Lecsapott a ban hammer
Új és fejlettebb engine ide vagy oda, egyértelmű, hogy a WoW Classic-ben is problémát jelentenek a botoló játékosok. Szerencsére a Blizzard hozzáállása változatlan, és ugyanolyan példás szigorral büntetik a tilosban járó játékosokat, mint a WoW korábbi történetében bármikor. A legújabb hullámban több ezer accountot bannoltak, ennyit lehet tudni, meg azt, hogy olyan zónákat figyeltek, amik mindig is népszerűek voltak a farmerek körében.
No hacks or cheats are allowed.Our anti-cheat team takes action against botters and hackers 24/7, and every time I’ve asked them “how many botters were actioned yesterday?”, the number is always in the thousands. That’s a global number, by the way.
Our anti-cheat team focuses on popular botting spots, especially areas that are commonly reported by players. For example, Dire Maul has been one such area for cheaters, so a lot of attention from my colleagues has been put on Dire Maul recently.
Please be encouraged to keep using the in-game reporting system for cheat/hack reports. Those complement our systems that automatically look for the ever-changing strategies and software that the botters are using, and reports really help us zero in on new hacks more quickly than we would have without them.
Thank you!


3 komment érkezett a(z) Lecsapott a ban hammer poszthoz
Vélemény, hozzászólás?
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Kíváncsi leszek milyen hatással lesz a deep mind a cheat és anticheat rendszerekre. Mert pl egy farmoló bot esetében, bizonyos viselkedés mintákból lehet következtetni a csalásra, viszont ha a cheat már elég okos lesz hogy "szabálytalanul" vislkedjen pl nem a legrövidebb útvonalat választja, egy farmolandó itemhez hanem random útvonalakat választ, akkor azt nehezebb lesz szűrni. Viszont az anti cheat oldalon meg futhat egy olyan ai ami megpróbálja észrevenni a cheat ai viselkedéseit.
Amennyiben el szerették volna kapni a botokat, azt eddig is megtehették volna. Rengeteg elkerülhetetlen viselkedés alapján kiszűrhetőek a gyanús karakterek, csak a logokat kell figyelni.
Például:
- ugyanazt a zónát/zónákat farmolja napi sok órában heteken keresztül
- account karakterei gyűjtik az alapanyagot, de nem gyártanak belőle semmit, csak továbbküldik vagy eladják AH-n
- account karakterei a hagyományos módokon (insta/raid/bg/arena) nem csatlakoznak be a játékba
- fő játékidőn kívüli napszakban aktív a karakter
Lehetne még sok ilyen gyanús jelet összeszedni, és amelyik karakter/account esetében ezek alapján komoly gyanú felmerülne, ott egy élő személy már gyorsan eldönthetné a valós helyzetet.
Blizzard úgy lehet vele, hogy a játék működése miatt szükség van a botok jelenlétére, mert aki játszani akar a játékkal, az nem szeretné az estéit egyik nyersanyagtól a másikig futással tölteni. Amíg a botoló nem válik túl pofátlanná, amíg nem akarja a piacot kisajátítani, addig szemet huny fölötte a Blizzard.
Ezek miatt írtam hogy kíváncsi lennék, hogy mit tud majd a deep mindos bot :). Ami már nem így viselkedik hanem próbálja imitálni a játékot valahogy :). Persze ettől a log fájlokból még kiderül ez igaz :). Ráadásul ha tényleg szemet húnynak akkor tényleg mindegy :).
Amúgy saját véleméynem hogy ezért kéne egy auto farm a játékba. a lényege az lenne hogy be lehetne állítani a karaktert a farmolásra. Azonban ez ne mazt jelentené hogy járja világot és farmol, mert ugye az fölösleges szerver kapacitást venne el a játszó játékosok elől. Hanem be lehetne állítani hogy milyen típusú nyersenyag farmolódjon, és az passzívan termelődik, x időközönként, amíg a karakter bagje meg nem telik. Vagy mondjuk a bankja meg nem telik. A drop chanceok maradnának ugyanazok mint normál farmolás esetén. Mondjuk 5 percenként kapna x mennyiségű nyersanyagot. Amiket úgy sorsolna mintha játék közbe végezné el őket.