nem kapsz a nyakadba egyik napról a másikra olyan nerfet, ami miatt játszhatatlanná válik a classod.
          A retail world pvp halott, warmode-ban a horda-alli szépen szétváltak a nekik kedvező shardokra és százan üldözik azt az egy szerencsétlen noobot, aki rossz shardba keveredett.
          A BG-ket tönkretették a ruszki premadek, a rated bg-re meg lehetetlen csapatot találni vagy órákat állhatsz sorba, amíg végre elindul a meccs csak hogy fél perc alatt legyaluljanak mert az ellenfél csapat kb. dupla akkora ratingen tolja, ilyen jó a match-making.

          Szal a Blizzard 15 év kitartó munkájával a wowból csinált egy pár hét alatt végigjátszható szóló játékot némi random multival fűszerezve.
          Ehhez képest a vanilla legalább valódi mmo.
          Hogy aztán a "berongyolok száz mob közé, aoe-val legyakom mindet és kipotyog belőlük öt epic" retailhez szokott játékosok mit fognak szólni a classichoz (főleg pvp szerveren), az jó kérdés, de ne ez legyen már az indikátora annak, hogy mi az "ezerszer jobb".

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Szabolcs Galambos

        megcsináltam r14-et. de. ugyanaz volt. ugyanazzal a 40 játékossal játszottuk, 2-3 új/lemorzsolódó volt 1-2 havonta.
        pug meg agyvérzés, törtön már botok is, és ugye a gyp-sek, akik csak azért mennek be, hogy meglegyen a trinket, köpeny stb.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • ben2

      Szvsz az a különbség, hogy a farmolás, gearelődés nem cél volt, hanem eszköz. Így bármit is csináltál, annak volt értelme.
      Nem azért görcsöltél egy-egy item megszerzésén, mert szépen világított rajta az enchant, hanem mert azzal bejutottál olyan helyekre, ami addig esélytelen volt.
      Ugyanígy minden classnak volt olyan tulajdonsága, ami jól jött az instában. CC, summon, portal, stb.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • Szabolcs Galambos

        Innervate. 😀 😀 😀 😀

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Whisper

    Kedvencem az a Streamer votl aki Beta kulccsal azt nyomta. hunterrel No gaerben ököllel és egy pettel mit tud megölni. Azért az IQ figther egy új class lesz a Classicban 8)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • warruth

      Jópofa a hunter, van benne lehetőség meg fantázia. Haverommal (szintén hunter) annak idején mi mindig melee dueleztünk. Meg pet battle-öztünk before it was cool. Ez utóbbiba warlockokat is kihívtunk, de hamar kiderült, hogy démonok milyen szánalmasan gyengék, és magas szintre elveszítik a hagyományos szerepüket, és csak bizonyos utility funkciók maradnak. (Blood pact, Fire shield, Sacrafice etc.). 🙁

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • skaven

    a mountolas/novenyszedes/stb ugyanugy 3 sec mint regen volt? mert akkor neki sem allok a jateknak :o)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • olasz

      Igen

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • olasz

    Merlegelni kell mit kezdesz ha komolyan gondolod. Azt is hogy mit kezdesz mert ha healer leszel retalent eleg draga lesz folyton. A froffokat is ugy kell megvalasztani ne legyen kin szenvedes a proffozas. A huntinak alig lesz helye a toltenyek miatt es low dps. Plusz a sok kaja a petnek. + ha raidel a flask meg a sajat kaja. Locknak is a sok shard. A saman toem kuldik gyalog ( milyen szep is az) a dudu kuldik a formokert. Aki egyik karirol ugral a masikra bele se kezdjen. Alig varom :p arról csiripelnek a madarak hogy majd egyszer tbc is lesz ?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Tibor Sipos

      Amúgy nem a classic volt a megtestesült gyönyör csak volt egy aspektusa a játéknk amit időközben szépen kiöltek.
      A fentebb említett dolgokat igen negatívan mutatod be, pedig valahol ÉPP az volt a játék szépsége.

      Amikor egy rpg játékról beszélünk igen fontos eleme a műfajnak a menedzselés. A karaktered ruházata, talentje, resource és itemeit mind koordinálnod kell.
      Ez persze mmo részen úgy van hangolva hogy egy nyüzsgő világ része vagy. Ez azzal is jár, hogy egy szerepet töltesz be, a karakterednek van egy küldetése.

      A kiegészítők során mindezt a sok dolgot kivették a játékból.

      nem... nem tökéletes volt a classic, de az irány burkoltan jobb volt. Kapcsolatokat építettél, szocializálódtatok, segítettétek egymást. Cserébe egy csapat (klán) része lettél, és együtt győztétek le a kihívásokat.

      A rengeteg quality of life feature-t amit játékba tettek annyira ledegradálták a játékot és annyira hozzádvágnak mindent, hogy a toxikus viselkedés az alap. Hisz mindenki csak szabotálja hogy neked is legyen cutting edge-d természetesen...

      ezer részről hibáztak itt szerintem...
      A classic wow egy összehangolt világ érzetét adta, voltak kapcsolatok a különböző minigame-k közt.
      Azért tanultál cookingot hogy legyen kajád amit nem a goldból vettél, amit anno természetesen nagy értékkel bírt. a fehér itemek értékkel bírtak, hisz eladhattad, és más meg is vette mert 1) egyedül nem szedtél eleget 2) ami neked szemét az másnak kincs volt.
      Ha próbálnám flowcharttal ábrázolni a játék mechanikáit, akkor minden aspektusa a játéknak vezetett valahova. És sokszor mások javára...

      Ma a wow solo game. Ey raklp minigame van, de a jutalom csak neked jó.
      Régen ugyebár ha kiesett egy halom cloth, vagy mati azt eladtad...
      Most ha esik a rare tmog 0.01% eséllyel az neked vay bárki másnak hol lesz jobb?

      És az idők során átestek a ló túloldalára.
      Én mindig azt hittem hogy az achievement azért jön a játékba hogy accountwide legyen az attunemented. Mert mindigis az volt a panasz az attunemntre, hogy minden alttal meg kellett csinálni. Erre kivették az egészet a játékból.

      Sírtak hogy két open world mob között sokat ülünk regenerálódni.
      Erre buffolták a kajákat, gyengítették a mobokat, erősítették a karidat és akkor regent adtak mindenkinek hogy az egész értelmét vesztette.

      Tettek be keyringet a játékba anno és kivették a kulcsokat...
      Craftolhatsz epic itemet magadnak kár h mire összeszeded a matit már rég túlgearelt leszel, ráadásul bop az item, így még azt se mondhatod h az altodnak jó lesz...

      Sírtak h nehéz csapatot találni mert egy toxic player képes elrontani a játékélményt, erre CRZ és LFR-el kvázi a toxikus viselkedés lett az alap.

      Rengeteg jó mechanika van a BFA-ban csak kábé nincs kapcsolat se a minigamek se a karakterek között és pláne a játékosok közt...

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • PaneuropeanBattleRam

      Vanilla, 2 acc, 60 as karakterek alli /horda oldalon és az összes fellelhető nyomi quest megcsinálása... akkoriban sok időm volt, most már mindez kizárt:(

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Bangyi

    Igen, de sok dolog a tört szerón sincs megcsinálva rendesen, még nostan sem, sehol sem. Van egy videó, érdemes végighallgatni.
    https://www.youtube.com/watch?v=RYepdsfid4w

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • https://worldofwarcraft.com/en-gb/character/arathor/hokusai evoken

    Gnomes and Taurens are the correct size.
    😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Dezső Drózdi

    Long quest objectives don’t have text wrapping.

    Ezt valaki elmagyarná kérem?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Profil_xd420

      ha van egy quested amibe összekell szedni 8 különböző tárgyat akkor végig látszani fog az öszes tárgy, nem lehet összébb csukni vagy, ha túl hosszú az objective leírása akkor oldalt végig kiírja az egész szöveget

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Meridian74 – “CEU-t Arábiába!”

    https://www.youtube.com/watch?v=4JHpXd7WPW8

    Érdekes, de nem voltak ezek az outdoor boss-ok régebben sokkal halálosabbak? Lvl30-asok kite-olják, meg ütik az outdoor sárkányokat...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • Hard3n3d

      lvl 30 bis gear be van már mindegyik
      mást se csinálnak csak instáznak meg proffot húznak

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • PaneuropeanBattleRam

    Erősen gondolkodom, hogy bár tavaly óta inaktív vagyok, lehet, hogy "vissza kéne " térni a gyökerekhez..:) anno kegyetlen sokat játszottam a "hőskorszakban" 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • ben2

    "You are unable to Polymorph enemy targets that are tapped by players with whom you are not grouped."

    Arra nem emlékszem, hogy ez az eredeti vanillában is így volt-e, de mindenképpen van értelme, mert a griefelés egyik kifinomult formája lett, hogy beáll a mage ungoroba és a devilsaur farmolókat szivatja azzal, hogy amikor már csak 10 százalékon áll a trex, akkor birkázza, amíg fel nem gyógyul 100%-ra.
    És nem is csak "poénból", hanem voltak "devilsaur maffiák", akik a devilsaur gear árát mesterségesen magasan tartották azzal, hogy ellehetetlenítették másoknak a leather farmolását.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
    • PaneuropeanBattleRam

      A vanillában (is) voltak hunterbotok, akik felwoodban az elementálokat farmolták, azokat remekül lehetett lockkal szivatni (egy csomó botot megöltem így:D (szerencsére a poly az mage spell:)
      Mindenesetre remélem, hogy nem lesznek botok.

      Tetszik(0)Nem tetszik(0)
      • ben2

        Jah elementalokat bottal farmolni az egyik legnagyobb szemétség eleve, mivel limitált a számuk, az essence-k droprate-je nagyon alacsony, lassú a respawn és mindenhez kell vagy 20 essence. Azaz ha egyedül farmolod őket is eltarthat fél napig, mire összejön a gearhez a kellő mennyiség, ha meg 24/7-ben botolják, akkor esélytelen.

        Tetszik(0)Nem tetszik(0)
        • Hard3n3d

          git gud

          Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Back to Top ↑